ວິທີການຫຼິ້ນເກມກະດານເມືອງ 60 ຄັ້ງທີສອງ (ການທົບທວນຄືນແລະກົດລະບຽບ)

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

ເມື່ອຄົນສ່ວນໃຫຍ່ຄິດເຖິງເກມກະດານ ພວກເຂົາຄິດເຖິງຜູ້ຊະນະທີ່ຮ້ອນຮົນ ຈະເອົາການແຂ່ງຂັນທັງໝົດທີ່ເຈົ້າຕ້ອງພະຍາຍາມທຸກຢ່າງທີ່ຈະເພີ່ມໂອກາດຊະນະຂອງເຈົ້າ. ໃນຂະນະທີ່ການແຂ່ງຂັນແມ່ນສະຖານທີ່ຕົ້ນຕໍທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫຼັງເກມສ່ວນໃຫຍ່ໃນເວລາດົນນານ, ເກມກະດານຮ່ວມມືກໍ່ເລີ່ມສ້າງຊື່ສຽງໃຫ້ກັບຕົນເອງໃນຊຸມປີມໍ່ໆມານີ້. ຂ້ອຍມັກເກມທີ່ມີການແຂ່ງຂັນທີ່ດີ, ແຕ່ມັນຍາກທີ່ຈະເອົາຊະນະເກມຮ່ວມມືທີ່ດີ ເຊິ່ງຜູ້ຫຼິ້ນຕ້ອງເຮັດວຽກຮ່ວມກັນເພື່ອປະສົບຜົນສໍາເລັດ. ເມື່ອໃດກໍ່ຕາມທີ່ຂ້ອຍເຫັນຄວາມຄິດໃຫມ່ທີ່ຫນ້າສົນໃຈສໍາລັບເກມຮ່ວມມື, ຂ້ອຍຢາກກວດເບິ່ງມັນອອກ. ນີ້ແມ່ນສິ່ງທີ່ເຮັດໃຫ້ຂ້ອຍສົນໃຈແທ້ໆກ່ຽວກັບ 60 Second City ຍ້ອນວ່າມັນສ້າງເກມຮ່ວມມືສໍາລັບຜູ້ຫຼິ້ນສອງຄົນທີ່ຕ້ອງສ້າງເມືອງໃນ 60 ວິນາທີທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນເພື່ອເຮັດສໍາເລັດຈຸດປະສົງຕ່າງໆ. ນີ້ເບິ່ງຄືວ່າເປັນປະເພດຂອງເກມທີ່ຈະຢູ່ໃນຊອຍຂອງຂ້າພະເຈົ້າ. 60 Second City ເປັນປະສົບການທີ່ເປັນເອກະລັກແທ້ໆໃນການສ້າງເກມຮ່ວມມືທີ່ມ່ວນ ແລະ ວ່ອງໄວ ເຊິ່ງແຟນໆຂອງປະເພດຄົງຈະມັກແທ້ໆ.

ວິທີການຫຼິ້ນເຄີຍໃຊ້ເວລາຫຼາຍເກີນໄປທີ່ຈະຄິດກ່ຽວກັບສິ່ງທີ່ຕ້ອງເຮັດກັບແຜ່ນສະເພາະໃດນຶ່ງ ຫຼືເຈົ້າຈະບໍ່ເຮັດບັດເປົ້າໝາຍຫຼາຍອັນ. ອັນນີ້ເຮັດໃຫ້ປະສົບການເກມມ່ວນບໍ່ຄືກັບເກມອື່ນໆທີ່ຂ້ອຍເຄີຍຫຼິ້ນ. ຮອບຈະບິນໄປແທ້ໆບ່ອນທີ່ເຈົ້າບໍ່ເຊື່ອວ່າ 60 ວິນາທີຜ່ານໄປແລ້ວ. ຖ້າສະຖານທີ່ເບິ່ງຄືວ່າຫນ້າສົນໃຈກັບເຈົ້າ, ເຈົ້າຄົງຈະມັກມັນແທ້ໆ.

ໃນຂະນະທີ່ 60 Second City ຕົວມັນເອງຫຼິ້ນງ່າຍ, ຂ້ອຍບໍ່ຮູ້ວ່າຂ້ອຍຈະເວົ້າວ່າມັນງ່າຍໂດຍສະເພາະທີ່ຈະຊະນະ. ເມື່ອຂ້ອຍເລີ່ມຫຼິ້ນເກມທຳອິດຂອງຂ້ອຍ ຂ້ອຍຄິດວ່າມັນຈະງ່າຍແທ້ໆທີ່ຈະເຮັດບັດເປົ້າໝາຍທັງໝົດໃຫ້ສຳເລັດພາຍໃນເວລາ. ມັນມີການປ່ຽນແປງຢ່າງໄວວາຍ້ອນວ່າເກມທໍາອິດກ້າວຫນ້າເມື່ອທ່ານເລີ່ມຮູ້ວ່າທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງເຮັດສໍາເລັດບັດເປົ້າຫມາຍຫຼາຍໆຄັ້ງໃນແຕ່ລະຮອບເພື່ອຢືນໂອກາດທີ່ຈະຊະນະເກມໃດໆ. ຫນຶ່ງຮອບທີ່ບໍ່ດີແລະໂອກາດຂອງທ່ານຊະນະແມ່ນເຈັບປວດຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວເພື່ອຕີລະດັບທີ່ງ່າຍທີ່ສຸດ, ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງເຮັດສໍາເລັດປະມານສອງບັດເປົ້າຫມາຍໃນແຕ່ລະຮອບ. ຄວາມຫຍຸ້ງຍາກສູງສຸດເກືອບຕ້ອງການຫ້າບັດປະຕູຕໍ່ຮອບ.

ຂ້ອຍບໍ່ໄດ້ບອກວ່າຄວາມຍາກລຳບາກຫຼາຍຈົນເຈົ້າບໍ່ເຄີຍຊະນະ, ແຕ່ເຈົ້າອາດແປກໃຈເລັກນ້ອຍທີ່ເກມແມ່ນຍາກກວ່າທີ່ເຈົ້າຄາດໄວ້ໃນຕອນຕົ້ນ. . ບາງສ່ວນຂອງນີ້ແມ່ນຍ້ອນໂຊກຍ້ອນວ່າກະເບື້ອງແລະບັດເປົ້າຫມາຍທີ່ທ່ານເລືອກໃນຮອບສາມາດມີຜົນກະທົບທີ່ເຫມາະສົມກັບສິ່ງທີ່ເກີດຂຶ້ນ. ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນ, ຄວາມຫຍຸ້ງຍາກແມ່ນມາຈາກການຄິດໄລ່ວິທີການເຮັດບັດເປົ້າຫມາຍໃຫ້ພຽງພໍໃນຮອບຫນຶ່ງແລະສາມາດເພື່ອປັບຕົວເມື່ອສິ່ງທີ່ບໍ່ເປັນໄປຕາມທາງຂອງເຈົ້າ. ການສື່ສານແລະການເຮັດວຽກເປັນທີມແມ່ນສໍາຄັນໃນເກມ. ເມື່ອຮອບຫນຶ່ງເລີ່ມຕົ້ນ, ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງສຸມໃສ່ສິ່ງທີ່ທ່ານໄດ້ວາງແຜນໄວ້ເພື່ອໃຫ້ສໍາເລັດໃນຮອບ. ຜູ້ນຈໍາເປັນຕ້ອງມີຍຸດທະສາດເຂົ້າໄປໃນຮອບແລະຫຼັງຈາກນັ້ນເຮັດວຽກຮ່ວມກັນເມື່ອແຜນການນັ້ນມີການປ່ຽນແປງ. 60 Second City ແມ່ນປະເພດຂອງເກມທີ່ເຈົ້າໄດ້ດີກວ່າທີ່ທ່ານຫລິ້ນຫຼາຍ. ເຖິງແມ່ນວ່າຫຼັງຈາກສອງສາມເກມທີ່ເຈົ້າຈະສັງເກດເຫັນວ່າເຈົ້າດີຂຶ້ນຫຼາຍເທົ່າໃດຍ້ອນວ່າເຈົ້າມີຄວາມຄິດທີ່ດີກວ່າທີ່ຈະເຂົ້າຫາແຕ່ລະຮອບເພື່ອປະສົບຜົນສໍາເລັດ.

