Jak grać w grę planszową 60 Second City (recenzja i zasady)

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Kiedy większość ludzi myśli o grach planszowych, myślą o gorących zawodach typu "zwycięzca bierze wszystko", w których musisz spróbować wszystkiego, co zwiększy twoje szanse na wygraną. Podczas gdy rywalizacja była głównym założeniem większości gier przez długi czas, kooperacyjne gry planszowe naprawdę zaczęły wyrabiać sobie markę w ostatnich latach. Lubię dobrą grę rywalizacyjną, ale trudno jest pokonać dobrą grę kooperacyjną.gra, w której gracze muszą dobrze współpracować, aby odnieść sukces. Ilekroć widzę nowy, interesujący pomysł na grę kooperacyjną, chcę go sprawdzić. Właśnie to naprawdę zaintrygowało mnie w 60 Second City, ponieważ stworzyło grę kooperacyjną dla dwóch graczy, którzy muszą zbudować miasto w 60-sekundowych odstępach, aby ukończyć różne cele. Wydawało się, że jest to rodzaj gry, która byłaby odpowiednia dla każdego.60 Second City to dość wyjątkowe doświadczenie, tworzące zabawną i szybką grę kooperacyjną, która prawdopodobnie spodoba się fanom gatunku.

Jak grać

Jak grać w 60 Second City

Konfiguracja

  • Umieść planszę na środku stołu pomiędzy dwoma graczami wraz z dwiema kostkami.
  • Umieść wszystkie zakryte płytki miasta z boku planszy.
  • Umieść płytki zanieczyszczeń odkryte w pięciu stosach, po trzy płytki w każdym stosie.
  • Znajdź 60-sekundowy licznik czasu do wykorzystania w grze.
  • Usuń 12 kart wydarzeń z talii i odłóż je na bok. Będą one używane tylko w grze zaawansowanej.
  • Wybierz poziom trudności, który określa liczbę kart bramek używanych w grze. Potasuj karty bramek i zachowaj liczbę równą wybranemu poziomowi trudności. Pozostałe karty są zwracane do pudełka.
    • Starter - 12 kart bramek
    • Standard - 16 kart bramek
    • Trudne - 20 kart celów
    • Ekspert - 24 karty bramek

Grając w grę

Gra toczy się w pięciu rundach, z których każda składa się z następujących faz.

  • Konfiguracja
  • Grać
  • Wynik

Przygotowanie do każdej rundy

Umieszczaj nowe zakryte karty celów na stole, aż będzie ich w sumie pięć. Wszystkie karty celów, które nie zostały ukończone w poprzedniej rundzie, pozostaną na swoim miejscu, dopóki nie zostaną ukończone. Jedynym wyjątkiem od tej zasady jest ostatnia runda gry, w której należy odwrócić wszystkie pozostałe zakryte karty celów, niezależnie od tego, ile kart pozostało.

Następnie należy umieścić płytki zanieczyszczeń na planszy gry. W każdej rundzie należy umieścić trzy płytki zanieczyszczeń. Jeden z graczy rzuca obiema kośćmi, co daje współrzędne miejsca, w którym należy umieścić płytkę. Należy to zrobić dla każdej płytki zanieczyszczeń, którą trzeba umieścić.

W tej rundzie gracze wyrzucili czerwoną trójkę i niebieską piątkę. Umieszczą płytkę Zanieczyszczenia na polu z czerwoną trójką i niebieską piątką.

Jeśli na polu znajduje się już żeton Zanieczyszczenia, odrzucasz żeton Zanieczyszczenia, który zamierzałeś umieścić, ponieważ nie musisz go umieszczać.

Gracze wyrzucili piątkę na czerwonej kości i dwójkę na niebieskiej kości. Ponieważ na tym polu znajdował się już żeton Zanieczyszczenia, ostatni żeton Zanieczyszczenia zostanie odrzucony.

