Clubs-korttipelin arvostelu ja säännöt

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Tavallisen pelikorttipakan luomisesta lähtien yksi ensimmäisistä korttipelien tyypeistä oli temppupelit. Temppupelien peruslähtökohta on, että yksi pelaaja johtaa kortilla/korttisarjalla ja muut pelaajat seuraavat pelaamalla kortin/korttisarjan, joka on korkeampi kuin edellisen pelaajan pelaama kortti/korttisarja. Se pelaaja, joka pelaa korkeimman kortin (korkeimmat kortit), voittaa tempun ja saa pelataRiippuen siitä, mitä peliä pelaat, saat pisteitä eri tavoin. Yksi varhaisimmista korttipeleistä, joissa on tehty temppuja, oli Hearts, joka ilmestyi 1800-luvulla. Pata ilmestyi 1930-luvulla. Nämä olivat ainoat kaksi korttipeliä, joissa on tehty temppuja ja jotka perustuivat tavallisen pelikorttipakan väreihin. Näin oli aina vuoteen 2013 asti, jolloin luotiin Clubs ja ruutu julkaistiin vuosi sitten.myöhemmin vuonna 2014. En tiennyt, mitä odottaa Clubsilta. En välitä temppupelien genrestä, mutta en myöskään pitäisi sitä yhtenä suosikeistani. Clubs on uusi versio tyypillisestä temppupelistä, joka voi olla hauska genren faneille, vaikkei se muutakaan kaavaa merkittävästi millään merkityksellisellä tavalla.

Kuinka pelata

Kuinka pelata kerhoja

Aloitan pääpelin säännöillä ja käsittelen sitten eroja muihin peleihin.

Setup

  • Aseta bonuskortit pöydälle pelaajien lukumäärän mukaan. Käyttämättömät bonuskortit palautetaan laatikkoon.
    • 6 pelaajaa: Käytä kaikki bonuskortit.
    • 5 pelaajaa: 0, 2, 5, 8 ja 10 bonuskorttia.
    • 4 pelaajaa: 0, 2, 5 ja 8 bonuskorttia.
    • 3 pelaajaa: 0, 2 ja 5 bonuskorttia.
    • 2 pelaajaa: Katso vaihtoehtoiset säännöt alla.
  • Käytä paperia ja lyijykynää pistelaskua varten.
  • Valitse, kuka on ensimmäinen jälleenmyyjä.

Kierroksen pelaaminen

Risti pelataan useiden kierrosten aikana. Jokainen kierros alkaa siten, että jakaja sekoittaa kortit ja jakaa jokaiselle pelaajalle kymmenen korttia. Loput kortit jäävät käyttämättä kuluvalla kierroksella.

Ennen kuin pelaaja pelaa ensimmäisen korttinsa, hän voi päättää huutaa "Tuplaa tai ei mitään", jos hän uskoo, että hänellä on vahva käsi. Huutamalla tämän hän uskoo olevansa ensimmäinen pelaaja, joka pääsee eroon kaikista korteistaan. Onnistuuko hän siinä vai ei, riippuu siitä, kuinka monta pistettä hän saa kierroksen lopussa.

Temppujen aloittaminen

Jakajan vasemmalla puolella oleva pelaaja johtaa ensimmäisen tikin. Tämä pelaaja pelaa yhden tai useamman kortin, jotka muodostavat yhdistelmän. Yhdistelmä voi olla jokin seuraavista:

  1. Yksi tai useampi kortti, jolla on sama numero.
  2. Kaksi tai useampi kortti peräkkäisessä järjestyksessä.

Seuraavassa on kaksi esimerkkiä siitä, miten pelaaja voi aloittaa tempun. Ylhäällä pelaaja pelasi kaksi seiskaa. Voittaakseen tämän pelaajan on pelattava pari korttia, jotka ovat korkeampia kuin seiska. Alhaalla pelaaja pelasi 6-7-8. Voittaakseen tämän pelaajan on pelattava kolme korttia, jotka päättyvät korttiin, joka on korkeampi kuin kasi.

