Klublar Kart Oyunu İcmalı və Qaydaları

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Standart oyun kartları göyərtəsi yaradılandan bəri kart oyunlarının ilk növlərindən biri hiyləgərlik oyunları idi. Fırıldaq oyununun əsas prinsipi ondan ibarətdir ki, bir oyunçu bir kart/kart dəsti ilə liderlik edir, qalan oyunçular isə əvvəlki oyunçunun oynadığı kartdan daha yüksək bir kart/kart dəsti oynayaraq onu izləyirlər. Ən yüksək kart(lar)ı oynayan oyunçu hiyləni qazanır və növbəti oyuna başlayır. Oynadığınız oyundan asılı olaraq müxtəlif yollarla xal qazanırsınız. Əvvəlki hiylə oyunlarından biri 1800-cü illərdə ortaya çıxan Hearts idi. Spades daha sonra 1930-cu illərdə ortaya çıxdı. Bunlar standart oyun kartları göyərtəsindəki kostyumlara əsaslanan yeganə iki oyun kartı oyunu idi. Bu, 2013-cü ilə qədər idi ki, Klublar yaradılır və Diamonds bir il sonra 2014-cü ildə buraxılır. Klublardan nə gözləyəcəyimi bilmirdim. Mən hiylə janrına qarşı deyiləm, amma onu da sevimlilərimdən biri hesab etməzdim. Klublar formulunu heç bir mənalı şəkildə dəyişməsə belə, bu janrın pərəstişkarları üçün əyləncəli ola biləcək tipik fənd oyununuza yeni yanaşmadır.

Necə Oynamaq olarhiylə qazanmaq üçün ən yaxşı kart dəstinizi oynamalısınız və ya daha aşağı dəstdə oynaya və daha yaxşı kartlarınızı başqa bir hiylə üçün saxlaya biləsinizmi və ya başqa bir oyunçu qarşı-qarşıya gələrsə, meldi yüksəltməlisiniz. Başqa bir oyunçunun birləşməsini məğlub edə biləcəyiniz vaxtlar olacaq, lakin oyunun qalan hissəsinin necə oynayacağını gözləmək daha yaxşı olar. Risk edirsiniz, çünki o, sizə geri dönməyəcək, amma gözləmək sizə həqiqətən kömək edə bilər. Bu, hiylə oyunları ilə təcrübənin həqiqətən öz bəhrəsini verdiyi sahədir. Mən hiylə oyunları üzrə mütəxəssisdən uzağam, ona görə də bu mənə aid deyil. Əgər siz bu janrda həqiqətən yaxşısınızsa, məncə, kartlarınızın strateji oyunu ilə uğursuz kart şansının öhdəsindən layiqincə gələ bilərsiniz.

Klublar oyunu dəyişdirən bir neçə fərqli oyun variantı ilə gəlir. Onların hamısından məncə, ən maraqlısı Crazy Clubsdır. Mən həm normal Klublar qaydalarından, həm də Dəli Klublar qaydalarından istifadə edərək oynadım və mütləq Dəli Klublara üstünlük verdim. Mən Crazy Clubs-a üstünlük verdim, çünki bu, oyunçulara daha çox seçim verir. Normal Klublarda əvvəllər oynanmış kartları məğlub etmək üçün yalnız eyni tipdə daha yüksək kartları oynaya bilərsiniz. Crazy Clubs eyni sayda daha çox kartı oynayaraq və ya daha uzun qaçış oynayaraq əvvəllər oynanmış kart dəstini məğlub etməyə imkan verir. Düşünürəm ki, bu, oyuna daha çox strategiya əlavə edir, çünki bu, oyunçuların bacardığı qədər sizə daha çox seçim verirqarışığı daha tez-tez qaldırın. Normal oyun, sizə verilən kartların hər bir hiylədə edə biləcəyinizi məhdudlaşdırdığı yerlərdə məhdudlaşdırıcı hiss edirdi. Baxmayaraq ki, Crazy Clubs-da böyütmək üçün daha yaxşı şansınız var idi və beləliklə, nə etmək istədiyinizə görə daha çox seçiminiz var idi. Crazy Clubs oynadıqdan sonra düzünü desəm, heç vaxt normal Klublar oyununa qayıtmağı görmürəm. Bəzi insanlar yəqin ki, mənimlə razılaşmayacaq, lakin məncə, insanların çoxu əsas oyundansa Crazy Clubs-a üstünlük verəcək.

