Battleball stol o'yinini ko'rib chiqish va ko'rsatmalar

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
Qanday o'ynash kerakUning mashhurligi tufayli ko'plab stol o'yinlari dizaynerlari muvaffaqiyatli futbol stol o'yinini yaratishga harakat qilishdi. Yillar davomida yuzlab futbol stoli/karta o'yinlari bo'lib o'tdi va men ulardan bir nechtasiga egaman. Ko'pgina futbol stol o'yinlarining muammosi shundaki, ular odatda unchalik yaxshi emas. Ularning aksariyati sportning ommabopligini oshirishga urinib ko'rishadi.

2015 NFL mavsumining boshlanishini nishonlash uchun men 2003 yilda Milton Bredlining Battleball o'yinini ko'rib chiqishga qaror qildim. Men bu o'yinni anchadan beri egallaganman, lekin uni hech qachon o'ynay olmadim. U men hali o'ynashim kerak bo'lmagan boshqa stol o'yinlarining katta to'plamiga ko'milgan. Battleball - bu o'ziga xos o'yin. O'yin juda ko'p strategiyaga ega bo'lsa-da, uni Milton Bredli strategik stol o'yinlari uchun umuman hisoblanmaydigan kompaniya yaratgan. O'ylaymanki, o'yinning yomon sotilishi ajablanarli bo'lmasa kerak, chunki siz o'yinni tez-tez do'konlarda ko'rasiz va uning nusxasini taxminan 20 dollarga onlayn tarzda jo'natishingiz mumkin.

O'ynaganingizdan so'ng. bir nechta futbol o'yinlari, shuni aytishim kerakki, Battleball men hali o'ynamagan eng yaxshi futbol o'yini.

Futbol kelajagiga xush kelibsiz

Ba'zida u regbi yoki futbolga o'xshab ketadi. , Menimcha, Battleball futbolni simulyatsiya qilishda juda yaxshi ish qiladi. Futbolning ashaddiy muxlisi bo'lganim uchun bu haqiqatni juda ko'p futbol o'yinlaridan beri qadrlaymanfutbol mavzusi yopishtirilgan an'anaviy o'yin kabi his eting. Battleball biroz qo'rqinchli bo'lishi va to'liq tushunish uchun biroz vaqt talab qilishi mumkin bo'lsa-da, unga ko'nikib qolganingizdan keyin o'yinni o'ynash oson. Siz shunchaki zarlarni aylantirasiz va to'pni boshqa o'yinchining oxirgi zonasiga kiritish strategiyasini o'rnatishga harakat qilasiz. Shuning uchun menimcha, Battleball bolalar yoki yangi o‘yinchilarni miniatyura o‘yinlari bilan tanishtirishda juda yaxshi ishlaydi.

Ishlab chiquvchi Stiven Beyker (HeroQuest, Heroscape va Battle Masters bilan mashhur) o‘yinga haqiqiy kuch sarfladi. uni haqiqiy futbol o'yini kabi his qilish. Blood Bowl o'yini bilan tanish bo'lgan o'yinchilar ushbu o'yin va Battleball o'rtasida juda ko'p o'xshashliklarni ko'rishlari mumkin. Men hech qachon Blood Bowl o'ynamagan bo'lsam ham, o'xshashliklarni ko'raman. Umuman olganda, Battleball Blood Bowl-ning oddiyroq versiyasiga o'xshaydi. Ijobiy tomoni shundaki, Battleball Blood Bowl’dan ancha arzon, chunki u chop etilmagani uchun juda qimmat.

Shuningdek qarang: Clue Master Detective Board Game Review

O‘yinning aksariyat qismi zarlarni tashlash va o‘yinchilarni maydon bo‘ylab harakatlantirish bilan bog‘liq bo‘lsa-da, zarlarning o‘zi Menimcha, o'yin futbolni simulyatsiya qilishda yaxshi ish qiladi. Har bir jamoada deyarli uch xil o'yinchi bor. Sizda juda tez harakatlanadigan va to'pni ushlash va qo'ldan tushirishni yaxshi biladigan tez yuguruvchi orqalaringiz bor. Yugurishlar haqiqatan ham zaif va deyarli har bir kurash urinishida mag'lub bo'ladi. Yoniqspektrning boshqa uchi - bu juda sekin harakatlanadigan, ammo boshqa o'yinchilarga qarshi kurashda kuch bo'lgan to'qnashuvlar. Nihoyat, sizda boshqa ikki guruhning kombinatsiyasi bo'lgan himoyachilaringiz, himoyachilaringiz va himoyachilaringiz bor.

