Nola jokatu 60 Second City Board Game (Iritzia eta Arauak)

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Jende gehienek mahai-jokoetan pentsatzen dutenean, irabazle sutsua dela pentsatzen dutenean, hartu lehiaketa guztiak, non zure irabazteko aukerak handituko dituen guztia probatu behar duzun. Lehia joko gehienen atzean dagoen premisa nagusia izan bazen ere denbora luzez, mahai-joko kooperatiboak benetan izena hartzen hasi dira azken urteotan. Joko lehiakor ona gustatzen zait, baina zaila da joko kooperatibo on bat gainditzea, non jokalariek elkarrekin ondo lan egin behar duten arrakasta lortzeko. Jolas kooperatibo baterako ideia berri interesgarri bat ikusten dudan bakoitzean egiaztatu nahi dut. Hau da 60 Second City-ri buruz benetan intrigatu ninduena, hainbat helburu betetzeko hiri bat 60 segundotan eraiki behar duten bi jokalarientzako joko kooperatibo bat sortu baitzuen. Hau nire kalean egongo litzatekeen joko mota zirudien. 60 Second City esperientzia paregabea da, generoaren zaleek benetan gozatuko duten joko kooperatibo dibertigarri eta bizkorra sortzeko.

Nola jokatu.denbora gehiegi eman edozein fitxa zehatzekin zer egin pentsatzen edo ez dituzu Gol karta asko osatuko. Honek jolas esperientzia dibertigarri bat dakar nik jokatu ditudan beste joko gehienetan ez bezala. Txandak benetan pasatuko dira 60 segundo igaro direnik sinetsiko ez duzun lekuan. Premisa batere interesgarria iruditzen bazaizu, ziur asko gozatuko duzu.

60 Second City bera jokatzeko erraza den arren, ez dakit irabaztea bereziki erraza dela esango nukeen. Nire lehenengo jokoa jokatzen hasi nintzenean pentsatu nuen oso erraza izango zela Gol karta guztiak denboran osatzea. Hori azkar aldatu zen lehenengo jokoa aurrera egin ahala, txanda bakoitzean hainbat Gol txartel osatu behar dituzula konturatzen hasten zarenean jokoa irabazteko aukera izateko. Txanda txar bat eta zure irabazteko aukerak nabarmen minduta daude. Funtsean, maila errazena gainditzeko bi Goal karta inguru osatu behar dituzu txanda bakoitzean. Zailtasun handienak ia bost gol-txartel eskatzen ditu txanda bakoitzeko.

Ez nuke esango zailtasuna hain gogorra denik ez duzula inoiz irabaziko, baina apur bat harrituko zaitu partida hasieran espero zenuena baino gogorragoa izateak. . Horietako batzuk zorteari zor zaizkio, txanda batean aukeratzen dituzun fitxak eta Gol txartelek zertan eragin dezente izan dezaketelako. Bestela, zailtasuna txanda batean Gol nahikoa karta nola osatu asmatzea eta gai izateatik dator.gauzak zure bidea ez doazenean egokitzeko. Komunikazioa eta talde lana funtsezkoak dira jokoan. Behin txanda bat hasita, txandan egiteko aurreikusitakoa zentratu behar duzu. Jokalariek estrategia bat izan behar dute txanda batean sartzeko eta gero elkarrekin lan egin behar dute plan hori aldatu behar denean. 60 Second City zenbat eta gehiago jokatu ahala hobetzen duzun joko mota da. Pare bat partidaren ondoren ere nabarituko zara zenbat hobeto zauden, arrakasta izateko txanda bakoitzari nola heltzeko ideia hobea duzulako.

