Як гуляць у настольную гульню 60 Second City (агляд і правілы)

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Калі большасць людзей думаюць пра настольныя гульні, яны думаюць пра гарачых пераможцаў, вазьміце ўсе спаборніцтвы, дзе вы павінны паспрабаваць усё, што павялічыць вашы шанцы на перамогу. У той час як канкурэнцыя была галоўнай перадумовай для большасці гульняў на працягу доўгага часу, кааператыўныя настольныя гульні сапраўды пачалі рабіць сабе імя ў апошнія гады. Мне падабаецца добрая спаборніцкая гульня, але цяжка перасягнуць добрую кааператыўную гульню, дзе гульцы павінны добра працаваць разам, каб дамагчыся поспеху. Кожны раз, калі я бачу новую цікавую ідэю для сумеснай гульні, я хачу яе праверыць. Гэта тое, што мяне сапраўды заінтрыгавала ў гульні 60 Second City, бо яна стварыла кааператыўную гульню для двух гульцоў, якія павінны пабудаваць горад з крокам у 60 секунд, каб выканаць розныя мэты. Здавалася, што гэта тая гульня, якая мне падыдзе. 60 Second City - гэта даволі унікальны вопыт стварэння вясёлай і хуткай кааператыўнай гульні, якая, напэўна, вельмі спадабаецца аматарам гэтага жанру.

Як гуляцькалі-небудзь марнаваць занадта шмат часу на разважанні аб тым, што рабіць з якой-небудзь канкрэтнай пліткай, інакш вы не выканаеце шмат карт Мэт. Гэта дае задавальненне ад гульні, у адрозненне ад большасці іншых гульняў, у якія я гуляў. Патроны сапраўды праляцяць так, што вы не паверыце, што ўжо прайшло 60 секунд. Калі гэта падаецца вам цікавым, вы, хутчэй за ўсё, сапраўды атрымаеце асалоду ад гэтага.

Хоць у саму гульню 60 Second City лёгка гуляць, я не ведаю, ці магу я сказаць, што яе асабліва лёгка выйграць. Калі я толькі пачаў гуляць у сваю першую гульню, я думаў, што будзе вельмі лёгка запоўніць усе карты мэтаў у вызначаны час. Гэта хутка змянілася па меры праходжання першай гульні, калі вы пачынаеце разумець, што вам трэба паслядоўна запаўняць некалькі карт галоў у кожным раундзе, каб мець шанец выйграць гульню. Адзін няўдалы раунд, і вашы шанцы на перамогу істотна паменшацца. У асноўным, каб пераадолець самы просты ўзровень, вам трэба запоўніць каля дзвюх карт галоў у кожным раундзе. Самая высокая складанасць амаль патрабуе пяці карт галоў за раунд.

Я б не сказаў, што складанасць такая складаная, што вы ніколі не выйграеце, але вы можаце быць трохі здзіўлены, што гульня цяжэйшая, чым вы першапачаткова чакалі . Частка гэтага звязана з удачай, бо пліткі і карты галоў, якія вы выбіраеце ў раўндзе, могуць мець добры ўплыў на тое, што адбываецца. У адваротным выпадку цяжкасці ўзнікаюць у тым, каб высветліць, як запоўніць дастатковую колькасць карт галоў за раўнд, і быць у станекаб прыстасавацца, калі справы ідуць не так. Камунікацыя і праца ў камандзе - гэта галоўнае ў гульні. Як толькі раўнд пачынаецца, вам трэба засяродзіцца на тым, што вы планавалі дасягнуць у раўндзе. Гульцы павінны мець стратэгію, пачынаючы з раунда, а затым працаваць разам, калі гэты план павінен быць зменены. 60 Second City - гэта тая гульня, у якую вы робіцеся лепш, чым больш у яе гуляеце. Нават пасля некалькіх гульняў вы заўважыце, наколькі вы лепш, бо ў вас ёсць лепшае ўяўленне аб тым, як падысці да кожнага раунда, каб дамагчыся поспеху.

