60 Second City Board Game কেনেকৈ খেলিব (পৰ্যালোচনা আৰু নিয়ম)

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

যেতিয়া বেছিভাগ মানুহেই ব'ৰ্ড গেমৰ কথা ভাবে তেতিয়া তেওঁলোকে উত্তপ্ত বিজয়ীৰ কথা ভাবে সকলো প্ৰতিযোগিতা লৈ য'ত আপুনি সকলো চেষ্টা কৰিব লাগিব যিয়ে আপোনাৰ জয়ৰ সম্ভাৱনা বৃদ্ধি কৰিব। দীৰ্ঘদিন ধৰি প্ৰতিযোগিতাই বেছিভাগ খেলৰ আঁৰৰ মূল ভিত্তি আছিল যদিও শেহতীয়া বছৰবোৰত সমবায় ব’ৰ্ড গেমে সঁচাকৈয়ে নিজৰ নাম উজলাবলৈ আৰম্ভ কৰিছে। মই এটা ভাল প্ৰতিযোগিতামূলক খেল উপভোগ কৰো, কিন্তু এটা ভাল সহযোগিতামূলক খেলক পৰাস্ত কৰাটো কঠিন য’ত খেলুৱৈসকলে সফল হ’বলৈ হ’লে একেলগে ভালদৰে কাম কৰিব লাগিব। যেতিয়াই মই সহযোগী খেলৰ বাবে কোনো আকৰ্ষণীয় নতুন ধাৰণা দেখিবলৈ পাওঁ তেতিয়াই মই সেইটো চাব বিচাৰো। এইটোৱেই মোক ৬০ ছেকেণ্ড চিটিৰ বিষয়ে সঁচাকৈয়ে আকৰ্ষিত কৰিছিল কাৰণ ই দুজন খেলুৱৈৰ বাবে এক সমবায় খেলৰ সৃষ্টি কৰিছিল যিসকলে বিভিন্ন লক্ষ্য সম্পূৰ্ণ কৰিবলৈ ৬০ ছেকেণ্ডৰ বৃদ্ধিত এখন চহৰ নিৰ্মাণ কৰিবলগীয়া হয়। এইটো মোৰ গলিটোৰ ঠিক ওপৰত হ’বলগীয়া ধৰণৰ খেল যেন লাগিল৷ 60 Second City হৈছে এটা মজাৰ আৰু দ্ৰুত গতিৰ সহযোগিতামূলক খেল সৃষ্টি কৰা এটা যথেষ্ট অনন্য অভিজ্ঞতা যিটো ধাৰাটোৰ অনুৰাগীসকলে সম্ভৱতঃ সঁচাকৈয়ে উপভোগ কৰিব।

কেনেকৈ খেলিবকেতিয়াও কোনো নিৰ্দিষ্ট টাইলৰ সৈতে কি কৰিব লাগে সেই বিষয়ে চিন্তা কৰি বেছি সময় খৰচ কৰক নহ’লে আপুনি বহুতো গ’ল কাৰ্ড সম্পূৰ্ণ নকৰিব। ইয়াৰ ফলত মই খেলা আন বেছিভাগ গেমৰ দৰে নহয়, এটা মজাৰ খেলৰ অভিজ্ঞতা হয়। সঁচাকৈয়ে ৰাউণ্ডবোৰ উৰি যাব য’ত আপুনি বিশ্বাস নকৰিব যে ইতিমধ্যে ৬০ ছেকেণ্ড পাৰ হৈ গৈছে৷ যদি আপোনাৰ বাবে প্ৰেমিছটো আচলতে আকৰ্ষণীয় যেন লাগে, তেন্তে আপুনি সম্ভৱতঃ সঁচাকৈয়ে ইয়াক উপভোগ কৰিব।

যদিও 60 ছেকেণ্ড চিটি নিজেই খেলাটো সহজ, মই নাজানো যে মই ক’ম নেকি যে ইয়াক জয় কৰাটো বিশেষভাৱে সহজ। যেতিয়া মই প্ৰথমবাৰৰ বাবে মোৰ প্ৰথম খেলখন খেলিবলৈ আৰম্ভ কৰিছিলো তেতিয়া মই ভাবিছিলো যে সময়ৰ ভিতৰতে সকলো গ’ল কাৰ্ড সম্পূৰ্ণ কৰাটো সঁচাকৈয়ে সহজ হ’ব। প্ৰথম খেলখন আগবাঢ়ি যোৱাৰ লগে লগে সেইটো দ্ৰুতভাৱে সলনি হৈ গ’ল কাৰণ আপুনি উপলব্ধি কৰিবলৈ আৰম্ভ কৰে যে খেলখন জয় কৰাৰ যিকোনো সম্ভাৱনা থিয় দিবলৈ প্ৰতিটো ৰাউণ্ডতে কেইবাটাও গ’ল কাৰ্ড ধাৰাবাহিকভাৱে সম্পূৰ্ণ কৰিব লাগিব। এটা বেয়া ৰাউণ্ড আৰু আপোনাৰ জয়ৰ সম্ভাৱনা যথেষ্ট আঘাতপ্ৰাপ্ত হয়। মূলতঃ আটাইতকৈ সহজ স্তৰটোক পৰাস্ত কৰিবলৈ আপুনি প্ৰতিটো ৰাউণ্ডত দুটাকৈ গ’ল কাৰ্ডৰ আশে-পাশে সম্পূৰ্ণ কৰিব লাগিব। সৰ্বোচ্চ অসুবিধাৰ বাবে প্ৰতিটো ৰাউণ্ডত প্ৰায় পাঁচটা গ'ল কাৰ্ডৰ প্ৰয়োজন হয়।