Hau da nire ustez 60 Second Cityren arrazoi nagusietako bat. lanak. Jolasa elementu kooperatiboan oinarritzen da. Jokoan zein ona zaren, ezin duzu irabazi taldekidearekin ondo lan egin gabe. Ez dago jokalari batek jokoa "menderatzeko" denbora nahikorik, bi jokalariek erritmo azkarrean lan egin behar baitute txanda batean Gol txartel nahikoa osatu nahi badituzu. Irabazteko modu bakarra bi jokalariek euren pisua hartzea da, eta horrek benetan bi jokalariak azkenean gertatzen den horretan inbertituta sentiarazten ditu. Zure estrategia hegan alda dezakezun arren, eta ziurrenik hala beharko duzula ere, jokoan estrategia maila bat dago txanda bakoitza hasi aurretik. Bi jokalariek, funtsean, joku-plan bat sortu behar dute helburu-txartel ezberdinak nola zuzenduko dituzten eta helburu bakoitzari joko-taulan non eskainiko duten marko moduko bat asmatu behar dute. Ez nuke esangoestrategia hori jokoaren bultzatzaile handia da, baina planik gabe porrot egingo duzu.

Helburu-txartelei nola bideratuko diezun planifikatzearen zati bat Kutsadura lauzetan datza. Fitxa hauek, funtsean, oztopo gisa jokatzen dute zure bidean jartzen diren heinean. Jokoa hasteko Kutsadura askori aurre egin beharko ez diozun arren, benetan pilatzen has daiteke gutxienez horietako batzuk kentzen saiatzen ez bazara. Arbelean Kutsadura fitxa gehiegi badaude, zaila izango da helburuak osatzea, eremu handiagoetan eraikitzea eragotziko dizute eta. Kutsadura fitxak ezabatzean erabat zentratu ezin zaren arren, ahal duzunean kentzeko moduetan lan egiten saiatu behar duzu. Zortea lortu eta Pollution fitxa berriak jarriko ez dituzten konbinazioak atera ditzakezu, baina, oro har, jokoan dauden fitxa kopurua mugatu nahi duzu edo azkenean ezinezkoa izango da gainerako Gol txartelak osatzea.

60 Second City-ren erreproduzigarritasunari dagokionez, orokorrean nahiko ona dela esango nuke. Jolasean Gol txartelen, Kutsadura-lauzen kokapenak eta ateratzen diren Hiri-lauzak konbinatuz gero, oso zaila da inoiz egoera berdinekin bi aldiz topatzea. Jokatzeko erraza da, baina abiaduraren mekanika nahastuta gauzak azkar mugitzen dira dibertigarria den tokian. Seguruenik, 60 Second City-rekin izan nuen arazo handiena egia dadosi laburragoetan hobe den joko mota dela. Jokabidea ez da inoiz zeharo aldatzen, beraz, joko bakoitza oso antzekoa izango da. Horrela, jokoa pixka bat errepikakorra sentituko da pixka bat igaro ondoren. Horregatik ikusten dut 60 Second City bat edo hiru partidatan jokatzen duzun joko mota dela eta, ondoren, berriro atera baino lehen denbora batez gordetzea. Ez dut ikusten denbora guztian jokatuko duzun joko bat denik, errepikakorra izaten hasiko dela uste baitut.

Normalean Buffalo Games mahai-joko nagusitzat hartuko nukeen argitaletxe bat da. argitaletxea. Honekin esan nahi dudana da, oro har, mahai-joko asko jolasten ez duten publiko zabalago bati erakartzen saiatzen diren joko merkeagoak egiten saiatzen direla. Goian zehaztu dudan bezala, zeregin horretan arrakasta izaten du gehienetan. Jokoa nahiko merkea da eta 18 $ bakarrik saltzen da, hau da, zure diseinatzaile ohiko mahai-joko baino apur bat gutxiago. Jokoa merkeago zegoenez, jakin-mina nuen osagaien kalitatea nola mantenduko zen.

