Recenzja i zasady gry planszowej Headache

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
Jak grać

Jak grać

Cel

Być graczem, który zdobędzie kontrolę nad wszystkimi stosami pionków.

Konfiguracja

Każdy gracz bierze cztery pionki w wybranym przez siebie kolorze i umieszcza je jeden na drugim na polu startowym odpowiadającym jego kolorowi. Wszyscy gracze rzucają kośćmi. Ten, kto wyrzuci najwyższą liczbę, zaczyna grę jako pierwszy. Gra toczy się zgodnie z ruchem wskazówek zegara.

Gra została skonfigurowana w taki sposób, że wszystkie cztery pionki każdego koloru zostały umieszczone na polu startowym dla swojego koloru.

Rozgrywka

Aby rozpocząć swoją turę, gracz wyrzuca poppera. Gracz może przesunąć jeden ze swoich pionów o wyrzuconą liczbę pól. Jeśli kość koloru wyląduje czerwoną stroną do góry, gracz otrzymuje dodatkową turę.

Gracz, który wyrzucił czerwony symbol, otrzyma dodatkowy rzut po przesunięciu jednego ze swoich pionów.

W pierwszych czterech turach każdy gracz musi przesunąć inną figurę ze swojego pola startowego. Po jednokrotnym przesunięciu każdej figury gracze mogą wybrać, którą figurą chcą się poruszyć w swojej turze. Ruch w grze musi odbywać się zgodnie z tymi zasadami:

  1. Stosy składające się tylko z jednego pionka muszą poruszać się w kierunku wskazanym przez strzałki na planszy. Stosy składające się z dwóch lub więcej pionków mogą poruszać się w dowolnym kierunku, ale nie mogą zmieniać kierunków podczas tej samej tury. Na przykład gracz nie może rozpocząć swojej tury poruszając się zgodnie z ruchem wskazówek zegara wokół planszy, a następnie poruszać się w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara podczas tej samej tury.

    Na tym obrazku pojedynczy niebieski pionek może poruszać się tylko w lewo po planszy. Stos dwóch pionków z żółtym pionkiem na górze może poruszać się w lewo lub w prawo.

  2. Jeśli podczas przesuwania swojego pionka wyląduje on na polu zajmowanym przez inny pionek lub stos pionków według dokładnej liczby, gracz umieszcza swój pionek na wierzchu stosu i kontroluje ten stos pionków. Gracz nie może przesunąć swojego pionka na pole już zajęte przez jeden z jego własnych pionków lub stos pionków, który aktualnie kontroluje. Jeśli uniemożliwi ci to ruch, musisz ponownie rzucić kostką.

    Żółty gracz wyrzucił czwórkę. Jeśli przesunie swój pionek najdalej w lewo, może wylądować na niebieskim pionku, zdobywając go.

  3. Gdy pionek osiągnie pole x, może wybrać ścieżkę zewnętrzną lub wewnętrzną. Pionek może poruszać się tam i z powrotem ze ścieżki wewnętrznej na zewnętrzną.
  4. W ciągu pierwszych czterech tur gracz nie może przejąć pionka, który nadal znajduje się na jego polu startowym.

Zwycięstwo w grze

Gdy jeden z graczy kontroluje wszystkie stosy pionków na planszy, wygrywa grę.

Żółty gracz wygrał grę, ponieważ kontroluje dwa stosy pionków, które pozostały w grze.

Recenzja

Jako dziecko nie pamiętam, abym kiedykolwiek grał w grę Headache. Zdecydowanie pamiętam kostkę Pop-O-Matic z gier takich jak Trouble i jak większość dzieci uwielbiałem ją. Chociaż gry nie są dokładnie takie same, Headache ma sporo wspólnego z Trouble. Ponieważ uwielbiałem Trouble jako dziecko, pomyślałem, że równie dobrze mogę dać szansę Headache, aby sprawdzić, czy jest dobra. Jak większość gier dla dzieci, Headache jest bardzo podobna.Ból głowy to jednak bardzo nijaka gra oparta na szczęściu, a raczej pop and move.

