60초 도시 보드 게임 방법(검토 및 규칙)

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

대부분의 사람들은 보드 게임을 생각할 때 승률을 높일 수 있는 모든 것을 시도해야 하는 모든 대회에 참가하는 뜨거운 승자를 생각합니다. 오랫동안 경쟁이 대부분의 게임의 주요 전제였지만 협동 보드 게임은 최근 몇 년 동안 이름을 알리기 시작했습니다. 나는 좋은 경쟁 게임을 즐기지만 플레이어가 성공하기 위해 함께 잘 협력해야 하는 좋은 협력 게임을 이기기는 어렵습니다. 협력 게임에 대한 흥미로운 새로운 아이디어를 볼 때마다 확인하고 싶습니다. 60 Second City는 다양한 목표를 달성하기 위해 60초 단위로 도시를 건설해야 하는 두 명의 플레이어를 위한 협력 게임을 만들었기 때문에 이것이 저에게 정말 흥미로웠습니다. 이것은 내 골목에 딱 맞는 게임 유형처럼 보였습니다. 60 Second City는 이 장르의 팬들이 정말 좋아할 재미있고 빠르게 진행되는 협력 게임을 만드는 매우 독특한 경험입니다.

게임 방법특정 타일로 무엇을 할지 생각하는 데 너무 많은 시간을 보내지 않으면 많은 목표 카드를 완료하지 못할 것입니다. 이것은 내가 해본 대부분의 다른 게임과 달리 재미있는 게임 경험으로 이어집니다. 60초가 지났다는 사실이 믿기지 않을 정도로 탄환이 날아갈 것입니다. 전제가 조금이라도 흥미롭게 들린다면 정말 즐기게 될 것입니다.

60 Second City 자체는 플레이하기 쉽지만 특히 이기기가 쉽다고 말할 수 있을지 모르겠습니다. 처음 게임을 시작했을 때 시간 내에 모든 목표 카드를 완료하는 것이 정말 쉬울 것이라고 생각했습니다. 첫 번째 게임이 진행됨에 따라 게임에서 이길 수 있는 기회를 잡기 위해 매 라운드마다 여러 개의 목표 카드를 지속적으로 완료해야 한다는 것을 깨닫기 시작하면서 상황이 빠르게 바뀌었습니다. 한 번의 나쁜 라운드와 승리의 기회가 크게 손상됩니다. 기본적으로 가장 쉬운 레벨을 이기려면 매 라운드마다 약 2개의 목표 카드를 완료해야 합니다. 가장 높은 난이도는 라운드당 거의 5장의 목표 카드가 필요합니다.

난이도가 너무 어려워서 절대 이기지 못할 것이라고는 말할 수 없지만, 게임이 처음에 예상했던 것보다 어려워서 조금 놀랄 수도 있습니다. . 이 중 일부는 라운드에서 선택하는 타일과 목표 카드가 일어나는 일에 상당한 영향을 미칠 수 있기 때문에 행운 때문입니다. 그렇지 않으면 한 라운드에서 목표 카드를 충분히 완료하고일이 뜻대로 되지 않을 때 조정하기 위해. 커뮤니케이션과 팀워크가 게임의 핵심입니다. 라운드가 시작되면 라운드에서 달성하기로 계획한 것에 집중해야 합니다. 플레이어는 라운드에 들어가는 전략이 있어야 하며 계획이 변경되면 함께 작업해야 합니다. 60 Second City는 플레이할수록 실력이 향상되는 유형의 게임입니다. 몇 번의 게임 후에도 성공하기 위해 각 라운드에 접근하는 방법에 대한 더 나은 아이디어를 가지고 있기 때문에 자신이 얼마나 나아졌는지 알 수 있습니다.