Grać

Gdy obaj gracze będą gotowi, uruchomisz 60-sekundowy licznik czasu i rozpoczniesz grę. Obaj gracze będą grać w tym samym czasie i mogą zagrywać kafelki tak szybko, jak chcą. Ponieważ 60 Second City jest grą kooperacyjną, gracze mogą omawiać strategię w dowolnym momencie i zająć tyle czasu, ile chcą.

Obaj gracze wybierają jeden z zakrytych żetonów miasta i odwracają go. Następnie wybierają niezajęte miejsce na planszy, aby umieścić żeton. Po umieszczeniu żetonu gracz może dobrać kolejny żeton i kontynuować grę. Podczas umieszczania żetonów należy przestrzegać następujących zasad.

  • Płytkę można umieścić na dowolnym niezajętym polu, które dzieli krawędź z co najmniej jedną płytką, która została już zagrana (przekątne się nie liczą).

    Ten obrazek przedstawia dwie płytki, które zostały umieszczone nieprawidłowo. Żółta i niebieska płytka w prawym dolnym rogu dotyka tylko innej płytki w rogu, co jest niedozwolone. Dwie zielone płytki na górze obrazka nie dotykają żadnych innych płytek już umieszczonych na planszy.

    Zobacz też: Recenzja i zasady gry planszowej Headache
  • Pierwsze płytki zagrane podczas rundy muszą dotykać jednej z krawędzi Ratusza.

    Gracze umieścili swój pierwszy żeton w tej rundzie. Ponieważ żeton dotyka przynajmniej jednej strony ratusza, został umieszczony prawidłowo.

  • Żetony miast nigdy nie mogą być umieszczane na innych żetonach miast lub żetonach zanieczyszczeń.
  • Po umieszczeniu żetonu nie można go przesunąć do końca rundy.
  • Gracze mogą dobrać i zagrać tylko jeden żeton miasta na raz.

Gracze będą dobierać płytki i umieszczać je na planszy do momentu, aż skończy się odmierzanie czasu. Jeśli po zakończeniu odmierzania czasu gracz nadal będzie miał na ręce płytkę miasta, będzie mógł umieścić ją na planszy przed rozpoczęciem punktacji.

Jest to ostatnie miasto, które gracze mogli stworzyć w bieżącej rundzie.

Wynik

Po zakończeniu odmierzania czasu gracze zaczną sprawdzać karty celów, aby sprawdzić, ile z nich udało im się ukończyć. Sposób ukończenia kart celów został opisany poniżej w sekcji Karty celów.

Wszystkie karty celów, które zostaną pomyślnie ukończone, zostaną odłożone na stos punktów. Jeśli karta celu zostanie ukończona i pozwoli graczowi na usunięcie płytek zanieczyszczeń, gracz usunie je z planszy zgodnie z ilustracją na karcie.

Wszystkie karty celów, które nie zostaną ukończone, pozostaną na swoim miejscu, a gracze będą musieli spróbować je ukończyć w następnej rundzie.

Wszystkie płytki Zanieczyszczenia, które nie zostały usunięte z powodu ukończenia karty Celu, pozostaną na swoim miejscu do następnej rundy. Wszystkie płytki Miasta zostaną usunięte z planszy, umieszczone zakryte na stole i potasowane.

Licznik czasu zostanie zresetowany do 60 sekund dla następnej rundy.

Koniec gry

Gra kończy się po rozegraniu piątej rundy. Gracze określają swój sukces na podstawie liczby kart celów, które ukończyli w trakcie gry.

  • "Prawdziwi miejscy wizjonerzy! Ta gra cię rozbawi." - Ukończ wszystkie karty celów przed piątą rundą.
  • "Każdy z was awansował do rangi architekta miasta!" - Ukończ wszystkie karty celów w trakcie gry.
  • "Dobra robota, mistrzowie budownictwa" - Ukończ wszystkie karty celów z wyjątkiem jednej lub dwóch.
  • "Jesteście odpowiednimi studentami urbanistyki (ale trzymajcie się książek)." - Wypełnij wszystkie karty celów z wyjątkiem trzech lub czterech.
  • "Wciąż ostrzycie sobie zęby jako praktykanci" - Nie ukończyliście pięciu lub więcej kart celów.