Menga zarlar yoqadigan narsa shundaki, ular har bir o'yinchining kuchli va zaif tomonlarini ta'kidlash uchun ishlatiladi. Orqaga yugurish 20 qirrali zardan foydalanadi, bu esa ularga tezroq harakat qilish imkonini beradi. Zarlar, shuningdek, qo'lda o'chirishda (20 xil variant mavjud bo'lganda, boshqa zarni solishtirish qiyinroq) va qabul qilishda (to'pni uzoqroqqa uloqtirish mumkin, chunki siz 20 qirrali zar bilan yuqoriga o'ta olasiz) yordam beradi. 20 qirrali zarb sizga qarshi kurashda yordam beradi, lekin siz raqibga qaraganda ko'proq raqamni yutib yuborishingiz ehtimoli ko'proq bo'ladi va shuning uchun kurashni yo'qotasiz.

Shuningdek, o'yin o'yinchilarga o'rnatish uchun ko'plab imkoniyatlarni beradi. "Futbol o'ynaydi." O'yin an'anaviy futbol kabi o'ynalmasa-da, boshqa o'yinchining o'yinidagi zaiflikdan foydalanish uchun turli xil tuzilmalarni o'rnatishingiz mumkin. Yakuniy zonaga yo'lni tozalash uchun siz to'p tashuvchisi oldida blokerlar devorini qurishingiz mumkin. Shuningdek, siz chuqur uzatmani amalga oshirish va tezkor teginish uchun yon chiziqdan orqaga yugurishga urinib ko'rishingiz mumkin.

Bu meni to'p uzatish o'yiniga olib boradi, lekin ixtiyoriy bo'lsa ham tavsiya etiladi. Umuman olganda, o'tish o'yini juda yaxshi bajarildi. menga yoqadiQanday qilib o'yin orqaga yugurishda to'pni ushlashni osonlashtirdi. Bundan tashqari, o'yin yaxshi ish qiladi, bu esa qisqa paslarni uzoqroq o'tishlarga qaraganda osonroq bajarishdir. O'yinda ko'p paslarni bajara olmagan bo'lsak-da, ayniqsa, agar himoya maydonning bir tomoniga katta e'tibor qaratsa, o'yin juda katta ekanligini ko'rdim.

G'olibni zar aniqlaydi

Battleball juda ko'p strategiyaga ega bo'lsa-da, strategiya kamdan-kam hollarda kim g'alaba qozonishida katta farq qiladi. Taktik xato o'yinchiga ustunlik berishi mumkin bo'lsa-da (quyida mening birinchi teginishimni ko'ring), agar ikkita teng o'yinchi bir-biri bilan o'ynasa, kim yaxshiroq dumalasa, o'yinda g'alaba qozonadi.

Shu bilan birga, quyidagi tafsilotlarni o'qishingiz mumkin. Men o'ynagan o'yinda men zarlarni tashlashda eng yomon omadga ega bo'lishim kerak edi, akam esa siz ega bo'lishi mumkin bo'lgan eng yaxshi omadga ega edi. Biz o'ynagan uchta "taym"dagi barcha urinishlardan men ularning 75% yoki undan ko'prog'ini yo'qotganman. Men muntazam ravishda har doim mumkin bo'lgan eng yuqori raqamlardan birini (jang uchun yomon) aylantirardim, raqibim esa deyarli har doim mumkin bo'lgan eng past raqamlardan birini aylantirar edi.

Muammo raund boshida kuchli o'yinchilaringizni yo'qotishdan kelib chiqadi. Ayniqsa sizning og'ir kurashingiz muhim va o'yindagi eng kuchli o'yinchidir. Agar siz (men kabi) yomon aylanmasangiz, og'ir kurash ko'pchilikni yutadiurinishlarni hal qilish. Ikkita to'pni yo'qotib qo'yganingizdan so'ng, boshqa jamoa qolgan o'yinchilaringiz bilan osonlikcha ovora qila boshlaydi, chunki ular har bir o'yinda muhim ustunlikka ega bo'lishadi.

Bu muammo jiddiy jarohatlar tufayli yanada og'irlashishi mumkin. Menga jiddiy jarohatlar g'oyasi yoqadi, chunki u futbol o'yinidagi jarohatlarni taqlid qilishda yaxshi ish qiladi, lekin birinchi bo'limda ular o'z to'qnashuvlaridan birini yoki bir nechta o'yinchini yo'qotsa, bu jamoa uchun halokatli bo'lishi mumkin. Battleballda raqamlar ustunligi juda katta va birinchi bo'limda o'yinchini yo'qotish juda katta bo'lishi mumkin. Agar siz birinchi bo'limda bir nechta o'yinchini yo'qotib qo'ysangiz, o'yinda g'alaba qozonish juda qiyin bo'ladi.