이것이 제가 60초 도시를 생각하는 주된 이유 중 하나입니다. 공장. 이 게임은 실제로 협동 요소에 의존합니다. 아무리 경기를 잘해도 팀원과 잘 어울리지 않으면 이길 수 없다. 라운드에서 충분한 목표 카드를 완료하려면 두 플레이어 모두 빠른 속도로 작업해야 하므로 한 플레이어가 게임을 "지배"할 시간이 충분하지 않습니다. 승리할 수 있는 유일한 방법은 두 선수 모두 자신의 무게를 끌어당기는 것인데, 이는 두 선수 모두 궁극적으로 일어날 일에 투자했다고 느끼게 합니다. 즉석에서 전략을 변경할 수 있고 변경해야 할 수도 있지만 각 라운드를 시작하기 전에 게임에 어느 정도의 전략이 있습니다. 두 플레이어는 기본적으로 다양한 목표 카드를 처리하는 방법에 대한 게임 계획을 작성하고 각 목표에 전념할 게임 보드의 위치에 대한 일종의 프레임워크를 제시해야 합니다. 나는 말하지 않을 것이다그 전략은 게임의 거대한 지지자이지만 계획이 없으면 실패할 것입니다.

목표 카드를 처리하는 방법 계획의 일부는 오염 타일을 중심으로 이루어집니다. 이 타일은 기본적으로 길을 가로막을 때 장애물 역할을 합니다. 게임을 시작하기 위해 많은 오염을 처리할 필요는 없지만 적어도 일부를 제거하려고 시도하지 않으면 오염이 쌓이기 시작할 수 있습니다. 보드에 오염 타일이 너무 많으면 더 넓은 지역에 건물을 지을 수 없기 때문에 목표를 완료하기가 어렵습니다. 오염 타일을 제거하는 데 전적으로 집중할 수는 없지만 적어도 가능하면 오염 타일을 제거하는 방법을 시도해야 합니다. 새로운 오염 타일을 내놓지 않는 행운과 굴림 조합을 얻을 수 있지만 일반적으로 사용 중인 타일 수를 제한하거나 결국 기본적으로 나머지 목표 카드를 완료하는 것이 불가능한 지점에 도달할 수 있습니다.

60 Second City의 재생성은 일반적으로 꽤 좋다고 말할 수 있습니다. 사용 중인 목표 카드, 오염 타일의 위치, 뽑은 도시 타일의 조합으로 인해 동일한 상황이 두 번 발생할 가능성은 거의 없습니다. 게임 플레이는 간단하지만 속도 역학이 혼합되어 있어 재미있을 때 빠르게 움직입니다. 아마도 내가 60 Second City에서 겪었던 가장 큰 문제는 사실일 것입니다.짧은 복용량에서 더 나은 게임 유형입니다. 게임 플레이는 크게 바뀌지 않으므로 각 게임이 매우 비슷하게 느껴질 것입니다. 따라서 잠시 후 게임이 약간 반복적으로 느껴질 것입니다. 이런 이유로 60 Second City는 1~3개의 게임을 플레이한 다음 다시 꺼내기 전에 잠시 치워두는 유형의 게임이라고 생각합니다. 나는 그것이 일종의 반복적이 되기 시작할 것이라고 생각하기 때문에 항상 플레이할 게임이라고 생각하지 않습니다.

일반적으로 Buffalo Games는 제가 일반적으로 주류 보드 게임이라고 생각하는 퍼블리셔입니다. 발행자. 이것이 의미하는 바는 그들이 일반적으로 보드 게임을 많이 하지 않을 수 있는 더 광범위한 청중에게 어필하려는 더 저렴한 게임을 만들려고 한다는 것입니다. 위에서 자세히 설명한 것처럼 대부분의 경우 이 작업에서 성공합니다. 이 게임은 다소 저렴할 뿐만 아니라 일반 디자이너 보드 게임보다 훨씬 적은 18달러에 판매됩니다. 게임이 더 저렴한 편이기 때문에 구성 요소 품질이 어떻게 유지될지 궁금했습니다.