Pelikortit

Kun pelaaja on aloittanut yhdistämisen, kaikkien muiden pelaajien on seurattava pelaamalla samanlainen yhdistäminen. Pelaaja voi joko pelata oikean korttien yhdistämisen tai jättää vuoronsa väliin. Jos pelaaja jättää väliin, hän voi valita, pelaako hän kortin (kortit) seuraavalla kerralla, kun hänen vuoronsa on.

Kortteja pelatessaan pelaajan on pelattava korttisarja, jossa on sama määrä kortteja kuin johtavalla pelaajalla. Jos johtava pelaaja on pelannut samansuuruisen korttisarjan, pelaajien on pelattava korkeamman korttisarjan kortteja. Pelaajan on pelattava juoksu, jossa korkein kortti on korkeampi kuin edellisen juoksun korkein kortti.

Vasemmalla olevat kaksi yhdistelmää ovat edellisen pelaajan pelaamia kortteja. Voittaakseen seiskaparin pelaaja voi pelata yhdentoista parin, koska ne ovat korkeampi numero. Voittaakseen juoksun 6-7-8 pelaaja voi pelata juoksun 12-13-14, koska juoksun korkein numero on korkeampi kuin edellisen juoksun korkein numero.

Tempauksen loppu

Temppu voi päättyä muutamalla eri tavalla. Jos pelaaja pelaa yhdistelmän, jossa on viisitoista, hän voittaa tempun automaattisesti. Muussa tapauksessa temppu päättyy, kun kaikki pelaajat syöttävät peräkkäin. Tällöin viimeisen kortin (kortit) pelannut pelaaja voittaa tempun. Tempun voittanut pelaaja ottaa kaikki pelatut kortit ja saa myös johtaa seuraavaa tikkiä.

Menossa ulos

Kun pelaaja pelaa kätensä viimeisen kortin, hän on lähtenyt. Hän ottaa korkeimman bonuskortin, joka on vielä käytettävissä. Tämä pelaaja ei enää pelaa kortteja seuraavaan kierrokseen asti. Jos pelaaja lähtee ja voittaa tikin, hänen vasemmalla puolellaan oleva pelaaja johtaa seuraavaa tikkiä.

Tämä pelaaja on mennyt ulos, joten hän on ottanut korkeimman jäljellä olevan bonuskortin. Tämä bonuskortti palkitsee hänet kahdeksalla pisteellä sekä kaikkien hänen klubikorttiensa pisteillä.

Kierroksen loppu

Kierros päättyy, kun nollapistebonuskortti on otettu. Jos jäljellä on vain yksi pelaaja, jolla on kortteja, hän ottaa nollapistebonuskortin.

Tämän jälkeen pelaaja saa kierroksen pisteensä. Kukin pelaaja saa bonuskorttiinsa merkittyjä pisteitä vastaavat pisteet. Jos pelaaja sai jonkin muun bonuskortin kuin nollapistekortin, hän saa pisteitä myös kierroksen aikana keräämistään kerhokorteista.

Kierroksen aikana pelaaja hankki nämä kortit. Hän saa kahdeksan pistettä bonuskortista. Hän saa myös kolmetoista pistettä (4 + 4 + 3 + 1 + 1) ristikorteista.

Jos pelaaja valitsee "Tupla tai ei mitään" -pelin ja hän lähtee ensimmäisenä, hän saa kaksi kertaa enemmän pisteitä kuin normaalisti. Jos hän ei lähde ensimmäisenä, hän saa nolla pistettä kierrokselta.

Edellisen jakajan vasemmalla puolella oleva pelaaja on seuraavan kierroksen jakaja.

Pelin loppu

Peli päättyy minkä tahansa kierroksen jälkeen, kun yksi tai useampi pelaaja on saanut vähintään 50 pistettä. Eniten pisteitä saanut pelaaja voittaa pelin.