Hujumlar chempionatda g'alaba qozonadi

Battleball bilan bog'liq ikkinchi eng katta muammo - omaddan keyin. to'pga ega bo'lgan o'yinchi menimcha sezilarli ustunlikda. Bu aslida hozirgi futbolni taqlid qilishda yaxshi ish qiladi. Hujumkor jamoaning afzalligi bor, chunki ular nima qilmoqchi ekanliklarini bilishadi va shuningdek, mudofaa qilayotgan narsaga qarab rejalarini o'zgartirishda ko'proq moslashuvchanlikka ega. Agar mudofaa maydonning bir tomoniga hujum qilsa, hujum himoya tomoni bo'ylab yugurish uchun orqaga yugurishi yoki chuqur pasni ushlab olishi mumkin. Keyin o'yinchi to'g'ridan-to'g'ri to'g'ridan-to'g'ri so'nggi zonaga borishi mumkin.

Ayni paytda himoya odatda oldini olish himoyasini o'ynashga majbur bo'ladi. Ular esatavakkal qilib, maydonning bir tomoniga hujum qilishi mumkin, agar ular juda tajovuzkor bo'lsalar, osongina yonib ketishlari mumkin. Himoyachi o'yinchi, odatda, oson teginishning oldini olish uchun o'z o'yinchilarining tarqalishini afzal ko'radi. Bu ularni noqulay ahvolga solib qo'yadi, ammo boshqa o'yinchi mudofaadagi o'yinchining piyonlarini yo'q qilish uchun o'yin afzalliklaridan foydalanishi mumkin.

Bu muammo o'yinni buzmasa ham, nazoratni qo'lga kiritishni juda muhim qiladi. Taym boshida futbol.

“Mag'lublar” ertagi

Men gapirgan ba'zi masalalarni ko'rsatish uchun men o'ynagan o'yinim haqida gapirib bermoqchiman.

Birinchi bo'lim birinchi bo'lib futbol nazoratini o'zim qo'lga olishim bilan boshlandi. Men tezda futbolni boshqa jamoaga boy berdim, lekin oxir-oqibat uni qaytarib oldim. O'yinning qolgan qismini bashorat qilgan holda, mening jamoam deyarli har bir kurash urinishida mag'lub bo'lardi, bu esa meni birinchi bo'limda bir nechta o'yinchi bilan qoldirdi. Bu vaqtda bo'lim deyarli tugadi, chunki men boshqa jamoa bilan to'qnash kelishning iloji yo'q edi. Mening yagona tanlovim, faqat ishdan bo'shatish edi. To‘p mening qo‘limdan birida (20 qirrali zar) bor edi va men o‘limni kutish o‘rniga, so‘nggi bor kuch bilan zarba berishga harakat qilishga qaror qildim. Yakuniy zonaga etib borish uchun 18 ta bo'sh joy kerak bo'lib, men 19 ni aylantirdim va raqib chizig'ida teshik topdim.va birinchi bo'lim tugashi bilan gol urishga muvaffaq bo'ldi.

Omad shu bilan tugaydi. Menga ikkinchi bo'limda birinchi bo'lib to'pni nazorat qilish baxtiga muyassar bo'ldim va to'pni o'yinchilar devorim orqasiga tashladim. Keyin jang boshlandi. Raqibning har ikkala zardan harakatlanish uchun foydalanishdagi soxta qobiliyatidan foydalangan holda (pastga qarang) tezda mening o'yinchilarimga yaqinlashdi va ularning barchasini yo'q qilishga kirishdi. Nihoyat mag'lub bo'lishidan oldin u kamida uch yoki to'rtta o'yinchini olib chiqdi. Mening omadim o'zgarmadi, chunki men hal qilish urinishlarini yo'qotishda davom etdim. Gol urish uchun so'nggi urinishda men uzatmani o'tkazib yubordim va boshqa jamoa to'p nazoratini o'z qo'liga oldi va gol urishni davom ettirdi.

Hozir qo'shimcha vaqt edi, bu ikkinchi bo'limdan ham yomonroq edi. Bu shunchalik yomon ediki, agar o'rta maktab futbol jamoasi Super Bowl chempioni bilan o'ynasa, nima bo'ladi, deb o'ynadi. Boshqa o'yinchi tezda to'pga ega bo'ldi va vaziyat yomonlashdi. Birinchi janglar to'qnashuvlar o'rtasida bo'lib o'tdi, men o'yinning qolgan qismidagi kabi mag'lub bo'ldim. Keyin boshqa jamoaning zarbalari mening uchta o'yinchimdan tashqari barchasini yo'q qildi. O'sha paytda men to'qqizta zarbadan sakkiztasini qo'shimcha vaqtda yutqazdim. Oxirgi xandaqda men raqibning orqasidan to'pni o'g'irlamoqchi bo'ldim, lekin ular o'z darvozasi orqasida yon chiziq bo'ylab gol urishdi.blokerlarning katta devori.