일반적으로 말해서 일부 영역에서는 감명을 받았지만 다른 영역에서는 실망했습니다. 긍정적인 측면에서 저는 게임의 많은 구성 요소가 실제로 나무로 만들어졌다는 사실에 깊은 인상을 받았습니다. 모든 타일과 게임 보드는 나무로 만들어졌습니다. Geeky Hobbies의 일반 독자라면 내가 목재 구성 요소를 좋아한다는 것을 알게 될 것입니다.플라스틱이나 판지로 만든 것. 게임 보드는 타일이 제 위치에 잘 맞기 때문에 실제로 꽤 잘 작동합니다. 이 게임에는 많은 타일과 충분한 카드가 있어 두 게임이 같은 방식으로 진행되지 않을 가능성이 높기 때문에 상황을 신선하게 유지할 수 있습니다.

구성 요소에 두 가지 주요 문제가 있었습니다. 먼저 나무 타일의 페인트가 쉽게 벗겨집니다. 일부는 내가 상자를 열기도 전에 이미 떨어져 나갔고 타일에 주의하지 않으면 시간이 지남에 따라 계속 발생할 가능성이 높습니다. 숫자가 둘 다 다른 위치에 있기 때문에 규칙이나 게임 보드에도 잘못된 인쇄가 있습니다. 구성 요소의 주요 문제는 카드입니다. 60 Second City에 포함된 카드만큼 얇은 카드로 보드 게임을 한 것은 오랜만입니다. 조심해서 다루면 지속되지만 쉽게 구겨질 수 있다고 생각합니다.

60초 도시를 사야 할까요?

나는 항상 새로운 보드 게임을 확인하는 데 흥미가 있습니다. 흥미로운 건물이 있어서 60 Second City를 확인하는 데 정말 관심이 있었습니다. 특정 목표를 충족하는 도시를 건설하는 데 60초가 주어지는 협력 타일 배치 게임의 아이디어는 매우 재미있을 것 같았습니다. 여러면에서 그렇습니다. 나는 많은 게임을 해봤지만 60 Second City와 비슷한 게임을 기억할 수 없습니다. 타일 ​​배치 도시와 섞인 속도 요소건물 역학은 정말 잘 작동합니다. 이 게임은 성공하기 위해 플레이어가 함께 전략을 세우고, 의사소통을 잘하고, 일반적으로 훌륭한 팀워크를 갖추어야 하기 때문에 훌륭한 협동 게임입니다. 이 게임은 플레이하기 매우 쉽고 다소 빠르게 진행됩니다. 게임은 당신이 기대하는 것보다 더 어려울 수 있습니다. 아마도 게임에 대한 가장 큰 불만은 게임 플레이가 지속적으로 플레이하고 싶은 곳에서 충분히 다르지 않기 때문에 더 짧은 용량으로 더 낫다는 것입니다. 구성 요소 품질은 일부 영역에서는 상당히 인상적이지만 다른 영역에서는 다소 실망스럽습니다.

60초 도시에 대한 제 권장 사항은 실제로 협동, 타일 배치 및 속도 게임뿐만 아니라 전제에 대한 여러분의 생각에 달려 있습니다. 이런 것들을 좋아하지 않는다면 60 Second City는 당신에게 맞는 게임이 아닐 수도 있습니다. 게임이 일반적으로 즐기는 게임 유형인 것 같으면 60 Second City를 구입하는 것을 정말 고려해야 한다고 생각합니다.

온라인으로 60 Second City 구입: eBay . 이 링크(다른 제품 포함)를 통해 이루어진 모든 구매는 Geeky Hobbies를 계속 실행하는 데 도움이 됩니다. 지원해 주셔서 감사합니다.

