Comment jouer au jeu de société 60 Second City (commentaires et règles)

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Lorsque la plupart des gens pensent aux jeux de société, ils pensent à des compétitions acharnées où le gagnant remporte tout et où vous devez essayer tout ce qui peut augmenter vos chances de gagner. Alors que la compétition a longtemps été le principe de base de la plupart des jeux, les jeux de société coopératifs ont vraiment commencé à se faire un nom ces dernières années. J'apprécie un bon jeu compétitif, mais il est difficile de faire mieux qu'un bon jeu coopératif.où les joueurs doivent travailler ensemble pour réussir. Chaque fois que je vois une nouvelle idée intéressante pour un jeu coopératif, j'ai envie d'y jeter un coup d'œil. C'est ce qui m'a vraiment intrigué dans 60 Second City, car il s'agit d'un jeu coopératif pour deux joueurs qui doivent construire une ville en 60 secondes afin de remplir divers objectifs. Cela semble être le type de jeu qui conviendrait parfaitement à 60 Second City.my alley. 60 Second City est une expérience unique qui crée un jeu coopératif amusant et rapide que les fans du genre apprécieront sans doute beaucoup.

Comment jouer

Comment jouer à 60 Second City

Mise en place

  • Placez le plateau de jeu au milieu de la table entre les deux joueurs ainsi que les deux dés.
  • Placez toutes les tuiles Ville face cachée sur le côté du plateau de jeu.
  • Placez les tuiles Pollution face visible en cinq piles de trois tuiles chacune.
  • Trouvez un chronomètre de 60 secondes à utiliser pour le jeu.
  • Retirez les 12 cartes Événement de la pioche et mettez-les de côté. Elles ne seront utilisées que dans le jeu avancé.
  • Choisissez le niveau de difficulté qui détermine le nombre de cartes de but que vous utiliserez dans le jeu. Mélangez les cartes de but et gardez-en un nombre égal à la difficulté choisie ci-dessous. Les autres cartes sont remises dans la boîte.
    • Starter - 12 cartes de but
    • Standard - 16 cartes de but
    • Difficile - 20 cartes d'objectifs
    • Expert - 24 cartes de but

Jouer le jeu

Le jeu se déroule en cinq manches, chacune composée des phases suivantes.

  • Mise en place
  • Jouer
  • Score

Mise en place pour chaque tour

Placez les nouvelles cartes d'objectif face visible sur la table jusqu'à ce qu'il y ait un total de cinq cartes. Les cartes d'objectif qui n'ont pas été complétées lors d'un tour précédent resteront en place jusqu'à ce qu'elles soient complétées. La seule exception à cette règle est le dernier tour du jeu au cours duquel vous retournerez toutes les cartes d'objectif restantes face visible, quel que soit le nombre de cartes restantes.

Ensuite, vous placerez des tuiles de pollution sur le plateau de jeu. Vous placerez trois tuiles de pollution par tour. L'un des joueurs lancera les deux dés qui vous donneront les coordonnées de l'endroit où vous placerez la tuile. Vous ferez cela pour chaque tuile de pollution que vous devez placer.

Pour ce tour, les joueurs ont obtenu un trois rouge et un cinq bleu. Ils placeront une tuile Pollution sur l'espace rouge trois bleu cinq.

Si l'espace contient déjà une tuile Pollution, vous défaussez la tuile Pollution que vous étiez sur le point de placer car vous n'êtes pas obligé de la placer.

Voir également: Mai 2023 Premières télévisées et en streaming : la liste complète des séries et films nouveaux et à venir

Les joueurs ont obtenu un cinq sur le dé rouge et un deux sur le dé bleu. Comme il y avait déjà une tuile Pollution sur cet espace, la dernière tuile Pollution sera rejetée.

Jouer

Lorsque les deux joueurs sont prêts, vous démarrez le chronomètre de 60 secondes et commencez à jouer. Les deux joueurs jouent en même temps et peuvent jouer les tuiles aussi vite qu'ils le souhaitent. 60 Second City étant un jeu coopératif, les joueurs peuvent discuter de leur stratégie à tout moment et prendre le temps qu'ils souhaitent.