Глядзі_таксама: Расклад тэлеперадач і трансляцый на 10 чэрвеня 2023 г.: поўны спіс новых серый і не толькі

Гэта адна з галоўных прычын, чаму я думаю, што 60 Second City працуе. Гульня сапраўды абапіраецца на элемент супрацоўніцтва. Незалежна ад таго, наколькі вы добрыя ў гульні, вы не можаце выйграць, не папрацаваўшы добра з таварышам па камандзе. У аднаго гульца недастаткова часу, каб «дамінаваць» у гульні, бо абодвум гульцам трэба працаваць у хуткім тэмпе, калі вы хочаце запоўніць дастатковую колькасць карт галоў за раўнд. Адзіны спосаб выйграць - гэта для абодвух гульцоў выцягнуць сваю вагу, што сапраўды прымушае абодвух гульцоў адчуваць сябе ўкладзенымі ў тое, што ў канчатковым выніку адбываецца. Нягледзячы на ​​тое, што вы можаце змяняць сваю стратэгію на хаду і, хутчэй за ўсё, вам гэта трэба будзе зрабіць, у гульні ёсць пэўная стратэгія перад пачаткам кожнага раўнда. Двум гульцам у асноўным трэба скласці гульнявы ​​​​план таго, як яны збіраюцца разглядаць розныя карты мэтаў, і прыдумаць своеасаблівую структуру для таго, дзе на гульнявым полі яны будуць прысвячаць кожную мэту. Я б не сказаўгэтая стратэгія з'яўляецца вялікім прыхільнікам гульні, але без плана вы пацерпіце няўдачу.

Частка планавання таго, як вы збіраецеся вырашаць карты мэтаў, круціцца вакол плітак забруджвання. Гэтыя пліткі ў асноўным дзейнічаюць як блокпосты, калі яны становяцца на вашым шляху. Нягледзячы на ​​тое, што вам не прыйдзецца мець справу з вялікім забруджваннем, каб пачаць гульню, яно сапраўды можа пачаць назапашвацца, калі вы хаця б не паспрабуеце выдаліць яго частку. Калі на дошцы занадта шмат фішак "Забруджванне", вам будзе цяжка выканаць задачы, бо яны не дазволяць вам будаваць большыя плошчы. Нягледзячы на ​​​​тое, што вы не можаце цалкам засяродзіцца на ліквідацыі плітак забруджвання, вам трэба прынамсі паспрабаваць пазбавіцца ад іх, калі зможаце. Вам можа пашанцаваць і выкінуць камбінацыі, якія не прывядуць да новых фішак Забруджвання, але звычайна вы хочаце абмежаваць колькасць фішак у гульні, інакш гэта можа ў канчатковым выніку дайсці да кропкі, калі немагчыма будзе запоўніць астатнія карты мэтаў.

Што тычыцца прайграванасці 60 Second City, я б сказаў, што яна ў цэлым даволі добрая. Спалучэнне картак мэтаў у гульні, месцазнаходжанне плітак забруджвання і плітак горада робіць вельмі малаверагодным, што вы калі-небудзь сутыкнецеся з аднолькавымі сітуацыямі двойчы. Геймплэй просты, але з хуткаснай механікай усё рухаецца хутка там, дзе застаецца весела. Напэўна, самая вялікая праблема, якая ўзнікла ў мяне з 60 Second City, - гэта фактшто гэта тып гульні, які лепш у меншых дозах. Геймплэй ніколі кардынальна не мяняецца, таму кожная гульня будзе вельмі падобнай. Такім чынам, праз некаторы час гульня будзе адчуваць сябе крыху паўтаральнай. Па гэтай прычыне я лічу, што 60 Second City - гэта тып гульні, у якую вы гуляеце ад адной да трох гульняў, а потым адкладаеце яе на некаторы час, перш чым вывесці яе зноў. Я проста не бачу, што гэта гульня, у якую вы будзеце гуляць увесь час, таму што я думаю, што яна пачне паўтарацца.