Zasadniczo wszystko, co robisz w Headache, to używanie Pop-O-Matic do rzucania kośćmi, a następnie przesuwanie jednego ze swoich pionów o odpowiednią liczbę pól. Gra przypomina Trouble, w którym gracze próbują wylądować na pionach innych graczy. W Trouble to odsyła pion innych graczy z powrotem na ich pole domowe, ustawiając gracza z powrotem. W Headache jednak, jeśli wylądujesz na pionie innego gracza, przechwytujeszW przeciwieństwie do Trouble gracze starają się przejąć kontrolę nad wszystkimi pionami, zamiast próbować doprowadzić wszystkie swoje piony do mety.

Chociaż nie grałem w Trouble od dzieciństwa (więc prawdopodobnie nie jest tak dobra, jak ją pamiętam), muszę powiedzieć, że Headache nie jest zbyt dobrą grą. Głównym problemem tej gry jest to, że w zbyt dużym stopniu opiera się na szczęściu. Chociaż strategia może nieco pomóc w grze, nie ma możliwości wygrania gry bez szczęścia po twojej stronie. Gra w zasadzie sprowadza się doWyrzucenie odpowiedniej liczby, aby wylądować na jednym z pionów innego gracza. Ten, kto jest w tym najlepszy, wygra grę. Poza oszukiwaniem nie ma sposobu, aby wpłynąć na kości.

Jedyną prawdziwą strategią w grze jest próba ustawienia swoich pionków tak, aby zmaksymalizować ich szanse na zbicie pionków innych graczy. Kluczem do tego jest szybkie zdobycie stosów pionków. Jest to kluczowe, ponieważ możliwość poruszania się w dowolnym kierunku jest bardzo ważna w grze. Po pierwszych kilku rundach pojedyncze pionki stają się dość bezwartościowe, ponieważ mają niewielkie szanse na zbicie innych pionków, ponieważMogą poruszać się tylko w jednym kierunku. Zasadniczo, gdy zdobędziesz kilka stosów, które mogą poruszać się w obu kierunkach, możesz po prostu zacząć podążać za pojedynczymi stosami i przechwytywać je, gdy jest to możliwe, ponieważ nie mogą poruszać się do tyłu, aby cię przechwycić.

Gracze rzucają kośćmi i przesuwają swoje pionki, aż zostanie dwóch graczy. Ci dwaj gracze próbują ustawić się w taki sposób, aby zwiększyć swoje szanse na schwytanie przeciwnika i zmniejszyć szanse na schwytanie ich przez przeciwnika. Zwykle prowadzi to do ucieczki jednego gracza, podczas gdy drugi gracz go ściga. Jedyną strategią, której możesz użyć w tej sytuacji, jestKiedy otrzymujesz turę bonusową, powinieneś spróbować umieścić swój pionek w pozycji, w której możesz wyrzucić dwie różne liczby, aby przejąć pionek innego gracza, ponieważ podwajasz wtedy swoje szanse na sukces.

Poza wyrzuceniem odpowiednich liczb we właściwym czasie, szczęście ma również wpływ na otrzymywanie tur bonusowych i kolejność tur. Kolejność tur ma dość duży wpływ na grę, ponieważ jeśli wykonasz ruch wcześniej, będziesz miał większą szansę na przechwycenie pionów innych graczy, zanim oni będą w stanie przechwycić twoje. Tury bonusowe są kluczowe w grze, szczególnie późno. Tury bonusowesą naprawdę potężne pod koniec gry, ponieważ pozwalają ci wykorzystać jedną z twoich tur, aby ustawić jeden ze swoich pionów na turę bonusową, w której prawdopodobnie będziesz w stanie przejąć pion, w który celujesz. Głównym powodem, dla którego wygrałem tę grę, było to, że pod koniec gry dostałem kilka tur bonusowych.

Ponieważ gra w tak dużym stopniu opiera się na szczęściu, nie powinno dziwić, że w grze występują ogromne wahania tempa. W grze, w którą grałem, zacząłem mocno, potem zostałem prawie wyeliminowany, a ostatecznie wygrałem grę. Jeden rzut kośćmi może przenieść kogoś z pierwszego do ostatniego lub nawet z gry. Jeśli gracz ma szczególnego pecha, może zostać wyeliminowany z gry w ciągu kilku minut.Nie jest to duży problem, ponieważ gra powinna trwać mniej niż 15 minut, ale jest to problem z grą, jeśli gracz może zostać wyeliminowany niemal natychmiast.