ນີ້ແມ່ນຫນຶ່ງໃນເຫດຜົນຕົ້ນຕໍທີ່ຂ້ອຍຄິດວ່າ 60 Second City ເຮັດວຽກ. ເກມກໍ່ອີງໃສ່ອົງປະກອບຂອງການຮ່ວມມື. ບໍ່ວ່າເຈົ້າຈະດີປານໃດໃນເກມ, ທ່ານບໍ່ສາມາດຊະນະໄດ້ໂດຍບໍ່ມີການເຮັດວຽກທີ່ດີກັບເພື່ອນຮ່ວມທີມຂອງເຈົ້າ. ບໍ່ມີເວລາພຽງພໍສໍາລັບຜູ້ນຫນຶ່ງທີ່ຈະ "ຄອບຄອງ" ເກມຍ້ອນວ່າຜູ້ນທັງສອງຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ເຮັດວຽກໃນຈັງຫວະໄວຖ້າຫາກວ່າທ່ານຕ້ອງການທີ່ຈະສໍາເລັດບັດເປົ້າຫມາຍພຽງພໍໃນຮອບຫນຶ່ງ. ວິທີດຽວທີ່ຈະຊະນະແມ່ນໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນທັງສອງດຶງນໍ້າໜັກຂອງພວກເຂົາເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນທັງສອງຮູ້ສຶກລົງທຶນໃນສິ່ງທີ່ເກີດຂຶ້ນໃນທີ່ສຸດ. ໃນຂະນະທີ່ທ່ານສາມາດປ່ຽນຍຸດທະສາດຂອງທ່ານໃນການບິນແລະອາດຈະຕ້ອງ, ມີລະດັບຍຸດທະສາດກັບເກມກ່ອນທີ່ທ່ານຈະເລີ່ມຕົ້ນແຕ່ລະຮອບ. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວ, ຜູ້ຫຼິ້ນທັງສອງຄົນຈະຕ້ອງສ້າງແຜນເກມຂອງວິທີການທີ່ເຂົາເຈົ້າຈະແກ້ໄຂບັດ Goal ຕ່າງໆ ແລະມາກັບການຈັດລຽງຂອງກອບສໍາລັບບ່ອນທີ່ຢູ່ໃນກະດານເກມທີ່ເຂົາເຈົ້າຈະອຸທິດໃຫ້ກັບແຕ່ລະ Goal. ຂ້ອຍຈະບໍ່ເວົ້າຍຸດທະສາດນັ້ນເປັນຕົວກະຕຸ້ນອັນໃຫຍ່ຫຼວງຂອງເກມ, ແຕ່ບໍ່ມີແຜນການ, ທ່ານຈະລົ້ມເຫລວ.

ສ່ວນໜຶ່ງຂອງການວາງແຜນທີ່ເຈົ້າຈະແກ້ໄຂບັດເປົ້າໝາຍແມ່ນໝູນວຽນຢູ່ກັບແຜ່ນມົນລະພິດ. ກະເບື້ອງເຫຼົ່ານີ້ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວເຮັດໜ້າທີ່ເປັນສິ່ງກີດຂວາງທາງໃນຂະນະທີ່ພວກມັນເຂົ້າມາໃນເສັ້ນທາງຂອງເຈົ້າ. ໃນຂະນະທີ່ທ່ານຈະບໍ່ຕ້ອງຈັດການກັບມົນລະພິດຫຼາຍເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນເກມ, ມັນກໍ່ສາມາດເລີ່ມຕົ້ນສ້າງໄດ້ຖ້າທ່ານບໍ່ພະຍາຍາມເອົາບາງສ່ວນຂອງມັນອອກ. ຖ້າມີກະເບື້ອງມົນລະພິດຫຼາຍເກີນໄປມັນຈະເປັນການຍາກທີ່ຈະເຮັດສໍາເລັດຈຸດປະສົງຍ້ອນວ່າມັນຈະຂັດຂວາງທ່ານຈາກການກໍ່ສ້າງໃນພື້ນທີ່ຂະຫນາດໃຫຍ່. ໃນຂະນະທີ່ທ່ານບໍ່ສາມາດສຸມໃສ່ການກໍາຈັດກະເບື້ອງມົນລະພິດທັງຫມົດ, ຢ່າງຫນ້ອຍທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງພະຍາຍາມເຮັດວຽກເພື່ອກໍາຈັດມັນເມື່ອທ່ານສາມາດເຮັດໄດ້. ເຈົ້າສາມາດໄດ້ຮັບໂຊກແລະມ້ວນປະສົມປະສານທີ່ຈະບໍ່ເອົາກະເບື້ອງມົນລະພິດໃຫມ່ອອກ, ແຕ່ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວທ່ານຕ້ອງການຈໍາກັດຈໍານວນຂອງການຫຼີ້ນຫຼືມັນອາດຈະມາຮອດຈຸດທີ່ມັນເປັນໄປບໍ່ໄດ້ທີ່ຈະເຮັດສໍາເລັດບັດເປົ້າຫມາຍທີ່ຍັງເຫຼືອ.

ສຳລັບ 60 Second City replayability ຂ້ອຍຈະເວົ້າໄດ້ວ່າໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວມັນດີຫຼາຍ. ການປະສົມປະສານຂອງບັດ Goal ໃນການຫຼິ້ນ, ສະຖານທີ່ຂອງໂລ້ມົນລະພິດ, ແລະກະເບື້ອງ City ທີ່ຖືກແຕ້ມເຮັດໃຫ້ມັນເປັນໄປໄດ້ຫຼາຍທີ່ເຈົ້າຈະເຄີຍພົບກັບສະຖານະການດຽວກັນສອງຄັ້ງ. gameplay ແມ່ນງ່າຍດາຍ, ແຕ່ມີກົນໄກຄວາມໄວປະສົມໃນສິ່ງທີ່ຍ້າຍອອກຢ່າງໄວວາບ່ອນທີ່ມັນຍັງຄົງມ່ວນ. ອາດຈະເປັນບັນຫາໃຫຍ່ທີ່ສຸດທີ່ຂ້ອຍມີກັບ 60 Second City ເຖິງແມ່ນວ່າແມ່ນຄວາມຈິງວ່າມັນເປັນປະເພດຂອງເກມທີ່ດີກວ່າໃນປະລິມານສັ້ນ. gameplay ບໍ່ເຄີຍມີການປ່ຽນແປງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍສະນັ້ນແຕ່ລະເກມຈະມີຄວາມຮູ້ສຶກຄ້າຍຄືກັນຫຼາຍ. ດັ່ງນັ້ນເກມຈະມີຄວາມຮູ້ສຶກຊໍ້າຊ້ອນເລັກນ້ອຍຫຼັງຈາກໃນຂະນະທີ່ເປັນ. ດ້ວຍເຫດຜົນນີ້, ຂ້ອຍເຫັນ 60 Second City ເປັນປະເພດເກມທີ່ເຈົ້າຫຼີ້ນເກມ ໜຶ່ງ ຫາສາມເກມແລະຫຼັງຈາກນັ້ນເຮັດໃຫ້ມັນອອກໄປໄລຍະ ໜຶ່ງ ກ່ອນທີ່ທ່ານຈະເອົາມັນອອກມາອີກ. ຂ້ອຍບໍ່ເຫັນວ່າມັນເປັນເກມທີ່ເຈົ້າຈະຫຼິ້ນຕະຫຼອດ ເພາະຂ້ອຍຄິດວ່າມັນຈະເປັນແບບຊໍ້າໆ.