Nəticədə Klublar olduqca sadə bir kart oyunudur. Bu janrda inqilab etmir, amma oynamaq hələ də xoşdur. Yəqin deyərdim ki, oyunun ən böyük gücü oynamağın olduqca asan olmasıdır. Heç bir hiylə oyunu oynamış hər kəs demək olar ki, dərhal oyuna atlaya bilər. Heç vaxt hiylə oyunu oynamamış olsanız belə, oyunu bir neçə dəqiqə ərzində öyrənə bilərsiniz. Bütün bunlardan sonra qaydalar həqiqətən sadədir. Oyunun tövsiyə olunan yaşı 8-dən yuxarıdır, lakin mən bir az kiçik uşaqların oyunu oynaya bildiyini görə bilirdim. Bu sadəlik oyunun olduqca tez oynamasına gətirib çıxarır. Təxmin edərdim ki, oyunçular öz seçimlərini müzakirə etməyə çox uzun sürməsələr, əksər fəndlər bir-iki dəqiqə çəkəcək. Bu o deməkdir ki, əksər raundlar cəmi beş və ya daha çox dəqiqə çəkəcək. Buna görə də, əksər oyunların tamamlanması üçün cəmi 30 dəqiqə çəkəcəyini gözləyərdim. Bu, Klubları olduqca yaxşı doldurucuya çevirməlidiroyun.

Klublar Almalısan?

Bir çox cəhətdən Klublar bir neçə kiçik cızıqla əsas oyundur. Əsas oyun, klub kartlarını toplamağa və əlinizdən bütün kartlardan xilas olmağa imkan verən hiylələr qazanmaq üçün kart oynadığınız kimidir. Heç bir hiylə oyunu oynamış hər kəs oyundan nə gözləyəcəyini yaxşı bilməlidir. Klubların oyunu bir qədər unikal edən bir neçə öz çimdikləri var. Mümkün qədər çox klub kartı toplamağa çalışmaq və çıxmaq arasında qərar vermək məcburiyyətində qalmaq oyuna bəzi maraqlı qərarlar əlavə edir. Bu, digər oyunçuları oxuya bilməklə yanaşı, ümumiyyətlə çoxunu əks etdirməyən bir janra bəzi strategiya əlavə edir. Oyun hələ də sizə verilən kartlardan bir qədər asılıdır. Pis kartları minimuma endirməyin yolları var, lakin siz yalnız pis kart dəsti ilə çox şey edə bilərsiniz. Bu, normal Klublar üzərində Crazy Clubs oynamağı tövsiyə etməyimin səbəblərindən biridir, çünki bu, bu şansın bir hissəsini azalda biləcək oyuna daha çox seçimlər əlavə edir.

Həmçinin bax: Wrebbit Puzz 3D Bulmacalar: Qısa Tarix, Necə Həll Etmək və Haradan Almaq - Çaşqınlıq

Əsasən Klublar üçün tövsiyəm sizin fikrinizə uyğundur. hiyləgərlik oyunlarından. Əgər hiylə oyunlarına nifrət etsəniz, mən keçərdim, çünki janrda daha yaxşı oyunlar var. Sadə bir kart oyunu axtarırsınızsa və ya hiylə oyunlarının böyük pərəstişkarısınızsa, Klublarla əylənməlisiniz. Yaxşı qiymətə almağa dəyərKlublar.