Oro har, arlo batzuetan harrituta geratu nintzen eta besteetan etsita. Alde positiboan, benetan harrituta geratu nintzen jokoaren osagai asko egurrezkoak direla. Fitxa guztiak eta joko-taula egurrezkoak dira. Geeky Hobbies-en irakurle arruntek jakingo dute egurrezko osagaiak maite ditudala, baino kalitate handiagoa sentitzen dutelako.plastikozko edo kartoizko zerbait. Joko-taulak nahiko ondo funtzionatzen du fitxak nahiko sendo sartzen direnez. Jokoak fitxa ugari ditu eta nahikoa karta ditu gauzak fresko mantentzeko, non ziurrenik bi partidak ez diren inoiz modu berean jokatuko.

Bi arazo nagusi izan nituen osagaiekin ordea. Lehenik eta behin, egurrezko lauzetako pintura erraz zuritu/txirbiltzen da. Batzuk kaxa ireki aurretik ere atera ziren eta fitxekin kontuz ibili ez bazara, ziurrenik denborarekin gertatzen jarraituko du. Arauetan edo joko-taulan ere inprimatze oker bat dago, bietan zenbakiak posizio ezberdinetan baitaude. Osagaien arazo nagusia txartelak dira. Denbora luzea da 60 Second City-n sartutako kartak bezain meheak diren kartarekin mahai-joko batean jolastu gabe. Haiekin kontuz ibiliz gero iraun beharko lukete, baina uste dut nahiko erraz zimurtu daitezkeela.

60 Second City erosi behar al dituzu?

Mahai-joko berriak ikusteko gogoz nagoenez beti. lokal interesgarriekin, 60 Second City egiaztatzea benetan interesatzen zitzaidan. Fitxak jartzeko joko kooperatibo baten ideiak, non 60 segundo dituzun helburu jakin batzuk betetzen dituen hiria eraikitzeko, oso dibertigarria zen. Zentzu askotan hala da. Partida asko jokatu ditut eta ez dut gogoratzen 60 Second City bezalakoa jokatu zuenik. Abiadura elementuak fitxak jartzeko hiriarekin nahasten diraeraikuntzaren mekanika oso ondo funtzionatzen du. Jolasa kooperatiba-joko bikaina da, jokalariek elkarrekin estrategiak egin behar dituzte, ondo komunikatu eta, oro har, talde-lan handia izan behar dute arrakasta izateko. Jolasa nahiko erraza da eta nahiko azkar jokatzen du. Jokoa espero zenukeena baino erronka handiagoa izan daiteke, hala ere. Seguruenik, jokoarekin dudan kexarik handiena dosi laburragoetan hobea dela da, jokatzeko ez baita nahikoa desberdina etengabe jokatu nahi duzun tokian. Osagaien kalitatea nahiko ikusgarria da arlo batzuetan eta etsigarria beste batzuetan.

60 Second City-rako nire gomendioak premisari buruz dituzun pentsamenduen araberakoak dira, baita kooperatiba, fitxak jartzea eta abiadura jokoen arabera. Gauza hauen zalea ez bazara, baliteke 60 Second City ez izatea zuretzako joko mota. Jolasak normalean gustatzen zaizun joko mota dirudien arren, uste dut benetan aztertu beharko zenukeela 60 Second City eskuratzea.

Erosi 60 Second City linean: eBay . Esteka hauen bidez egindako erosketak (beste produktu batzuk barne) Geeky Hobbies martxan mantentzen laguntzen du. Eskerrik asko zure laguntzagatik.

60 Second City

Urtea: 202

Argitaratzailea: Buffalo Games

Diseinatzailea: Ken Gruhl, Quentin Weir

Generoak: Txartela, familia, dekoratu bilduma

Adina: 10+

Jokalari kopurua : 2

Jokoaren iraupena : 20minutu

Zailtasuna: Arina

Estrategia: Arina-moderatua

Zortea: Arina-moderatua

Non erosi: eBay . Esteka hauen bidez egindako erosketak (beste produktu batzuk barne) Geeky Hobbies martxan mantentzen laguntzen du. Eskerrik asko zure laguntzagatik.