60 Second City

연도: 202

배급사: Buffalo Games

디자이너: Ken Gruhl, Quentin Weir

장르: 카드, 가족, 세트 컬렉션

또한보십시오: Imaginiff: 개정판 파티 게임 리뷰

연령: 10+

플레이어 수 : 2

게임 길이 : 20분

난이도: 가벼움

전략: 가벼움-보통

행운: 가벼움-보통

구매처: eBay . 이 링크(다른 제품 포함)를 통해 이루어진 모든 구매는 Geeky Hobbies를 계속 실행하는 데 도움이 됩니다. 지원해 주셔서 감사합니다.

장점:

  • 협력, 속도 및 타일 배치 메커니즘의 재미있고 흥미로운 조합.
  • 독특한 거의 모든 사람이 플레이할 수 있을 만큼 간단한 게임 플레이 경험.

단점:

  • 더 짧은 시간에 더 좋고 게임 플레이가 게임 사이에 급격한 변화.
  • 구성 요소 품질은 일종의 히트 또는 미스입니다.

등급: 4/5

권장 사항: 전제가 흥미롭고 일반적으로 타일 배치, 속도 및 협력 게임을 즐기는 경우.

데크에서 꺼내어 옆에 두십시오. 고급 게임에서만 사용됩니다.
  • 게임에서 사용할 목표 카드의 수를 결정하는 난이도를 선택하세요. 목표 카드를 섞고 아래에서 선택한 난이도와 같은 숫자를 유지합니다. 나머지 카드는 상자에 반환됩니다.
    • 스타터 – 목표 카드 12장
    • 표준 – 목표 카드 16장
    • 어려움 – 목표 카드 20장
    • 전문가 – 목표 카드 24장
  • 게임하기

    게임은 5라운드로 진행됩니다. 각 라운드는 다음 단계로 구성됩니다.

    • 설정
    • 플레이
    • 점수

    라운드 설정

    총 5장의 카드가 될 때까지 새 목표 카드를 앞면이 보이도록 테이블 위에 놓습니다. 이전 라운드에서 완료되지 않은 모든 목표 카드는 완료될 때까지 그대로 유지됩니다. 이에 대한 한 가지 예외는 게임의 마지막 라운드에서 남아 있는 카드 수에 관계없이 남은 목표 카드를 모두 앞면이 보이도록 뒤집습니다.

    다음으로 오염 타일을 게임 보드에 놓습니다. 매 라운드마다 3개의 오염 타일을 배치합니다. 플레이어 중 한 명이 타일을 놓을 위치에 대한 좌표를 제공하는 두 개의 주사위를 굴립니다. 배치해야 하는 각 오염 타일에 대해 이 작업을 수행합니다.

    이 라운드에서 플레이어는 빨간색 3과 파란색 5를 굴렸습니다. 빨간색 3개 파란색 5개 공간에 오염 타일을 놓을 것입니다.

    이미 오염 타일이 있는 경우 배치할 필요가 없으므로 배치하려고 했던 오염 타일을 버립니다.

    플레이어들은 빨간색 주사위에 5를 굴리고 2를 굴렸습니다. 파란 주사위에. 이 공간에 이미 오염 타일이 있었기 때문에 최신 오염 타일은 폐기됩니다.

    플레이

    두 플레이어가 모두 준비되면 60초 타이머를 시작하고 플레이를 시작합니다. 두 플레이어는 동시에 플레이하며 원하는 만큼 빠르게 타일을 플레이할 수 있습니다. 60 Second City는 협력 게임이므로 플레이어는 언제든지 전략을 논의하고 원하는 만큼 오래 걸릴 수 있습니다.

    두 플레이어 모두 뒷면이 보이는 도시 타일 중 하나를 선택하여 뒤집습니다. 그런 다음 타일을 놓기 위해 보드에서 빈 자리를 선택합니다. 타일을 배치한 후 플레이어는 다른 타일을 뽑고 게임을 계속할 수 있습니다. 타일을 배치할 때 다음 규칙을 따라야 합니다.

    • 타일은 이미 플레이된 타일이 하나 이상 있는 가장자리를 공유하는 비어 있는 공간에 배치할 수 있습니다(대각선은 포함되지 않음).