ໂດຍປົກກະຕິແລ້ວ Buffalo Games ເປັນຜູ້ຈັດພິມທີ່ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວຂ້ອຍຈະພິຈາລະນາເປັນເກມກະດານທົ່ວໄປ. ຜູ້ຈັດພິມ. ສິ່ງທີ່ຂ້ອຍຫມາຍເຖິງນີ້ແມ່ນວ່າໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວພວກເຂົາພະຍາຍາມສ້າງເກມທີ່ມີລາຄາຖືກກວ່າທີ່ພະຍາຍາມດຶງດູດຜູ້ຊົມທີ່ກວ້າງຂວາງທີ່ອາດຈະບໍ່ຫຼີ້ນເກມກະດານຫຼາຍ. ດັ່ງ​ທີ່​ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ໄດ້​ລາຍ​ລະ​ອຽດ​ຂ້າງ​ເທິງ​ນີ້​, ມັນ​ສົບ​ຜົນ​ສໍາ​ເລັດ​ໃນ​ວຽກ​ງານ​ນີ້​ສໍາ​ລັບ​ພາກ​ສ່ວນ​ຫຼາຍ​. ເກມແມ່ນລາຄາຖືກກວ່າເຊັ່ນດຽວກັນກັບມັນຂາຍພຽງແຕ່ $18 ເຊິ່ງຂ້ອນຂ້າງຫນ້ອຍກ່ວາເກມກະດານອອກແບບປົກກະຕິຂອງທ່ານ. ໂດຍທີ່ເກມຢູ່ໃນດ້ານລາຄາຖືກກວ່າຂ້ອຍກໍ່ຢາກຮູ້ຢາກເຫັນກ່ຽວກັບວ່າຄຸນນະພາບຂອງອົງປະກອບຈະຮັກສາໄດ້ແນວໃດ.

ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວຂ້ອຍຮູ້ສຶກປະທັບໃຈໃນບາງພື້ນທີ່ ແລະຮູ້ສຶກຜິດຫວັງກັບຄົນອື່ນ. ໃນດ້ານບວກ, ຂ້ອຍຮູ້ສຶກປະທັບໃຈແທ້ໆວ່າສ່ວນປະກອບຂອງເກມຫຼາຍອັນແມ່ນເຮັດດ້ວຍໄມ້ແທ້ໆ. ກະເບື້ອງ ແລະກະດານເກມທັງໝົດແມ່ນເຮັດດ້ວຍໄມ້. ຜູ້ອ່ານປົກກະຕິຂອງ Geeky Hobbies ຈະຮູ້ວ່າຂ້ອຍຮັກສ່ວນປະກອບຂອງໄມ້ຍ້ອນວ່າພວກເຂົາຮູ້ສຶກວ່າມີຄຸນນະພາບສູງກວ່າ.ບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ເຮັດດ້ວຍພາດສະຕິກຫຼື cardboard. ກະດານເກມຕົວຈິງເຮັດວຽກໄດ້ດີຫຼາຍນັບຕັ້ງແຕ່ກະເບື້ອງເຫມາະກັບສະຖານທີ່ pretty firmly. ເກມມີກະເບື້ອງຫຼາຍອັນ ແລະ ມີບັດພຽງພໍເພື່ອຮັກສາຄວາມສົດໃໝ່ ເຊິ່ງສອງເກມຈະບໍ່ເຄີຍຫຼິ້ນແບບດຽວກັນ.

ຂ້ອຍມີບັນຫາຫຼັກສອງຢ່າງກ່ຽວກັບອົງປະກອບ. ກ່ອນອື່ນ ໝົດ, ທາສີໃສ່ກະເບື້ອງໄມ້ປອກເປືອກ / ຊິບອອກໄດ້ງ່າຍກວ່າ. ບາງຄົນໄດ້ອອກມາກ່ອນຂ້ອຍກໍ່ເປີດກ່ອງແລະຖ້າທ່ານບໍ່ລະມັດລະວັງກັບກະເບື້ອງ, ມັນອາດຈະສືບຕໍ່ເກີດຂື້ນໃນໄລຍະເວລາ. ນອກຈາກນີ້ຍັງມີການພິມຜິດໃນກົດລະບຽບຫຼືກະດານເກມຍ້ອນວ່າຕົວເລກຢູ່ໃນຕໍາແຫນ່ງທີ່ແຕກຕ່າງກັນໃນທັງສອງ. ບັນຫາຕົ້ນຕໍກ່ຽວກັບອົງປະກອບແມ່ນບັດ. ມັນເປັນເວລາດົນນານນັບຕັ້ງແຕ່ຂ້ອຍໄດ້ຫຼີ້ນເກມກະດານທີ່ມີບັດເກືອບບາງໆເທົ່າກັບບັດລວມຢູ່ໃນ 60 Second City. ຖ້າທ່ານລະມັດລະວັງກັບພວກມັນ, ພວກມັນຄົງຈະຢູ່, ແຕ່ຂ້ອຍຄິດວ່າພວກມັນອາດຈະຖືກຍັບຍັ້ງໄດ້ງ່າຍ.

ເຈົ້າຄວນຊື້ 60 ນະຄອນທີສອງບໍ?