Abantailak:

  • Kooperatiba, abiadura eta fitxak jartzeko mekanismoen konbinazio dibertigarri eta interesgarria.
  • Berezia. Jolas-esperientzia nahiko sinplea da, ia edonork jolastu dezakeen.

Kontrazioak:

  • Hobe dosi laburretan eta jokatzeko ez. jokoen artean zeharo aldatu.
  • Osagaien kalitatea hutsa edo hutsa da.

Balorazioa: 4/5

Gomendioa: Premisak interesatzen bazaitu eta, oro har, fitxak jartzea, abiadura eta jolas kooperatiboa gustatzen bazaizu.

bizkarretik eta alde batera utzi. Joko aurreratuan bakarrik erabiliko dira.
  • Aukeratu jokoan erabiliko dituzun Gol txartel kopurua zehazten duen zailtasun maila. Nahasi Helburu txartelak eta mantendu behean aukeratzen duzun zailtasunaren berdina den zenbaki bat. Gainerako txartelak kutxara itzultzen dira.
    • Hasiera – 12 Gol txartel
    • Estandarra – 16 Gol txartel
    • Zaila – 20 Gol txartel
    • Aditua – 24 Gol txartel
  • Jokoa egitea

    Jokoa bost txandatan jokatzen da. Txanda bakoitzak honako fase hauek ditu.

    • Konfiguratu
    • Jokatu
    • Puntuazioa

    Konfiguratu txanda bakoitzerako

    Jarri Goal karta berriak mahai gainean gora begira, guztira bost karta izan arte. Aurreko txandan osatu ez diren Gol-txartelak bere lekuan jarraituko du osatu arte. Honen salbuespen bakarra jokoaren azken txanda da, non geratzen diren Gol karta guztiak ahoz gora jarriko dituzula ere, zenbat karta geratzen diren.

    Ondoren, Kutsadura fitxak jarriko dituzu joko-taulan. Txanda bakoitzean hiru Kutsadura fitxa jarriko dituzu. Jokalarietako batek bi dadoak botako ditu eta horrek fitxa non jarriko duzun koordenatuak emango dizkizu. Hau jarri behar duzun Kutsadura fitxa bakoitzeko egingo duzu.

    Txanda honetarako jokalariek hiru gorria eta bost urdina bota zituzten. Kutsadura fitxa bat jarriko dute hiru gorri urdin bost espazioan.

    Zunea badadagoeneko Kutsadura fitxa bat dauka gainean, jartzera zihoazen Kutsadura fitxa baztertu egingo duzu, ez duzulako jarri behar.

    Jokalariek bost bat bota dute dado gorrian eta bi bat. dado urdinean. Espazio honetan Kutsadura fitxa bat zegoenez, azken Pollution lauza baztertu egingo da.

    Ikusi ere: Banana Blast Mahai-jokoa: Jokatzeko arauak eta argibideak

    Jokatu

    Bi jokalariak prest daudenean 60 segundoko tenporizadorea abiaraziko duzu eta jolasten hasiko zara. Bi jokalariek aldi berean jokatuko dute eta fitxak nahi bezain azkar joka ditzakete. 60 Second City joko kooperatiboa denez, jokalariek edozein unetan eztabaida dezakete estrategia eta nahi adina denbora hartu.

    Bi jokalariek hiriaren fitxa ahoz behera aukeratu eta irauli egingo dute. Ondoren, taulan okupatu gabeko leku bat aukeratuko dute fitxa jartzeko. Fitxa bat jarri ondoren jokalariak beste fitxa bat marraz dezake eta jolasten jarraitu. Fitxak jartzerakoan honako arau hauek bete behar dira.

    • Lauza bat jar daiteke okupatu gabeko edozein espaziotan ertza partekatzen duena, gutxienez, jada jokatuta dagoen fitxa batekin (diagonalek ez dute balio).