Klubları onlayn alın: Amazon (Şimali Ulduz Oyunları Versiyası), Amazon (Huch! Versiya), eBay

oyunçuların sayına görə cədvəl. İstifadə olunmayan bonus kartlar qutuya qaytarılır.
  • 6 oyunçu: Bütün bonus kartlarından istifadə edin.
  • 5 oyunçu: 0, 2, 5, 8 və 10 bonus kartları.
  • 4 oyunçu: 0, 2 , 5 və 8 bonus kartları.
  • 3 oyunçu: 0, 2 və 5 bonus kartları.
  • 2 oyunçu: Aşağıdakı alternativ qaydalara baxın.
  • Hesab saxlamaq üçün bir az kağız və qələmdən istifadə edin.
  • İlk dilerin kimin olacağını seçin.
  • Round Oyunu

    Klublar nömrə üzərində oynanılır. dövrələrdən. Hər raund dilerin kartları qarışdırması və hər oyunçuya on kart verməsi ilə başlayır. Qalan kartlar cari raundda istifadə edilməyəcək.

    Oyunçu ilk kartını oynamazdan əvvəl əlinin güclü olduğunu düşünürsə, "İkiqat və ya heç nə" deyə müraciət edə bilər. Bunu çağırmaqla, bütün kartlarından qurtulan ilk oyunçu olacaqlarını düşünürlər. Uğurlu olub-olmamaları onların raundun sonunda nə qədər xal topladıqlarını müəyyən edəcək.

    Trickə başlamaq

    Dilerin solunda olan oyunçu ilk hiyləyə rəhbərlik edəcək. Bu oyunçu meld təşkil edən bir və ya daha çox kartı oynayacaq. Qarışıq aşağıdakılardan biri ola bilər:

    1. Eyni nömrəli bir və ya daha çox kart.
    2. İki və ya daha çox kart sonrakı ardıcıllıqla.

    Budur, oyunçunun hiyləyə necə başlaya biləcəyinə dair iki nümunə. Üstdə oyunçu iki yeddilik oynadı. Bunu məğlub etmək üçün başqa bir oyunçu bir cüt oynamalıdıryeddidən yuxarı kartlar. Aşağıda oyunçu 6-7-8 qaçışı oynadı. Bu qaçışı məğlub etmək üçün oyunçu səkkizdən yuxarı bir kartla bitən üç kart qaçışı oynamalı olacaq.

    Oyun Kartları

    Oyunçu birləşdikdən sonra bütün digər oyunçular oxşar meld ifa edin. Oyunçu ya kartların düzgün birləşməsini oynaya bilər, ya da öz növbəsini keçə bilər. Oyunçu keçərsə, növbəti dəfə öz növbəsi olan kart(lar)ı oynamağı seçə bilər.

    Kartları oynayarkən oyunçu kartın sayı ilə eyni sayda kart oynamalıdır. . Aparıcı oyunçu eyni nömrəli kartları oynadısa, oyunçular daha yüksək nömrəli kartları oynamalıdırlar. Qaçış üçün oyunçu ən yüksək kartı əvvəlki qaçışda ən yüksək kartdan daha yüksək olan qaçış oynamalıdır.

    Soldakı iki birləşmə əvvəlki oyunçunun oynadığı kartlar dəstidir. . Yeddilik cütünü məğlub etmək üçün oyunçu on bir cütünü oynaya bilər, çünki onlar daha yüksəkdir. 6-7-8 qaçışını məğlub etmək üçün oyunçu 12-13-14 kimi bir qaçış oynaya bilər, çünki qaçışın ən çox sayı əvvəlki qaçışdakı ən yüksək rəqəmdən yüksəkdir.

    Fendin sonu

    Bir hiylə bir neçə fərqli şəkildə bitə bilər. Əgər oyunçu on beşdən ibarət meld oynayırsa, həmin oyunçu avtomatik olaraq hiyləni qazanacaq. Əks halda, bütün oyunçular ardıcıl ötürdükdə oyun başa çatır. Bu vəziyyətdə oynayan oyunçuson kart(lar) hiylə qazanacaq. Hiylə qazanan oyunçu oynadığı bütün kartları götürəcəkdir. Onlar həmçinin növbəti oyuna rəhbərlik edəcəklər.

    Çıxmaq

    Oyunçu əlindən sonuncu kartı oynadıqda, o, oyundan çıxıb. Onlar hələ də mövcud olan ən yüksək bonus kartı götürəcəklər. Bu oyunçu növbəti tura qədər kart oynayır. Əgər oyunçu oyundan çıxıb hiyləni qazanmağa davam edərsə, onun sol tərəfindəki oyunçu növbəti hiyləyə rəhbərlik edəcək.