ຕາມທີ່ຂ້ອຍມັກມັກເບິ່ງເກມກະດານໃໝ່. ກັບສະຖານທີ່ທີ່ຫນ້າສົນໃຈ, ຂ້າພະເຈົ້າມີຄວາມສົນໃຈແທ້ໆໃນການກວດສອບ 60 Second City. ແນວຄວາມຄິດຂອງເກມການຈັດວາງກະເບື້ອງແບບຮ່ວມມືທີ່ເຈົ້າມີເວລາ 60 ວິນາທີເພື່ອສ້າງເມືອງທີ່ກົງກັບຈຸດປະສົງທີ່ແນ່ນອນ ຟັງແລ້ວມ່ວນຫຼາຍ. ໃນຫຼາຍວິທີມັນເປັນ. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ໄດ້​ຫຼິ້ນ​ຫຼາຍ​ເກມ​ແລະ​ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ບໍ່​ສາ​ມາດ​ຈື່​ຈໍາ​ທີ່​ມີ​ການ​ຫຼິ້ນ​ຄ້າຍ​ຄື 60 Second City​. ອົງປະກອບຄວາມໄວປະສົມກັບເມືອງການຈັດວາງກະເບື້ອງກົນໄກການກໍ່ສ້າງເຮັດວຽກໄດ້ດີ. ເກມເປັນເກມທີ່ມີການຮ່ວມມືທີ່ດີເພາະວ່າຜູ້ຫຼິ້ນຕ້ອງວາງແຜນຍຸດທະສາດຮ່ວມກັນ, ສື່ສານກັນໄດ້ດີ, ແລະໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວມີການເຮັດວຽກເປັນທີມທີ່ດີເພື່ອປະສົບຜົນສໍາເລັດ. ເກມແມ່ນຂ້ອນຂ້າງງ່າຍທີ່ຈະຫຼິ້ນແລະມັນມີບົດບາດຫຼາຍໄວ. ເກມສາມາດທ້າທາຍຫຼາຍກ່ວາທີ່ເຈົ້າຄາດຫວັງ. ອາດຈະເປັນຄໍາຮ້ອງທຸກທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດທີ່ຂ້ອຍມີກັບເກມແມ່ນວ່າມັນດີກວ່າໃນປະລິມານສັ້ນກວ່າຍ້ອນວ່າການຫຼີ້ນເກມບໍ່ແຕກຕ່າງກັນພຽງພໍທີ່ເຈົ້າຕ້ອງການຫຼິ້ນມັນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ. ຄຸນນະພາບອົງປະກອບແມ່ນຂ້ອນຂ້າງປະທັບໃຈໃນບາງພື້ນທີ່ແລະປະເພດຂອງຄວາມຜິດຫວັງໃນຄົນອື່ນ.

ຄໍາແນະນໍາຂອງຂ້າພະເຈົ້າສໍາລັບ 60 Second City ຢ່າງແທ້ຈິງແມ່ນຂຶ້ນກັບຄວາມຄິດຂອງທ່ານກ່ຽວກັບສະຖານທີ່ເຊັ່ນດຽວກັນກັບການຮ່ວມມື, ການຈັດວາງກະເບື້ອງ, ແລະເກມຄວາມໄວ. ຖ້າທ່ານບໍ່ແມ່ນແຟນຂອງສິ່ງເຫຼົ່ານີ້, 60 Second City ອາດຈະບໍ່ເປັນປະເພດຂອງເກມສໍາລັບທ່ານ. ຖ້າເກມເບິ່ງຄືວ່າເປັນປະເພດເກມທີ່ທ່ານມັກມັກ, ຂ້ອຍຄິດວ່າເຈົ້າຄວນຊອກຫາເມືອງທີ່ເລືອກ 60 Second City ແທ້ໆ.

ຊື້ 60 Second City ອອນລາຍ: eBay . ການຊື້ໃດໆທີ່ເຮັດຜ່ານການເຊື່ອມຕໍ່ເຫຼົ່ານີ້ (ລວມທັງຜະລິດຕະພັນອື່ນໆ) ຊ່ວຍໃຫ້ Geeky Hobbies ເຮັດວຽກ. ຂໍຂອບໃຈສຳລັບການສະໜັບສະໜູນຂອງທ່ານ.

60 ເມືອງທີສອງ

ປີ: 202

ຜູ້ຈັດພິມ: Buffalo Games

ຜູ້ອອກແບບ: Ken Gruhl, Quentin Weir

ປະເພດ: ບັດ, ຄອບຄົວ, ຊຸດຄໍເລັກຊັນ

ອາຍຸ: 10+

ຈຳນວນຜູ້ຫຼິ້ນ : 2

ຄວາມຍາວຂອງເກມ : 20ນາທີ

ຄວາມຫຍຸ້ງຍາກ: ແສງສະຫວ່າງ

ຍຸດທະສາດ: ແສງສະຫວ່າງປານກາງ

ໂຊກ: ແສງສະຫວ່າງປານກາງ

ຊື້ຢູ່ໃສ: eBay . ການຊື້ໃດໆທີ່ເຮັດຜ່ານການເຊື່ອມຕໍ່ເຫຼົ່ານີ້ (ລວມທັງຜະລິດຕະພັນອື່ນໆ) ຊ່ວຍໃຫ້ Geeky Hobbies ເຮັດວຽກ. ຂໍຂອບໃຈສຳລັບການສະໜັບສະໜູນຂອງທ່ານ.

ຂໍ້ດີ:

  • ຄວາມມ່ວນ ແລະ ໜ້າສົນໃຈຂອງການຮ່ວມມື, ຄວາມໄວ ແລະກົນໄກການຈັດວາງກະເບື້ອງ.
  • ເປັນເອກະລັກ ປະສົບການການຫຼິ້ນເກມທີ່ງ່າຍດາຍພໍທີ່ເກືອບທຸກຄົນສາມາດຫຼິ້ນມັນໄດ້.

ຂໍ້ເສຍ:

  • ດີກວ່າໃນປະລິມານສັ້ນກວ່າ ແລະ gameplay ບໍ່ໄດ້ ມີການປ່ຽນແປງຢ່າງໃຫຍ່ຫຼວງລະຫວ່າງເກມ.
  • ຄຸນນະພາບຂອງອົງປະກອບແມ່ນເປັນການຕີ ຫຼື ພາດ.

ຄະແນນ: 4/5

ຄຳແນະນຳ: ຖ້າສະຖານທີ່ເຮັດໃຫ້ເຈົ້າສົນໃຈ ແລະໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວເຈົ້າມັກການວາງກະເບື້ອງ, ຄວາມໄວ ແລະເກມຮ່ວມມື.

ຈາກດາດຟ້າແລະຈັດໃຫ້ພວກເຂົາຫລີກໄປທາງຫນຶ່ງ. ພວກມັນຈະຖືກໃຊ້ໃນເກມຂັ້ນສູງເທົ່ານັ້ນ.
  • ເລືອກລະດັບຄວາມຍາກທີ່ກຳນົດຈຳນວນບັດ Goal ທີ່ເຈົ້າຈະໃຊ້ໃນເກມ. ສະຫຼັບບັດເປົ້າໝາຍ ແລະຮັກສາຕົວເລກເທົ່າກັບຄວາມຫຍຸ້ງຍາກທີ່ທ່ານເລືອກຂ້າງລຸ່ມ. ສ່ວນທີ່ເຫຼືອຂອງບັດຖືກສົ່ງຄືນໃສ່ກ່ອງ.
    • ຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນ – 12 ບັດເປົ້າໝາຍ
    • ມາດຕະຖານ – 16 ບັດເປົ້າໝາຍ
    • ຍາກ – 20 ບັດເປົ້າໝາຍ
    • ຜູ້ຊ່ຽວຊານ – 24 ບັດເປົ້າໝາຍ
  • ການຫຼິ້ນເກມ

    ເກມແມ່ນຫຼິ້ນຫຼາຍກວ່າຫ້າຮອບ. ແຕ່ລະຮອບປະກອບດ້ວຍໄລຍະຕໍ່ໄປນີ້.