মই ক'ব নোৱাৰো যে অসুবিধাটো ইমানেই কঠিন যে আপুনি কেতিয়াও জয়ী নহ'ব, কিন্তু আপুনি হয়তো অলপ আচৰিত হ'ব যে খেলখন আপুনি প্ৰথমতে আশা কৰাতকৈ কঠিন . ইয়াৰ কিছুমান ভাগ্যৰ বাবেই কাৰণ এটা ৰাউণ্ডত আপুনি নিৰ্বাচন কৰা টাইলছ আৰু গ’ল কাৰ্ডে কি হয় তাৰ ওপৰত যথেষ্ট প্ৰভাৱ পেলাব পাৰে। অন্যথা এটা ৰাউণ্ডত পৰ্যাপ্ত পৰিমাণৰ গ’ল কাৰ্ড কেনেকৈ সম্পূৰ্ণ কৰিব পাৰি সেইটো বুজি পোৱা আৰু সক্ষম হোৱাৰ পৰাই অসুবিধা হয়যেতিয়া কথাবোৰ আপোনাৰ মতে নহয় তেতিয়া সামঞ্জস্য স্থাপন কৰিবলৈ। যোগাযোগ আৰু দলীয় কাম-কাজ খেলৰ মূল চাবিকাঠি। এবাৰ এটা ৰাউণ্ড আৰম্ভ হ’লে আপুনি ৰাউণ্ডটোত কি সম্পন্ন কৰিবলৈ পৰিকল্পনা কৰিছিল তাত মনোনিৱেশ কৰিব লাগিব। খেলুৱৈসকলৰ এটা ৰাউণ্ডলৈ যোৱাৰ কৌশল থাকিব লাগিব আৰু তাৰ পিছত সেই পৰিকল্পনা সলনি হ’লে এবাৰ একেলগে কাম কৰিব লাগিব। ৬০ ছেকেণ্ড চিটি হৈছে এনেকুৱা ধৰণৰ খেল যিটো খেলত আপুনি যিমানেই বেছি খেলিব সিমানেই ভাল হয়। দুখনমান খেলৰ পিছতো আপুনি লক্ষ্য কৰিব যে আপুনি কিমান ভাল কাৰণ সফল হ’বলৈ প্ৰতিটো ৰাউণ্ডৰ কাষ চাপিব লাগে তাৰ এটা ভাল ধাৰণা আছে।

এইটোৱেই হৈছে মই ভাবো ৬০ ছেকেণ্ড চিটি কাম কৰে। খেলখন সঁচাকৈয়ে সমবায় উপাদানৰ ওপৰত নিৰ্ভৰশীল। খেলত যিমানেই ভাল নহওক কিয়, সতীৰ্থৰ সৈতে ভালদৰে কাম নকৰাকৈ আপুনি জয়ী হ’ব নোৱাৰে। এজন খেলুৱৈয়ে খেলখনত “আধিপত্য বিস্তাৰ” কৰিবলৈ পৰ্যাপ্ত সময় নাই কাৰণ আপুনি যদি এটা ৰাউণ্ডত পৰ্যাপ্ত পৰিমাণৰ গ’ল কাৰ্ড সম্পূৰ্ণ কৰিব বিচাৰে তেন্তে দুয়োজন খেলুৱৈয়ে দ্ৰুত গতিত কাম কৰিব লাগিব। জয়ী হোৱাৰ একমাত্ৰ উপায় হ’ল দুয়োজন খেলুৱৈয়ে নিজৰ ওজন টানিব লাগে যিয়ে সঁচাকৈয়ে দুয়োজন খেলুৱৈকে শেষত যিটো ঘটে তাত বিনিয়োগ কৰা অনুভৱ কৰায়। আপুনি যদিও উৰি ফুৰাৰ সময়তে আপোনাৰ কৌশল সলনি কৰিব পাৰে আৰু সম্ভৱতঃ কৰিব লাগিব, প্ৰতিটো ৰাউণ্ড আৰম্ভ কৰাৰ আগতে খেলখনৰ কিছু পৰিমাণে কৌশল আছে। মূলতঃ দুয়োজন খেলুৱৈয়ে বিভিন্ন গ’ল কাৰ্ডক কেনেকৈ সম্বোধন কৰিবলৈ গৈ আছে তাৰ এটা গেম প্লেন তৈয়াৰ কৰিব লাগিব আৰু গেম ব’ৰ্ডত ক’ত তেওঁলোকে প্ৰতিটো গ’লৰ বাবে উৎসৰ্গা কৰিব তাৰ এক ধৰণৰ কাঠামো উলিয়াব লাগিব। মই নক’লোঁহেঁতেন৷সেই কৌশলটো খেলৰ এক বিশাল সমৰ্থক, কিন্তু পৰিকল্পনা অবিহনে আপুনি বিফল হ'ব।

আপুনি লক্ষ্য কাৰ্ডসমূহক কেনেকৈ সম্বোধন কৰিব সেইটো পৰিকল্পনা কৰাৰ এটা অংশ প্ৰদূষণ টাইলছৰ আশে-পাশে ঘূৰি থাকে। এই টাইলছবোৰে মূলতঃ আপোনাৰ বাটত বাধাৰ সৃষ্টি কৰাৰ লগে লগে পথ অৱৰোধৰ কাম কৰে। খেলখন আৰম্ভ কৰিবলৈ আপুনি বহুত প্ৰদূষণৰ সৈতে মোকাবিলা কৰিব নালাগিব যদিও, আপুনি অন্ততঃ ইয়াৰ কিছু অংশ আঁতৰাবলৈ চেষ্টা নকৰিলে ই সঁচাকৈয়ে গঢ়ি উঠিবলৈ আৰম্ভ কৰিব পাৰে। যদি বৰ্ডত অত্যধিক প্ৰদূষণ টাইলছ থাকে তেন্তে উদ্দেশ্য সম্পূৰ্ণ কৰাটো কঠিন হ’ব কাৰণ ই আপোনাক বৃহৎ অঞ্চলত নিৰ্মাণ কৰাত বাধা দিব। যদিও আপুনি সম্পূৰ্ণৰূপে প্ৰদূষণ টাইলছ নিৰ্মূল কৰাত মনোনিৱেশ কৰিব নোৱাৰে, আপুনি অন্ততঃ পাৰিলে ইয়াৰ পৰা মুক্তি পোৱাৰ উপায়েৰে কাম কৰিবলৈ চেষ্টা কৰিব লাগিব। আপুনি ভাগ্যৱান আৰু নতুন প্ৰদূষণ টাইলছ নুমুৱাব নোৱাৰা সংমিশ্ৰণ পাব পাৰে, কিন্তু আপুনি সাধাৰণতে খেলত টাইলৰ সংখ্যা সীমিত কৰিব বিচাৰে বা ই শেষত ইমানেই উপনীত হ'ব পাৰে যে বাকী থকা গ'ল কাৰ্ডসমূহ সম্পূৰ্ণ কৰাটো মূলতঃ অসম্ভৱ হ'ব।