    Bu oyunçu oyundan çıxdı, ona görə də qalan ən yüksək bonus kartı götürdü. Bu bonus kartı onları səkkiz xal və bütün klub kartlarından alınan xallarla mükafatlandıracaq.

    Raundun sonu

    Sıfır xal bonus kartı alındıqda raund başa çatır. Kartları olan yalnız bir oyunçu qalsa, onlar sıfır xal bonus kartını götürəcəklər.

    Oyunçu daha sonra raund üçün öz xallarını qazanacaq. Hər bir oyunçu bonus kartında çap olunan xallara bərabər xal qazanacaq. Əgər oyunçu sıfır xallı kartdan başqa hər hansı bonus kartı əldə etsə, o, raund boyu topladığı klub kartlarından da xal qazanacaq.

    Rəund ərzində oyunçu bu kartları əldə etdi. Onlar bonus kartdan səkkiz xal qazanacaqlar. Onlar həmçinin klubların kartlarından on üç xal (4 + 4 + 3 + 1 + 1) qazanacaqlar.

    Əgər oyunçu “Double or Nothing” oynamağı seçsə və meydandan ilk çıxan onlar olsa, qol vuracaqlar. iki dəfə çoxdurnormal qol vuracaqları kimi xal. Əgər onlar ilk çıxmasaydılar, raund üçün sıfır xal qazanacaqlar.

    Həmçinin bax: Big Fish Lil 'Fish Card Oyununun İcmalı və Qaydaları

    Əvvəlki dilerin solunda olan oyunçu növbəti raundun dileri olacaq.

    Son Oyunun

    Oyun istənilən raunddan sonra daha çox oyunçudan biri 50 və ya daha çox xal topladıqda başa çatır. Ən çox xal toplayan oyunçu oyunu qazanır.

    Variant Qaydalar

    İki Oyunçulu Oyun

    İki oyunçu oyununda siz yalnız beş xallıq bonus kartından istifadə edəcəksiniz. Oyunçulardan birinin çıxdığı hiylə bitdikdən sonra oyun başa çatır. İlk çıxan oyunçu bonus kartını götürəcək. Onlar topladıqları klublardan beş xal əlavə edərək xal qazanacaqlar. Digər oyunçu topladığı klublara əsasən xal qazanacaq (əllərindən heç vaxt oynamadığı klublar deyil).

    15s Are Wild

    İstənilən nömrə kimi on beş kart oynana bilər. On beş klub öz dəyərini bir xal saxlayacaq.

    Tərəfdaşlıq Klubları

    Bu oyun adi Klublar kimi oynanılır, ancaq oyunçular komandalarda oynayırlar. Turun sonunda oyunçular öz xallarını birlikdə əlavə edəcəklər. Oyunçu “İkiqat və ya heç nə” deyəndə, bu, yalnız öz hesabına aiddir. Əgər çıxmamış oyunçuların hamısı eyni komandada olarsa, tur başa çatır və həmin komanda sıfır xal qazanacaq.

    Oyunda qalib gəlmək üçün lazım olan xalların sayı belədir:

    • 4 oyunçu(iki nəfərdən ibarət iki komanda): 100 xal
    • 6 oyunçu (iki nəfərdən ibarət üç komanda): 100 xal
    • 6 oyunçu (üç nəfərdən ibarət iki komanda): 150 xal

    Dəli Klublar

    Dəli Klublar bir neçə əlavə ilə adi Klublarla eyni oynayır.

    Fird yalnız bütün oyunçular ardıcıl ötürmə etdikdə başa çatır. Beləliklə, on beşdə oynamaq avtomatik olaraq sizə hiylə qazandırmır.

    Daha yüksək kartı olan oxşar meld oynamaqla yanaşı, oyunçular kartlar əlavə etməklə digər oyunçuları da məğlub edə bilərlər. Məsələn, 3 dördlük 2 onluğu döyəcək. Həmçinin 7-8, 3-4-5 ilə məğlub olacaq.

