स्लैमविच कार्ड गेम: खेलने के तरीके के नियम और निर्देश

Kenneth Moore 22-07-2023
Kenneth Moore
उनके हाथ में कार्ड, उन्हें खेल से हटा दिया जाता है।

बाकी खिलाड़ी खेलना जारी रखते हैं, हटाए गए खिलाड़ी (खिलाड़ियों) की बारी को छोड़ देते हैं।

स्लैमविच तब तक जारी रहता है जब तक कि सभी में से एक खिलाड़ियों का सफाया कर दिया गया है। अंतिम खिलाड़ी गेम जीतता है।

यदि आप एक छोटा गेम खेलना चाहते हैं, तो आप समय सीमा का उपयोग करने का निर्णय ले सकते हैं। समय सीमा समाप्त होने पर खेल समाप्त हो जाएगा। जिस भी खिलाड़ी के ढेर में सबसे अधिक कार्ड बचे होते हैं वह गेम जीत जाता है।

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वर्ष : 1994

स्लैमविच का उद्देश्य

स्लैमविच का उद्देश्य अंतिम खिलाड़ी बनना है जिसके पास आपके हाथ में कार्ड बचे हों।

स्लैमविच के लिए सेटअप

  • यदि आप एक आसान/तेज गेम चाहते हैं या छोटे बच्चों के साथ खेल रहे हैं, डेक से मंचर कार्ड (एक व्यक्ति और नंबर वाले कार्ड) को हटा दें।
  • डीलर बनने के लिए एक खिलाड़ी चुनें।
  • डीलर कार्डों में फेरबदल करता है और प्रत्येक खिलाड़ी को समान संख्या में कार्ड देता है। यदि अतिरिक्त कार्ड हैं, तो उन्हें त्यागने के ढेर बनाने के लिए टेबल पर उल्टा करके रखें।
  • प्रत्येक खिलाड़ी अपने कार्डों का ढेर लगाता है और उन्हें अपने हाथ में एक ढेर में नीचे की ओर करके रखता है।
  • खिलाड़ी डीलर के बाईं ओर खेल शुरू होता है। खेल पूरे खेल में दक्षिणावर्त/बाएं आगे बढ़ता है।

स्लैमविच खेलना

अपनी बारी पर आप अपने हाथ से शीर्ष कार्ड लेंगे और इसे उल्टा पलटेंगे। आप कार्ड को टेबल के बीच में ढेर के शीर्ष पर उल्टा करके रखेंगे। आपको कार्ड को इस तरह से फ़्लिप करना चाहिए कि आप कार्ड को अन्य खिलाड़ियों के सामने न देख सकें।

पहले खिलाड़ी ने केचप और मस्टर्ड कार्ड दिखाने के लिए अपने शीर्ष कार्ड को पलटा।

आपके द्वारा अपना कार्ड खेलने के बाद, आपके बायीं ओर का खिलाड़ी अपने ढेर से शीर्ष कार्ड खेलता है।

पहले कार्ड के बाद, दूसरे खिलाड़ी ने जन्मदिन का केक खेला और तीसरे खिलाड़ी ने चिकन का एक टुकड़ा खेला।

ताशों को मारना

केंद्र ढेर पर ताश खेलते समय, आपको कभी-कभी थप्पड़ मारने का अवसर मिलेगामेज के बीच में ढेर। आप तीन अलग-अलग परिस्थितियों में कार्डों को थप्पड़ मार सकते हैं।

स्लैमविच

यदि समान कार्ड प्रकार के दो कार्ड बिल्कुल एक अलग कार्ड द्वारा अलग किए जाते हैं, तो खिलाड़ियों ने एक स्लैमविच बनाया है।<3 अंतिम तीन कार्ड खेले गए थे टमाटर/सलाद, जन्मदिन का केक, और टमाटर/सलाद। चूंकि दो टमाटर/लेटस कार्ड के बीच में ठीक एक कार्ड के साथ खेला गया था, खिलाड़ियों ने एक स्लैमविच बनाया।

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डबल डेकर

जब एक ही कार्ड के दो बैक टू बैक खेले जाते हैं, तो खिलाड़ी एक डबल डेकर बनाते हैं।

खिलाड़ियों ने एक पंक्ति में चिकन के दो टुकड़े खेले। डबल डेकर बनाया है।

चोर कार्ड

डेक में तीन चोर कार्ड भी शामिल हैं जो चींटियों, एक बिल्ली या एक कुत्ते को चित्रित करते हैं।

यहां गेम में तीन अलग-अलग चोर कार्ड हैं।

ढेर को थप्पड़ मारना

जब इन तीनों में से कोई भी स्थिति आती है, तो खिलाड़ी जितनी जल्दी हो सके ताश के पत्तों के मध्य ढेर पर थप्पड़ मारने के लिए दौड़ लगाएंगे। ढेर को थप्पड़ मारने वाला पहला खिलाड़ी सभी पत्ते ले लेता है। वे कार्डों को अपने स्वयं के कार्डों के ढेर के नीचे की ओर जोड़ देंगे। वे कार्डों को नहीं देखेंगे, और उन्हें फेरबदल नहीं करेंगे।

यदि खिलाड़ियों में से कोई एक चोर कार्ड को पलट देता है, तो खिलाड़ियों को "चोर बंद करो!" कहना होगा। कार्डों को थप्पड़ मारने के अलावा। जो खिलाड़ी पहले पत्ते को थप्पड़ मारता है और कहता है "चोर बंद करो" वह पत्ते लेता है।

जो खिलाड़ी जीतता हैढेर अपना अगला कार्ड प्रकट करके अगला मोड़ लेता है। खेल दक्षिणावर्त दिशा में जारी रहेगा।