Les deux joueurs choisissent l'une des tuiles City face cachée et la retournent. Ils choisissent ensuite un emplacement inoccupé sur le plateau pour placer la tuile. Après avoir placé une tuile, le joueur peut en tirer une autre et continuer à jouer. Lors du placement des tuiles, les règles suivantes doivent être respectées.

  • Une tuile peut être placée sur n'importe quel espace inoccupé qui partage un bord avec au moins une tuile déjà jouée (les diagonales ne comptent pas).

    Cette image montre deux tuiles qui ont été mal placées. La tuile jaune et bleue dans le coin inférieur droit touche seulement une autre tuile dans le coin, ce qui n'est pas autorisé. Les deux tuiles vertes en haut de l'image ne touchent pas d'autres tuiles déjà placées sur le plateau.

  • Les premières tuiles jouées au cours d'un tour doivent toucher l'un des bords de l'hôtel de ville.

    Les joueurs ont placé leur première tuile de ce tour. Comme la tuile touche au moins un côté de l'hôtel de ville, elle a été placée correctement.

  • Les tuiles Ville ne peuvent jamais être placées sur une autre tuile Ville ou sur une tuile Pollution.
  • Une fois qu'une tuile a été placée, elle ne peut plus être déplacée jusqu'à la fin du tour.
  • Les joueurs ne peuvent tirer et jouer qu'une seule tuile Ville à la fois.

Si un joueur a encore une tuile Ville dans sa main lorsque le chronomètre s'arrête, il pourra la placer sur le plateau de jeu avant que le décompte ne soit effectué.

Il s'agit de la dernière ville que les joueurs ont pu créer au cours de ce tour.

Score

Une fois le chronomètre écoulé, les joueurs commencent à vérifier les cartes de but pour voir combien ils en ont complété. La façon dont les cartes de but sont complétées est détaillée ci-dessous dans la section Cartes de but.

Si une carte Objectif est remplie et qu'elle permet au joueur de retirer des tuiles Pollution, vous les retirerez du plateau de jeu comme indiqué sur la carte.

Les cartes d'objectif qui ne sont pas complétées restent en place et les joueurs doivent essayer de les compléter lors du tour suivant.

Toutes les tuiles Pollution qui n'ont pas été retirées suite à la réalisation d'une carte But resteront en place pour le prochain tour. Toutes les tuiles Ville seront retirées du plateau, placées face cachée sur la table et mélangées.

Le chronomètre est remis à 60 secondes pour le tour suivant.

Fin du jeu

Le jeu se termine après le cinquième tour. Les joueurs déterminent leur réussite en fonction du nombre de cartes de but qu'ils ont remplies au cours du jeu.

  • "Ce jeu vous amuse" - Complétez toutes les cartes d'objectif avant le cinquième tour.
  • "Vous vous êtes tous élevés au rang d'architectes de la ville" - Complétez toutes les cartes d'objectif au cours du jeu.
  • "Bon travail, maîtres d'œuvre" - Complétez toutes les cartes d'objectifs sauf une ou deux.
  • "Vous êtes des étudiants en urbanisme adéquats (mais tenez-vous en aux livres)" - Complétez toutes les cartes d'objectifs sauf trois ou quatre.
  • "Vous êtes encore en train de vous faire les dents en tant qu'apprentis" - Vous n'avez pas rempli au moins cinq cartes d'objectifs.

Cartes de but

Il existe cinq types de cartes d'objectifs qui doivent être complétées de différentes manières.

Faire correspondre le modèle - Pour compléter la carte, vous devez recréer le motif représenté sur la carte quelque part sur le plateau de jeu. Si vous complétez le motif exactement comme illustré, vous avez complété la carte Objectif. Si le motif comporte des espaces de pollution, ceux-ci sont facultatifs et n'ont pas à faire partie du motif. Si des tuiles Pollution se trouvent dans les zones indiquées, elles seront retirées du plateau de jeu.

Le joueur a fait correspondre le motif de la carte dans le coin inférieur droit du plateau de jeu. Cela complète la carte But. Comme il y avait une tuile Pollution à l'intérieur du motif, elle sera retirée du plateau de jeu.

Objectifs des voisins - Ces cartes d'objectif vous obligent à placer deux types de blocs spécifiques l'un à côté de l'autre. Si l'un des types de blocs se trouve à côté d'au moins deux blocs différents de l'autre type, il comptera pour autant de fois que l'association est faite. Si la pollution fait partie de l'objectif de voisinage et que vous complétez la carte, vous pouvez retirer les tuiles de pollution associées du plateau de jeu.