৬০ ছেকেণ্ড চিটিৰ ৰিপ্লেবিলিটিৰ কথা ক'বলৈ গ'লে মই ক'ম যে ই সাধাৰণতে যথেষ্ট ভাল। খেলত থকা গ'ল কাৰ্ডৰ সংমিশ্ৰণ, প্ৰদূষণ টাইলছৰ স্থান, আৰু অংকন কৰা চিটি টাইলছৰ সংমিশ্ৰণে আপুনি কেতিয়াও একে পৰিস্থিতিৰ দুবাৰ সন্মুখীন হোৱাৰ সম্ভাৱনা অতি কম। গেমপ্লে সহজ, কিন্তু স্পীড মেকানিক মিহলি হৈ বস্তুবোৰ দ্ৰুতগতিত আগবাঢ়ি যায় য'ত ই মজা হৈ থাকে। ৬০ ছেকেণ্ড চিটিৰ সৈতে মোৰ সম্ভৱতঃ আটাইতকৈ ডাঙৰ সমস্যাটো হ’ল সত্যটো৷যে ই সেই ধৰণৰ খেল যিটো কম মাত্ৰাত ভাল। গেমপ্লে কেতিয়াও ভয়ংকৰভাৱে সলনি নহয় গতিকে প্ৰতিটো গেমে বহুত মিল অনুভৱ কৰিব। এইদৰে খেলখন অলপ সময়ৰ পিছত অলপ পুনৰাবৃত্তিমূলক অনুভৱ হ’ব। এই কাৰণেই মই ৬০ ছেকেণ্ড চিটিক এনেকুৱা ধৰণৰ খেল বুলি দেখিছোঁ, য’ত আপুনি এটাৰ পৰা তিনিখন খেল খেলে আৰু তাৰ পিছত আকৌ উলিয়াই অনাৰ আগতে কিছু সময়ৰ বাবে আঁতৰাই ৰাখে। মই মাত্ৰ ইয়াক এনেকুৱা এটা গেম বুলি নাভাবো যিটো আপুনি সকলো সময়তে খেলিব কাৰণ মই ভাবো ই একপ্ৰকাৰ পুনৰাবৃত্তিমূলক হ'বলৈ আৰম্ভ কৰিব।

সাধাৰণতে বাফেলো গেমছ এটা প্ৰকাশক যাক মই সাধাৰণতে মূলসুঁতিৰ ব'ৰ্ড গেম বুলি গণ্য কৰিম প্ৰকাশক। ইয়াৰ দ্বাৰা মই কি বুজাব বিচাৰিছো যে তেওঁলোকে সাধাৰণতে সস্তা গেম বনাবলৈ চেষ্টা কৰে যিয়ে অধিক বহল দৰ্শকক আকৰ্ষণ কৰিবলৈ চেষ্টা কৰে যিয়ে হয়তো বহুত বৰ্ড গেম খেলিব নোৱাৰে। ওপৰত বিতংভাৱে উল্লেখ কৰা মতে এই কামত ই বেছিভাগ সময়তে সফল হয়। গেমটো যথেষ্ট সস্তা হোৱাৰ লগতে ইয়াৰ খুচুৰা মূল্য মাত্ৰ ১৮ ডলাৰ যিটো আপোনাৰ সাধাৰণ ডিজাইনাৰ বৰ্ড গেমতকৈ যথেষ্ট কম। গেমটো সস্তা দিশত থকাৰ বাবে মই কৌতুহলী হৈ পৰিছিলো যে উপাদানৰ মানদণ্ড কেনেকৈ থিয় দিব।

সাধাৰণতে ক'বলৈ গ'লে মই কিছুমান ক্ষেত্ৰত আপ্লুত হৈছিলোঁ আৰু আন কিছুমান ক্ষেত্ৰত হতাশ হৈছিলোঁ। ইতিবাচক দিশটো হ’ল মই সঁচাকৈয়ে আপ্লুত হৈছিলো যে গেমটোৰ বহু উপাদান আচলতে কাঠৰ। টাইলছ আৰু গেম বৰ্ডৰ সকলোবোৰ কাঠৰ। Geeky Hobbies ৰ যিকোনো নিয়মীয়া পাঠকে জানিব যে মই কাঠৰ উপাদান ভাল পাওঁ কাৰণ ইয়াক কেৱল উচ্চমানৰ দৰে অনুভৱ হয়প্লাষ্টিক বা কাৰ্ডবৰ্ডৰ পৰা তৈয়াৰী কিবা এটা। গেম বৰ্ডে আচলতে যথেষ্ট ভাল কাম কৰে কাৰণ টাইলবোৰ ঠাইত যথেষ্ট দৃঢ়ভাৱে ফিট হয়। গেমটোত প্ৰচুৰ পৰিমাণে টাইলছ আছে আৰু ইয়াত বস্তুবোৰ সতেজ কৰি ৰাখিবলৈ যথেষ্ট কাৰ্ড আছে য'ত দুটা গেম সম্ভৱতঃ কেতিয়াও একে ধৰণে খেলা নহ'ব।

যদিও উপাদানসমূহৰ সৈতে মোৰ দুটা মূল সমস্যা আছিল। প্ৰথমে কাঠৰ টাইলছৰ ৰংটো যথেষ্ট সহজেই খোলা/চিপ হৈ যায়। কিছুমান ইতিমধ্যে মই বাকচটো খুলি দিয়াৰ আগতেই ওলাই গৈছিল আৰু যদি আপুনি টাইলছৰ প্ৰতি সাৱধান নহয় তেন্তে সম্ভৱতঃ সময়ৰ লগে লগে ই হৈয়েই থাকিব। দুয়োটাতে সংখ্যাবোৰ বেলেগ বেলেগ স্থানত থকাৰ বাবে নিয়ম বা গেম ব’ৰ্ডৰ যিকোনো এটাতে ভুল ছপাও দেখা যায়। উপাদানবোৰৰ মূল সমস্যাটো হ’ল কাৰ্ডবোৰ। ৬০ ছেকেণ্ড চিটিত অন্তৰ্ভুক্ত কাৰ্ডৰ দৰে পাতল কাৰ্ডবোৰৰ ওচৰতো বৰ্ড গেম খেলা বহুদিন হ’ল। যদি আপুনি ইয়াৰ সৈতে সাৱধান হয় তেন্তে ইহঁত স্থায়ী হ'ব লাগে, কিন্তু মই ভাবো যে ইহঁত যথেষ্ট সহজেই ক্ৰীজ হ'ব পাৰে।

আপুনি ৬০ ছেকেণ্ড চিটি কিনিব লাগেনে?