Karty bramek

Istnieje pięć różnych rodzajów kart celów, które należy wypełnić na różne sposoby.

Dopasuj wzór - Aby ukończyć kartę, musisz odtworzyć wzór pokazany na karcie gdzieś na planszy. Jeśli ukończysz wzór dokładnie tak, jak na obrazku, ukończyłeś kartę celu. Jeśli wzór zawiera pola zanieczyszczeń, są one opcjonalne i nie muszą być częścią wzoru. Jeśli jednak we wskazanych obszarach znajdują się płytki zanieczyszczeń, zostaną one usunięte z planszy.

Gracz dopasował wzór z karty znajdującej się w prawym dolnym rogu planszy, co uzupełni kartę Celu. Ponieważ wewnątrz wzoru znajdowała się płytka Zanieczyszczenia, zostanie ona usunięta z planszy.

Cele sąsiadów - Te karty celów wymagają, aby dwa określone typy bloków znajdowały się obok siebie. Jeśli jeden z typów bloków znajduje się obok dwóch lub więcej różnych bloków innego typu, liczy się tyle razy, ile razy zostanie utworzona para. Jeśli Zanieczyszczenie jest częścią Celu Sąsiada i ukończysz kartę, możesz usunąć powiązane płytki Zanieczyszczenia z planszy.

W tym celu gracze musieli umieścić cztery parki przy budynkach komercyjnych. Park przy kafelku Pollution będzie liczony jako dwa, ponieważ dotyka budynku komercyjnego na górze i na dole. Park przy ratuszu również będzie się liczył ze względu na budynek komercyjny pod nim. Wzdłuż lewej strony planszy znajdują się jeszcze dwa parki, które dotykają obszaru komercyjnego. Ponieważ gracze mają pięć parków, które sąsiadują z budynkami komercyjnymi, będą musieli umieścić cztery parki przy kafelku Pollution.obszary komercyjne, wypełniły kartę celów.

Granica Karty - Aby skompletować ten typ karty celu, musisz posiadać odpowiednią liczbę bloków, które dotykają zewnętrznej granicy miasta.

Graczom udało się umieścić cztery obszary mieszkalne, które dotykają granicy planszy. Ukończyli oni kartę celu.

Strefy bloków 4, 5 i 6 - Ten typ celu wymaga połączenia powiązanej liczby przedstawionych typów bloków w ciągłą grupę. Obejmuje to bloki, które mają co najmniej jeden wspólny bok, ale nie obejmuje przekątnych.

Wzdłuż dolnej części miasta znajduje się pięć farm, które są ze sobą połączone. Gracze pomyślnie ukończyli to wyzwanie.

Strefa 10 bloków - Aby osiągnąć te cele, musisz mieć co najmniej 10 klocków powiązanych ze sobą typów w przylegającej grupie (nie obejmuje przekątnych). W grupie musi znajdować się co najmniej jeden z każdego koloru, ale nie ma innych wymagań dotyczących rodzajów klocków, które muszą znajdować się w grupie. Płytki zanieczyszczeń, które są otoczone przez grupę, zostaną usunięte z planszy.

Graczom udało się utworzyć blok z jedenastoma obszarami mieszkalnymi i parkowymi. To uzupełnia kartę Celu. Ponieważ blok zawiera płytkę Zanieczyszczenia, zostanie ona usunięta z planszy.

Gra zaawansowana

Jeśli chcesz zagrać w bardziej zaawansowaną grę, możesz dodać do niej karty wydarzeń.