      이 그림은 잘못 배치된 두 개의 타일을 보여줍니다. 오른쪽 하단 모서리에 있는 노란색 및 파란색 타일은 허용되지 않는 모서리의 다른 타일에만 닿습니다. 그림 상단에 있는 두 개의 녹색 타일은 보드에 이미 배치된 다른 타일과 닿지 않습니다.

    • 라운드 중에 플레이하는 첫 번째 타일은 보드의 가장자리 중 하나에 닿아야 합니다.시청.

      플레이어들은 이번 라운드에 첫 번째 타일을 배치했습니다. 타일이 시청의 적어도 한 면에 닿았으므로 올바르게 배치되었습니다.

    • 도시 타일은 다른 도시 타일이나 오염 타일 위에 놓을 수 없습니다.
    • 한 번 타일을 배치하면 남은 라운드 동안 이동할 수 없습니다.
    • 플레이어는 한 번에 하나의 도시 타일만 뽑고 플레이할 수 있습니다.

    플레이어는 타이머가 다 떨어질 때까지 계속 타일을 그리고 배치하세요. 타이머가 다 되었을 때 플레이어의 손에 여전히 도시 타일이 있는 경우 점수를 매기기 전에 게임 보드에 타일을 놓을 수 있습니다.

    여기가 플레이어의 마지막 도시입니다. 현재 라운드에서 생성할 수 있었습니다.

    점수

    타이머가 종료되면 플레이어는 목표 카드를 확인하여 완료한 카드 수를 확인합니다. 목표 카드를 완료하는 방법은 아래 목표 카드 섹션에 자세히 설명되어 있습니다.

    성공적으로 완료한 모든 목표 카드는 점수 더미로 따로 보관됩니다. 목표 카드가 완료되고 플레이어가 오염 타일을 제거할 수 있도록 허용하는 경우 카드에 표시된 대로 보드에서 해당 타일을 제거합니다.

    완료되지 않은 모든 목표 카드는 그대로 유지되며 플레이어는 다음 라운드에서 시도하고 완료해야 합니다.

    목표 카드 완료로 인해 제거되지 않은 모든 오염 타일은 다음 라운드를 위해 그대로 유지됩니다. 모두도시 타일이 보드에서 제거되고 뒤집어서 테이블에 놓여지고 섞입니다.

    또한보십시오: Clue Card Game(2018) 플레이 방법(규칙 및 지침)

    타이머는 다음 라운드를 위해 60초로 재설정됩니다.

    게임 종료

    5라운드가 끝나면 게임이 종료됩니다. 플레이어는 게임 중에 얼마나 많은 목표 카드를 완료했는지에 따라 자신의 성공 여부를 결정합니다.

    • “진정한 도시 비전가! 이 게임은 당신을 즐겁게 합니다.” – 5라운드 전에 목표 카드를 모두 완성하세요.
    • “각자 도시 건축가의 반열에 올랐습니다!” – 게임 중 목표 카드를 모두 완료하세요.
    • “잘했어. 마스터 빌더.” – 하나 또는 두 개의 목표 카드를 제외하고 모두 완료하십시오.
    • "당신은 적절한 도시 계획 학부생입니다(그러나 책에 충실하십시오)." – 3~4개의 목표 카드를 제외하고 모두 완료하십시오.
    • "당신은 여전히 ​​견습생으로서 이를 갈고 있습니다." – 5개 이상의 목표 카드를 완료하지 않았습니다.

    목표 카드

    다른 방법으로 완료해야 하는 5가지 유형의 목표 카드가 있습니다.

    패턴 맞추기 – 카드를 완성하려면 카드에 표시된 패턴을 게임 보드 어딘가에 다시 만들어야 합니다. 그림과 같이 패턴을 정확하게 완성하면 목표 카드를 완성한 것입니다. 패턴에 오염 공간이 있으면 선택 사항이며 패턴의 일부일 필요는 없습니다. 표시된 지역에 오염 타일이 있으면 게임에서 제거됩니다.보드.