যিহেতু মই সদায় নতুন ব'ৰ্ড গেম চাবলৈ আগ্ৰহী আকৰ্ষণীয় চৌহদৰ সৈতে, মই সঁচাকৈয়ে ৬০ ছেকেণ্ড চিটি চাবলৈ আগ্ৰহী আছিলো। সহযোগী টাইলছ প্লেচমেণ্ট গেমৰ ধাৰণাটো য’ত আপোনাৰ হাতত ৬০ ছেকেণ্ড সময় থাকে নিৰ্দিষ্ট লক্ষ্য পূৰণ কৰা এখন চহৰ নিৰ্মাণ কৰিবলৈ। বহু দিশত সেয়াই হৈছে। মই বহুত খেল খেলিছো আৰু ৬০ ছেকেণ্ড চিটিৰ দৰেই খেলা এখন খেল মনত পেলাব পৰা নাই৷ টাইলছ প্লেচমেণ্ট চহৰৰ লগত মিহলি হৈ গ’ল গতিৰ উপাদানবিল্ডিং মেকানিক্সে সঁচাকৈয়ে ভাল কাম কৰে। খেলখন এটা ডাঙৰ সহযোগিতামূলক খেল কাৰণ খেলুৱৈসকলে একেলগে কৌশল ৰচনা কৰিব লাগিব, ভালদৰে যোগাযোগ কৰিব লাগিব, আৰু সাধাৰণতে সফলতা লাভ কৰিবলৈ ডাঙৰ দলীয় কাম কৰিব লাগিব। খেলখন খেলাটো যথেষ্ট সহজ আৰু ই যথেষ্ট সোনকালে খেলা হয়। খেলখন আপুনি আশা কৰাতকৈও অধিক প্ৰত্যাহ্বানমূলক হ’ব পাৰে যদিও। সম্ভৱতঃ গেমটোৰ সৈতে মোৰ আটাইতকৈ ডাঙৰ অভিযোগটো হ’ল যে ই কম মাত্ৰাত ভাল কাৰণ গেমপ্লেৰ যথেষ্ট পাৰ্থক্য নাই য’ত আপুনি ইয়াক অহৰহ খেলিব বিচাৰিব। কিছুমান ক্ষেত্ৰত উপাদানৰ মানদণ্ড যথেষ্ট আকৰ্ষণীয় আৰু আন কিছুমান ক্ষেত্ৰত একপ্ৰকাৰ হতাশাজনক।

৬০ ছেকেণ্ড চিটিৰ বাবে মোৰ পৰামৰ্শ সঁচাকৈয়ে আপোনাৰ প্ৰেমিছৰ চিন্তাৰ লগতে সহযোগী, টাইল প্লেচমেণ্ট, আৰু গতি গেমৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰে। যদি আপুনি এইবোৰৰ অনুৰাগী নহয়, তেন্তে ৬০ ছেকেণ্ড চিটি আপোনাৰ বাবে সেই ধৰণৰ খেল নহ’বও পাৰে। যদি গেমটো আপুনি সাধাৰণতে উপভোগ কৰা ধৰণৰ গেম যেন লাগে যদিও, মই ভাবো যে আপুনি সঁচাকৈয়ে ৬০ ছেকেণ্ড চিটি লোৱাৰ দিশটো চাব লাগে।

৬০ ছেকেণ্ড চিটি অনলাইনত কিনিব: ইবে । এই লিংকসমূহৰ জৰিয়তে কৰা যিকোনো ক্ৰয় (অন্য সামগ্ৰীকে ধৰি) Geeky Hobbies চলাই ৰখাত সহায় কৰে। আপোনাৰ সহায়ৰ বাবে ধন্যবাদ।

60 দ্বিতীয় চহৰ

বছৰ: 202

প্ৰকাশক: বাফেলো গেমছ

ডিজাইনাৰ: কেন গ্ৰুহল, কুৱেন্টিন ৱেয়াৰ

ধাৰা: কাৰ্ড, পৰিয়াল, চেট সংগ্ৰহ

বয়স:<১৮> ১০+<১><০><১৭>খোলাৰ সংখ্যা<১৮>: ২<১><০><১৭>খেলৰ দৈৰ্ঘ্য<১৮>: ২০মিনিট

অসুবিধা: পোহৰ

কৌশল: পোহৰ-মধ্যমীয়া

ভাগ্য: পোহৰ-মধ্যমীয়া

ক'ৰ পৰা ক্ৰয় কৰিব: ইবে । এই লিংকসমূহৰ জৰিয়তে কৰা যিকোনো ক্ৰয় (অন্য সামগ্ৰীকে ধৰি) Geeky Hobbies চলাই ৰখাত সহায় কৰে। আপোনাৰ সমৰ্থনৰ বাবে ধন্যবাদ।

প্ৰকাৰ:

  • সহযোগী, গতি আৰু টাইল প্লেচমেণ্ট মেকানিক্সৰ মজাৰ আৰু আকৰ্ষণীয় সংমিশ্ৰণ।
  • এটা অনন্য গেম খেলাৰ অভিজ্ঞতা যিটো যথেষ্ট সহজ যে প্ৰায় সকলোৱে ইয়াক খেলিব পাৰে।

বিৰোধ:

  • কম মাত্ৰাত ভাল আৰু গেমপ্লেত নহয় গেমৰ মাজত ভয়ংকৰভাৱে পৰিৱৰ্তন হয়।
  • উপাদানৰ মান একপ্ৰকাৰ হিট বা মিছ।

ৰেটিং: 4/5

পৰামৰ্শ: যদি প্ৰেমিছটোৱে আপোনাক আকৰ্ষিত কৰে আৰু আপুনি সাধাৰণতে টাইল প্লেচমেণ্ট, গতি, আৰু সহযোগিতামূলক খেল উপভোগ কৰে। <১>ডেকৰ পৰা আঁতৰাই থৈ দিলোঁ। এইবোৰ কেৱল উন্নত খেলতহে ব্যৱহাৰ কৰা হ'ব।

  • অসুবিধাৰ স্তৰ বাছক যিয়ে আপুনি খেলত ব্যৱহাৰ কৰিবলগীয়া গ'ল কাৰ্ডৰ সংখ্যা নিৰ্ধাৰণ কৰে। গ'ল কাৰ্ডসমূহ শ্বাফেল কৰক আৰু তলত বাছি লোৱা অসুবিধাৰ সমান এটা সংখ্যা ৰাখক। বাকী কাৰ্ডবোৰ বাকচলৈ ঘূৰাই দিয়া হয়।
    • ষ্টাৰ্টাৰ – ১২ খন গ’ল কাৰ্ড
    • মানক – ১৬ খন গ’ল কাৰ্ড
    • কঠিন – ২০ খন গ’ল কাৰ্ড
    • বিশেষজ্ঞ – ২৪ খন গ’ল কাৰ্ড

    খেল খেলা

    খেলখন পাঁচটা ৰাউণ্ডত খেলা হয়। প্ৰতিটো ৰাউণ্ডত তলত দিয়া পৰ্যায়সমূহ থাকে।

    See_also: কুইকচেণ্ড (১৯৮৯) ব'ৰ্ড গেমৰ পৰ্যালোচনা আৰু নিয়ম
    • ছেট আপ
    • প্লে
    • স্ক’ৰ