Як правіла, Buffalo Games - гэта выдавец, які я б увогуле лічыў масавай настольнай гульнёй выдавец. Пад гэтым я маю на ўвазе тое, што яны звычайна спрабуюць рабіць больш танныя гульні, якія спрабуюць прывабіць больш шырокую аўдыторыю, якая можа не гуляць у шмат настольных гульняў. Як я ўжо падрабязна апісаў вышэй, ён у большасці спраў спраўляецца з гэтай задачай. Гульня даволі танная і прадаецца ўсяго за 18 долараў, што крыху менш, чым звычайная дызайнерская настольная гульня. З-за таго, што гульня была таннейшай, мне было цікава даведацца, наколькі вытрымае якасць кампанентаў.

У цэлым я быў уражаны ў некаторых галінах і расчараваны ў іншых. Са станоўчага боку я быў шчыра ўражаны тым, што многія кампаненты гульні зроблены з дрэва. Усе пліткі і гульнявое поле зроблены з дрэва. Любы пастаянны чытач Geeky Hobbies будзе ведаць, што я люблю драўляныя кампаненты, бо яны проста адчуваюць сябе больш якаснымі, чымнешта з пластыка або кардона. Гульнявая дошка на самай справе працуе даволі добра, так як пліткі прылягаюць да месца даволі трывала. У гульні шмат плітак і дастаткова карт, каб захаваць усё свежае, калі дзве гульні, верагодна, ніколі не будуць ісці аднолькава.

У мяне былі дзве асноўныя праблемы з кампанентамі. Спачатку фарба на драўлянай плітцы даволі лёгка адслойваецца/адколваецца. Некаторыя з іх ужо адарваліся яшчэ да таго, як я адкрыў скрынку, і калі вы не будзеце асцярожныя з пліткай, гэта, верагодна, працягнецца з цягам часу. Таксама існуе памылка друку альбо ў правілах, альбо ў гульнявым полі, паколькі лічбы ў абодвух месцах знаходзяцца ў розных месцах. Асноўная праблема камплектуючых - карты. Прайшло шмат часу з таго часу, як я гуляў у настольную гульню з картамі, нават блізкімі да такіх тонкіх, як карты ў 60 Second City. Калі вы будзеце асцярожныя з імі, яны павінны праслужыць, але я думаю, што яны могуць даволі лёгка змяцца.

Ці варта купляць 60 Second City?

Мне заўсёды цікава праверыць новыя настольныя гульні з цікавымі памяшканнямі, мне было вельмі цікава праверыць 60 Second City. Ідэя кааператыўнай гульні па размяшчэнні плітак, у якой у вас ёсць 60 секунд, каб пабудаваць горад, які адпавядае пэўным мэтам, гучала вельмі весела. Шмат у чым так. Я гуляў у шмат гульняў, і я не магу ўспомніць ніводнай, якая б была падобная на 60 Second City. Элементы хуткасці змешаны з горадам размяшчэння плітакбудаўнічая механіка працуе вельмі добра. Гульня з'яўляецца выдатнай кааператыўнай гульнёй, таму што для дасягнення поспеху гульцам неабходна разам распрацоўваць стратэгію, добра мець зносіны і ў цэлым выдатна працаваць у камандзе. У гульню даволі лёгка гуляць, і яна гуляе даволі хутка. Аднак гульня можа быць больш складанай, чым можна было чакаць. Напэўна, самая вялікая скарга, якую я маю на гульню, заключаецца ў тым, што яна лепшая ў меншых дозах, бо геймплэй недастаткова адрозніваецца там, дзе вы хочаце гуляць у яе пастаянна. Якасць кампанентаў у некаторых абласцях вельмі ўражвае, а ў іншых - расчароўвае.

Мае рэкамендацыі для 60 Second City сапраўды залежаць ад вашых уяўленняў аб памяшканні, а таксама аб кааператыве, размяшчэнні плітак і хуткасных гульнях. Калі вы не прыхільнік гэтых рэчаў, 60 Second City можа не быць тыпам гульні для вас. Калі гэтая гульня выглядае як тып гульні, які вам звычайна падабаецца, я думаю, што вам сапраўды варта падумаць аб тым, каб выбраць 60 Second City.

Купіць 60 Second City онлайн: eBay . Любыя пакупкі, зробленыя па гэтых спасылках (уключаючы іншыя прадукты), дапамагаюць падтрымліваць Geeky Hobbies. Дзякуй за падтрымку.