Potasuj karty wydarzeń. Na początku każdej rundy wylosuj wierzchnią kartę i przeczytaj ją na głos. Cokolwiek jest na niej napisane, musi być przestrzegane przez resztę rundy.

W tej rundzie gracze dobierają kartę Wydarzenia, aby dodać na planszę dwa żetony Zanieczyszczenia, które usunęli w poprzednich turach.

Moje przemyślenia na temat 60 Second City

Przechodząc do 60 Second City powiedziałbym, że miałem dość wysokie oczekiwania co do gry z pewnym wahaniem. Założenie kooperacyjnej gry polegającej na szybkim układaniu kafelków brzmiało jak świetna zabawa. Pomysł zbudowania miasta w ciągu 60 sekund, aby ukończyć określone cele, był intrygujący. Głównym powodem, dla którego byłem trochę sceptyczny, jest to, że został stworzony przez Buffalo Games, które robiale generalnie stara się tworzyć gry dla bardziej masowej publiczności. Chociaż gra nie jest idealna, było w niej wiele rzeczy, które mi się podobały.

Z pozoru gra jest bardzo podobna do tego, czego początkowo się spodziewałem. Gra została stworzona, aby spodobać się szerszej publiczności, w tym osobom, które nie grają w wiele gier planszowych. Chociaż jest to dość wyjątkowe doświadczenie, ma sporo wspólnego z typową grą planszową głównego nurtu. Gra ma niewielką krzywą uczenia się ze względu na to, że jest dość wyjątkowa, ale rozgrywka jest ogólnieTo naprawdę pomoże przyciągnąć graczy, którzy zwykle nie grają w wiele gier planszowych. Myślę, że możesz wyjaśnić zasady w ciągu około pięciu minut. Następnie może zająć kilka rund, aby nowy gracz w pełni zrozumiał, co próbują zrobić. Zasadniczo gra ma pewną strategię, ale nigdy nie musisz zbytnio myśleć o tym, co robisz.

Przy tytule takim jak 60 Second City można by pomyśleć, że gra będzie się toczyć dość szybko i w rzeczywistości tak jest. Gra zasadniczo składa się z pięciu 60-sekundowych rund. Rozgrywka trwa jednak dłużej ze względu na konfigurację i punktację między rundami, a także strategię. Przypuszczam jednak, że większość gier zajmie tylko 20 minut, chyba że poświęcisz zbyt dużo czasu na analizę każdej rundy.To sprawia, że jest to całkiem dobra gra wypełniająca, w której można przerwać dłuższe gry, pozwala szybko rozegrać kilka gier lub może pasować do gry, jeśli nie masz dużo wolnego czasu.

Podczas gdy 60 Second City ma wiele wspólnego z większością gier głównego nurtu, to w rzeczywistości ma również sporo wspólnego z bardziej typowymi grami projektantów. Grałem w blisko 1000 różnych gier planszowych i nie przypominam sobie, żebym kiedykolwiek grał w grę podobną do tej. Jest to dość rzadkie i jest komplementem dla faktu, że gra faktycznie próbowała zrobić coś oryginalnego. Podczas gdy grałem wNie przypominam sobie gry, która łączyłaby oba te elementy. Sama mechanika układania płytek jest podobna do innych gier, w które grałem. 60-sekundowe rundy rozgrywają się jednak szybko i trzymają cię w napięciu, ponieważ nigdy nie możesz spędzać zbyt wiele czasu na zastanawianiu się, co zrobić z konkretnym kafelkiem, w przeciwnym razie nie ukończysz wielu z nich.Prowadzi to do przyjemności z gry, w przeciwieństwie do większości innych gier, w które grałem. Rundy naprawdę lecą, a ty nie uwierzysz, że minęło już 60 sekund. Jeśli założenie brzmi dla ciebie interesująco, prawdopodobnie naprawdę ci się spodoba.