Vaihtoehtoiset säännöt

Kahden pelaajan peli

Kahden pelaajan pelissä käytetään vain viiden pisteen bonuskorttia. Peli päättyy sen tikin päätyttyä, jolla toinen pelaajista lähtee ulos. Ensimmäisenä ulos lähtevä pelaaja ottaa bonuskortin. Hän saa viisi pistettä plus keräämiensä ristien pisteet. Toinen pelaaja saa pisteet keräämiensä ristien perusteella (ei kädessään olevien ristien perusteella, joita hän ei koskaan pelannut).

15-vuotiaat ovat villejä

Viisitoista korttia voidaan pelata millä tahansa numerolla. Viisitoista ristiä säilyttää yhden pisteen arvonsa.

Katso myös: Tiny Towns lautapeli arvostelu

Kumppanuusklubit

Tätä peliä pelataan samoin kuin tavallista Clubsia, paitsi että pelaajat pelaavat joukkueissa. Kierroksen lopussa pelaajat laskevat pisteensä yhteen. Kun pelaaja huutaa "Double or Nothing", se koskee vain hänen omaa pistemääräänsä. Jos kaikki pelaajat, jotka eivät ole menneet ulos, ovat kaikki samassa joukkueessa, kierros päättyy ja kyseinen joukkue saa nolla pistettä.

Pelin voittamiseen tarvittavien pisteiden määrä on seuraava:

  • 4 pelaajaa (kaksi kahden hengen joukkuetta): 100 pistettä
  • 6 pelaajaa (kolme kahden hengen joukkuetta): 100 pistettä
  • 6 pelaajaa (kaksi kolmen hengen joukkuetta): 150 pistettä

Hullut kerhot

Crazy Clubs pelaa samoin kuin normaali Clubs muutamin lisäyksin.

Valtti päättyy vasta, kun kaikki pelaajat ovat peräkkäin passanneet. Viidentoista pelaaminen ei siis automaattisesti tuo valtteja.

Katso myös: The Game of Squares lautapeli arvostelu ja säännöt

Sen lisäksi, että pelaajat voivat pelata samanlaista yhdistelmää, jossa on korkeampi kortti, he voivat myös voittaa muita pelaajia lisäämällä kortteja yhdistelmään. Esimerkiksi 3 nelosta voittaa 2 kymppiä. Myös 7-8 voittaa 3-4-5:n.

Nämä ovat kaksi tapaa voittaa edellinen yhdistäminen Crazy Clubsissa. Oikealla ylhäällä oleva yhdistäminen voittaa vasemmalla ylhäällä olevan yhdistämisen, koska siinä on kolme samaa numeroa olevaa korttia verrattuna kahteen samaa numeroa olevaan korttiin. Oikealla alhaalla oleva yhdistäminen voittaa vasemmalla alhaalla olevan yhdistämisen, koska siinä on neljä korttia verrattuna kolmeen korttiin.

Ajatukseni seuroista

Klubi on monella tapaa melko lailla perus temppupeli. Yksi pelaaja aloittaa jokaisen tempun pelaamalla yksittäisen kortin, peräkkäisten numeroiden sarjan tai saman numeron korttien joukon. Sitten jokaisella seuraavalla pelaajalla on mahdollisuus pelata korttien yhdistelmä, joka on korkeampi kuin aiemmin pelattu korttiryhmä. Tämä jatkuu, kunnes kaikki pelaajat ovat passanneet. Viimeinen kortteja pelaava pelaaja pelaavoittaa tempun ja ottaa kaikki pelatut kortit. Sen jälkeen he aloittavat uuden tempun. Pelin tavoite on kaksitahoinen. Ensinnäkin haluat kerätä mahdollisimman monta ristikorttia, sillä ne ovat kierroksen lopussa pisteiden arvoisia. Sinun on myös yritettävä päästä eroon kaikista korteista kädestäsi mahdollisimman nopeasti. Mitä nopeammin pääset eroon kaikista korteistasi, sitä enemmän saat bonuspisteitä. Voit myös yrittää kerätä mahdollisimman monta ristikorttia.et halua olla viimeinen pelaaja, jolla on kortteja jäljellä, koska et saa kierroksella pisteitä.