क्या आपको कार्ड्स को स्लैप करना चाहिए जब आपको ऐसा नहीं करना चाहिए था (कोई स्लैमविच, डबल डेकर या थीफ कार्ड नहीं था), तो आपने स्लिप स्लैप किया है। आप अपने स्वयं के डेक से शीर्ष कार्ड लेंगे और इसे मध्य ढेर के नीचे की ओर मुंह करके जोड़ेंगे। आपके बाईं ओर का खिलाड़ी अगला कार्ड खेलता है।

मंचर कार्ड

मंचर कार्ड वैकल्पिक हैं। यदि आप एक तेज या आसान गेम चाहते हैं, तो आपको उन्हें डेक से हटाने पर विचार करना चाहिए।

जब कोई खिलाड़ी मुंचर कार्ड खेलता है, तो उनके पास कार्डों के ढेर को चुराने का अवसर होता है।

द अंतिम खिलाड़ी ने एक मुंचर कार्ड खेला। अगला खिलाड़ी मुंचर खिलाड़ी को ताश के पत्तों का ढेर लेने से रोकने के लिए अपने ढेर से तीन पत्ते प्रकट करेगा।

प्रत्येक Muncher कार्ड के एक कोने में एक नंबर होता है। यह संख्या आपको बताती है कि मुंचर खिलाड़ी को रोकने के लिए अगला खिलाड़ी अपने डेक से कितने कार्ड प्रकट करेगा। आपके बाईं ओर का खिलाड़ी कार्ड पर संख्या के बराबर कई कार्ड प्रकट करेगा। वे चोर कार्ड खेलने के लिए डबल डेकर, स्लैमविच बनाने की कोशिश कर रहे हैं।

मुंचर कार्ड का समाधान करना

अगर अगला खिलाड़ी डबल डेकर, स्लैमविच बनाता है, या चोर कार्ड खेलता है; सभी खिलाड़ी ढेर को थप्पड़ मारने के लिए दौड़ लगाएंगे। पाइल को थप्पड़ मारने वाला पहला खिलाड़ी सेंटर पाइल से सभी कार्ड ले लेता है।

अगले खिलाड़ी ने अपने द्वारा प्रकट किए गए तीन कार्डों के साथ एक डबल डेकर बनाया। सभी खिलाड़ी जल्द से जल्द पाइल को थप्पड़ मारने के लिए दौड़ लगाएंगे। ढेर को थप्पड़ मारने वाला पहला खिलाड़ी ढेर से सभी पत्ते ले लेता है।

स्लैमविच या डबल डेकर बनाने के लिए आप मुंचर कार्ड का उपयोग कर सकते हैं।

एक ही मंचर कार्ड के दो लगातार खेले गए। ये दोनों कार्ड डबल डेकर की तरह काम करेंगे।

यदि खिलाड़ी उन तीन चीजों में से एक को खेलने में विफल रहता है जो मुंचर को रोक देगा, तो मुंचर खिलाड़ी ताश के पत्तों का ढेर ले लेता है। वे कार्डों को अपने स्टैक के नीचे जोड़ देंगे।

अगले खिलाड़ी ने अपने स्टैक से शीर्ष तीन कार्ड प्रकट किए। वे डबल डेकर, स्लैमविच बनाने या चोर कार्ड खेलने में असमर्थ थे। मंचर कार्ड खेलने वाले खिलाड़ी को सेंटर पाइल से सभी कार्ड लेने होते हैं।

अगर अगले खिलाड़ी को एक अलग Muncher कार्ड दिखाना चाहिए, तो वह नया Muncher खिलाड़ी बन जाएगा। उनके बाद अगला खिलाड़ी उन्हें रोकने की कोशिश करेगा।

अगले खिलाड़ी ने पिछले मुन्चर कार्ड के लिए जो दूसरा कार्ड दिखाया, वह एक अलग मुन्चर कार्ड था। यह खिलाड़ी अब ढेर को नियंत्रित करता है। अगले खिलाड़ी के पास डबल डेकर, स्लैमविच बनाने के लिए एक कार्ड है, या इस नए मुंचर को ढेर लेने से रोकने के लिए एक चोर कार्ड खेलते हैं।

जो कोई भी ताश के ढेर को समाप्त करता है वह अगला पत्ता खेलता है।

खेल का अंत

जब कोई खिलाड़ी रन आउट हो जाता है

Kenneth Moore

केनेथ मूर एक भावुक ब्लॉगर हैं, जो गेमिंग और मनोरंजन की सभी चीजों के लिए एक गहरा प्यार रखते हैं। ललित कला में स्नातक की डिग्री के साथ, केनेथ ने पेंटिंग से लेकर क्राफ्टिंग तक हर चीज में दबंगई करते हुए, अपने रचनात्मक पक्ष की खोज में वर्षों बिताए हैं। हालाँकि, उनका असली जुनून हमेशा गेमिंग रहा है। नवीनतम वीडियो गेम से लेकर क्लासिक बोर्ड गेम तक, केनेथ को सभी प्रकार के गेम के बारे में सब कुछ सीखना पसंद है। उन्होंने अपने ज्ञान को साझा करने के लिए अपना ब्लॉग बनाया और अन्य उत्साही और आकस्मिक खिलाड़ियों को समान रूप से व्यावहारिक समीक्षा प्रदान की। जब वह जुआ नहीं खेल रहा होता है या इसके बारे में नहीं लिख रहा होता है, तो केनेथ को उसके कला स्टूडियो में पाया जा सकता है, जहां उसे मीडिया को मिलाने और नई तकनीकों के साथ प्रयोग करने में आनंद आता है। वह एक शौकीन चावला यात्री भी है, उसे जब भी मौका मिलता है वह नए गंतव्यों की खोज करता है।