Dla tych z was, którzy grali w Trap the Cap, Headache powinien wydawać się dość podobny. Headache gra jak bardziej uproszczona wersja Trap the Cap. Trap the Cap jest znacznie lepszą grą niż Headache z kilku powodów. Po pierwsze, gra ma o wiele większą elastyczność w odniesieniu do ruchu, ponieważ istnieje o wiele więcej kierunków, w których można poruszać swoimi pionami. Pozwala to złagodzić niektóre z nich.Podobało mi się również to, że celem Trap the Cap jest zabranie zdobytych pionków z powrotem do swojej bazy, aby je zdobyć. Dodało to trochę strategii, ponieważ ostatni gracz nie wygrywa automatycznie gry tylko przez zdobycie innych pionków na planszy. Dzięki tym zasadom gracz może wygrać grę, nie mając wystarczająco dużo szczęścia, aby być ostatnim graczem pozostałym na planszy.gra.

Zobacz też: Harmonogram transmisji telewizyjnych i strumieniowych na 20 lutego 2023 r.: pełna lista

Jako gra dla dorosłych, Headache po prostu nie jest zbyt dobrą grą. W grze jest tak mało strategii i opiera się ona prawie całkowicie na szczęściu. Jest tak wiele innych podobnych gier, które mają więcej strategii, a tym samym są lepszymi grami. Te kwestie sprawiają, że Headache jest naprawdę nudną grą planszową. Chociaż gra nie jest szczególnie świetna dla dorosłych, może dobrze działać z dziećmi i dziećmi.Największą zaletą Headache jest to, że gra jest prosta i szybka. Headache może dobrze sprawdzić się jako gra typu "turlaj i ruszaj" dla dzieci, która dodaje wystarczająco dużo strategii, aby pomóc małym dzieciom nauczyć się grać w gry w bardziej strategiczny sposób.

Werdykt końcowy

Headache nie jest po prostu świetną grą. W zbyt dużym stopniu opiera się na szczęściu, do tego stopnia, że nie można wygrać gry bez szczęścia. Po prostu rzucasz kostką i masz nadzieję, że ci się poszczęści i wyrzucisz odpowiednią liczbę, aby móc przejąć pionki drugiego gracza. To po prostu nie jest zabawa dla dorosłych i naprawdę nie mogę polecić tej gry dorosłym poza dorosłymi grającymi z młodymi.dzieci lub dlatego, że mają miłe wspomnienia z gry z dzieciństwa.

Zobacz też: Recenzja i zasady gry karcianej Szlak Oregonu

Chociaż Headache nie do końca przypadł mi do gustu, to widzę, że gra spodoba się młodszym dzieciom i ich rodzicom. Gra jest prosta w obsłudze i zawiera odrobinę strategii, która może pomóc młodszym dzieciom zacząć myśleć strategicznie w grach planszowych.

Jeśli jesteś zainteresowany zakupem Headache, możesz kupić aktualną wersję, wersję z 1986 roku lub wersję z 1968 roku na Amazon.

Kenneth Moore

Kenneth Moore jest zapalonym blogerem z głęboką miłością do gier i rozrywki. Z tytułem licencjata w dziedzinie sztuk pięknych Kenneth spędził lata na odkrywaniu swojej kreatywnej strony, parając się wszystkim, od malarstwa po rękodzieło. Jednak jego prawdziwą pasją zawsze były gry. Od najnowszych gier wideo po klasyczne gry planszowe — Kenneth uwielbia uczyć się wszystkiego, co tylko możliwe o wszystkich rodzajach gier. Stworzył swojego bloga, aby dzielić się swoją wiedzą i udostępniać wnikliwe recenzje innym entuzjastom i zwykłym graczom. Kiedy nie gra ani nie pisze o tym, Kennetha można spotkać w swoim studiu artystycznym, gdzie lubi miksować media i eksperymentować z nowymi technikami. Jest także zapalonym podróżnikiem, który przy każdej nadarzającej się okazji odkrywa nowe miejsca.