Demak, bu tarixdagi eng yomon Battleball jamoalaridan biri haqidagi ertak edi.

Boshqa ma'lumotlar

  • Agar Battleball hayratlanarli darajada yaxshi ishlaydi. futbol o'yinini taqlid qilish, men BoardGameGeek.com saytida ushbu ilg'or qoidalarni tekshirishni tavsiya qilaman. Men ularni o'zim sinab ko'rmagan bo'lsam ham, men ularni keyingi Battleball o'yinimda albatta qo'llayman. Bu qoidalar blokirovka qilish, har bir o‘yinchiga har bir navbatda uchta o‘yinchini harakatlantirishga ruxsat berish, liga qoidalarini qo‘shish va hatto o‘yinga maxsus stsenariylarni qo‘shish kabi narsalarni qo‘shishni o‘z ichiga oladi.
  • Battleball bilan bog‘liq eng katta muammolardan biri bu yetarlicha joy topishdir. o'yin o'ynash uchun. O'yin taxtasi juda katta va oddiy o'lchamdagi oshxona stolining ko'p qismini egallashi mumkin. Ba'zida Battleball o'ynash uchun etarli joy topish qiyin bo'lishi mumkin.
  • Bu faqat kosmetik bo'lsa-da, men futbol o'yinini yaxshi ko'raman. O'yin osonlik bilan yana olti qirrali o'lchagichni qo'shishi mumkin edi, lekin menga o'yin aslida futbolga o'xshab ketadigan zarbni o'z ichiga olishga harakat qilganini yaxshi ko'raman.
  • Agar miniatyuralar menda eng yaxshisi emas. hech qachon ko'rgan, narx uchun ular, albatta, yaxshi. Parchalar juda ko'p tafsilotlarni ko'rsatadi va haqiqatan ham o'yin tajribasiga qo'shiladi.
  • Men piyonlarni ushlab turadigan laganda qaysi raqam qaysi uyaga qaytishini ko'rsatish uchun qandaydir yo'l bo'lishini istardim. Qaysi raqam kirib kelishini taxmin qilishda omad tilaymizhar bir uyasi. Yaxshiyamki, BoardGameGeek.com saytida barcha figuralarni asl holatiga qaytarish uchun foydalanishingiz mumkin bo'lgan ba'zi rasmlar mavjud.
  • Odatda men o'yinlarda maxsus qobiliyatlardan bahramand bo'lsam-da, Battleball tarkibidagi maxsus qobiliyatlar menga yoqmadi. Menimcha, ularning ba'zilari qandaydir soxta. Xususan, menimcha, Black Hartsning maxsus qobiliyatlari Temir bo'rilarning qobiliyatlaridan kuchliroqdir. Ayniqsa, Colossor the Swift qobiliyati juda kuchli.
  • Men o'ynagan o'yinda, o'yinchi hal qilish urinishida mag'lub bo'lganida, biz qirg'in belgilarini qo'yishni unutib qo'ydik. Qotillik belgilari juda muhim, chunki ular oxir-oqibat o'yinchilarga o'z navbatida o'zlari xohlagan narsani qilishlariga to'sqinlik qiladigan to'siq bo'lib qolishi mumkin.
  • Men o'yin ko'rsatmalariga katta e'tibor beraman. Ular yaxshi yozilgan va siz o'yinda duch kelishi mumkin bo'lgan deyarli har qanday vaziyatni qamrab oladi.

Yakuniy hukm

Battleballni birinchi marta ko'rganimda o'yin menga qiziqib qoldi. O'yin juda murakkab ko'rindi, shuning uchun o'yin stol o'yinlarining orqasida qolib ketdi. O'yinni o'ynashni shunchalik uzoq kutganim achinarli, chunki bu men o'ynagan eng yaxshi futbol o'yini.

U mukammal tasvir bo'lmasa-da, Battleball aslida o'yinni simulyatsiya qiladigan mexanikani yaratishda yaxshi ish qiladi. futbol o'yini. To'liq tushunish uchun biroz vaqt ketishi mumkin bo'lsa-da, bir marta tushunib yetganingizdan so'ngo'yinni o'ynash juda oson bo'ladi. Bu ko'p jihatdan zarlarni tashlashga tayansa-da, o'yinchilar o'yinda juda ko'p imkoniyatlarga ega va ko'plab strategiyalarni shakllantirishlari mumkin. Agar siz yomon o'ynasangiz-da, g'alaba qozonolmaysiz va qoidabuzarlik o'yinda aniq ustunlikka ega bo'ladi.