Pour cet objectif, les joueurs devaient placer quatre parcs à côté de bâtiments commerciaux. Le parc à côté de la tuile Pollution comptera pour deux puisqu'il touche un bâtiment commercial en haut et en bas. Le parc à côté de l'hôtel de ville comptera également en raison du bâtiment commercial qui se trouve en dessous. Le long du côté gauche du plateau, il y a deux autres parcs qui touchent une zone commerciale. Comme les joueurs ont cinq parcs voisins de la tuile Pollution, ils ne sont pas obligés d'en placer un seul à côté du bâtiment commercial.les zones commerciales, ils ont rempli la carte Goal.

Frontière Cartes - Pour compléter ce type de carte d'objectif, vous devez avoir le nombre associé de blocs qui touchent la frontière extérieure de la ville.

Les joueurs ont réussi à placer quatre zones résidentielles qui touchent le bord du plateau. Ils ont complété la carte Objectif.

Zones de 4, 5 et 6 blocs - Ce type d'objectif vous demande de relier le nombre associé au type de bloc illustré en un groupe contigu. Cela inclut les blocs qui partagent au moins un côté, mais pas les diagonales.

Voir également: Codenames Pictures - Revue et règles du jeu

Le long de la ville, il y a cinq fermes qui sont reliées les unes aux autres. Les joueurs ont réussi à relever ce défi.

Zone de 10 blocs - Pour ces objectifs, vous devez avoir au moins 10 blocs des types associés connectés les uns aux autres dans un groupe contigu (sans inclure les diagonales). Vous devez avoir au moins un bloc de chaque couleur dans le groupe, mais il n'y a pas d'autre exigence quant aux types de blocs qui doivent se trouver dans le groupe. Les tuiles de pollution qui sont entourées par le groupe seront retirées du plateau de jeu.

Les joueurs ont réussi à créer un bloc comprenant onze zones résidentielles et un parc. La carte Objectif est ainsi complétée. Comme une tuile Pollution est incluse dans le bloc, elle sera retirée du plateau de jeu.

Jeu avancé

Si vous souhaitez jouer à un jeu plus avancé, vous pouvez ajouter les cartes d'événements au jeu.

Mélangez les cartes de l'événement. Au début de chaque tour, tirez la carte du haut et lisez-la à haute voix. Ce qui est écrit sur la carte doit être respecté pendant le reste du tour.

Pour ce tour, les joueurs ont pioché cette carte Événement. Ils vont ajouter sur le plateau deux tuiles Pollution qu'ils ont retirées lors d'un ou plusieurs tours précédents.

Ce que je pense de 60 Second City

En abordant 60 Second City, je dirais que j'attendais beaucoup de ce jeu, avec quelques hésitations. Le principe d'un jeu de placement de tuiles rapide et coopératif semblait très amusant. L'idée d'essayer de construire une ville en 60 secondes afin de remplir certains objectifs était intrigante. La principale raison pour laquelle j'étais un peu sceptique est que le jeu a été créé par Buffalo Games, qui fait les produits suivantsBien que le jeu ne soit pas parfait, il y a beaucoup de choses que j'ai appréciées.

En apparence, le jeu ressemble beaucoup à ce à quoi je m'attendais. Le jeu a été conçu pour essayer d'attirer un public plus large, y compris des personnes qui ne jouent pas beaucoup à des jeux de société. Bien qu'il s'agisse d'une expérience assez unique, il partage pas mal de points communs avec le jeu de société classique. Le jeu a une légère courbe d'apprentissage en raison de son caractère assez unique, mais le gameplay est généralement très agréable.Cela permettra d'attirer des joueurs qui ne jouent généralement pas à beaucoup de jeux de société. Je pense que vous pouvez expliquer les règles en cinq minutes environ. Il faudra ensuite quelques tours pour qu'un nouveau joueur comprenne pleinement ce qu'il essaie de faire. En fait, le jeu a une certaine stratégie, mais vous n'avez jamais besoin de réfléchir à ce que vous faites.