60 Second City

Год: 202

Выдавец: Buffalo Games

Дызайнер: Кен Грул, Квенцін Уір

Жанры: Картка, сям'я, калекцыя набораў

Узрост: 10+

Колькасць гульцоў : 2

Працягласць гульні : 20хвілін

Складанасць: Лёгкая

Стратэгія: Лёгкая-ўмераная

Удача: Лёгкая-ўмераная

Дзе набыць: eBay . Любыя пакупкі, зробленыя па гэтых спасылках (уключаючы іншыя прадукты), дапамагаюць падтрымліваць Geeky Hobbies. Дзякуй за вашу падтрымку.

Плюсы:

  • Вясёлая і цікавая камбінацыя сумеснай працы, хуткасці і механікі размяшчэння плітак.
  • Унікальны досыць просты гульнявы ​​​​досвед, у які можа гуляць амаль кожны.

Супраць:

  • Лепш у кароткіх дозах, і геймплэй не рэзка змяняецца паміж гульнямі.
  • Якасць кампанентаў можа быць непрыемнай.

Ацэнка: 4/5

Рэкамендацыя: Калі перадумова вас інтрыгуе, і вы звычайна любіце размяшчэнне плітак, хуткасць і кааператыўную гульню.

з калоды і адкладзеце іх у бок. Яны будуць выкарыстоўвацца толькі ў пашыранай гульні.
  • Выберыце ўзровень складанасці, які вызначае колькасць карт мэтаў, якія вы будзеце выкарыстоўваць у гульні. Змяшайце карты мэтаў і пакіньце лік, роўны складанасці, якую вы абралі ніжэй. Астатнія карты вяртаюцца ў скрыню.
    • Стартар – 12 карт галоў
    • Стандарт – 16 карт галоў
    • Складаны – 20 карт галоў
    • Эксперт – 24 карты галоў
  • Правядзенне гульні

    Гульня складаецца з пяці раундаў. Кожны раунд складаецца з наступных этапаў.

    • Наладка
    • Гульня
    • Ацэнка

    Настройка для кожнага раунда

    Кладзьце новыя карты мэтаў на стол тварам уверх, пакуль не застанецца пяць карт. Любыя карты галоў, не завершаныя ў папярэднім раўндзе, застануцца на месцы, пакуль яны не будуць завершаны. Адзіным выключэннем з'яўляецца апошні раўнд гульні, калі вы перавернеце ўсе астатнія карты мэтаў асабовым бокам уверх, незалежна ад таго, колькі карт засталося.

    Далей вы размесціце пліткі забруджвання на гульнявым полі. Вы будзеце размяшчаць тры пліткі Забруджвання ў кожным раундзе. Адзін з гульцоў кіне абодва кубіка, якія дадуць вам каардынаты, дзе вы пакладзеце плітку. Вы будзеце рабіць гэта для кожнай пліткі Забруджвання, якую вы павінны размясціць.

    У гэтым раундзе гульцы выкінулі чырвоную тройку і сінюю пяцёрку. Яны размесцяць плітку забруджвання на чырвоны тры сіні пяць поле.

    Калі прабелужо ёсць плітка забруджвання, вы адкінеце плітку забруджвання, якую збіраліся размясціць, бо вам не трэба яе ставіць.

    Гульцы выкінулі пяцёрку на чырвоныя кубікі і двойку на сініх кубіках. Паколькі на гэтай прасторы ўжо была плітка Забруджвання, апошняя плітка Забруджвання будзе адкінута.

    Гуляць

    Калі абодва гульцы будуць гатовыя, вы запусціце 60-секундны таймер і пачнеце гульню. Абодва гульца будуць гуляць адначасова і могуць гуляць у пліткі так хутка, як захочуць. Паколькі 60 Second City з'яўляецца сумеснай гульнёй, гульцы могуць абмяркоўваць стратэгію ў любы час і колькі заўгодна часу.

    Абодва гульцы выберуць адну з павернутых тварам уніз плітак горада і перагортваюць яе. Затым яны выберуць незанятае месца на дошцы, каб размясціць плітку. Пасля размяшчэння пліткі гулец можа выцягнуць іншую плітку і працягнуць гульню. Пры размяшчэнні плітак неабходна прытрымлівацца наступных правілаў.