Arzon narx (ushbu xabarni e'lon qilish vaqtida yuborilgan taxminan 20 dollar) va hayratlanarli darajada chuqur o'yin tajribasi tufayli , Menimcha, Battleball juda yaxshi o'yin. Agar siz sport/futbol yoki miniatyura o'yinlarini yomon ko'rmasangiz, sizga Battleball yoqmasligiga ishonishim qiyin. Agar siz haqiqatan ham men kabi futbolni yaxshi ko'rsangiz, men Battleballni tanlashni tavsiya qilaman.

harakat. Agar siz og'ir to'p bilan ikki marta aylansangiz, o'yinchi noto'g'ri ishlaydi va o'z navbati davomida hech qanday bo'shliqni harakatga keltira olmaydi.

Agar o'yinchi qora tayanch bilan piyonni harakatlantirishni tanlagan bo'lsa, ular uni bittasi o'rtasida siljitishi mumkin edi. va sakkizta bo'sh joy. Agar ular sariq asosiy piyondan foydalanishni tanlagan bo'lsa, ular uch yoki oltita o'ralgan piyondan foydalanishlari mumkin edi.

Zar/zarni aylantirgandan so'ng siz tanlagan belgini siljitish imkoniga ega bo'lasiz. Siz o'yinchini bitta bo'sh joy va siz aylantirgan raqam o'rtasida o'tkazishingiz mumkin. Bu erda harakat qilishda rioya qilish kerak bo'lgan ba'zi qoidalar:

  • O'yinchilar istalgan yo'nalishda harakatlanishi va hatto bir xil bo'shliq bo'ylab bir necha marta harakatlanishi mumkin.
  • O'yinchi qo'na olmaydi. ular o'z navbatini boshlagan joyida.
  • Piyon boshqa o'yinchi yoki qirg'in belgisi egallagan maydonga chiqmasligi mumkin.
  • Maydon chetidagi yarim bo'shliqlar hisoblanadi. bitta bo'sh joy.
  • Agar istalgan vaqtda o'yinchi harakat paytida raqib o'yinchisi yonidagi bo'shliqqa o'tsa, ular darhol harakatlarini to'xtatishlari kerak.

Agar qizil o'yinchi bo'lsa. Agar ushbu tokenni koʻchirishni rejalashtirsa, ular uni hozirda qirgʻin belgisi boʻlgan biron bir joyga yoki boʻshliqdan oʻtkaza olmaydi.

Agar oʻyinchi harakatlanayotganda futbol oʻtirgan maydon boʻylab harakatlansa (boshqarilmaydi) har qanday o'yinchi tomonidan), to'p tokenga qo'yilgan bo'lsa, bu o'yinchi hozirda o'yinchini boshqarayotganini ko'rsatadito'p. Agar o'yinchida hali ham harakat bo'lsa, u futbol bilan yugurishni davom ettirishi mumkin.

Rasmdagi o'yinchi to'pga osongina etib boradi. O'yinchi maydonga to'p bilan tushsa, uni ko'tarib oladi. Keyin o'yinchi o'yinchini o'zi foydalanmagan harakat bo'shliqlaridan foydalangan holda harakatlantirishi mumkin.

Agar harakatdan so'ng o'yinchining piyodalaridan biri raqiblari piyoni yonidagi bo'shliqda bo'lsa, to'pga urinish bo'ladi. amalga oshirilishi kerak (Qarang: "Muhokama qilish" bo'limi). Agar bir nechta piyonlar raqib piyonlari yonida bo'lsa, hozirgi o'yinchi qaysi piyonlar bir-biriga qarama-qarshi turishini tanlashi mumkin. Agar kurash uchun imkoniyatlar bo'lmasa va hozirgi o'yinchi o'z jamoadoshlaridan birining yonida bo'lgan to'pga ega bo'lgan o'yinchiga ega bo'lsa, ikkala o'yinchi ham to'pni uzatishga urinib ko'rishlari mumkin (Qo'lni to'plash bo'limiga qarang).