Jos tämä kuulostaa perus temppuilupeliltä, niin sen pitäisikin kuulostaa, sillä se on hyvin samankaltainen kuin useimmat muut genren pelit. Samankaltaisen nimeämiskäytännön lisäksi ristillä on melko paljon yhteistä herttojen ja patojen kanssa. Korttien pelaaminen kummassakin pelissä on pohjimmiltaan samanlaista. Pisteiden kerääminen on tärkein ero näiden kolmen pelin välillä. Hertassa menetät pisteitä jokaisesta keräämästäsi hertta-kortista.(ellet kerää niitä kaikkia), kun taas ristissä haluat itse asiassa kerätä ristikortteja. Pata on enemmänkin ennustamista siitä, kuinka monta tikkiä voitat kierroksella. Tästä syystä mielipiteesi rististä riippuu todennäköisesti mielipiteestäsi tikkipeleistä yleensä. Jos et ole koskaan ollut tämän genren suuri fani, en näe syytä, miksi ristit muuttaisi mieltäsi, sillä se ei tee mitään, mitä et voi tehdä.Tämän lajityypin fanit kuitenkin pitävät Clubsista, sillä siinä on joitakin mielenkiintoisia hienosäätöjä kaavaan, jotka pitävät asiat tuoreina.

Itse en ole suuri kikkailupelien ystävä, mutta en välitä pelata niitä silloin tällöin. Clubs ei mullista kikkailupelien genreä. Se lisää kuitenkin pari mielenkiintoista parannusta pelikaavaan. Kaksi tärkeintä eroa on bonuskorttien lisääminen ja se, että saat pisteitä jokaisesta keräämästäsi ristikortista. Tämä luo mielenkiintoisen vaihtotilanteenPelaajat haluavat kerätä mahdollisimman monta mailakorttia, koska niistä saa enemmän pisteitä. Myös matalamman arvoiset mailakortit ovat arvokkaampia, joten haluat kerätä mahdollisimman monta matalan numeroisen mailan korttia. Tämä johtaa siihen, että haluat pysyä pelissä pidempään, jotta voit kerätä enemmän mailakortteja. Et kuitenkaan halua pysyä pelissä liian kauan kahdesta syystä. Ensinnäkin mitä nopeammin poistut pelistä, sitä enemmän pisteitä saat.Suurempi huolenaihe on se, että et halua olla viimeisenä ulkona. Ei ole väliä, kuinka monta ristiä keräät kierroksen aikana, jos olet viimeisenä ulkona, sillä ne eivät ole minkään pisteen arvoisia. Sinulle jaetut kortit määrittävät todennäköisesti sen, kuinka nopeasti voit lähteä ulos ja kuinka monta ristiä keräät. Jos sinulle jaetaan hyvä käsi, nämä mekaniikat lisäävät kuitenkin pelikertoja.mielenkiintoinen riski vs. palkkio -mekanismi peliin.

Kuten monissa tämäntyyppisissä korttipeleissä, sanoisin, että suurin tekijä onnistumisessa on onni. Tällaisessa pelissä ei ole mitään todellista keinoa päästä eroon onnesta. Taidolla on merkitystä pelissä, mutta et voi tehdä paljon, jos sinulle ei jaeta hyviä kortteja. Pelaaja, jolle jaetaan parhaat kortit, lähtee todennäköisesti aikaisin liikkeelle ja kerää eniten kerhokortteja. Periaatteessa on olemassaEnsinnäkin on parempi, että korttisi ovat korkeampia (lukuun ottamatta ehkä ristikortteja, koska matalat kortit ovat arvokkaampia), koska korkeampi kortti voittaa aina matalamman kortin, kun sitä pelataan samanlaisessa yhdistelmässä. Useampien ristikorttien saaminen auttaa myös, koska voit valita, milloin niitä pelataan, ja sinulla on siten strategia, jolla parannat mahdollisuuksiasi ottaa ne.Tärkeintä on, että sinulle jaetaan kortteja, jotka sopivat hyvin yhteen. Haluat saada paljon samannumeroisia kortteja tai kortteja, jotka voivat tehdä suuria juoksuja. Tämä on tärkeää, koska näin voit voittaa enemmän tikkejä, mikä on avainasemassa, kun haluat mennä nopeasti ulos ja kerätä kerhokortteja. Pelaajalla, jolle jaetaan eniten juoksuja ja samannumeroisia kortteja, on melko suuri etu.kierrokselle.