    • ຕັ້ງຄ່າ
    • ຫຼິ້ນ
    • ຄະແນນ

    ຕັ້ງຄ່າແຕ່ລະຮອບ

    ວາງບັດ Goal ໃໝ່ຫັນໜ້າໃສ່ໂຕະຈົນກວ່າຈະມີທັງໝົດຫ້າບັດ. ບັດ Goal ໃດໆທີ່ບໍ່ໄດ້ສໍາເລັດໃນຮອບທີ່ຜ່ານມາຈະຢູ່ໃນບ່ອນຈົນກ່ວາພວກເຂົາສໍາເລັດ. ຂໍ້ຍົກເວັ້ນອັນໜຶ່ງຂອງເກມນີ້ແມ່ນຮອບສຸດທ້າຍຂອງເກມທີ່ເຈົ້າຈະປ່ຽນບັດ Goal ທັງໝົດທີ່ຍັງເຫຼືອຂຶ້ນໜ້າ ໂດຍບໍ່ວ່າບັດຈະເຫຼືອຫຼາຍປານໃດກໍຕາມ.

    ຕໍ່ໄປເຈົ້າຈະວາງແຜ່ນມົນລະພິດໃສ່ກະດານເກມ. ເຈົ້າຈະວາງກະເບື້ອງມົນລະພິດສາມແຜ່ນໃນແຕ່ລະຮອບ. ຫນຶ່ງໃນຜູ້ນຈະມ້ວນທັງສອງ dice ເຊິ່ງຈະໃຫ້ທ່ານປະສານງານສໍາລັບບ່ອນທີ່ທ່ານຈະວາງກະເບື້ອງ. ເຈົ້າຈະເຮັດອັນນີ້ສຳລັບແຕ່ລະແຜ່ນມົນລະພິດທີ່ເຈົ້າຕ້ອງວາງ.

    ສຳລັບຮອບນີ້ຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ມ້ວນສາມສີແດງ ແລະ 5 ສີຟ້າ. ພວກເຂົາຈະວາງກະເບື້ອງມົນລະພິດໃສ່ສີແດງສາມສີຟ້າຫ້າຊ່ອງ.

    ຖ້າຊ່ອງຫວ່າງມີກະເບື້ອງມົນລະພິດຢູ່ກ່ອນແລ້ວ, ເຈົ້າຈະຖິ້ມກະເບື້ອງມົນລະພິດທີ່ເຈົ້າກຳລັງຈະວາງໄວ້ ເພາະເຈົ້າບໍ່ຕ້ອງວາງມັນ.

    ຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ກິ້ງຫ້າໃສ່ລູກເຫຼັ້ມສີແດງ ແລະ ສອງໜ່ວຍ. ໃນ dice ສີຟ້າ. ເນື່ອງຈາກມີແຜ່ນມົນລະພິດຢູ່ໃນພື້ນທີ່ນີ້ຢູ່ກ່ອນແລ້ວ, ກະເບື້ອງມົນລະພິດຫຼ້າສຸດຈະຖືກຍົກເລີກ.

    ຫຼິ້ນ

    ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນທັງສອງພ້ອມແລ້ວ ທ່ານຈະເລີ່ມຈັບເວລາ 60 ວິນາທີ ແລະເລີ່ມຫຼິ້ນ. ຜູ້ນທັງສອງຈະຫຼິ້ນໃນເວລາດຽວກັນແລະສາມາດຫຼິ້ນກະເບື້ອງໄດ້ໄວເທົ່າທີ່ເຂົາເຈົ້າຕ້ອງການ. ເນື່ອງຈາກ 60 Second City ເປັນເກມທີ່ຮ່ວມມືກັນ, ຜູ້ຫຼິ້ນອາດຈະປຶກສາຫາລືກ່ຽວກັບຍຸດທະສາດໄດ້ທຸກເວລາ ແລະໃຊ້ເວລາດົນເທົ່າທີ່ເຂົາເຈົ້າຕ້ອງການ.

    ຜູ້ຫຼິ້ນທັງສອງຈະເລືອກໜຶ່ງໃນແຜ່ນ City ດ້ານໜ້າ ແລະພິກມັນ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ພວກເຂົາຈະເລືອກເອົາບ່ອນທີ່ບໍ່ມີບ່ອນຢູ່ໃນກະດານເພື່ອວາງກະເບື້ອງ. ຫຼັງຈາກວາງກະເບື້ອງແລ້ວ, ຜູ້ນສາມາດແຕ້ມກະເບື້ອງອື່ນແລະສືບຕໍ່ຫຼີ້ນ. ເມື່ອວາງກະເບື້ອງຕ້ອງປະຕິບັດຕາມກົດລະບຽບຕໍ່ໄປນີ້.

    • ແຜ່ນສາມາດວາງໃສ່ພື້ນທີ່ທີ່ບໍ່ມີບ່ອນໃດກໍໄດ້ທີ່ແບ່ງປັນຂອບກັບຢ່າງໜ້ອຍໜຶ່ງກະເບື້ອງທີ່ໄດ້ຫຼິ້ນແລ້ວ (ບໍ່ນັບເສັ້ນຂວາງ).

      ຮູບນີ້ສະແດງສອງແຜ່ນທີ່ວາງບໍ່ຖືກຕ້ອງ. ກະເບື້ອງສີເຫຼືອງ ແລະສີຟ້າຢູ່ມຸມຂວາລຸ່ມພຽງແຕ່ແຕະກະເບື້ອງອື່ນຢູ່ແຈທີ່ບໍ່ໄດ້ຮັບອະນຸຍາດ. ກະເບື້ອງສີຂຽວສອງອັນຢູ່ເທິງສຸດຂອງຮູບບໍ່ໄດ້ແຕະກະເບື້ອງອື່ນໃດທີ່ວາງໄວ້ແລ້ວຢູ່ເທິງກະດານ.

    • ກະເບື້ອງທຳອິດທີ່ຫຼິ້ນໃນຮອບໜຶ່ງຕ້ອງແຕະຂອບໜຶ່ງຂອງCity Hall.

      ຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ວາງປະຕູທໍາອິດຂອງເຂົາເຈົ້າໃນຮອບນີ້. ເມື່ອກະເບື້ອງແຕະຢ່າງໜ້ອຍໜຶ່ງຂ້າງຂອງ City Hall, ມັນໄດ້ຖືກວາງໄວ້ຢ່າງຖືກຕ້ອງ.

    • ກະເບື້ອງເມືອງບໍ່ສາມາດວາງຢູ່ເທິງກະເບື້ອງເມືອງອື່ນ ຫຼື ກະເບື້ອງມົນລະພິດໄດ້.
    • ເມື່ອກະເບື້ອງຖືກວາງແລ້ວ, ມັນບໍ່ສາມາດເຄື່ອນຍ້າຍໄດ້ຕະຫຼອດຮອບທີ່ເຫຼືອ.
    • ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດແຕ້ມ ແລະຫຼິ້ນໄດ້ເທື່ອລະແຜ່ນ City ເທົ່ານັ້ນ.

    ຜູ້ຫຼິ້ນຈະ ສືບຕໍ່ແຕ້ມໂລ້ ແລະວາງມັນຈົນກວ່າເຄື່ອງຈັບເວລາໝົດ. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນຍັງມີກະເບື້ອງຂອງເມືອງຢູ່ໃນມືເມື່ອໂມງຈັບເວລາໝົດ, ເຂົາເຈົ້າຈະສາມາດວາງມັນໄວ້ເທິງກະດານເກມກ່ອນທີ່ຈະເຮັດຄະແນນໄດ້.