    플레이어는 보드의 오른쪽 하단 모서리에 있는 카드의 패턴을 일치시켰습니다. 이렇게 하면 목표 카드가 완성됩니다. 패턴 안에 오염 타일이 있으므로 보드에서 제거됩니다.

    이웃 목표 – 이 목표 카드에는 두 개의 목표 카드가 필요합니다. 서로 옆에 있는 특정 블록 유형. 블록 유형 중 하나가 다른 유형의 서로 다른 두 개 이상의 블록 옆에 있는 경우 페어링이 이루어진 횟수만큼 계산됩니다. 오염이 이웃 목표의 일부이고 카드를 완료한 경우 게임 보드에서 관련 오염 타일을 제거할 수 있습니다.

    이 목표를 위해 플레이어는 상업용 건물 옆에 4개의 공원을 배치해야 했습니다. 오염 타일 옆에 있는 공원은 위아래 광고에 닿기 때문에 2개로 계산됩니다. 시청 옆 공원도 그 아래 상업 건물로 인해 계산에 포함됩니다. 보드의 왼쪽을 따라 상업 지역에 닿는 두 개의 공원이 더 있습니다. 플레이어는 상업 지역과 인접한 5개의 공원을 가지고 있으므로 목표 카드를 완성했습니다.

    경계 카드 – 완료하려면 이 유형의 목표 카드에는 도시의 외부 경계에 닿는 관련 블록 수가 있어야 합니다.

    플레이어는 보드 경계에 닿는 4개의 주거 지역을 성공적으로 배치했습니다. 그들은 목표를 달성했습니다카드.

    4, 5 및 6 블록 영역 – 이 목표 유형은 그림에 표시된 블록 유형의 관련 번호를 연속 그룹. 여기에는 적어도 한 면을 공유하는 블록이 포함되지만 대각선은 포함되지 않습니다.

    도시 바닥을 따라 서로 연결된 5개의 농장이 있습니다. 플레이어는 이 챌린지를 성공적으로 완료했습니다.

    10 블록 영역 – 이러한 목표를 위해서는 관련 유형의 블록이 하나에 연결된 최소 10개의 블록이 있어야 합니다. 인접한 그룹의 다른 것(대각선은 포함하지 않음). 그룹에 각 색상이 하나 이상 있어야 하지만 그룹에 있어야 하는 블록 유형에 대한 다른 요구 사항은 없습니다. 그룹으로 둘러싸인 오염 타일은 게임 보드에서 제거됩니다.

    플레이어는 11개의 주거 및 공원 지역을 포함하는 블록을 성공적으로 만들었습니다. 이것으로 목표 카드가 완성됩니다. 블록으로 둘러싸인 오염 타일이 있으므로 보드에서 제거됩니다.

    고급 게임

    더 고급 게임을 하고 싶다면 이벤트 카드를 game.

    이벤트 카드를 섞습니다. 각 라운드가 시작될 때 맨 위 카드를 뽑고 큰 소리로 읽습니다. 카드에 적힌 내용은 나머지 라운드 동안 따라야 합니다.

    이 라운드에서 플레이어는 이 이벤트 카드를 뽑았습니다. 그들은 추가할 것입니다이전 턴에 제거한 오염 타일 2개를 다시 보드로 가져옵니다.

    60초 도시에 대한 내 생각

    60초 도시로 향하는 중 나는 꽤 높은 기대를 가지고 있었다고 말할 수 있습니다. 약간의 망설임이 섞인 게임을 위해. 협동 속도 타일 배치 게임의 전제는 매우 재미있을 것 같았습니다. 특정 목표를 달성하기 위해 60초 이내에 도시를 건설하려는 아이디어가 흥미로웠습니다. 내가 약간 회의적이었던 주된 이유는 Buffalo Games에서 만들었기 때문입니다. Buffalo Games는 몇 가지 견고한 게임을 만들지만 일반적으로 더 대중적인 청중을 위한 게임을 만들려고 합니다. 게임이 완벽하지는 않지만 마음에 드는 부분이 많았습니다.