Vaikka onni on tärkein tekijä, joka ratkaisee, kuka voittaa kierroksen, pelissä on silti jonkin verran taitoa. Avain siihen, että voit pärjätä paremmin kuin ne kortit, jotka sinulle on jaettu, on se, että osaat lukea ja pelata muiden pelaajien kortteja. Kun pystyt lukemaan, millaisia kortteja vastustajillasi on, saat tietoa, jota voit käyttää parantaaksesi mahdollisuuksiasi voittaa temppuja. Se voi kertoa, onko sinun pelattava parhaasi.Korttisarjaa voittaaksesi tempun vai voitko pelata pienemmällä sarjalla ja pitää paremmat korttisi toista temppua varten tai korottaaksesi yhdistelmää, jos toinen pelaaja tekee vastapelin. On tilanteita, joissa voit voittaa toisen pelaajan yhdistelmän, mutta saattaa olla parempi odottaa, miten lopputemppu etenee. Otat riskin, koska se ei välttämättä palaa takaisin sinulle, mutta odottaminen voi auttaa sinua.Tällä alalla kokemus temppupeleistä todella kannattaa. En ole läheskään asiantuntija temppupeleissä, joten se ei koske minua. Jos olet todella hyvä tässä lajissa, voit mielestäni voittaa kohtuullisen osan huonosta korttituurista strategisella korttipelaamisella.

Klubit sisältää pari erilaista pelimuunnelmaa, jotka muuttavat pelattavuutta. Kaikista niistä mielestäni Crazy Clubs on mielenkiintoisin. Pelasin sekä normaaleilla Klubit-säännöillä että Crazy Clubs -säännöillä ja pidin ehdottomasti Crazy Clubs -sääntöjä parempana. Pidin Crazy Clubs -sääntöjä parempana, koska se antaa pelaajille enemmän vaihtoehtoja. Normaalissa Klubit-pelissä voit voittaa aiemmin pelatun korttien yhdistelmän vain seuraavastipelata korkeampia kortteja samantyyppisessä sekoituksessa. Crazy Clubs antaa sinulle mahdollisuuden voittaa aiemmin pelatun korttisarjan pelaamalla enemmän kortteja samalla numerolla tai pelaamalla pidemmän kierroksen. Mielestäni tämä lisää strategiaa peliin, koska se antaa sinulle enemmän vaihtoehtoja, kun pelaajat voivat nostaa sekoitusta useammin. Normaali peli tuntui rajoittavalta, kun jaetut kortit rajoittivat sitä, mitä voisit tehdä kussakin tikissä.Crazy Clubs -pelissä sinulla oli kuitenkin paremmat mahdollisuudet korotukseen, joten sinulla oli enemmän valinnanvaraa sen suhteen, mitä halusit tehdä. Crazy Clubs -pelin pelaamisen jälkeen en rehellisesti sanottuna näe, että voisin koskaan palata takaisin normaaliin Clubs-peliin. Jotkut ihmiset ovat todennäköisesti eri mieltä kanssani, mutta uskon, että useimmat ihmiset pitäisivät Crazy Clubs -pelistä enemmän kuin peruspelistä.