    প্ৰতিটো ৰাউণ্ডৰ বাবে ছেট আপ

    মুঠ পাঁচখন কাৰ্ড নোহোৱালৈকে নতুন গ'ল কাৰ্ড টেবুলত মুখামুখিকৈ ​​ৰাখক। পূৰ্বৰ ৰাউণ্ডত সম্পূৰ্ণ নোহোৱা যিকোনো গ’ল কাৰ্ড সম্পূৰ্ণ নোহোৱালৈকে ঠাইতে থাকিব। ইয়াৰ এটা ব্যতিক্ৰম হ'ল খেলৰ শেষৰ ৰাউণ্ড য'ত আপুনি যিমানেই কাৰ্ড বাকী নাথাকক কিয় বাকী থকা সকলো গ'ল কাৰ্ড মুখলৈ ঘূৰাই দিব।

    তাৰ পিছত আপুনি গেম ব'ৰ্ডত প্ৰদূষণ টাইলছ ৰাখিব। আপুনি প্ৰতিটো ৰাউণ্ডতে তিনিটাকৈ Pollution টাইলছ ৰাখিব। খেলুৱৈসকলৰ এজনে দুয়োটা পাশা গুটিয়াই দিব যিয়ে আপোনাক টাইলছ ক’ত ৰাখিব তাৰ স্থানাংক দিব। আপুনি স্থাপন কৰিবলগীয়া প্ৰতিটো প্ৰদূষণ টাইলৰ বাবে এইটো কৰিব।

    এই ৰাউণ্ডৰ বাবে খেলুৱৈসকলে এটা ৰঙা তিনিটা আৰু এটা নীলা পাঁচ ৰোল কৰিছিল। ৰঙা তিনি নীলা পাঁচ ঠাইখিনিত তেওঁলোকে এটা Pollution টাইল ৰাখিব।

    যদি ঠাইখিনি...ইতিমধ্যে ইয়াত এটা প্ৰদূষণ টাইল আছে, আপুনি স্থাপন কৰিবলৈ ওলোৱা প্ৰদূষণ টাইলটো পেলাই দিব কাৰণ আপুনি ইয়াক স্থাপন কৰিব নালাগে।

    প্লেয়াৰসকলে ৰঙা পাশাত এটা পাঁচ আৰু এটা দুটা গুটিয়াই দিলে নীলা পাশাৰ ওপৰত। যিহেতু এই স্থানত ইতিমধ্যে এটা প্ৰদূষণ টাইল আছিল, গতিকে শেহতীয়া প্ৰদূষণ টাইলটো পেলাই দিয়া হ'ব।

    খেলক

    যেতিয়া দুয়োজন খেলুৱৈ সাজু হ'ব তেতিয়া আপুনি ৬০ ছেকেণ্ডৰ টাইমাৰ আৰম্ভ কৰিব আৰু খেলিবলৈ আৰম্ভ কৰিব। দুয়োজন খেলুৱৈয়ে একে সময়তে খেলিব আৰু ইচ্ছামতে টাইলছ খেলিব পাৰিব। যিহেতু ৬০ ছেকেণ্ড চিটি এটা সমবায় খেল, খেলুৱৈয়ে যিকোনো সময়তে কৌশলৰ বিষয়ে আলোচনা কৰিব পাৰে আৰু যিমান সময় বিচাৰে সিমান সময় ল'ব পাৰে।

    দুয়োজন খেলুৱৈয়ে ফেচ ডাউন চিটিৰ টাইলছৰ এটা বাছি ল'ব আৰু ইয়াক উলটিব। তাৰ পিছত তেওঁলোকে টাইলছ স্থাপন কৰিবলৈ ব’ৰ্ডৰ এটা খালী ঠাই বাছি ল’ব। টাইলছ এটা ৰখাৰ পিছত খেলুৱৈয়ে আন এটা টাইলছ আঁকি খেলি থাকিব পাৰে। টাইলছ স্থাপন কৰাৰ সময়ত নিম্নলিখিত নিয়মসমূহ মানি চলিব লাগিব।

    • এটা টাইলছ যিকোনো খালী ঠাইত স্থাপন কৰিব পাৰি যিয়ে ইতিমধ্যে খেলা অন্ততঃ এটা টাইলৰ সৈতে এটা প্ৰান্ত ভাগ কৰে (তিৰ্যক গণনা কৰা নহয়)।

      এই ছবিখনত দুটা টাইল দেখুওৱা হৈছে যিবোৰ ভুলকৈ ৰখা হৈছিল। তলৰ সোঁফালৰ চুকত থকা হালধীয়া আৰু নীলা ৰঙৰ টাইলে চুকটোত থকা আন এটা টাইলছহে স্পৰ্শ কৰে যিটো অনুমতি দিয়া নহয়। ছবিখনৰ ওপৰত থকা সেউজীয়া টাইল দুটাই ইতিমধ্যে বৰ্ডত ৰখা আন কোনো টাইলছ স্পৰ্শ নকৰে।

    • এটা ৰাউণ্ডৰ সময়ত খেলা প্ৰথম টাইলবোৰে ৰ এটা প্ৰান্ত স্পৰ্শ কৰিব লাগিবএই ৰাউণ্ডত খেলুৱৈসকলে প্ৰথম টাইল স্থাপন কৰিছে। যিহেতু টাইলটোৱে চিটি হলৰ অন্ততঃ এটা ফালে স্পৰ্শ কৰে, সেয়েহে ইয়াক সঠিকভাৱে ৰখা হৈছিল।
  • চিটিৰ টাইলছ কেতিয়াও আন চিটি টাইলছ বা প্ৰদূষণ টাইলৰ ওপৰত ৰাখিব নোৱাৰি।
  • <৭>এবাৰ টাইল লগোৱাৰ পিছত বাকী ৰাউণ্ডৰ বাবে ইয়াক লৰচৰ কৰিব নোৱাৰি।
  • প্লেয়াৰসকলে এটা সময়ত মাত্ৰ এটা চিটি টাইলহে আঁকিব পাৰে আৰু খেলিব পাৰে।
  • প্লেয়াৰসকলে কৰিব টাইমাৰ শেষ নোহোৱালৈকে টাইল অংকন কৰি থাকিব আৰু স্থাপন কৰি থাকিব। যদি কোনো খেলুৱৈৰ হাতত এতিয়াও টাইমাৰ শেষ হোৱাৰ সময়ত চিটি টাইল থাকে, তেন্তে তেওঁলোকে স্ক’ৰ চলোৱাৰ আগতে ইয়াক গেম ব’ৰ্ডত ৰাখিব পাৰিব।