    Bu, Crazy Clubs-da əvvəlki birləşməni məğlub etməyin iki yoludur. Yuxarı sağdakı qaynaq yuxarı sol tərəfdəki qarışığı döyür, çünki eyni nömrədən ikiyə qarşı eyni sayda üç kart var. Aşağı sağdakı qaynaq sol altdakı qarışqa ilə üst-üstə düşür, çünki bu, üç kartın gedişinə qarşı dörd kartın qaçışıdır.

    Klublar haqqında fikirlərim

    Bir çox cəhətdən Klublar demək olar ki, əsas hiylə oyununuzdur. Bir oyunçu hər bir hiyləyə tək bir kart, ardıcıl nömrələrin qaçışı və ya eyni nömrəli kartlar dəsti ilə başlayır. Sonra hər bir sonrakı oyunçu, əvvəllər oynanılan kartlar qrupundan daha yüksək olan kartların qarışığını oynamaq imkanına malikdir. Bu, bütün oyunçular keçənə qədər davam edir. Kartları oynayan sonuncu oyunçu hiylə qazanır və oynanmış kartların hamısını götürür. Sonra başqa bir hiyləyə başlayırlar. Məqsədioyun ikiqatdır. Əvvəlcə raundun sonunda xal dəyərində olduğu qədər klub kartları toplamaq istəyirsiniz. Siz həmçinin mümkün qədər tez əlinizdən bütün kartlardan qurtulmağa çalışmaq istəyirsiniz. Bütün kartlarınızdan nə qədər tez qurtulsanız, bir o qədər çox bonus xal alacaqsınız. Siz həmçinin kartları qalan sonuncu oyunçu olmaq istəmirsiniz, çünki raundda heç bir xal qazanmayacaqsınız.

    Əgər bu, əsas oyununuza bənzəyirsə, o, oyuna çox bənzəyir. janrdan əksər digər oyunlar. Bənzər adlandırma konvensiyasının xaricində Klublar Hearts and Spades ilə bir qədər ortaqdır. Hər oyunda kartları necə oynadığınız əsasən eynidir. Bu üç oyunu fərqləndirən əsas yol xal qazanmağınızdır. Ürəklərdə siz topladığınız hər ürək kartı üçün xal itirirsiniz (hamısını toplamırsınızsa) Klublarda klub kartlarını toplamaq istəyirsiniz. Spades daha çox raundda neçə fənd qazanacağınızı proqnozlaşdırmaqla bağlıdır. Bu səbəbdən Klublar haqqında fikirləriniz, çox güman ki, ümumiyyətlə, hiylə oyunları haqqında fikrinizdən asılı olacaq. Əgər siz heç vaxt bu janrın pərəstişkarı olmamısınızsa, Klubların fikrinizi dəyişdirməsi üçün heç bir səbəb görmürəm, çünki o, xüsusilə orijinal bir şey etmir. Baxmayaraq ki, bu janrın pərəstişkarları çox güman ki, Klubları həqiqətən bəyənəcəklər, çünki hər şeyi təzə saxlayan düsturda bəzi maraqlı dəyişikliklər var.

    Şəxsən mən böyük fanat deyiləm.hiylə quran oyunlardır, amma onları tez-tez oynamağın əleyhinə deyiləm. Klublar hiylə janrında inqilab etmir. Bu, formulaya bir neçə maraqlı çimdik əlavə edir. İki əsas fərq, bonus kartların əlavə edilməsi və topladığınız hər bir klub kartı üçün xal qazanmağınızdır. Bu, oyunçular üçün maraqlı mübadilə vəziyyəti yaradır. Oyunçular, hər biri onlara daha çox xal topladıqca, bacardıqları qədər çox klub kartı toplamaq istəyirlər. Aşağı dəyərli klub kartları daha çox xal qazandırır, ona görə də bacardığınız qədər az nömrəli klub kartları toplamaq istəyirsiniz. Bu, daha çox klub kartı toplaya bilmək üçün oyunda daha uzun müddət qalmaq istəməyinizə səbəb olur. İki səbəbə görə çox uzun müddət qalmaq istəmirsiniz. Əvvəlcə nə qədər tez çıxsanız, bir o qədər yüksək bonus alacaqsınız. Ən böyük narahatlıq odur ki, siz ən sonuncu olmaq istəmirsiniz. Əgər siz axırıncı çıxırsınızsa, turda neçə klub toplamağınızın əhəmiyyəti yoxdur, çünki onlar heç bir xal qazanmayacaq. Sizə verilən kartlar çox güman ki, nə qədər tez çıxa biləcəyinizi və nə qədər klub topladığınızı müəyyən edəcək. Əgər sizə yaxşı bir əl verilirsə, baxmayaraq ki, bu mexanika oyuna maraqlı risk və mükafat mexaniki əlavə edir.

