Juego de cartas Slamwich: reglas e instrucciones para jugar

Kenneth Moore 22-07-2023
Kenneth Moore

Objetivo del Slamwich

El objetivo de Slamwich es ser el último jugador al que le queden cartas en la mano.

Preparación del Slamwich

  • Si quieres un juego más fácil/rápido o estás jugando con niños más pequeños, retira las cartas Muncher (cartas con una persona y un número) del mazo.
  • Elige a un jugador para que haga de crupier.
  • El crupier baraja las cartas y reparte el mismo número de cartas a cada jugador. Si sobran cartas, se colocan boca arriba sobre la mesa para formar el montón de descarte.
  • Cada jugador apila sus cartas y las mantiene boca abajo en un montón en su mano.
  • El jugador situado a la izquierda del que reparte comienza la partida. El juego continúa en el sentido de las agujas del reloj/izquierda durante toda la partida.

Jugar al Slamwich

En tu turno, cogerás la carta superior de tu mano y la voltearás boca arriba. Colocarás la carta boca arriba en la parte superior del montón, en el centro de la mesa. Deberás voltear la carta de forma que no puedas verla antes que los demás jugadores.

El primer jugador da la vuelta a su carta superior para revelar una carta de Ketchup y Mostaza.

Después de jugar tu carta, el jugador a tu izquierda juega la carta superior de su pila.

Después de la primera carta, el segundo jugador jugó una tarta de cumpleaños y el tercero un trozo de pollo.

Golpear las cartas

Mientras juegas cartas al montón del centro, ocasionalmente tendrás la oportunidad de dar un manotazo al montón del centro de la mesa. Puedes dar un manotazo a las cartas en tres circunstancias diferentes.

Slamwich

Si dos cartas del mismo tipo están separadas por exactamente una carta diferente, los jugadores han formado un Slamwich.

Las tres últimas cartas jugadas fueron tomates/lechuga, tarta de cumpleaños y tomates/lechuga. Como se jugaron dos cartas de tomates/lechuga con exactamente una carta en medio, los jugadores crearon un Slamwich.

Doble piso

Cuando se juegan dos cartas iguales una detrás de otra, los jugadores crean un Doble Decker.

Los jugadores han tocado dos piezas de pollo seguidas. Han creado un Double Decker.

Tarjetas de ladrón

La baraja también incluye tres cartas de ladrón en las que aparecen hormigas, un gato o un perro.

Estas son las tres cartas de ladrón del juego.

Golpear la pila

Cuando se produzca cualquiera de estas tres situaciones, los jugadores correrán para golpear el montón central de cartas lo más rápido posible. El primer jugador que golpee el montón se llevará todas las cartas. Añadirá las cartas al fondo de su propio montón de cartas boca abajo. No mirará las cartas ni las barajará.

Si uno de los jugadores da la vuelta a una de las cartas de ladrón, los jugadores tienen que decir "¡Al ladrón!" además de abofetear las cartas. El primer jugador que abofetee las cartas y diga "¡Al ladrón!" se lleva las cartas.

El jugador que gana la pila toma el siguiente turno revelando su siguiente carta. El juego continuará en el sentido de las agujas del reloj.

Si das un golpe cuando no debías (no había ninguna carta de Slamwich, Double Decker o Thief), habrás cometido un Slip Slap. Cogerás la carta superior de tu propio mazo y la añadirás boca arriba al fondo del montón central. El jugador situado a tu izquierda jugará entonces la siguiente carta.

Tarjetas Muncher

Las cartas Muncher son opcionales. Si quieres un juego más rápido o fácil, deberías considerar eliminarlas del mazo.

Cuando un jugador juega una carta Muncher, tiene la oportunidad de robar el montón de cartas.

El último jugador ha jugado una carta Muncher. El siguiente jugador revelará tres cartas de su montón para, con suerte, impedir que el jugador Muncher se lleve el montón de cartas.

Cada carta Muncher tiene un número en una de las esquinas. Este número te indica cuántas cartas revelará el siguiente jugador de su mazo para intentar detener al jugador Muncher. El jugador a tu izquierda revelará un número de cartas igual al número de la carta. Están intentando crear un Double Decker, Slamwich, o jugar una carta Thief.