    • Плітка можа быць размешчана на любым незанятым месцы, якое мае агульны край як мінімум з адной згулянай пліткай (дыяганалі не залічваюцца).

      На гэтым малюнку паказаны дзве пліткі, якія былі размешчаны няправільна. Жоўта-сіняя плітка ў правым ніжнім куце датыкаецца толькі з іншай пліткай у куце, што забаронена. Дзве зялёныя пліткі ў верхняй частцы малюнка не датыкаюцца з іншымі пліткамі, ужо размешчанымі на дошцы.

    • Першыя згуляныя пліткі ў раўндзе павінны датыкацца з адным з краёўмэрыя.

      Гульцы паставілі сваю першую плітку ў гэтым раўндзе. Паколькі плітка датыкаецца па меншай меры з аднаго боку Ратушы, яна была размешчана правільна.

    • Плітка горада ніколі не можа быць размешчана на іншай плітцы горада або плітцы забруджвання.
    • Пасля размяшчэння пліткі яе нельга перамяшчаць да канца раунда.
    • Гульцы могуць маляваць і гуляць толькі па адной плітцы горада за раз.

    Гульцы будуць працягвайце маляваць пліткі і размяшчаць іх, пакуль не скончыцца таймер. Калі ў гульца ўсё яшчэ ёсць плітка горада ў руцэ, калі таймер скончыцца, ён зможа размясціць яе на гульнявым полі да таго, як пачнецца падлік ачкоў.

    Гэта апошні горад, які гуляюць у гульца. змаглі стварыць у бягучым раўндзе.

    Ацэнка

    Пасля таго, як таймер скончыцца, гульцы пачнуць правяраць карты мэтаў, каб убачыць, колькі яны дасягнулі. Ніжэй у раздзеле "Карты мэтаў" апісана, як запаўняюцца карты мэтаў.

    Любыя паспяхова выкананыя карты мэты будуць адкладзены ў стос балаў. Калі карта мэты завершана і дазваляе гульцу выдаліць пліткі забруджвання, вы выдаліце ​​іх з поля, як паказана на карце.

    Любыя карты мэты, якія не выкананы, застануцца на месцы, а гульцы застануцца на месцы трэба паспрабаваць завяршыць іх у наступным раўндзе.

    Усе пліткі Забруджвання, якія не былі выдалены з-за завяршэння карты мэты, застануцца на месцы для наступнага раунда. УсеПліткі горада будуць выдалены з дошкі, размешчаны тварам уніз на стале і перамешаны.

    Таймер скідаецца на 60 секунд для наступнага раўнда.

    Канец гульні

    Гульня заканчваецца пасля завяршэння пятага раўнда. Гульцы будуць вызначаць, наколькі яны паспяховыя, па колькасці картак мэтаў, якія яны завяршылі падчас гульні.

    • «Сапраўдныя гарадскія празорцы! Гэтая гульня вас забаўляе». – Запоўніце ўсе карты мэтаў да пятага раунда.
    • «Кожны з вас падняўся да рангу архітэктараў горада!» – Запоўніце ўсе карты мэтаў падчас гульні.
    • «Добрая праца. Майстры-будаўнікі». – Запоўніце ўсе карты мэтаў, акрамя адной або дзвюх.
    • «Вы дастатковы студэнт гарадскога планавання (але трымайцеся падручнікаў)». – Запоўніце ўсе карты мэтаў, акрамя трох-чатырох.
    • «Вы ўсё яшчэ робіце свае зубы як вучні». – Вы не запоўнілі пяць ці больш карт мэт.

    Карты мэт

    Ёсць пяць розных тыпаў карт мэт, якія трэба запоўніць рознымі спосабамі.

    Глядзі_таксама: Агляд настольнай гульні Avalanche

    Знайдзіце ўзор – Каб завяршыць карту, вы павінны ўзнавіць узор, паказаны на карце, дзе-небудзь на гульнявым полі. Калі вы завяршылі ўзор дакладна так, як паказана на малюнку, вы завяршылі карту мэты. Калі на шаблоне ёсць месцы забруджвання, яны неабавязковыя і не павінны быць часткай шаблону. Калі ў пазначаных месцах ёсць пліткі Забруджвання, яны будуць выдалены з гульнідошка.