    Bu tip kart oyunlarının bir çoxu kimi mən deyərdim ki, nə qədər uğurlu olmanızın ən böyük amili qismət olsun. Belə bir oyunda şansdan qurtulmağın əsl yolu yoxdur.Bacarıq oyunda rol oynayır, lakin sizə yaxşı kartlar verilməsə, edə biləcəyiniz çox şey yoxdur. Ən yaxşı kartları paylayan oyunçu çox güman ki, erkən çıxıb ən çox klub kartını toplayacaq. Əsasən kartlarınızdan istədiyiniz üç fərqli şey var. Birincisi, kartlarınızın daha yüksək olması daha yaxşıdır (bəlkə də klub kartlarından kənarda, çünki aşağı kartlar daha çox xala layiqdir), çünki daha yüksək kart oxşar birləşmədə oynandıqda həmişə aşağı kartı məğlub edəcəkdir. Daha çox klub kartları əldə etmək də sizə kömək edir, çünki onların oynanacağı vaxtı seçə bilərsiniz və beləliklə, onları özünüz götürmə şansınızı artırmaq üçün bir strategiyaya sahibsiniz. Ən əsası, birlikdə yaxşı işləyən kartların paylanmasını istəyirsən. Sizə eyni sayda və ya böyük qaçışlar edə bilən çoxlu kartlar paylanmaq istəyirsiniz. Bu vacibdir, çünki o, daha çox fəndlər qazanmağa imkan verir ki, bu da tez çıxmaq və klub kartlarını toplamaq üçün açardır. Ən çox qaçış və eyni nömrəli kart dəstləri paylanan oyunçu raund üçün kifayət qədər böyük daxili üstünlüyə malikdir.

    Şans raundda kimin qalib gəlməsi üçün əsas həlledici amil olsa da, hələ də bəziləri var. oyun bacarığı. Sizə verilən kartlardan daha yaxşı işləməyin açarı digər oyunçuları oxuyub oynaya bilməkdən keçir. Rəqiblərinizin hansı növ kartlara sahib olduğunu oxuya bilmək sizə qalib gəlmək şansınızı artırmaq üçün istifadə edə biləcəyiniz məlumat verir. olub olmadığını sizə deyə bilər

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore ehtiraslı bloggerdir və hər şeyə oyun və əyləncəyə dərin məhəbbət bəsləyir. Təsviri İncəsənət üzrə bakalavr dərəcəsi olan Kennet, rəssamlıqdan sənətkarlığa qədər hər şeylə məşğul olmaqla, yaradıcılıq tərəflərini araşdırmaq üçün illər sərf etmişdir. Bununla belə, onun əsl ehtirası həmişə oyun olub. Ən son video oyunlarından klassik stolüstü oyunlara qədər Kennet bütün növ oyunlar haqqında bacardığı hər şeyi öyrənməyi sevir. O, öz bloqunu öz biliklərini bölüşmək və digər həvəskarlara və təsadüfi oyunçulara dərin rəylər təqdim etmək üçün yaratdı. O, oyun oynamayanda və ya bu barədə yazmırsa, Kenneti medianı qarışdırmaqdan və yeni texnikalarla sınaqdan keçirməkdən həzz aldığı incəsənət studiyasında tapmaq olar. O, həm də həvəsli səyahətçidir, hər fürsətdə yeni istiqamətlər kəşf edir.