Resolución de la tarjeta Muncher

Si el siguiente jugador crea un Double Decker, Slamwich o juega una carta de Ladrón, todos los jugadores correrán para golpear el montón. El primer jugador que golpee el montón podrá coger todas las cartas del montón central.

Ver también: Reseña del juego de mesa The Inventors El siguiente jugador acaba creando un Double Decker con las tres cartas que ha revelado. Todos los jugadores correrán para golpear el montón lo más rápido posible. El primer jugador en golpear el montón se lleva todas las cartas del montón.

Puedes utilizar tarjetas Muncher para crear un Slamwich o un Double Decker.

Se han jugado consecutivamente dos cartas del mismo Muncher. Estas dos cartas actuarán como un Double Decker.

Si el jugador no consigue jugar una de las tres cosas que detendrían al Muncher, el jugador Muncher se queda con el montón de cartas y las añade al fondo de su propio montón.

El siguiente jugador revela las tres cartas superiores de su pila. El jugador que jugó la carta Muncher puede coger todas las cartas de la pila central.

Si el siguiente jugador revela una carta de Muncher diferente, se convertirá en el nuevo jugador Muncher. El siguiente jugador después de él intentará detenerlo.

La segunda carta que el siguiente jugador reveló por la carta de Muncher anterior, era una carta de Muncher diferente. Este jugador ahora controla el montón. El siguiente jugador tiene una carta para crear un Double Decker, Slamwich, o jugar una carta de Ladrón para evitar que este nuevo Muncher tome el montón.

El que acaba llevándose el montón de cartas juega la siguiente carta.

Fin de la partida

Cuando un jugador se queda sin cartas en la mano, queda eliminado del juego.

El resto de jugadores continúa jugando, saltándose el turno del jugador o jugadores eliminados.

El Slamwich continúa hasta que todos los jugadores hayan sido eliminados excepto uno. El último jugador que quede gana la partida.

Ver también: Juego de mesa Conecta 4: reglas e instrucciones de juego

Si quieres jugar una partida más corta, puedes decidir utilizar un límite de tiempo. Cuando termine el límite de tiempo, la partida terminará. El jugador que tenga más cartas en su pila gana la partida.


Año : 1994 Editorial: Gamewright Diseñador: Monty Stambler, Ann Stambler Artista: Annie Campbell, Dave Clegg

Géneros: Tarjeta, Niños, Velocidad

Edades: 6+ Número de jugadores: 2-6 Duración del juego: 15-20 minutos

Dificultad: Luz Estrategia: Luz Suerte Moderado-Alto

Componentes: 44 cartas de Comida, 3 cartas de Ladrón, 8 cartas de Muncher, instrucciones

Dónde comprarlo: Amazon, eBay Cualquier compra realizada a través de estos enlaces (incluyendo otros productos) ayuda a mantener Geeky Hobbies en funcionamiento. Gracias por tu apoyo.


Si quieres saber más sobre juegos de mesa y cartas, reglas y reseñas, consulta nuestra lista alfabética completa de entradas sobre juegos de mesa.

Kenneth Moore

Kenneth Moore es un bloguero apasionado con un profundo amor por todo lo relacionado con los juegos y el entretenimiento. Con una licenciatura en Bellas Artes, Kenneth ha pasado años explorando su lado creativo, incursionando en todo, desde la pintura hasta la artesanía. Sin embargo, su verdadera pasión siempre ha sido el juego. Desde los últimos videojuegos hasta los juegos de mesa clásicos, a Kenneth le encanta aprender todo lo que pueda sobre todo tipo de juegos. Creó su blog para compartir su conocimiento y proporcionar reseñas perspicaces a otros entusiastas y jugadores casuales por igual. Cuando no está jugando o escribiendo sobre ello, se puede encontrar a Kenneth en su estudio de arte, donde disfruta mezclando medios y experimentando con nuevas técnicas. También es un ávido viajero que explora nuevos destinos cada vez que puede.