    ນີ້ແມ່ນເມືອງສຸດທ້າຍທີ່ເຂົາເຈົ້າຫຼິ້ນ. ສາມາດສ້າງໄດ້ໃນຮອບປະຈຸບັນ.

    ຄະແນນ

    ຫຼັງຈາກໂມງຈັບເວລາໝົດແລ້ວ, ຜູ້ຫຼິ້ນຈະເລີ່ມກວດເບິ່ງບັດ Goal ເພື່ອເບິ່ງວ່າພວກເຂົາເຮັດສຳເລັດຫຼາຍປານໃດ. ວິທີການທີ່ບັດເປົ້າຫມາຍສໍາເລັດແມ່ນລາຍລະອຽດຂ້າງລຸ່ມນີ້ຢູ່ໃນພາກສ່ວນບັດເປົ້າຫມາຍ. ຖ້າບັດ Goal ສໍາເລັດແລະມັນອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ນເອົາແຜ່ນມົນລະພິດ, ທ່ານຈະເອົາມັນອອກຈາກກະດານດັ່ງທີ່ສະແດງຢູ່ໃນບັດ.

    ບັດ Goal ໃດໆທີ່ບໍ່ໄດ້ສໍາເລັດຈະຢູ່ໃນບ່ອນແລະຜູ້ຫຼິ້ນຈະ ຕ້ອງພະຍາຍາມ ແລະເຮັດສຳເລັດໃນຮອບຕໍ່ໄປ.

    ແຜ່ນມົນລະພິດທັງໝົດທີ່ບໍ່ໄດ້ຖືກໂຍກຍ້າຍອອກເນື່ອງຈາກການສໍາເລັດບັດ Goal ຈະຢູ່ໃນບ່ອນຕໍ່ໄປໃນຮອບຕໍ່ໄປ. ທັງໝົດກະໂລ້ເມືອງຈະຖືກເອົາອອກຈາກກະດານ, ວາງຄ່ໍາລົງເທິງໂຕະ, ແລະສະຫຼັບ.

    ໂມງຈັບເວລາຖືກຣີເຊັດເປັນ 60 ວິນາທີສຳລັບຮອບຕໍ່ໄປ.

    ຈົບເກມ

    ເກມຈົບລົງຫຼັງຈາກຮອບທີ 5 ໄດ້ຫຼິ້ນແລ້ວ. ຜູ້ຫຼິ້ນຈະກຳນົດວ່າເຂົາເຈົ້າປະສົບຜົນສຳເລັດຫຼາຍປານໃດໂດຍບັດ Goal ຈຳນວນເທົ່າໃດທີ່ເຂົາເຈົ້າເຮັດສຳເລັດໃນລະຫວ່າງເກມ.

    • “True Urban Visionaries! ເກມນີ້ເຮັດໃຫ້ເຈົ້າມ່ວນ." – ເຮັດບັດ Goal ທັງໝົດກ່ອນຮອບທີ 5.
    • “ເຈົ້າແຕ່ລະຄົນໄດ້ຂຶ້ນເປັນສະຖາປະນິກເມືອງ!” – ເຮັດບັດເປົ້າໝາຍທັງໝົດໃນລະຫວ່າງເກມ.
    • “ວຽກດີ. ນາຍຊ່າງກໍ່ສ້າງ.” – ຕື່ມບັດເປົ້າໝາຍທັງໝົດແຕ່ໜຶ່ງ ຫຼືສອງບັດ.
    • “ເຈົ້າມີລະດັບປະລິນຍາຕີການວາງແຜນຕົວເມືອງພຽງພໍ (ແຕ່ຕິດກັບປຶ້ມ). – ຕື່ມທັງໝົດແຕ່ສາມ ຫຼືສີ່ບັດຂອງເປົ້າໝາຍ. – ທ່ານບໍ່ໄດ້ເຮັດບັດ Goal ຫ້າ ຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນ.

    ບັດເປົ້າໝາຍ

    ມີບັດ Goal ຫ້າປະເພດທີ່ຈະຕ້ອງເຮັດສຳເລັດດ້ວຍວິທີຕ່າງໆ.

    ຈັບຄູ່ຮູບແບບ – ເພື່ອເຮັດບັດໃຫ້ສຳເລັດ ທ່ານຕ້ອງສ້າງຮູບແບບທີ່ສະແດງຢູ່ໃນບັດຄືນໃໝ່ຢູ່ບ່ອນໃດບ່ອນໜຶ່ງໃນກະດານເກມ. ຖ້າທ່ານເຮັດສໍາເລັດຮູບແບບຕາມຮູບ, ທ່ານໄດ້ສໍາເລັດບັດເປົ້າຫມາຍ. ຖ້າຮູບແບບມີພື້ນທີ່ມົນລະພິດ, ສິ່ງເຫຼົ່ານັ້ນແມ່ນທາງເລືອກແລະບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງເປັນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງຮູບແບບ. ຖ້າມີກະເບື້ອງມົນລະພິດຢູ່ໃນພື້ນທີ່ທີ່ລະບຸ, ພວກມັນຈະຖືກໂຍກຍ້າຍອອກຈາກເກມກະດານ.

    ຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ຈັບຄູ່ຮູບແບບຈາກບັດຢູ່ມຸມຂວາລຸ່ມຂອງກະດານ. ນີ້ຈະເຮັດສໍາເລັດບັດເປົ້າຫມາຍ. ເນື່ອງຈາກມີແຜ່ນມົນລະພິດຢູ່ໃນຮູບແບບ, ມັນຈະຖືກລຶບອອກຈາກກະດານ.

    ເປົ້າໝາຍເພື່ອນບ້ານ – ບັດເປົ້າໝາຍເຫຼົ່ານີ້ຕ້ອງການໃຫ້ທ່ານມີສອງອັນ. ປະເພດບລັອກສະເພາະຢູ່ຂ້າງກັນ. ຖ້າຫນຶ່ງໃນປະເພດບລັອກແມ່ນຢູ່ຂ້າງສອງຫຼືຫຼາຍກວ່າບລັອກທີ່ແຕກຕ່າງກັນຂອງປະເພດອື່ນ, ມັນຈະນັບເປັນເວລາຫຼາຍເທົ່າທີ່ການຈັບຄູ່. ຖ້າມົນລະພິດເປັນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງເປົ້າຫມາຍຂອງເພື່ອນບ້ານແລະທ່ານເຮັດບັດສໍາເລັດ, ທ່ານອາດຈະເອົາແຜ່ນມົນລະພິດທີ່ກ່ຽວຂ້ອງອອກຈາກກະດານເກມ.

    ເພື່ອເປົ້າຫມາຍນີ້, ຜູ້ຫຼິ້ນຕ້ອງວາງສີ່ບ່ອນຈອດລົດໃກ້ກັບອາຄານການຄ້າ. ສວນສາທາລະນະທີ່ຢູ່ຕິດກັບກະເບື້ອງມົນລະພິດຈະນັບເປັນສອງເທົ່າທີ່ມັນສໍາຜັດກັບການຄ້າຢູ່ດ້ານເທິງແລະດ້ານລຸ່ມ. ສວນສາທາລະນະທີ່ຢູ່ໃກ້ກັບຫ້ອງວ່າການເມືອງຍັງຈະນັບເນື່ອງຈາກອາຄານການຄ້າຢູ່ຂ້າງລຸ່ມ. ຢູ່ທາງຊ້າຍຂອງກະດານມີສວນສາທາລະນະອີກສອງແຫ່ງທີ່ແຕະເຂດການຄ້າ. ເນື່ອງຈາກຜູ້ຫຼິ້ນມີຫ້າສວນສາທາລະນະທີ່ເປັນເຂດການຄ້າໃກ້ຄຽງ, ພວກເຂົາໄດ້ເຮັດບັດ Goal ແລ້ວ.