Podczas gdy 60 Second City samo w sobie jest łatwe do grania, nie wiem, czy powiedziałbym, że jest szczególnie łatwe do wygrania. Kiedy po raz pierwszy zacząłem grać w moją pierwszą grę, myślałem, że naprawdę łatwo będzie ukończyć wszystkie karty celów w wyznaczonym czasie. To szybko się zmieniło wraz z postępem pierwszej gry, gdy zaczynasz zdawać sobie sprawę, że musisz konsekwentnie wypełniać kilka kart celów w każdej rundzie, aby mieć jakąkolwiek szansę na wygraną.Jedna zła runda i twoje szanse na wygraną znacznie spadają. Zasadniczo, aby pokonać najłatwiejszy poziom, musisz ukończyć około dwóch kart celów w każdej rundzie. Najwyższy poziom trudności wymaga prawie pięciu kart celów na rundę.

Nie powiedziałbym, że poziom trudności jest tak wysoki, że nigdy nie wygrasz, ale możesz być nieco zaskoczony, że gra jest trudniejsza niż początkowo się spodziewałeś. Część z tego wynika ze szczęścia, ponieważ kafelki i karty celów wybrane w rundzie mogą mieć przyzwoity wpływ na to, co się stanie. W przeciwnym razie trudność wynika z wymyślenia, jak skompletować wystarczającą liczbę kart celów w rundzie i być w stanie dostosować.Komunikacja i praca zespołowa są kluczowe w grze. Po rozpoczęciu rundy musisz skupić się na tym, co planowałeś osiągnąć w rundzie. Gracze muszą mieć strategię wchodząc do rundy, a następnie współpracować, gdy plan musi się zmienić. 60 Second City to rodzaj gry, w której stajesz się lepszy, im więcej w nią grasz. Nawet po kilku grach zauważysz, żeo ile lepszy jesteś, ponieważ masz lepsze pojęcie o tym, jak podejść do każdej rundy, aby odnieść sukces.

Jest to jeden z głównych powodów, dla których uważam, że 60 Second City działa. Gra naprawdę opiera się na elemencie współpracy. Bez względu na to, jak dobry jesteś w grze, nie możesz wygrać bez dobrej współpracy z kolegą z drużyny. Nie ma wystarczająco dużo czasu, aby jeden gracz "zdominował" grę, ponieważ obaj gracze muszą pracować w szybkim tempie, jeśli chcesz ukończyć wystarczającą liczbę kart celów w rundzie. Jedynym sposobem na wygraną jest dlaObydwaj gracze muszą wziąć na siebie ciężar gry, co naprawdę sprawia, że obaj gracze czują się zaangażowani w to, co ostatecznie się wydarzy. Chociaż możesz zmienić swoją strategię w locie i prawdopodobnie będziesz musiał to zrobić, istnieje pewien stopień strategii gry przed rozpoczęciem każdej rundy. Dwóch graczy zasadniczo musi stworzyć plan gry, w jaki sposób zamierzają zająć się różnymi kartami celów i wymyślić rodzajNie powiedziałbym, że strategia jest ważnym elementem gry, ale bez planu poniesiesz porażkę.

Część planowania, w jaki sposób zamierzasz zająć się kartami celów, obraca się wokół płytek zanieczyszczeń. Płytki te zasadniczo działają jak blokady drogowe, ponieważ stają ci na drodze. Chociaż na początku gry nie będziesz musiał radzić sobie z dużą ilością zanieczyszczeń, mogą one naprawdę zacząć się gromadzić, jeśli przynajmniej nie spróbujesz ich usunąć. Jeśli na planszy znajduje się zbyt wiele płytek zanieczyszczeń, trudno będzie ukończyć grę.Chociaż nie możesz całkowicie skupić się na eliminowaniu płytek Zanieczyszczenia, musisz przynajmniej spróbować pracować nad sposobami pozbycia się ich, kiedy tylko możesz. Możesz mieć szczęście i wyrzucić kombinacje, które nie wystawią nowych płytek Zanieczyszczenia, ale generalnie chcesz ograniczyć liczbę płytek w grze, w przeciwnym razie może dojść do punktu, w którym będzie to możliwe.skompletowanie pozostałych kart celów będzie w zasadzie niemożliwe.