      Irudi honek gaizki jarritako bi fitxa erakusten ditu. Beheko eskuineko izkinan dagoen fitxa horia eta urdinak onartzen ez den izkinan dagoen beste fitxa bat bakarrik ukitzen du. Irudiaren goiko aldean dauden bi fitxa berdeek ez dute jada taula gainean jarritako beste fitxarik ukitzen.

    • Txanda batean jokatzen diren lehen fitxak ertzetako bat ukitu behar dute.Udaletxean.

      Jokalariek txanda honetan lehen fitxa jarri dute. Fitxak Udaletxearen alde bat gutxienez ukitzen duenez, behar bezala jarri da.

      Ikusi ere: Splendor Mahai-jokoen berrikuspena eta arauak
    • Hiriko fitxak ezin dira inoiz jarri beste Hiriko fitxa baten edo Kutsaduraren fitxa baten gainean.
    • Lauza bat jarri ondoren, ezin izango da txanda osoan zehar mugitu.
    • Jokalariek Hiriko fitxa bakarra marraztu eta jokatu dezakete aldi berean.

    Jokalariek egingo dute. jarraitu fitxak marrazten eta jartzen tenporizadorea agortu arte. Jokalari batek oraindik City fitxa bat badu eskuan tenporizadorea agortzen denean, joko-taulan jarri ahal izango du puntuazioa egin aurretik.

    Hau da jokalarien azken hiria. uneko txandan sortzeko gai izan ziren.

    Puntuazioa

    Tenporizadorea agortu ondoren, jokalariak Gol txartelak egiaztatzen hasiko dira zenbat osatu dituzten ikusteko. Helburu-txartelak nola osatzeko modua azaltzen da jarraian, Gol-txartelak atalean.

    Ondo betetzen diren gol-txartelak puntuazio pila batean gordeko dira. Gol txartel bat osatzen bada eta jokalariari Kutsadura fitxak kentzeko aukera ematen badio, taulatik kenduko dituzu txartelean azaltzen den moduan.

    Osatzen ez diren Gol kartak bere lekuan geratuko dira eta jokalariak izango dira. hurrengo txandan osatzen saiatu behar dira.

    Goal txartel bat osatzeagatik kendu ez diren Kutsadura fitxa guztiak hurrengo txandan geratuko dira. DenakHiriko fitxak taulatik kendu, mahai gainean ahoz behera jarriko dira eta nahasiko dira.

    Tenporizadorea 60 segundora berrezartzen da hurrengo txandarako.

    Jokoaren amaiera

    Bosgarren itzulia jokatu ostean amaituko da partida. Jokalariek erabakiko dute zenbateko arrakasta izan duten jokoan zehar osatu dituzten Gol txartelen arabera.

    • “True Urban Visionaries! Jolas honek dibertitzen zaitu». – Osatu Goleko karta guztiak bosgarren txanda baino lehen.
    • “Bakoitza Hiriko Arkitektoen mailara igo zara!”. – Osatu Goleko karta guztiak jokoan zehar.
    • “Lan ona. Eraikitzaile Maisuak”. – Osatu helburu-txartel guztiak bat edo bi izan ezik.
    • “Hirigintzako graduko ikasle egokiak zara (baina liburuei eutsi)”. – Osatu Goleko karta guztiak hiru edo lau izan ezik.
    • “Oraindik hortzak mozten ari zara Ikastun gisa.” – Ez dituzu bost gol-txartel edo gehiago osatu.

    Goal-txartelak

    Badaude bost helburu-txartel mota eta modu ezberdinetan osatu behar direnak.

    Ereduarekin bat etortzea – Txartela osatzeko txartelan agertzen den eredua birsortu behar duzu joko-taularen nonbait. Eredua irudian bezalaxe betetzen baduzu, Goal txartela bete duzu. Ereduak kutsadura-espazioak baditu, horiek aukerakoak dira eta ez dute zertan ereduaren parte izan. Adierazitako eremuetan Kutsadura fitxak badaude ordea, jokotik kenduko dirataula.