    Border ບັດ – ເພື່ອເຮັດສໍາເລັດ ບັດເປົ້າຫມາຍປະເພດນີ້, ທ່ານຕ້ອງມີຈໍານວນບລັອກທີ່ຕິດພັນກັບຊາຍແດນພາຍນອກຂອງເມືອງ. ພວກເຂົາເຈົ້າໄດ້ສໍາເລັດເປົ້າຫມາຍບັດ.

    4, 5, ແລະ 6 Block Zones – ປະເພດເປົ້າໝາຍນີ້ຕ້ອງການໃຫ້ທ່ານເຊື່ອມຕໍ່ຕົວເລກທີ່ກ່ຽວຂ້ອງຂອງປະເພດຂອງບລັອກທີ່ສະແດງເປັນ ກຸ່ມ​ຕິດ​ຕໍ່​ກັນ​. ອັນນີ້ລວມເຖິງທ່ອນໄມ້ທີ່ແບ່ງປັນຢ່າງໜ້ອຍດ້ານໜຶ່ງ, ແຕ່ບໍ່ລວມເສັ້ນຂວາງ.

    ຢູ່ທາງລຸ່ມຂອງເມືອງມີຫ້າຟາມທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ຫາກັນ. ຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ສໍາເລັດການທ້າທາຍນີ້ຢ່າງສໍາເລັດຜົນ.

    10 Block Zone – ສໍາລັບເປົ້າຫມາຍເຫຼົ່ານີ້, ທ່ານຈະຕ້ອງມີຢ່າງຫນ້ອຍ 10 blocks ຂອງປະເພດທີ່ກ່ຽວຂ້ອງເຊື່ອມຕໍ່ກັບຫນຶ່ງ. ອື່ນໃນກຸ່ມທີ່ຕິດກັນ (ບໍ່ລວມເສັ້ນຂວາງ). ທ່ານຕ້ອງມີຢ່າງຫນ້ອຍຫນຶ່ງສີໃນກຸ່ມ, ແຕ່ບໍ່ມີຂໍ້ກໍານົດອື່ນສໍາລັບສິ່ງທີ່ປະເພດຂອງຕັນຈໍາເປັນຕ້ອງຢູ່ໃນກຸ່ມ. ແຜ່ນມົນລະພິດທີ່ອ້ອມຮອບດ້ວຍກຸ່ມຈະຖືກລຶບອອກຈາກກະດານເກມ.

    ຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ສ້າງບລັອກທີ່ມີພື້ນທີ່ທີ່ຢູ່ອາໄສ ແລະສວນສາທາລະນະ 11 ແຫ່ງສຳເລັດແລ້ວ. ອັນນີ້ເຮັດສຳເລັດບັດເປົ້າໝາຍ. ເນື່ອງຈາກມີກະເບື້ອງມົນລະພິດປິດລ້ອມໄວ້, ມັນຈະຖືກລຶບອອກຈາກກະດານ. ເກມ.

    ສະຫຼັບບັດນັດໝາຍ. ໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນຂອງແຕ່ລະຮອບແຕ້ມບັດເທິງແລະອ່ານມັນອອກດັງໆ. ອັນໃດກໍໄດ້ທີ່ຂຽນໄວ້ໃນບັດຕ້ອງປະຕິບັດຕາມຕະຫຼອດຮອບທີ່ເຫຼືອ.

    ສຳລັບຮອບນີ້ ຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ແຕ້ມບັດນັດໝາຍນີ້ແລ້ວ. ພວກເຂົາເຈົ້າຈະເພີ່ມສອງແຜ່ນມົນລະພິດທີ່ພວກມັນເອົາອອກໃນລ້ຽວກ່ອນຫນ້າກັບໄປຫາກະດານ.

    ເບິ່ງ_ນຳ: UNO Themed Decks: ບັນຊີລາຍຊື່ຄົບຖ້ວນ

    ຄວາມຄິດຂອງຂ້ອຍກ່ຽວກັບ 60 ເມືອງທີສອງ

    ມຸ່ງຫນ້າເຂົ້າໄປໃນ 60 ເມືອງທີສອງ ຂ້ອຍຈະເວົ້າວ່າຂ້ອຍມີຄວາມຄາດຫວັງສູງຫຼາຍ. ສໍາລັບເກມທີ່ມີ hesitation ປະສົມຢູ່ໃນ. ສະຖານທີ່ຂອງເກມການຈັດວາງກະເບື້ອງຄວາມໄວການຮ່ວມມືຟັງຄືຄວາມມ່ວນຫຼາຍ. ຄວາມ​ຄິດ​ຂອງ​ການ​ພະ​ຍາ​ຍາມ​ທີ່​ຈະ​ສ້າງ​ຕົວ​ເມືອງ​ພາຍ​ໃນ 60 ວິ​ນາ​ທີ​ເພື່ອ​ໃຫ້​ສໍາ​ເລັດ​ຈຸດ​ປະ​ສົງ​ທີ່​ແນ່​ນອນ​ແມ່ນ​ຫນ້າ​ສົນ​ໃຈ​. ເຫດຜົນຕົ້ນຕໍທີ່ຂ້ອຍບໍ່ຄ່ອຍເຊື່ອງ່າຍໆແມ່ນວ່າມັນຖືກສ້າງຂື້ນໂດຍ Buffalo Games ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ບາງເກມແຂງ, ແຕ່ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວພະຍາຍາມສ້າງເກມສໍາລັບຜູ້ຊົມຫຼາຍ. ໃນຂະນະທີ່ເກມບໍ່ສົມບູນແບບ, ມີຫຼາຍສິ່ງທີ່ຂ້ອຍມັກກ່ຽວກັບມັນ.

    ຢູ່ດ້ານເທິງເກມແມ່ນຫຼາຍຄືກັບສິ່ງທີ່ຂ້ອຍຄາດໄວ້ໃນຕອນຕົ້ນ. ເກມໄດ້ຖືກສ້າງຂື້ນເພື່ອພະຍາຍາມແລະດຶງດູດຜູ້ຊົມທີ່ກວ້າງຂວາງກວ່າລວມທັງຄົນທີ່ບໍ່ໄດ້ຫຼິ້ນເກມກະດານຫຼາຍ. ໃນຂະນະທີ່ຕົວຈິງແລ້ວມັນເປັນປະສົບການທີ່ເປັນເອກະລັກແທ້ໆ, ມັນແບ່ງປັນຂ້ອນຂ້າງຄ້າຍຄືກັນກັບເກມກະດານທົ່ວໄປຂອງທ່ານ. ເກມມີເສັ້ນໂຄ້ງການຮຽນຮູ້ເລັກນ້ອຍເນື່ອງຈາກມັນເປັນເອກະລັກທີ່ສວຍງາມ, ແຕ່ gameplay ໂດຍທົ່ວໄປແມ່ນຂ້ອນຂ້າງກົງໄປກົງມາ. ອັນນີ້ຈະຊ່ວຍດຶງດູດຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ມັກຈະບໍ່ຫຼິ້ນເກມກະດານຫຼາຍ. ຂ້ອຍຈະເດົາວ່າເຈົ້າສາມາດອະທິບາຍກົດລະບຽບພາຍໃນຫ້ານາທີຫຼືດັ່ງນັ້ນ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ມັນອາດຈະໃຊ້ເວລາສອງສາມຮອບສໍາລັບຜູ້ນໃຫມ່ທີ່ຈະເຂົ້າໃຈຢ່າງເຕັມສ່ວນສິ່ງທີ່ເຂົາເຈົ້າພະຍາຍາມເຮັດ. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວເກມມີຍຸດທະສາດບາງຢ່າງທີ່ຈະມັນ, ແຕ່ທ່ານບໍ່ເຄີຍມີຄວາມຄິດຫຼາຍເກີນໄປກ່ຽວກັບສິ່ງທີ່ທ່ານກໍາລັງເຮັດ.