    표면적으로 게임은 처음에 기대했던 것과 많이 비슷합니다. 이 게임은 보드 게임을 많이 하지 않는 사람들을 포함하여 보다 광범위한 청중에게 어필하기 위해 만들어졌습니다. 실제로 매우 독특한 경험이지만 일반적인 주류 보드 게임과 상당한 공통점을 공유합니다. 이 게임은 매우 독특하기 때문에 약간의 학습 곡선이 있지만 게임 플레이는 일반적으로 매우 간단합니다. 이것은 일반적으로 보드 게임을 많이 하지 않는 플레이어를 유치하는 데 정말 도움이 될 것입니다. 5분 정도 안에 규칙을 설명할 수 있을 것 같습니다. 그런 다음 새로운 플레이어가 자신이 하려는 작업을 완전히 파악하는 데 몇 라운드가 걸릴 수 있습니다. 기본적으로 게임에는 몇 가지 전략이 있습니다.하지만 하고 있는 일에 너무 많은 생각을 할 필요는 없습니다.

    60 Second City와 같은 타이틀 배치 게임을 사용하면 게임이 다소 빠르게 진행될 것이라고 생각할 수 있으며 실제로 그렇게 됩니다. 게임은 기본적으로 5개의 60초 라운드로 구성됩니다. 게임은 라운드 사이의 설정과 득점, 전략화로 인해 이보다 더 오래 걸립니다. 라운드를 시작하기 전에 모든 가능한 옵션을 분석하는 데 너무 많은 시간을 소비하지 않는 한 대부분의 게임은 20분 밖에 걸리지 않을 것이라고 생각합니다. 이것은 더 긴 게임을 나눌 수 있고, 몇 개의 게임을 빠르게 플레이할 수 있게 하거나, 자유 시간이 많지 않을 때 바로 들어갈 수 있는 꽤 좋은 필러 게임이 됩니다.

    60초 동안 City는 대부분의 주류 게임과 공통점이 많습니다. 실제로 더 일반적인 디자이너 게임과도 상당한 공통점을 공유합니다. 저는 1,000개에 가까운 다양한 보드 게임을 해봤지만 이전에 이와 비슷한 게임을 해본 기억이 없습니다. 그것은 실제로 매우 드물고 게임이 실제로 독창적인 것을 시도했다는 사실에 대한 찬사입니다. 이전에 스피드 타일 배치 게임과 협동 게임을 많이 해봤지만 두 요소를 혼합한 게임을 했던 기억이 없습니다. 그 자체로 타일 배치 메커니즘은 내가 플레이한 다른 게임과 유사합니다. 하지만 60초 라운드는 빠르게 진행되며

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore는 게임과 엔터테인먼트에 대한 모든 것을 사랑하는 열정적인 블로거입니다. 미술 학사 학위를 취득한 Kenneth는 그림에서 공예에 이르기까지 모든 것을 시도하면서 자신의 창의적인 측면을 탐구하는 데 몇 년을 보냈습니다. 그러나 그의 진정한 열정은 항상 게임이었습니다. 최신 비디오 게임에서 클래식 보드 게임에 이르기까지 Kenneth는 모든 유형의 게임에 대해 배울 수 있는 모든 것을 배우는 것을 좋아합니다. 그는 자신의 지식을 공유하고 다른 애호가와 일반 플레이어 모두에게 통찰력 있는 리뷰를 제공하기 위해 블로그를 만들었습니다. 게임을 하거나 글을 쓰지 않을 때는 아트 스튜디오에서 미디어를 혼합하고 새로운 기술을 실험하는 것을 즐깁니다. 그는 또한 기회가 있을 때마다 새로운 목적지를 탐험하는 열렬한 여행자이기도 합니다.