Avec un jeu de placement de titre comme 60 Second City, on pourrait penser que le jeu se déroule assez rapidement et c'est effectivement le cas. Le jeu consiste essentiellement en cinq tours de 60 secondes. Le jeu prend plus de temps que cela en raison de la mise en place et de la notation entre les tours ainsi que de la stratégie. Je pense que la plupart des jeux ne prennent que 20 minutes à moins que vous ne passiez beaucoup trop de temps à analyser chaque tour de table.Cela en fait un très bon jeu d'appoint qui permet d'interrompre des parties plus longues, de jouer rapidement quelques parties ou de s'intégrer dans un jeu où l'on n'a pas beaucoup de temps libre.

Si 60 Second City a beaucoup de points communs avec la plupart des jeux grand public, il en a également beaucoup avec les jeux de créateurs plus typiques. J'ai joué à près de 1 000 jeux de société différents et je ne me souviens pas d'avoir déjà joué à un jeu comme celui-ci. C'est en fait assez rare et c'est un compliment pour le fait que le jeu a vraiment essayé de faire quelque chose d'original. Bien que j'aie joué àJ'ai déjà joué à des jeux de placement de tuiles à grande vitesse et à de nombreux jeux coopératifs, mais je ne me souviens pas avoir joué à un jeu qui mélangeait les deux éléments. En soi, le mécanisme de placement de tuiles est similaire à d'autres jeux auxquels j'ai joué. Les tours de 60 secondes se déroulent rapidement et vous gardent sur vos gardes car vous ne pouvez jamais passer trop de temps à réfléchir à ce qu'il faut faire avec une tuile spécifique, sinon vous n'en terminerez pas beaucoup.Cela donne une expérience de jeu amusante, différente de la plupart des autres jeux auxquels j'ai joué. Les tours passent très vite et vous n'arrivez pas à croire que 60 secondes se sont déjà écoulées. Si le principe vous semble un tant soit peu intéressant, il est probable que vous l'apprécierez.

Bien que 60 Second City soit facile à jouer, je ne sais pas si je dirais qu'il est particulièrement facile de gagner. Lorsque j'ai commencé à jouer ma première partie, je pensais qu'il serait très facile de compléter toutes les cartes d'objectif dans le temps imparti. Cela a changé rapidement au cours de la première partie, car vous commencez à réaliser que vous devez compléter plusieurs cartes d'objectif à chaque tour pour avoir une chance d'obtenir une carte d'objectif.Un mauvais tour et vos chances de gagner sont considérablement réduites. En gros, pour battre le niveau le plus facile, vous devez compléter environ deux cartes d'objectif par tour. Le niveau de difficulté le plus élevé nécessite presque cinq cartes d'objectif par tour.

Je ne dirais pas que la difficulté est telle que vous ne gagnerez jamais, mais vous serez peut-être surpris de constater que le jeu est plus difficile que ce à quoi vous vous attendiez au départ. Cela est dû en partie à la chance, car les tuiles et les cartes Goal que vous sélectionnez au cours d'un tour peuvent avoir un impact considérable sur ce qui se passe. Sinon, la difficulté vient du fait qu'il faut trouver comment compléter suffisamment de cartes Goal au cours d'un tour et être capable d'ajuster.La communication et le travail d'équipe sont essentiels dans le jeu. Une fois qu'un tour commence, vous devez vous concentrer sur ce que vous aviez prévu d'accomplir dans le tour. Les joueurs doivent avoir une stratégie avant un tour et travailler ensemble lorsque ce plan doit changer. 60 Second City est le type de jeu auquel on s'améliore au fur et à mesure que l'on y joue. Même après quelques parties, vous remarquerez que le jeu est un jeu d'équipe.vous êtes bien meilleur, car vous avez une meilleure idée de la façon d'aborder chaque épreuve pour réussir.