Takl

Agar ikki raqib jamoaning o'yinchilari qo'shni bo'shliqlarda bo'lsa, o'yinchi to'pni harakatga keltirgandan so'ng, to'qnashuv sodir bo'ladi. Joriy o'yinchi faqat bitta zarba berishga harakat qilishi mumkin, shuning uchun agar bir nechta urinishlar bo'lsa, joriy o'yinchi ulardan birini tanlaydi. Har bir o'yinchi kurashning bir qismi bo'lgan o'z o'yinchisiga mos keladigan zarlarni oladi. Agar og'ir to'qnashuvlar ishtirok etsa, ular ikkala sariq olti tomonlama zarni otishadi va qaysi zarni ishlatishni xohlashadi. Ikkala o'yinchi ham o'z zarlarini / zarlarini tashlaydi. Kim pastroq raqamni aylantirsa, g'alaba qozonadi va yutqazgan o'yinchi o'z jamoasining kiyinish xonasiga joylashtiriladi.futbolning keyingi yarmigacha qoling. Agar jangda mag'lub bo'lgan o'yinchi to'pni ko'targan bo'lsa, endi boshqa o'yinchi to'pni boshqaradi.

Ko'k rangli o'yinchi pastroq raqamni ag'dardi, shuning uchun ular to'pni urishga urinishda g'alaba qozonishdi. Qizil o'yinchi to'pni ushlab turgani uchun to'p ko'k o'yinchining poydevoriga o'tkazilardi.

Yo'qotgan o'yinchi joylashgan bo'shliq(lar)ga qirg'in belgisi qo'yiladi.

Qizil o'yinchi kurashni yo'qotdi va chetlatildi. Qizil o'yinchi joylashgan bo'shliqqa qirg'in belgisi qo'yiladi.

Agar ikkala o'yinchi ham bir xil raqamni aylantirsa, ikkala o'yinchi ham taxtadan chiqariladi. Agar to'pni ushlab turgan o'yinchilardan biri to'p tebransa (Fumble bo'limiga qarang).

Agar o'yinchilardan biri yoki ikkalasi dumalab ketayotganda bittadan aylansa (og'ir to'plar uchun ikkitasi), bu o'yinchining belgisi jiddiy shikastlangan bo'ladi. va taxtadan o'chiriladi va o'yinning qolgan qismida ishlatib bo'lmaydi.

Qora tayanchli o'yinchi bitta o'ynadi. Bu oʻyinchi jiddiy jarohat olgani uchun oʻyinning qolgan qismida oʻyindan chetlatiladi.

Hand offs

Agar oʻyinchi qoʻshni boʻshliqlarda ikkita oʻyinchi belgisiga ega boʻlsa va ulardan birida toʻp boʻlsa , o'yinchi futbolni bir o'yinchidan boshqasiga o'tkazishga harakat qilishi mumkin. O'yinchi ikkala o'yinchi tokeniga mos keladigan qolipni/zarni tashlaydi. Agar ikkala zardagi raqam mos kelsa, fumble sodir bo'ladi (Fumblelar bo'limiga qarang). Agarqo'l o'chirish og'ir kurashni o'z ichiga oladi, faqat ikkita zardan bittasi boshqa o'yinchining o'limiga to'g'ri kelishi kerak. Agar raqamlar mos kelmasa, to'p ikki o'yinchi o'rtasida muvaffaqiyatli almashinadi va hozirgi o'yinchining navbati tugaydi.

Sariq tayanch o'yinchisi to'pni qizil asosiy o'yinchiga berishga harakat qilmoqda. Ularning ikkalasi ham bir xil raqamni aylantirganligi sababli, to'p tebranib ketadi.

O'tish

O'tish o'yini rivojlangan qoidalarning bir qismidir va uni amalga oshirish talab qilinmaydi. Men buni juda tavsiya qilaman.

O'z navbatida to'pni uzatish imkoniyatiga ega bo'lish uchun sizning piyonlaringizdan hech biri raqib piyoniga qo'shni bo'shliqda bo'lishi mumkin emas. Bunday vaziyatda o'yinchi o'z navbatida to'pni uzatishni yoki uzatishni (yoki hech birini) tanlashi mumkin. To'pni uzatayotganda hech bir o'yinchi sizning navbatingiz davomida harakatlantirgan o'yinchi bo'lishi shart emas.

To'pni uzatishdan oldin o'yinchi uzatma masofasini aniqlashi kerak. O'yinchi to'pga ega bo'lgan o'yinchi va u to'pni uloqtirmoqchi bo'lgan o'yinchi orasidagi bo'shliqlar sonini hisoblaydi. Ushbu hisob-kitobda siz uloqtiruvchining bo'sh joyini EMAS, lekin qabul qiluvchining maydonini hisoblaysiz. Qabul qiluvchi to'p ularga uzatilganda maydonda (oxirgi zonada emas) bo'lishi kerak.