    ກັບເກມການຈັດຕໍາແຫນ່ງເຊັ່ນ: 60 Second City, ທ່ານຈະຄິດວ່າເກມຈະຫຼິ້ນໄດ້ໄວແລະໃນຄວາມເປັນຈິງແລ້ວ. ເກມໂດຍພື້ນຖານແລ້ວປະກອບດ້ວຍຫ້າ 60 ຮອບທີສອງ. ເກມໃຊ້ເວລາດົນກວ່ານີ້ເຖິງແມ່ນວ່າເນື່ອງຈາກການຕິດຕັ້ງແລະການໃຫ້ຄະແນນລະຫວ່າງຮອບເຊັ່ນດຽວກັນກັບຍຸດທະສາດ. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ຄາດ​ວ່າ​ເກມ​ສ່ວນ​ໃຫຍ່​ຈະ​ໃຊ້​ເວ​ລາ​ພຽງ​ແຕ່ 20 ນາ​ທີ​ເວັ້ນ​ເສຍ​ແຕ່​ວ່າ​ທ່ານ​ຈະ​ໃຊ້​ເວ​ລາ​ຫຼາຍ​ເກີນ​ໄປ​ໃນ​ການ​ວິ​ເຄາະ​ທຸກ​ທາງ​ເລືອກ​ທີ່​ມີ​ທ່າ​ແຮງ​ກ່ອນ​ທີ່​ຈະ​ເລີ່ມ​ຮອບ​ໄດ້​. ອັນນີ້ເຮັດໃຫ້ມັນເປັນເກມເຕີມເຕັມທີ່ດີທີ່ມັນສາມາດແຍກເກມທີ່ຍາວກວ່າ, ຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດຫຼິ້ນເກມຄູ່ໄດ້ໄວ, ຫຼືມັນສາມາດເຂົ້າກັນໄດ້ຖ້າທ່ານບໍ່ມີເວລາຫວ່າງຫຼາຍ.

    ໃນຂະນະທີ່ 60 ວິນາທີ. City ມີຄວາມຄ້າຍຄືກັນຫຼາຍກັບເກມທີ່ນິຍົມຫຼາຍທີ່ສຸດ, ຕົວຈິງແລ້ວມັນມີຄວາມຄ້າຍຄືກັນກັບເກມອອກແບບປົກກະຕິຫຼາຍ. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ໄດ້​ຫຼິ້ນ​ເກືອບ 1,000 ເກມ​ກະ​ດານ​ທີ່​ແຕກ​ຕ່າງ​ກັນ​ແລະ​ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ບໍ່​ສາ​ມາດ​ຈື່​ຈໍາ​ທີ່​ເຄີຍ​ມັກ​ຫຼີ້ນ​ເກມ​ທີ່​ຄ້າຍ​ຄື​ກ່ອນ​ທີ່​ຈະ​. ຕົວຈິງແລ້ວແມ່ນຂ້ອນຂ້າງຫາຍາກແລະເປັນການຍ້ອງຍໍຄວາມຈິງທີ່ວ່າເກມຕົວຈິງແລ້ວພະຍາຍາມເຮັດບາງສິ່ງບາງຢ່າງຕົ້ນສະບັບ. ໃນຂະນະທີ່ຂ້ອຍໄດ້ຫຼິ້ນເກມການຈັດວາງກະເບື້ອງຄວາມໄວກ່ອນ ແລະເກມຮ່ວມມືຫຼາຍ, ຂ້ອຍບໍ່ສາມາດຈື່ໄດ້ວ່າເກມທີ່ປະສົມທັງສອງອົງປະກອບເຂົ້າກັນ. ດ້ວຍຕົວຂອງມັນເອງ, ກົນໄກການຈັດວາງກະເບື້ອງແມ່ນຄ້າຍຄືກັນກັບເກມອື່ນໆທີ່ຂ້ອຍໄດ້ຫຼີ້ນ. ຮອບທີສອງ 60 ຮອບຫຼິ້ນຢ່າງໄວວາແລະເຮັດໃຫ້ທ່ານຢູ່ໃນຕີນຂອງເຈົ້າຕາມທີ່ເຈົ້າເຮັດບໍ່ໄດ້

    ເບິ່ງ_ນຳ: Big Fish Lil' Fish Card ການທົບທວນຄືນແລະກົດລະບຽບ

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore ເປັນນັກຂຽນບລັອກທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ມີຄວາມຮັກອັນເລິກເຊິ່ງຕໍ່ການຫຼິ້ນເກມ ແລະຄວາມບັນເທີງ. ດ້ວຍລະດັບປະລິນຍາຕີດ້ານວິຈິດສິນ, Kenneth ໄດ້ໃຊ້ເວລາຫຼາຍປີເພື່ອຄົ້ນຫາດ້ານສ້າງສັນຂອງລາວ, ຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງຕັ້ງແຕ່ການແຕ້ມຮູບຈົນເຖິງຫັດຖະກໍາ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຄວາມມັກທີ່ແທ້ຈິງຂອງລາວແມ່ນສະເຫມີເກມ. ຈາກວິດີໂອເກມຫຼ້າສຸດໄປຫາເກມກະດານຄລາສສິກ, Kenneth ຮັກການຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງທີ່ລາວສາມາດເຮັດໄດ້ກ່ຽວກັບເກມທຸກປະເພດ. ລາວສ້າງ blog ຂອງລາວເພື່ອແບ່ງປັນຄວາມຮູ້ຂອງລາວແລະໃຫ້ຄໍາຄິດເຫັນທີ່ເລິກເຊິ່ງກັບຜູ້ທີ່ກະຕືລືລົ້ນແລະຜູ້ຫຼິ້ນແບບທໍາມະດາ. ໃນເວລາທີ່ລາວບໍ່ໄດ້ຫຼີ້ນເກມຫຼືຂຽນກ່ຽວກັບມັນ, Kenneth ສາມາດພົບເຫັນຢູ່ໃນສະຕູດິໂອສິລະປະຂອງລາວ, ບ່ອນທີ່ລາວມັກການປະສົມສື່ແລະທົດລອງເຕັກນິກໃຫມ່. ລາວຍັງເປັນນັກທ່ອງທ່ຽວທີ່ມັກ, ຄົ້ນຫາຈຸດຫມາຍປາຍທາງໃຫມ່ທຸກໆໂອກາດທີ່ລາວໄດ້ຮັບ.