    এইখনেই হৈছে তেওঁলোকৰ খেলুৱৈসকলৰ চূড়ান্ত চহৰ বৰ্তমানৰ ৰাউণ্ডত সৃষ্টি কৰিবলৈ সক্ষম হৈছিল।

    স্ক'ৰ

    টাইমাৰ শেষ হোৱাৰ পিছত খেলুৱৈসকলে কিমানটা সম্পূৰ্ণ কৰিলে চাবলৈ গ'ল কাৰ্ডসমূহ পৰীক্ষা কৰিবলৈ আৰম্ভ কৰিব। গ'ল কাৰ্ড কেনেকৈ সম্পূৰ্ণ কৰা হয় তলত গ'ল কাৰ্ড অংশত বিতংভাৱে উল্লেখ কৰা হৈছে।

    সফলভাৱে সম্পূৰ্ণ হোৱা যিকোনো গ'ল কাৰ্ডক এটা স্ক'ৰ স্তূপত আঁতৰাই ৰখা হ'ব। যদি এটা গ'ল কাৰ্ড সম্পূৰ্ণ হয় আৰু ই খেলুৱৈক প্ৰদূষণ টাইলছ আঁতৰাবলৈ অনুমতি দিয়ে, তেন্তে আপুনি কাৰ্ডত দেখুওৱাৰ দৰে বৰ্ডৰ পৰা আঁতৰাই পেলাব।

    যিকোনো গ'ল কাৰ্ড সম্পূৰ্ণ নহ'লে ঠাইতে থাকিব আৰু খেলুৱৈসকলে থাকিব

    গ'ল কাৰ্ড সম্পূৰ্ণ হোৱাৰ বাবে আঁতৰোৱা নহোৱা সকলো প্ৰদূষণ টাইলছ পৰৱৰ্তী ৰাউণ্ডৰ বাবে ঠাইতে থাকিব। আটাইবোৰচিটিৰ টাইলছবোৰ বৰ্ডৰ পৰা আঁতৰাই টেবুলৰ ওপৰত তললৈ মুখ কৰি ৰখা হ'ব, আৰু শ্বাফল কৰা হ'ব।

    পৰৱৰ্তী ৰাউণ্ডৰ বাবে টাইমাৰটো ৬০ ছেকেণ্ডলৈ ৰিছেট কৰা হয়।

    খেলৰ শেষ

    <০>পঞ্চম ৰাউণ্ড খেলাৰ পিছত খেল শেষ হয়। খেলুৱৈসকলে খেলৰ সময়ত কিমানটা গ’ল কাৰ্ড সম্পূৰ্ণ কৰিছিল তাৰ দ্বাৰা নিৰ্ণয় কৰিব যে তেওঁলোক কিমান সফল হৈছিল।
    • “প্ৰকৃত নগৰীয়া দূৰদৰ্শী! এই খেলখনে আপোনাক আমোদ দিয়ে।” – পঞ্চম ৰাউণ্ডৰ আগতে সকলো গ’ল কাৰ্ড সম্পূৰ্ণ কৰক।
    • “আপুনি প্ৰত্যেকেই চিটি আৰ্কিটেক্টৰ ৰেংকলৈ উঠিছে!” – খেলৰ সময়ত গ’ল কাৰ্ডৰ সকলো সম্পূৰ্ণ কৰক।
    • “ভাল কাম। মাষ্টাৰ বিল্ডাৰসকল।” – এটা বা দুখন গ’ল কাৰ্ডৰ বাহিৰে বাকী সকলোবোৰ সম্পূৰ্ণ কৰক।
    • “আপুনি পৰ্যাপ্ত আৰ্বান প্লেনিং আণ্ডাৰগ্ৰেড (কিন্তু কিতাপবোৰত আঁঠু লৈ)।” – গ’ল কাৰ্ড তিনি-চাৰিটাৰ বাহিৰে বাকী সকলোবোৰ সম্পূৰ্ণ কৰক।
    • “আপুনি এতিয়াও এপ্ৰেণ্টিছ হিচাপে দাঁত কাটি আছে।” – আপুনি পাঁচখন বা তাতকৈ অধিক গ'ল কাৰ্ড সম্পূৰ্ণ কৰা নাছিল।

    গ'ল কাৰ্ড

    পাঁচটা ভিন্ন ধৰণৰ গ'ল কাৰ্ড আছে যিবোৰ বিভিন্ন ধৰণে সম্পূৰ্ণ কৰিব লাগিব।

    প্যাটাৰ্ণ মিলাওক – কাৰ্ড সম্পূৰ্ণ কৰিবলৈ আপুনি গেম বৰ্ডৰ ক'ৰবাত কাৰ্ডত দেখুওৱা আৰ্হিটো পুনৰ সৃষ্টি কৰিব লাগিব। যদি আপুনি ছবিখনৰ দৰেই আৰ্হিটো সম্পূৰ্ণ কৰে তেন্তে আপুনি লক্ষ্য কাৰ্ডখন সম্পূৰ্ণ কৰিছে। যদি আৰ্হিটোত প্ৰদূষণৰ স্থান থাকে, তেন্তে সেইবোৰ ঐচ্ছিক আৰু আৰ্হিটোৰ অংশ হ’ব নালাগে। যদিহে নিৰ্দিষ্ট অঞ্চলত Pollution tiles আছে যদিও, সেইবোৰ খেলৰ পৰা আঁতৰাই পেলোৱা হ'বboard.

    প্লেয়াৰে বৰ্ডৰ তলৰ সোঁফালৰ চুকত থকা কাৰ্ডৰ পৰা আৰ্হিটো মিলাইছে। ইয়াৰ দ্বাৰা গ’ল কাৰ্ড সম্পূৰ্ণ হ’ব। যিহেতু পেটাৰ্ণটোৰ ভিতৰত এটা প্ৰদূষণ টাইল আছিল, সেয়েহে ইয়াক বৰ্ডৰ পৰা আঁতৰাই পেলোৱা হ’ব।

    See_also: UNO ফ্লিপ! (২০১৯) কাৰ্ড গেমৰ পৰ্যালোচনা আৰু নিয়ম

    চুবুৰীয়াৰ লক্ষ্য – এই লক্ষ্য কাৰ্ডবোৰত আপোনাৰ দুটা থাকিব লাগিব ইটোৱে সিটোৰ কাষত নিৰ্দিষ্ট ব্লক ধৰণ। যদি ব্লক ধৰণৰ এটা আন ধৰণৰ দুটা বা তাতকৈ অধিক ভিন্ন ব্লকৰ কাষত থাকে, ই যোৰ কৰা যিমানবাৰ গণনা কৰা হ'ব সিমানবাৰ গণনা কৰা হ'ব। যদি প্ৰদূষণ চুবুৰীয়া লক্ষ্যৰ অংশ আৰু আপুনি কাৰ্ডখন সম্পূৰ্ণ কৰে, তেন্তে আপুনি গেম ব'ৰ্ডৰ পৰা সংশ্লিষ্ট প্ৰদূষণ টাইলছ আঁতৰাব পাৰে।