O'yinchi uzatmaga urinib ko'rish uchun olti qirrali o'yinchini, shuningdek, qabul qiluvchi o'yinchi uchun zarbni oladi. Misol uchun, agar qizil asos bo'lsao'yinchi qabul qiluvchi bo'lib, o'yinchi 20 qirrali zarlarni tashlaydi. Agar ikkala zar ham bir xil raqam bilan tugasa, fumble sodir bo'ladi (Fumblelar bo'limiga qarang). Agar ikkita zarning jami o'tish masofasiga teng yoki undan katta bo'lsa, uzatma tugallangan hisoblanadi va to'p qabul qiluvchi nuqtaga o'tkaziladi.

Qabul qiluvchi o'yinchi tashlayotgan o'yinchidan to'qqiz masofada joylashgan. futbol. Ikki zarning umumiy soni o'nta bo'lgani uchun uzatma muvaffaqiyatli bo'ladi va to'p qizil tayanchli o'yinchiga o'tadi.

Agar to'p uzatish masofasidan kam bo'lsa, uzatma to'liq emas. Raqib o'yinchisi futbol tokenini qabul qiluvchidan aniq bo'sh masofaga qo'yadi, chunki futbol tokenidagi raqam o'ladi. Agar to'p raqib o'yinchisi egallagan maydonga qo'yilsa, to'p ushlanib qoladi va endi o'sha o'yinchi futbolni nazorat qiladi. Agar to'p bo'sh joyga tushsa, to'p har qanday o'yinchi uchun bepul bo'ladi. Agar to'p o'tayotgan jamoaning o'yinchisi egallagan maydonga joylashtirilishi kerak bo'lsa, bu piyon to'pni qaytarib oldi va uni nazorat qiladi. Agar to'pni bo'sh joyga qo'yish imkoni bo'lmasa (barcha bo'shliqlar qirg'in belgilaridan iborat bo'lsa) o'yin to'xtatiladi (To'xtatilgan o'yin bo'limiga qarang).

Shuningdek qarang: Taco va boshqalar Burrito karta o'yini: Qanday o'ynash qoidalari va ko'rsatmalari

Mavjud o'yinchi o'yinni muvaffaqiyatli bajarish uchun kamida to'qqizta aylanish kerak edi. o'tish. Ular uddasidan chiqishmadi, shuning uchun o'tish to'liq emas. Raqib jamoa to'pni harakatga keltiradimo'ljallangan qabul qiluvchidan uch bo'sh masofada (futbol o'yinchasidagi raqam) bo'sh joyga.

Fumbles

Quyidagi sabablarning har qandayiga ko'ra chayqalish sodir bo'lishi mumkin:

  1. To'pga urinish paytida ikkala o'yinchi ham bir xil raqamni aylantirgani uchun maydondan chetlatiladi va bittasi to'pni nazorat qiladi. Og'ir to'qnashuvlarda, agar o'ralgan o'yinchi boshqa o'yinchining zarbiga to'g'ri kelsa, fumble sodir bo'ladi.
  2. Qo'lni tashlash yoki pas berishda ikki yoki undan ortiq zar bir xil raqam bo'ladi.
  3. Agar og'ir to'p o'ynagan bo'lsa. To'pni boshqarish, ikki yoki undan ko'p zarlar harakatlanayotganda, to'pga tegishda yoki to'pni o'tkazib yuborishda bir xil sondir.

Famble sodir bo'lganda, avval himoyada bo'lgan jamoaning mas'ul o'yinchisi ( to'pni nazorat qilmadi) to'p qayerga tushishini aniqlaydi. Bu o'yinchi to'pni har qanday bo'sh joyga qo'yishi mumkin (o'yinchi yoki qirg'in belgisi yo'q) o'yinchi to'pni o'ynatgan joydan ikki bo'shliq ichida. Agar bo'sh joy bo'lmasa, o'yinchi to'pni o'z o'yinchilaridan biriga berishi mumkin. Agar o'yinchining fumble zonasida piyodalari bo'lmasa, u to'pni raqibning piyonlaridan biriga berishni tanlashi kerak. Agar futbol to'pini joylashtirish uchun bo'sh joy bo'lmasa, o'yin vaqtinchalik to'xtatiladi (To'xtatilgan o'yin bo'limiga qarang).

To'xtatilgan o'yin

Garchi kamdan-kam hollarda siz vaqti-vaqti bilan shunday vaziyatga duch kelishingiz mumkin.Bir o'yinchi gol urishi mumkin bo'lgan joyda davom etishning hech qanday usuli yo'q. Bunday holda, o'yin to'xtatiladi. Barcha qirg'in belgilari va o'yinchi piyonlari maydondan olib tashlanadi. O'yinni yo'qotmagan yoki jiddiy jarohat olgan barcha piyonlar o'z jamoasining 20 yard chizig'i orqasida maydonga joylashtiriladi. To'p maydon markaziga joylashtiriladi va o'yin odatdagidek davom etadi.