Loppujen lopuksi Risti on melko perus korttipeli. Se ei mullista lajityyppiä, mutta sitä on silti nautinnollista pelata. Sanoisin ehkä, että pelin suurin vahvuus on se, että sitä on melko helppo pelata. Kuka tahansa, joka on koskaan pelannut temppupeliä, voi hypätä peliin mukaan lähes välittömästi. Vaikka et olisi koskaan ennen pelannut temppupeliä, voit oppia pelin vain parissa minuutissa.Säännöt ovat loppujen lopuksi todella suoraviivaiset. Pelin ikäsuositus on 8+, mutta voisin kuvitella hieman nuorempienkin pystyvän pelaamaan peliä. Tämä yksinkertaisuus johtaa myös siihen, että peli pelataan melko nopeasti. Arvioisin, että useimmat temput kestävät minuutin tai kaksi, elleivät pelaajat keskustele vaihtoehdoistaan liian kauan. Tämä tarkoittaa, että useimmat kierrokset kestävät vain viitisen minuuttia.Siksi odotan, että useimpien pelien pelaaminen kestää vain noin 30 minuuttia, joten Clubs on melko hyvä täytepeli.

Pitäisikö sinun ostaa kerhoja?

Clubs on monella tapaa perus temppupeli, jossa on pari pientä hienosäätöä. Peruspelaaminen on sama, sillä pelaat kortteja voittaaksesi temppuja, joiden avulla voit kerätä ristikortteja ja päästä eroon kaikista korteista kädestäsi. Kuka tahansa, joka on joskus pelannut temppupeliä, tietää, mitä odottaa peliltä. Clubsissa on muutamia omia hienosäätöjä, jotka tekevät pelistäSe, että on päätettävä, yrittääkö kerätä mahdollisimman monta ristikorttia vai lähteä ulos, tuo peliin mielenkiintoisia päätöksiä. Tämä yhdessä muiden pelaajien lukutaidon kanssa tuo hieman strategiaa lajityyppiin, jossa sitä ei yleensä ole paljon. Peli on edelleen melko riippuvainen siitä, mitä kortteja sinulle jaetaan. On olemassa keinoja minimoida huonojen korttien saaminen, mutta sinunTämä on yksi niistä syistä, miksi suosittelen ehdottomasti Crazy Clubs -pelin pelaamista tavallisen Clubs -pelin sijaan, sillä se tuo peliin lisää vaihtoehtoja, jotka voivat lieventää hieman tätä onnea.

Periaatteessa suosittelen Clubsia sen mukaan, mitä mieltä olet temppuilupeleistä. Jos vihaat temppuilupelejä, jättäisin väliin, koska lajityypissä on parempia pelejä. Jos etsit yksinkertaista korttipeliä tai olet temppuilupelien suuri fani, sinulla pitäisi kuitenkin olla hauskaa Clubsin kanssa. Hyvän hinnan vuoksi Clubs kannattaa hankkia.

Osta seuroja verkossa: Amazon (North Star Games Version), Amazon (Huch! Version), eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore on intohimoinen bloggaaja, joka rakastaa syvästi kaikkea pelaamista ja viihdettä. Taiteen kandidaatin tutkinnon suorittanut Kenneth on viettänyt vuosia tutkien luovaa puoltaan ja harrastanut kaikkea maalaamisesta askarteluun. Hänen todellinen intohimonsa on kuitenkin aina ollut pelaaminen. Uusimmista videopeleistä klassisiin lautapeleihin Kenneth rakastaa oppia kaiken mahdollisista kaikenlaisista peleistä. Hän loi bloginsa jakaakseen tietojaan ja tarjotakseen oivaltavia arvosteluja muille harrastajille ja satunnaisille pelaajille. Kun hän ei pelaa tai kirjoita siitä, Kenneth löytyy taidestudiosta, jossa hän nauttii median miksaamisesta ja uusien tekniikoiden kokeilemisesta. Hän on myös innokas matkustaja, joka tutkii uusia kohteita aina kun mahdollista.