Jeśli chodzi o regrywalność 60 Second City, powiedziałbym, że ogólnie jest całkiem niezła. Połączenie kart celów w grze, lokalizacji kafelków Zanieczyszczenia i losowanych kafelków Miasta sprawia, że jest bardzo mało prawdopodobne, abyś kiedykolwiek spotkał się z tymi samymi sytuacjami dwa razy. Rozgrywka jest prosta, ale dzięki mechanice prędkości wszystko toczy się szybko, co pozostaje zabawne. Prawdopodobnie największym problemem jest to, żeZ 60 Second City miałem jednak do czynienia z faktem, że jest to rodzaj gry, która jest lepsza w krótszych dawkach. Rozgrywka nigdy nie zmienia się drastycznie, więc każda gra będzie bardzo podobna. Z tego powodu po pewnym czasie gra stanie się nieco powtarzalna. Z tego powodu widzę, że 60 Second City jest typem gry, w którą grasz od jednej do trzech gier, a następnie odkładasz ją na jakiś czas, zanim ponownie ją wyciągniesz.Po prostu nie sądzę, by była to gra, w którą będziesz grał cały czas, ponieważ myślę, że zacznie się powtarzać.

Zazwyczaj Buffalo Games jest wydawcą, którego ogólnie uznałbym za wydawcę gier planszowych głównego nurtu. Mam przez to na myśli to, że generalnie starają się tworzyć tańsze gry, które próbują przemówić do szerszej publiczności, która może nie grać w wiele gier planszowych. Jak opisałem powyżej, w większości udaje mu się to zadanie. Gra jest również dość tania, ponieważ sprzedaje się tylko za 18 USD, co wynosiW związku z tym, że gra jest tańsza, ciekawiło mnie, jak poradzi sobie z jakością komponentów.

Ogólnie rzecz biorąc, byłem pod wrażeniem w niektórych obszarach i rozczarowany w innych. Po stronie pozytywów byłem naprawdę pod wrażeniem tego, że wiele elementów gry jest faktycznie wykonanych z drewna. Wszystkie kafelki i plansza do gry są wykonane z drewna. Każdy stały czytelnik Geeky Hobbies wie, że uwielbiam drewniane elementy, ponieważ po prostu sprawiają wrażenie wyższej jakości niż coś wykonanego z plastiku lub kartonu.Plansza do gry działa całkiem dobrze, ponieważ kafelki pasują do siebie dość mocno. Gra ma mnóstwo kafelków i ma wystarczająco dużo kart, aby zachować świeżość, a dwie gry prawdopodobnie nigdy nie będą rozgrywane w ten sam sposób.

Miałem jednak dwa główne problemy z komponentami. Po pierwsze, farba na drewnianych kafelkach dość łatwo się łuszczy/odłupuje. Niektóre z nich odpadły jeszcze zanim otworzyłem pudełko i jeśli nie będziesz ostrożny z kafelkami, to prawdopodobnie będzie się to powtarzać z czasem. Istnieje również błąd w druku albo w zasadach, albo na planszy do gry, ponieważ liczby są w różnych pozycjach w obu. Główny problem z kafelkami do gry jest taki, że są one w różnych miejscach.Od dawna nie grałem w grę planszową, w której karty byłyby tak cienkie, jak te dołączone do 60 Second City. Jeśli będziesz z nimi ostrożny, powinny wytrzymać, ale myślę, że mogą się dość łatwo pognieść.

Czy warto kupić 60 Second City?