    এই লক্ষ্যৰ বাবে খেলুৱৈসকলে বাণিজ্যিক অট্টালিকাৰ কাষত চাৰিখন উদ্যান স্থাপন কৰিবলগীয়া হৈছিল। প্ৰদূষণ টাইলৰ কাষৰ উদ্যানখনে ওপৰ আৰু তলৰ ফালে এটা বাণিজ্যিক স্পৰ্শ কৰাৰ বাবে দুটা হিচাপে গণ্য কৰা হ’ব। চিটি হলৰ কাষৰ পাৰ্কখনো তাৰ তলত থকা বাণিজ্যিক ভৱনটোৰ বাবে গণনা কৰা হ’ব। বৰ্ডখনৰ বাওঁফালে আৰু দুখন পাৰ্ক আছে যিয়ে এটা বাণিজ্যিক অঞ্চল স্পৰ্শ কৰে। যিহেতু খেলুৱৈসকলৰ বাণিজ্যিক এলেকাৰ ওচৰ-চুবুৰীয়া পাঁচখন পাৰ্ক আছে, সেয়েহে তেওঁলোকে গ’ল কাৰ্ড সম্পূৰ্ণ কৰিছে।

    সীমা কাৰ্ড – সম্পূৰ্ণ কৰিবলৈ এই ধৰণৰ গ'ল কাৰ্ডত আপোনাৰ ওচৰত চহৰৰ বাহিৰৰ সীমা স্পৰ্শ কৰা সংশ্লিষ্ট সংখ্যক ব্লক থাকিব লাগিব।

    প্লেয়াৰসকলে সফলতাৰে ব'ৰ্ডৰ সীমা স্পৰ্শ কৰা চাৰিটা আৱাসিক অঞ্চল স্থাপন কৰিছে। তেওঁলোকে লক্ষ্য সম্পূৰ্ণ কৰিছেকাৰ্ড।

    4, 5, আৰু 6 ব্লক জ'ন – এই লক্ষ্য ধৰণৰ বাবে আপুনি ছবিত দেখুওৱা ব্লকৰ ধৰণৰ সংশ্লিষ্ট সংখ্যাক a সংলগ্ন গোট। ইয়াৰ ভিতৰত অন্ততঃ এটা ফাল ভাগ কৰা ব্লক অন্তৰ্ভুক্ত, কিন্তু তিৰ্যক অন্তৰ্ভুক্ত নহয়।

    চহৰৰ তলৰ ফালে পাঁচখন ফাৰ্ম আছে যিবোৰ ইটোৱে সিটোৰ লগত সংযুক্ত। খেলুৱৈসকলে এই প্ৰত্যাহ্বান সফলতাৰে সম্পূৰ্ণ কৰিছে।

    ১০ ব্লক জ’ন – এই লক্ষ্যসমূহৰ বাবে আপুনি এটাৰ সৈতে সংযুক্ত প্ৰকাৰৰ অন্ততঃ ১০টা ব্লক সংযুক্ত কৰিব লাগিব আন এটা সংলগ্ন গোটত (তিৰ্যক অন্তৰ্ভুক্ত নহয়)। গোটত প্ৰতিটো ৰঙৰ অন্ততঃ এটা থাকিব লাগিব, কিন্তু গোটত কি ধৰণৰ ব্লক থাকিব লাগিব তাৰ বাবে আন কোনো প্ৰয়োজনীয়তা নাই। গোটটোৱে আগুৰি থকা প্ৰদূষণ টাইলছ গেম ব'ৰ্ডৰ পৰা আঁতৰাই পেলোৱা হ'ব।

    খেলুৱাসকলে সফলতাৰে এঘাৰটা আৱাসিক আৰু উদ্যান এলেকাৰ বৈশিষ্ট্যযুক্ত এটা ব্লক তৈয়াৰ কৰিছে। ইয়াৰ ফলত গ’ল কাৰ্ড সম্পূৰ্ণ হয়। যিহেতু ব্লকৰ দ্বাৰা আবদ্ধ এটা Pollution টাইল আছে, ইয়াক বৰ্ডৰ পৰা আঁতৰাই পেলোৱা হ'ব।

    উন্নত গেম

    যদি আপুনি অধিক উন্নত গেম খেলিব বিচাৰে তেন্তে আপুনি ইভেণ্ট কাৰ্ডসমূহ যোগ কৰিব পাৰে game.

    ইভেন্ট কাৰ্ডসমূহ শ্বাফল কৰক। প্ৰতিটো ৰাউণ্ডৰ আৰম্ভণিতে ওপৰৰ কাৰ্ডখন আঁকক আৰু জোৰেৰে পঢ়ক। কাৰ্ডত যি লিখা আছে, বাকী ৰাউণ্ডৰ বাবে অনুসৰণ কৰিব লাগিব।

    এই ৰাউণ্ডৰ বাবে খেলুৱৈসকলে এই ইভেণ্ট কাৰ্ডখন অংকন কৰিছে। যোগ দিব60 দ্বিতীয় চহৰৰ ওপৰত মোৰ চিন্তা

    ৬০ দ্বিতীয় চহৰলৈ যোৱাৰ সময়ত মই ক'ম যে মোৰ যথেষ্ট আশা আছিল গেমটোৰ বাবে কিছু দ্বিধাবোধ মিহলি হৈ আছিল। সহযোগী গতিৰ টাইলছ প্লেচমেণ্ট গেমৰ প্ৰেমিছটো বহুত মজাৰ যেন লাগিছিল। কিছুমান উদ্দেশ্য সম্পূৰ্ণ কৰিবলৈ ৬০ ছেকেণ্ডৰ ভিতৰতে এখন চহৰ নিৰ্মাণ কৰিবলৈ চেষ্টা কৰাৰ ধাৰণাটো আছিল ৰহস্যজনক। মই অলপ সন্দেহ প্ৰকাশ কৰাৰ মূল কাৰণটো হ’ল ইয়াক বাফেলো গেমছে নিৰ্মাণ কৰা হৈছে যিয়ে কিছুমান কঠিন গেম বনায়, কিন্তু সাধাৰণতে অধিক গণ আকৰ্ষণকাৰী দৰ্শকৰ বাবে গেম সৃষ্টি কৰিবলৈ চেষ্টা কৰে। খেলখন নিখুঁত নহ’লেও ইয়াত বহুত কথা ভাল লাগিছিল।