    Гулец супадае з узорам з карты ў правым ніжнім куце дошкі. Гэта завершыць карту мэты. Паколькі ўнутры шаблона была плітка Забруджвання, яна будзе выдалена з поля.

    Мэты суседзяў – гэтыя карты мэтаў патрабуюць, каб у вас было дзве пэўныя тыпы блокаў побач адзін з адным. Калі адзін з тыпаў блокаў знаходзіцца побач з двума ці больш рознымі блокамі іншага тыпу, ён будзе лічыцца столькі разоў, колькі будзе зроблена спалучэнне. Калі забруджванне з'яўляецца часткай мэты "Сусед" і вы запоўнілі карту, вы можаце выдаліць адпаведныя пліткі забруджвання з гульнявога поля.

    Для гэтай мэты гульцы павінны былі размясціць чатыры паркі побач з камерцыйнымі будынкамі. Парк побач з пліткай "Забруджванне" будзе лічыцца за два, калі ён датыкаецца з рэкламнымі аб'явамі зверху і знізу. Парк пры ратушы таксама будзе залічвацца за кошт гандлёвай забудовы пад ім. Уздоўж левага боку дошкі ёсць яшчэ два паркі, якія датыкаюцца з камерцыйнай зонай. Паколькі ў гульцоў ёсць пяць паркаў, якія знаходзяцца побач з камерцыйнымі раёнамі, яны запоўнілі карту мэты.

    Мяжа Карты – Для завяршэння для гэтага тыпу карты мэты вы павінны мець адпаведную колькасць блокаў, якія датыкаюцца знешняй мяжы горада.

    Гульцы паспяхова размясцілі чатыры жылыя раёны, якія датыкаюцца да мяжы поля. Яны дасягнулі мэтыкартка.

    4, 5 і 6 зон блокаў – гэты тып мэты патрабуе, каб вы падключылі адпаведны нумар тыпу блока, намаляванага на малюнку. сумежная група. Гэта ўключае ў сябе блокі, якія маюць агульны хаця б адзін бок, але не ўключае дыяганалі.

    У ніжняй частцы горада ёсць пяць ферм, злучаных адна з адной. Гульцы паспяхова выканалі гэта заданне.

    10 блокавых зон – для дасягнення гэтых мэтаў у вас павінна быць як мінімум 10 блокаў звязаных тыпаў, падлучаных да аднаго іншы ў сумежнай групе (не ўключае дыяганалі). Вы павінны мець хаця б адзін з кожнага колеру ў групе, але няма іншых патрабаванняў да таго, якія тыпы блокаў павінны быць у групе. Пліткі забруджвання, акружаныя групай, будуць выдалены з гульнявога поля.

    Гульцы паспяхова стварылі блок, які змяшчае адзінаццаць жылых і паркавых зон. Гэта завяршае карту мэты. Паколькі вакол блока ёсць плітка забруджвання, яна будзе выдалена з дошкі.

    Пашыраная гульня

    Калі вы хочаце гуляць у больш прасунутую гульню, вы можаце дадаць карты падзей у гульня.

    Змяшайце карты падзей. У пачатку кожнага раунда цягніце верхнюю карту і чытайце яе ўслых. Усё, што напісана на картцы, павінна выконвацца да канца раунда.

    Для гэтага раунда гульцы выцягнулі гэтую карту Падзеі. Дададуцьдзве пліткі забруджвання, якія яны выдалілі ў папярэдні ход(-ы) назад на дошку.

    Мае думкі пра 60-секундны горад

    Накіроўваючыся ў 60-секундны горад, я б сказаў, што ў мяне былі даволі вялікія чаканні для гульні з некаторымі ваганнямі. Перадумова кааператыўнай гульні хуткаснага размяшчэння плітак гучала як вельмі весела. Ідэя паспрабаваць пабудаваць горад за 60 секунд, каб выканаць пэўныя мэты, была інтрыгуючай. Асноўная прычына, па якой я быў настроены трохі скептычна, заключаецца ў тым, што гэта было зроблена Buffalo Games, якая стварае добрыя гульні, але ў цэлым спрабуе ствараць гульні для больш масавай аўдыторыі. Нягледзячы на ​​тое, што гульня не з'яўляецца ідэальнай, было шмат рэчаў, якія мне спадабаліся ў ёй.