C'est l'une des principales raisons pour lesquelles je pense que 60 Second City fonctionne. Le jeu repose vraiment sur l'élément coopératif. Quelle que soit votre habileté au jeu, vous ne pouvez pas gagner sans travailler en bonne intelligence avec votre coéquipier. Il n'y a pas assez de temps pour qu'un joueur "domine" le jeu, car les deux joueurs doivent travailler à un rythme rapide si vous voulez compléter suffisamment de cartes de but dans un tour. Le seul moyen de gagner est deLes deux joueurs doivent peser de tout leur poids, ce qui fait que les deux joueurs se sentent vraiment investis dans ce qui finit par se produire. Bien que vous puissiez changer votre stratégie à la volée et que vous devrez probablement le faire, il y a un certain degré de stratégie dans le jeu avant de commencer chaque tour. Les deux joueurs doivent essentiellement créer un plan de jeu sur la façon dont ils vont aborder les différentes cartes d'objectif et mettre au point une sorte de stratégie de jeu.Je ne dirais pas que la stratégie est un élément essentiel du jeu, mais sans plan, vous échouerez.

Une partie de la planification de la façon dont vous allez traiter les cartes Objectif tourne autour des tuiles Pollution. Ces tuiles agissent essentiellement comme des barrages routiers en se mettant en travers de votre chemin. Alors que vous n'aurez pas à faire face à beaucoup de Pollution au début du jeu, elle peut vraiment commencer à s'accumuler si vous n'essayez pas au moins d'en éliminer une partie. S'il y a trop de tuiles Pollution sur le plateau, il sera difficile de terminer le jeuVous ne pouvez pas vous concentrer entièrement sur l'élimination des tuiles Pollution, mais vous devez au moins essayer de trouver des moyens de vous en débarrasser lorsque vous le pouvez. Vous pouvez avoir de la chance et obtenir des combinaisons qui ne produiront pas de nouvelles tuiles Pollution, mais vous voulez généralement restreindre le nombre de tuiles en jeu, sinon elles pourraient finir par atteindre le point où elles ne pourront plus être construites.En principe, il sera impossible de compléter les cartes de l'objectif restantes.

En ce qui concerne la rejouabilité de 60 Second City, je dirais qu'elle est généralement assez bonne. La combinaison des cartes But en jeu, des emplacements des tuiles Pollution et des tuiles Ville qui sont tirées fait qu'il est très peu probable que vous rencontriez deux fois les mêmes situations. Le gameplay est simple, mais avec la mécanique de vitesse mélangée, les choses bougent rapidement et cela reste amusant. Probablement le plus gros problème que l'on peut rencontrer dans 60 Second City, c'est qu'il n'y a pas d'autre solution.Ce que je reproche à 60 Second City, c'est que c'est le type de jeu qui est meilleur en petites doses. Le gameplay ne change jamais radicalement et chaque partie se ressemblera beaucoup. Ainsi, le jeu se sentira un peu répétitif après un certain temps. Pour cette raison, je vois 60 Second City comme le type de jeu auquel vous jouez une à trois parties, puis que vous mettez de côté pendant un certain temps avant de le ressortir.Je ne pense pas qu'il s'agisse d'un jeu auquel vous jouerez tout le temps, car je pense qu'il deviendra un peu répétitif.

Typically Buffalo Games est un éditeur que je considérerais généralement comme un éditeur de jeux de société grand public. Ce que je veux dire par là, c'est qu'ils essaient généralement de faire des jeux moins chers qui tentent d'attirer un public plus large qui ne joue peut-être pas beaucoup aux jeux de société. Comme je l'ai détaillé plus haut, il réussit en grande partie dans cette tâche. Le jeu est également plutôt bon marché puisqu'il ne se vend que 18 $, ce qui est de 1,5 million d'euros.Le jeu étant moins cher, j'étais curieux de savoir si la qualité des composants tiendrait la route.

D'une manière générale, j'ai été impressionné dans certains domaines et déçu dans d'autres. Du côté positif, j'ai été réellement impressionné par le fait que de nombreux composants du jeu sont en bois. Toutes les tuiles et le plateau de jeu sont en bois. Les lecteurs réguliers de Geeky Hobbies savent que j'adore les composants en bois, car ils donnent l'impression d'être d'une qualité supérieure à celle des composants en plastique ou en carton.Le jeu a beaucoup de tuiles et suffisamment de cartes pour garder les choses fraîches, car deux parties ne se dérouleront probablement jamais de la même manière.