    Jokalariak taularen beheko eskuineko izkinan dagoen txarteleko ereduarekin bat egin du. Honek Goal txartela osatuko du. Ereduaren barruan Kutsadura fitxa bat zegoenez, arbeletik kenduko da.

    Auzoko helburuak - Helburu txartel hauek bi eduki behar dituzu. bloke mota zehatzak bata bestearen ondoan. Bloke motaren bat beste mota bateko bi bloke ezberdin edo gehiagoren ondoan badago, parekatzea egiten den adina aldiz zenbatuko da. Kutsadura Bizilagunaren Helburuaren parte bada eta txartela osatzen baduzu, lotutako Kutsadura fitxak kendu ditzakezu joko-taulatik.

    Helburu honetarako jokalariek lau parke jarri behar zituzten merkataritza-eraikinen ondoan. Kutsadura fitxaren ondoan dagoen parkeak bi zenbatuko ditu goian eta behean iragarki bat ukitzen duenean. Udaletxe ondoko parkea ere zenbatuko da azpian dagoen eraikin komertziala dela eta. Arbelaren ezkerreko aldean merkataritza gune bat ukitzen duten beste bi parke daude. Jokalariek merkataritza guneen ondoan dauden bost parke dituztenez, Gol txartela osatu dute.

    Muga Txartelak – Osatzeko. Goal-txartel mota honek hiriaren kanpo-muga ukitzen duen bloke-kopurua elkartu behar duzu.

    Jokalariek ondo jarri dituzte taularen muga ukitzen duten lau bizileku-eremu. Helburua bete dutetxartela.

    4, 5 eta 6 bloke-eremuak - Helburu mota honek argazkian agertzen den bloke-motaren erlazionatutako zenbakia eskatzen dizu. ondoko taldea. Gutxienez alde bat partekatzen duten blokeak barne hartzen ditu, baina ez ditu diagonalak.

    Hiriaren behealdean bost baserri daude elkarren artean lotuta. Jokalariek arrakastaz bete dute erronka hau.

    10 Bloke Zone - Helburu horietarako gutxienez 10 bloke izan behar dituzu elkartuta batekin konektatuta. beste bat ondoko talde batean (ez ditu diagonalak sartzen). Taldean kolore bakoitzeko gutxienez bat izan behar duzu, baina ez dago beste baldintzarik taldean zer bloke motak egon behar duten jakiteko. Taldez inguratuta dauden kutsadura-fitxak joko-taulatik kenduko dira.

    Jokalariek hamaika egoitza eta parke gune dituen bloke bat sortu dute arrakastaz. Honek Goal txartela osatzen du. Blokearen barnean Kutsadura fitxa bat dagoenez, taulatik kenduko da.

    Joko aurreratua

    Joko aurreratuagora jokatu nahi baduzu, Gertaera txartelak gehi ditzakezu. jokoa.

    Nahastu Gertaera txartelak. Txanda bakoitzaren hasieran atera goiko karta eta irakurri ozen. Txartelean idatzita dagoena jarraitu behar da txanda osoan zehar.

    Txanda honetarako jokalariek Gertaera karta hau zozketatu dute. Gehituko duteAurreko txandan kendu zituzten bi kutsadura fitxa taula gainera.

    Nire pentsamenduak 60 Second City-ri buruz

    60 Second City-ra abiatzen naizela esango nuke nahiko itxaropen handiak nituela Zalantza batzuk nahastuta jokorako. Abiadura kooperatiboko fitxak jartzeko jokoaren premisa oso dibertigarria zen. Helburu jakin batzuk betetzeko 60 segundotan hiri bat eraikitzen saiatzeko ideia interesgarria zen. Eszeptiko samarra nintzen arrazoi nagusia Buffalo Games-ek egin zuela da, eta horrek joko sendo batzuk egiten ditu, baina orokorrean ikusle masiboagoentzako jokoak sortzen saiatzen da. Jokoa perfektua ez den arren, gauza asko gustatu zitzaizkidan.