    Знешне гульня вельмі падобная на тое, што я першапачаткова чакаў. Гульня была зроблена, каб паспрабаваць прывабіць больш шырокую аўдыторыю, уключаючы людзей, якія не гуляюць шмат у настольныя гульні. Нягледзячы на ​​​​тое, што гэта сапраўды унікальны вопыт, ён мае шмат агульнага з вашай звычайнай настольнай гульнёй. У гульні ёсць невялікая крывая навучання з-за таго, што яна даволі унікальная, але геймплэй у цэлым даволі просты. Гэта сапраўды дапаможа прыцягнуць гульцоў, якія звычайна не гуляюць у настольныя гульні. Я мяркую, што вы маглі б растлумачыць правілы на працягу пяці хвілін або каля таго. Затым новаму гульцу можа спатрэбіцца некалькі раундаў, каб цалкам зразумець, што ён спрабуе зрабіць. У асноўным у гульні ёсць нейкая стратэгіягэта, але вам ніколі не трэба занадта шмат думаць пра тое, што вы робіце.

    З такой гульнёй, якая займае размяшчэнне загалоўкаў, як 60 Second City, вы маглі б падумаць, што гульня будзе гуляць даволі хутка, і насамрэч так і адбываецца. Гульня ў асноўным складаецца з пяці раундаў па 60 секунд. Аднак гульня займае больш часу з-за ўстаноўкі і падліку ачкоў паміж раундамі, а таксама стратэгіі. Я мяркую, што большасць гульняў зойме ўсяго 20 хвілін, калі вы не марнуеце занадта шмат часу на аналіз кожнага патэнцыйнага варыянту перад пачаткам раунда. Гэта робіць яе даволі добрай гульнёй-напаўняльнікам, дзе яна можа разбіваць больш доўгія гульні, дазваляе хутка згуляць у пару гульняў або можа падысці, калі ў вас мала вольнага часу.

    У той час як 60 секунд Горад мае шмат агульнага з большасцю масавых гульняў, ён таксама мае шмат агульнага з тыповымі дызайнерскімі гульнямі. Я гуляў каля 1000 розных настольных гульняў і не магу ўспомніць, каб калі-небудзь гуляў у такую ​​гульню. На самай справе гэта даволі рэдкая з'ява і з'яўляецца кампліментам таму факту, што ў гульні сапраўды спрабавалі зрабіць нешта арыгінальнае. Хаця я раней гуляў у хуткасныя гульні па размяшчэнні плітак і ў мноства кааператыўных гульняў, я не магу ўспомніць, каб гуляў у гульню, у якой спалучаліся абодва элементы. Сама па сабе механіка размяшчэння плітак падобная да іншых гульняў, у якія я гуляў. Аднак 60-секундныя раўнды гуляюць хутка і трымаюць вас у напружанні, як вы не можаце

    Kenneth Moore

    Кенэт Мур - захоплены блогер, які моцна любіць гульні і забавы. Маючы ступень бакалаўра ў галіне выяўленчага мастацтва, Кенэт шмат гадоў даследаваў свой творчы бок, захапляючыся ўсім: ад жывапісу да рамёстваў. Аднак яго сапраўднай страсцю заўсёды былі гульні. Ад найноўшых відэагульняў да класічных настольных гульняў, Кенэт любіць вывучаць усё, што толькі можа, пра ўсе віды гульняў. Ён стварыў свой блог, каб дзяліцца сваімі ведамі і даваць глыбокія агляды іншым энтузіястам і звычайным гульцам. Калі ён не гуляе і не піша пра гэта, Кэнэта можна сустрэць у яго мастацкай студыі, дзе ён любіць міксаваць медыя і эксперыментаваць з новымі тэхнікамі. Ён таксама заўзяты падарожнік, даследуючы новыя напрамкі пры кожнай магчымасці.