    উপৰিভাগত খেলখন মই প্ৰথমতে আশা কৰা ধৰণৰ। ব’ৰ্ড গেম বেছিকৈ খেলা নাই বুলি কোৱা লোককে ধৰি অধিক বহল দৰ্শকক আকৰ্ষণ কৰিবলৈ চেষ্টা কৰি এই গেমটো নিৰ্মাণ কৰা হৈছিল। যদিও ই আচলতে এটা যথেষ্ট অনন্য অভিজ্ঞতা, ই আপোনাৰ সাধাৰণ মূলসুঁতিৰ ব'ৰ্ড গেমৰ সৈতে যথেষ্ট মিল আছে। গেমটোৰ শিক্ষণ বক্ৰতা যথেষ্ট অনন্য হোৱাৰ বাবে, কিন্তু গেমপ্লে সাধাৰণতে যথেষ্ট সহজ। ইয়াৰ দ্বাৰা সঁচাকৈয়ে এনে খেলুৱৈক আকৰ্ষণ কৰাত সহায়ক হ’ব যিসকলে সাধাৰণতে বহু ব’ৰ্ড গেম খেলা নাই। মই অনুমান কৰিম যে আপুনি পাঁচ মিনিটমানৰ ভিতৰতে নিয়মবোৰ বুজাব পাৰিব। তাৰ পিছত নতুন খেলুৱৈ এজনে তেওঁলোকে কি কৰিবলৈ চেষ্টা কৰিছে সেইটো সম্পূৰ্ণৰূপে বুজিবলৈ দুটামান ৰাউণ্ড লাগিব পাৰে। মূলতঃ খেলখনৰ কিছু কৌশল আছে60 Second City ৰ দৰে টাইটেল প্লেচমেণ্ট গেমৰ সৈতে আপুনি ভাবিব যে গেমটো যথেষ্ট সোনকালে খেলিব আৰু আচলতে ই খেলে। এই খেলখন মূলতঃ পাঁচটা ৬০ ছেকেণ্ডৰ ৰাউণ্ডেৰে গঠিত। ৰাউণ্ডৰ মাজত চেটআপ আৰু স্ক'ৰিঙৰ লগতে কৌশলগতভাৱেও খেলখনে ইয়াতকৈ বেছি সময় লয়। মই অনুমান কৰিম যে বেছিভাগ খেলতে মাত্ৰ ২০ মিনিট সময় লাগিব যদিও আপুনি এটা ৰাউণ্ড আৰম্ভ কৰাৰ আগতে প্ৰতিটো সম্ভাৱ্য বিকল্প বিশ্লেষণ কৰিবলৈ বেছি সময় খৰচ নকৰে। এইটোৱে ইয়াক এটা যথেষ্ট ভাল ফিলাৰ গেম কৰি তোলে য'ত ই দীঘলীয়া গেমবোৰ ভাঙিব পাৰে, আপোনাক দ্ৰুতভাৱে দুটামান গেম খেলাৰ অনুমতি দিয়ে, বা আপোনাৰ বেছি আজৰি সময় নাথাকিলে ই সঠিকভাৱে ফিট হ'ব পাৰে।

    যেতিয়া ৬০ ছেকেণ্ড চিটিৰ বেছিভাগ মূলসুঁতিৰ গেমৰ সৈতে বহুত মিল আছে, আচলতে ই অধিক সাধাৰণ ডিজাইনাৰ গেমৰ সৈতেও যথেষ্ট মিল আছে। মই প্ৰায় ১০০০ টা বিভিন্ন ব’ৰ্ড গেম খেলিছো আৰু আগতে কেতিয়াও ইয়াৰ দৰে গেম খেলাৰ কথা মনত পেলাব পৰা নাই। সেইটো আচলতে যথেষ্ট বিৰল আৰু ই এই কথাটোৰ প্ৰশংসা যে গেমটোৱে আচলতে কিবা এটা মৌলিক কাম কৰিবলৈ চেষ্টা কৰিছিল। মই আগতেও স্পীড টাইল প্লেচমেণ্ট গেম খেলিছো আৰু প্ৰচুৰ পৰিমাণে সহযোগী গেম খেলিছো, দুয়োটা উপাদান একেলগে মিহলি কৰা গেম খেলাৰ কথা মনত পেলাব পৰা নাই। নিজাববীয়াকৈ টাইল প্লেচমেণ্ট মেকানিকটো মই খেলা আন গেমৰ দৰেই। ৬০ ছেকেণ্ডৰ ৰাউণ্ড যদিও দ্ৰুতভাৱে খেলে আৰু আপুনি নোৱাৰাৰ বাবে ভৰিৰ আঙুলিত ৰাখে

    Kenneth Moore

    কেনেথ মূৰ এজন আবেগিক ব্লগাৰ, গেমিং আৰু মনোৰঞ্জনৰ সকলো বস্তুৰ প্ৰতি গভীৰ প্ৰেম। সূক্ষ্ম কলাত স্নাতক ডিগ্ৰী লাভ কৰা কেনেথে বছৰ বছৰ ধৰি নিজৰ সৃষ্টিশীল দিশটো অন্বেষণ কৰি আহিছে, চিত্ৰকলাৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক্ৰাফটিংলৈকে সকলোতে ডুব গৈ আছে। অৱশ্যে তেওঁৰ প্ৰকৃত আবেগ সদায় গেমিং। শেহতীয়া ভিডিঅ’ গেমৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক্লাছিক ব’ৰ্ড গেমলৈকে কেনেথে সকলো ধৰণৰ গেমৰ বিষয়ে যিমান পাৰে সকলো শিকি ভাল পায়। তেওঁ নিজৰ জ্ঞান ভাগ-বতৰা কৰিবলৈ আৰু অন্যান্য অনুৰাগী আৰু আকস্মিক খেলুৱৈসকলক একেদৰেই অন্তৰ্দৃষ্টিসম্পন্ন সমালোচনা প্ৰদান কৰিবলৈ নিজৰ ব্লগটো তৈয়াৰ কৰিছিল। যেতিয়া তেওঁ গেমিং নকৰে বা এই বিষয়ে লিখা নাই, তেতিয়া কেনেথক তেওঁৰ আৰ্ট ষ্টুডিঅ’ত পোৱা যায়, য’ত তেওঁ মিক্স মিডিয়া আৰু নতুন কৌশলৰ সৈতে পৰীক্ষা-নিৰীক্ষা কৰি ভাল পায়। তেওঁ এজন উৎসুক ভ্ৰমণকাৰীও, প্ৰতিটো সুযোগতে নতুন নতুন গন্তব্যস্থান অন্বেষণ কৰে।