    Azalean, jokoa hasieran espero nuenaren antzekoa da. Jolasa mahai-joko asko jokatzen ez duten jende gehiagorengana erakartzeko eta erakartzeko egin zen. Benetan esperientzia paregabea den arren, zure mahai-joko arruntarekin nahiko komunean partekatzen du. Jokoak ikasteko kurba apur bat du, nahiko berezia delako, baina jokatzeko, oro har, nahiko erraza da. Horrek benetan lagunduko du mahai-joko askotan jokatzen ez duten jokalariak erakartzen. Arauak bost minuturen buruan azal ditzakezula uste dut. Orduan, pare bat txanda beharko ditu jokalari berri batek egiten saiatzen ari dena guztiz jabetzeko. Funtsean, jokoak estrategia batzuk dituhori, baina inoiz ez duzu gehiegi pentsatu behar egiten ari zaren horretan.

    60 Second City bezalako titulua jartzeko joko batekin jokoak azkar samar jokatuko lukeela pentsatuko zenuke eta, egia esan, hala da. Jokoa, funtsean, 60 segundoko bost txanda ditu. Jokoak hau baino denbora gehiago irauten du, hala ere, txanden arteko konfigurazioa eta puntuazioa dela eta, baita estrategiak egiteagatik ere. Joko gehienek 20 minutu besterik ez lituzketela suposatuko dut, txanda bat hasi aurretik aukera potentzial guztiak aztertzen denbora gehiegi igaro ezean. Honen ondorioz, betegarri-joko nahiko ona da, non joko luzeagoak apur ditzake, pare bat joko azkar jokatzeko aukera ematen dizu edo denbora libre asko ez baduzu ondo moldatzen da.

    60 segundora bitartean. City-k komunean asko ditu joko nagusi gehienekin, egia esan nahiko komunean partekatzen du diseinatzaile-joko tipikoagoekin ere. 1.000 mahai-joko ezberdin inguru jokatu ditut eta ez naiz gogoratzen lehen bezain joko bat izan nuenik. Hori nahiko arraroa da eta jokoa benetan zerbait originala egiten saiatu izanaren laudorioa da. Aurretik abiadura-fitxak jartzeko jokoetan eta joko kooperatibo ugaritan jokatu izan dudan arren, ezin dut gogoratzen bi elementuak elkarrekin nahasten zituen joko bat egin nuenik. Berez fitxak jartzeko mekanika nik jokatu ditudan beste joko batzuen antzekoa da. 60 segundoko txandak bizkor jokatzen dira eta ezin duzun bezala behatzen zaituzte

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore blogari sutsua da, joko eta entretenimenduko gauza guztietarako maitasun handia duena. Arte Ederretan lizentziatua izanik, Kenneth-ek urteak eman ditu bere sormen aldea aztertzen, pinturatik hasi eta eskulanetaraino denetarik lantzen. Hala ere, bere benetako pasioa beti izan da jolasa. Azken bideo-jokoetatik hasi eta mahai-joko klasikoetaraino, Kenneth-i gustatzen zaio mota guztietako jokoei buruz ahal duen guztia ikastea. Bere bloga sortu zuen bere ezagutzak partekatzeko eta beste zaletuei eta kasualitateko jokalariei iritzi sakonak emateko. Jolasean edo horri buruz idazten ez duenean, Kenneth bere arte estudioan aurki daiteke, non komunikabideak nahastea eta teknika berriak esperimentatzea gustatzen zaio. Bidaiari amorratua ere bada, helmuga berriak esploratzen dituen aukera guztietan.