Ponieważ zawsze intrygują mnie nowe gry planszowe z ciekawymi założeniami, byłem bardzo zainteresowany sprawdzeniem 60 Second City. Pomysł kooperacyjnej gry polegającej na układaniu płytek, w której masz 60 sekund na zbudowanie miasta spełniającego określone cele, brzmiał jak świetna zabawa. Pod wieloma względami tak jest. Grałem w wiele gier i nie przypominam sobie żadnej, która grałaby tak jak 60 Second City.Elementy szybkości połączone z mechaniką układania płytek w mieście działają naprawdę dobrze. Gra jest świetną grą kooperacyjną, ponieważ gracze muszą wspólnie opracowywać strategie, dobrze się komunikować i ogólnie dobrze współpracować, aby odnieść sukces. Gra jest dość łatwa do grania i gra się dość szybko. Gra może być jednak trudniejsza, niż można by się spodziewać. Prawdopodobnie największy zarzut, jaki mamZ grą jest tak, że jest lepsza w krótszych dawkach, ponieważ rozgrywka nie różni się na tyle, abyś chciał w nią grać bez przerwy. Jakość komponentów jest imponująca w niektórych obszarach i nieco rozczarowująca w innych.

Moje rekomendacje dla 60 Second City naprawdę zależą od tego, co myślisz o założeniach, a także o kooperacji, układaniu kafelków i szybkich grach. Jeśli nie jesteś fanem tych rzeczy, 60 Second City może nie być typem gry dla ciebie. Jeśli jednak gra wydaje się typem gry, którą zazwyczaj lubisz, myślę, że naprawdę powinieneś rozważyć zakup 60 Second City.

Kup 60 Second City online: eBay Wszelkie zakupy dokonane za pośrednictwem tych linków (w tym innych produktów) pomagają w utrzymaniu Geeky Hobbies. Dziękujemy za wsparcie.

60 Second City

Rok: 202

Wydawca: Buffalo Games

Projektant: Ken Gruhl, Quentin Weir

Gatunek: Karta, Rodzina, Kolekcja zestawów

Wiek: 10+

Liczba graczy : 2

Długość gry 20 minut

Trudność: Światło

Strategia: Lekki-umiarkowany

Szczęście: Lekki-umiarkowany

Gdzie kupić: eBay Wszelkie zakupy dokonane za pośrednictwem tych linków (w tym innych produktów) pomagają w utrzymaniu Geeky Hobbies. Dziękujemy za wsparcie.

Plusy:

Zobacz też: Recenzja i zasady gry planszowej Dominacja AKA Focus
  • Zabawne i interesujące połączenie mechaniki współpracy, szybkości i układania płytek.
  • Wyjątkowa rozgrywka, która jest na tyle prosta, że może w nią zagrać niemal każdy.

Wady:

  • Lepiej w krótszych dawkach, a rozgrywka nie zmienia się drastycznie między grami.
  • Jakość podzespołów jest trochę chybiona.

Ocena: 4/5

Zalecenie: Jeśli założenie cię intryguje i ogólnie lubisz układanie płytek, szybkość i grę kooperacyjną.

Kenneth Moore

Kenneth Moore jest zapalonym blogerem z głęboką miłością do gier i rozrywki. Z tytułem licencjata w dziedzinie sztuk pięknych Kenneth spędził lata na odkrywaniu swojej kreatywnej strony, parając się wszystkim, od malarstwa po rękodzieło. Jednak jego prawdziwą pasją zawsze były gry. Od najnowszych gier wideo po klasyczne gry planszowe — Kenneth uwielbia uczyć się wszystkiego, co tylko możliwe o wszystkich rodzajach gier. Stworzył swojego bloga, aby dzielić się swoją wiedzą i udostępniać wnikliwe recenzje innym entuzjastom i zwykłym graczom. Kiedy nie gra ani nie pisze o tym, Kennetha można spotkać w swoim studiu artystycznym, gdzie lubi miksować media i eksperymentować z nowymi technikami. Jest także zapalonym podróżnikiem, który przy każdej nadarzającej się okazji odkrywa nowe miejsca.