J'ai cependant rencontré deux problèmes principaux avec les composants. Tout d'abord, la peinture des tuiles en bois s'écaille assez facilement. Certaines s'étaient déjà détachées avant même que j'ouvre la boîte et si vous ne faites pas attention aux tuiles, cela continuera probablement à se produire avec le temps. Il y a également une erreur d'impression dans les règles ou sur le plateau de jeu, les chiffres étant placés à des endroits différents dans les deux cas. Le principal problème avec les tuiles en bois, c'est qu'elles ne sont pas toutes identiques.Il y a longtemps que je n'ai pas joué à un jeu de société avec des cartes aussi fines que celles incluses dans 60 Second City. Si vous les manipulez avec soin, elles devraient durer, mais je pense qu'elles pourraient se froisser assez facilement.

Devriez-vous acheter 60 Second City ?

Comme je suis toujours curieux de découvrir de nouveaux jeux de société aux prémisses intéressantes, j'étais très intéressé par 60 Second City. L'idée d'un jeu coopératif de placement de tuiles dans lequel vous avez 60 secondes pour construire une ville qui répond à certains objectifs semblait très amusante. À bien des égards, c'est le cas. J'ai joué à beaucoup de jeux et je ne me souviens pas d'avoir joué à un jeu comme 60 Second City. LeLes éléments de vitesse mélangés à la mécanique de construction de villes par placement de tuiles fonctionnent très bien. Le jeu est un excellent jeu coopératif car les joueurs doivent élaborer des stratégies ensemble, bien communiquer et avoir un excellent travail d'équipe pour réussir. Le jeu est assez facile à jouer et se joue assez rapidement. Le jeu peut être plus difficile qu'on ne le pense. Le plus gros reproche que j'ai à faire est probablement que le jeu est plus difficile qu'on ne le pense.La qualité des composants est assez impressionnante dans certains domaines et un peu décevante dans d'autres.

Mes recommandations pour 60 Second City dépendent vraiment de ce que vous pensez de la prémisse ainsi que des jeux coopératifs, de placement de tuiles et de vitesse. Si vous n'êtes pas fan de ces choses, 60 Second City n'est peut-être pas le type de jeu qu'il vous faut. Si le jeu semble être le type de jeu que vous appréciez habituellement, je pense que vous devriez vraiment envisager d'acheter 60 Second City.

Acheter 60 Second City en ligne : eBay Tout achat effectué par l'intermédiaire de ces liens (y compris d'autres produits) contribue au fonctionnement de Geeky Hobbies.

60 Second City

Année : 202

Éditeur : Jeux de Buffalo

Concepteur : Ken Gruhl, Quentin Weir

Genres : Carte, Famille, Collection de sets

L'âge : 10+

Nombre de joueurs : 2

Durée du jeu : 20 minutes

Difficulté : Lumière

Stratégie : Léger-Modéré

La chance : Léger-Modéré

Où acheter : eBay Tout achat effectué par l'intermédiaire de ces liens (y compris d'autres produits) contribue au fonctionnement de Geeky Hobbies.

Pour :

  • Combinaison amusante et intéressante de mécanismes de coopération, de vitesse et de placement de tuiles.
  • Une expérience de jeu unique et suffisamment simple pour que presque tout le monde puisse y jouer.

Cons :

  • Il est meilleur en doses plus courtes et le gameplay ne change pas radicalement d'un jeu à l'autre.
  • La qualité des composants est variable.

Evaluation : 4/5

Recommandation : Si le principe vous intrigue et que vous aimez le placement de tuiles, la vitesse et les jeux coopératifs.

Kenneth Moore

Kenneth Moore est un blogueur passionné avec un amour profond pour tout ce qui concerne les jeux et le divertissement. Titulaire d'un baccalauréat en beaux-arts, Kenneth a passé des années à explorer son côté créatif, s'adonnant à tout, de la peinture à l'artisanat. Cependant, sa véritable passion a toujours été le jeu. Des derniers jeux vidéo aux jeux de société classiques, Kenneth aime apprendre tout ce qu'il peut sur tous les types de jeux. Il a créé son blog pour partager ses connaissances et fournir des critiques perspicaces à d'autres passionnés et joueurs occasionnels. Lorsqu'il ne joue pas ou n'écrit pas à ce sujet, Kenneth se trouve dans son studio d'art, où il aime mélanger les médias et expérimenter de nouvelles techniques. C'est aussi un grand voyageur, explorant de nouvelles destinations à chaque fois qu'il en a l'occasion.