Hozirda ikkala jamoa ham gol ura olmaydi. Maydon qirg'in belgilaridan tozalanganda va barcha o'yinchilar 20 yard chizig'i orqasida qayta tiklanganda o'yin to'xtatiladi.

Agar yarmida barcha o'yinchilar kurash yoki jiddiylik tufayli taxtadan chetlashtirilsa. Jarohatlangan o'yinchilardan tashqari, barcha o'yinchilar taxtaga qo'shilishi bilan yana jadval qayta tiklanadimi? jiddiy jarohat, o'yin darhol tugaydi. Kim eng ko'p to'p kiritgan bo'lsa, o'yinda g'alaba qozonadi. Agar ikkala o'yinchi ham bir xil miqdordagi teginishlar to'plagan bo'lsa, o'yin durang bilan tugaydi.

Jamoa qoidalari

Bu ilg'or o'yinning bir qismi bo'lib, faqat ikkala o'yinchi undan foydalanishga rozi bo'lsa ishlatiladi. .

Har bir o'yinchining echinish xonasi kartasida har bir jamoaga ustunlik beruvchi uchta turli maxsus qobiliyat mavjud. Har bir o'yinchi har bir yarim uchun qobiliyatlardan birini tanlashi mumkin. Har bir yarim uchun vaqo'shimcha vaqtda o'yinchi bir xil qobiliyatdan foydalanishni yoki yangisiga o'tishni tanlashi mumkin.

Har bir bo'lim/qo'shimcha vaqt boshida har ikkala o'yinchi o'zining uchta maxsus qobiliyatidan birini tanlaydi. o'sha yarmi.

Gollash

O'yinchi to'pni ushlab turgan o'yinchi bilan boshqa jamoaning oxirgi zonasiga etib borsa, ular teginish uchun gol urishadi. Agar o'yinchi boshqa jamoadan barcha o'yinchilarni chiqarib yuborsa va hali ham o'z jamoasida qolgan o'yinchilar bo'lsa, o'yinchi avtomatik ravishda teginish golini oladi.

Ko'k rangli o'yinchi qizil jamoaning oxirgi zonasiga yetib bordi. futbol. Ko'k rangli jamoa to'p kiritadi.

Jamoa gol urganidan keyin joriy bo'lim tugaydi. Agar bu birinchi bo'lim bo'lsa, taxta qayta tiklanadi, barcha qirg'in belgilari taxtadan olib tashlanadi va jiddiy jarohati bo'lmagan barcha o'yinchilar o'yinchining 20 yard chizig'i orqasidagi istalgan bo'shliqda taxtaga qaytariladi. Birinchi bo'limda gol ura olmagan jamoa ikkinchi bo'limni boshlaydi.

Ikkinchi bo'limdan so'ng, agar bitta o'yinchi ikkala golni ham kiritgan bo'lsa, ular o'yinda g'alaba qozonadilar. Ikki bo'limdan so'ng ikkala jamoa 1:1 hisobidagi durangga erishgan bo'lsa, xuddi boshqa turlar kabi qo'shimcha taym o'ynaladi. Qo'shimcha vaqtda birinchi bo'lgan o'yinchi 20 qirrali zarb bilan aniqlanadi. Kim qo'shimcha raundda g'alaba qozonsa, o'yinda g'alaba qozonadi.

Ko'rib chiqish

Ko'pchilik amerikaliklar kabi men ham futbolning ashaddiy muxlisiman (Go Pack Go).

Kenneth Moore

Kennet Mur barcha o'yinlar va o'yin-kulgilarni chuqur sevadigan ehtirosli blogger. Tasviriy san'at bo'yicha bakalavr darajasiga ega bo'lgan Kennet ko'p yillar davomida o'zining ijodiy tomonlarini o'rganishga, rassomlikdan tortib hunarmandchilikka qadar hamma narsa bilan shug'ullangan. Biroq, uning haqiqiy ishtiyoqi har doim o'yin bo'lgan. Kennet eng so'nggi video o'yinlardan klassik stol o'yinlarigacha barcha turdagi o'yinlar haqida hamma narsani o'rganishni yaxshi ko'radi. U o'z blogini o'z bilimlarini baham ko'rish va boshqa ishqibozlar va tasodifiy o'yinchilarga chuqur sharhlar berish uchun yaratdi. U o'yin o'ynamasa yoki bu haqda yozmasa, Kennetni o'zining san'at studiyasida topish mumkin, u erda media aralashtirish va yangi texnikalar bilan tajriba o'tkazishni yoqtiradi. U, shuningdek, ishtiyoqli sayohatchi bo'lib, har fursatda yangi joylarni kashf etadi.