Recenzja i zasady gry karcianej UNO Flash

Kenneth Moore 26-07-2023
Kenneth Moore

Ostatnio Geeky Hobbies przyjrzało się wielu różnym spinoffom UNO, które powstały na przestrzeni lat. Gry te mogą się znacznie różnić, od gier, które po prostu dodają nową mechanikę do UNO, po gry, które biorą inną grę i dodają motyw UNO. Ze wszystkich gier, którym się przyjrzałem, żadna z nich nie dodała elementu prędkości do UNO. To prowadzi mnie do dzisiejszej gry UNO Flash (theUNO Flash wykorzystuje normalną mechanikę UNO i dodaje elektroniczny komponent, który dodaje do gry szybkość i mechanikę losowości. UNO Flash w jakiś sposób znajduje sposób, aby dodać jeszcze więcej szczęścia do UNO, a mimo to UNO Flash jest jedną z najlepszych gier spinoff UNO, w które grałem.

Jak grać

Jak grać w UNO Flash

Konfiguracja

  • Włóż baterie do komponentu elektronicznego. Przesuń przełącznik z tyłu jednostki do gry na żądany czas, jaki chcesz dać graczom na zagranie karty. Możesz wybrać pomiędzy czterema sekundami, sześcioma sekundami i nieograniczoną ilością czasu. Następnie włącz jednostkę do gry.
  • Każdy gracz losowo dobiera kartę. Gracz, który dobierze najwyższą liczbę, będzie pierwszym rozdającym.
  • Krupier tasuje karty i rozdaje każdemu graczowi po siedem kart. Pozostałe karty są umieszczane na jednej z tac, tworząc stos dobierania.
  • Górna karta ze stosu dobierania jest odwracana, aby rozpocząć stos kart odrzuconych. Jeśli odwrócona karta jest kartą specjalną, akcja ta dotyczy pierwszego gracza. Jeśli karta jest dziką dobraną czwórką lub kartą policzkową, nowa karta jest odwracana.
  • Każdy gracz naciska przycisk znajdujący się przed nim, który stanie się jego przyciskiem gracza na resztę gry.
  • Naciśnij przycisk odtwarzania/pauzy, aby rozpocząć grę.

Grając w grę

W przeciwieństwie do zwykłego UNO, kolejność tur w UNO Flash jest określana przez jednostkę elektroniczną. Kiedy jednostka elektroniczna podświetla przycisk gracza, jest to tura tego gracza.

Gracz, który kontroluje ten podświetlony przycisk, wykona następną turę.

Zobacz też: Recenzja i zasady gry planszowej Blokus Trigon

W swojej turze gracz musi zagrać kartę na stos kart odrzuconych, która pasuje do koloru, numeru lub symbolu karty na wierzchu stosu kart odrzuconych. Po zagraniu karty gracz naciska przycisk gracza, co powoduje, że jednostka gry wybiera następnego gracza.

Obecna karta na wierzchu stosu kart odrzuconych to zielona dziewiątka. Następny gracz może zagrać następujące karty. Zielona siódemka może zostać zagrana, ponieważ pasuje do koloru. Czerwona dziewiątka może zostać zagrana, ponieważ pasuje do liczby. Dzika karta może zostać zagrana, ponieważ może zostać zagrana na dowolną inną kartę.

Jeśli gracz nie ma karty, którą mógłby zagrać lub zdecyduje się jej nie zagrywać, dobiera wierzchnią kartę ze stosu dobierania. Jeśli gracz może zagrać swoją nową kartę, może ją natychmiast odłożyć na stos kart odrzuconych. Po dobraniu karty i jej ewentualnym zagraniu gracz naciska przycisk gracza.

Gracze powinni wykonać swoją turę i nacisnąć przycisk gracza tak szybko, jak to możliwe, jeśli gracze zdecydowali się dodać limit czasu do gry. Jeśli gracz nie naciśnie przycisku gracza na czas, jednostka gry zabrzęczy, a gracz będzie zmuszony dobrać dwie karty ze stosu dobierania.

Kiedy graczowi pozostanie jedna karta, musi powiedzieć "UNO". Jeśli gracz złapie go, zanim to powie i zanim następny gracz rozpocznie swoją turę, gracz jest zmuszony dobrać dwie karty. Kiedy gracz zagra swoją ostatnią kartę, runda kończy się, a gracz, który pozbył się wszystkich swoich kart, wygrywa rundę.

Karty specjalne

Ponieważ gra wykorzystuje komponent elektroniczny do wyboru gracza, wszystkie karty specjalne będą miały wpływ na następnego gracza wybranego przez jednostkę gry.

Draw Two Następny gracz dobiera dwie karty i traci swoją turę. Gracz musi dobrać dwie karty, zanim będzie mógł nacisnąć przycisk gracza. Jeśli nie naciśnie przycisku gracza na czas, będzie musiał dobrać dwie dodatkowe karty (łącznie cztery).

Pomiń Następny gracz straci swoją turę i będzie musiał nacisnąć przycisk gracza, aby pominąć swoją turę.

Dziki Gracz, który zagrał kartę, wybiera kolor stosu kart odrzuconych.

Dziki remis cztery Gracz, który zagrał kartę, wybiera kolor stosu kart odrzuconych. Następny gracz musi dobrać cztery karty i traci swoją kolejkę. W przypadku dobrania czterech kart gracz może wstrzymać stoper (naciskając przycisk odtwarzania/wstrzymania), aby mieć wystarczająco dużo czasu na dobranie czterech kart.

Dziki dociąg czterech może zostać zagrany tylko wtedy, gdy gracz nie ma na ręce karty pasującej do aktualnego koloru. Jeśli gracz, którego dotyczy karta (wyzywający) uważa, że gracz nieprawidłowo zagrał kartę, może go wyzwać. Wyzwany gracz pokazuje wyzywającemu całą swoją rękę. Jeśli wyzwany gracz nieprawidłowo zagrał kartę, będzie musiał dobrać cztery kartyJeśli gracz prawidłowo zagrał kartę, będzie musiał dobrać sześć kart zamiast czterech.

Klaps Kiedy gracz zagrywa kartę uderzenia, naciska przycisk uderzenia (żółty przycisk) zamiast swojego przycisku gracza. Kiedy gracz naciśnie przycisk uderzenia, wszyscy pozostali gracze naciskają swoje przyciski gracza tak szybko, jak to możliwe. Ostatni gracz, który naciśnie swój przycisk gracza, będzie musiał dobrać dwie karty ze stosu dobierania.

Punktacja

Gracz, który pozbył się wszystkich swoich kart, zbiera karty pozostałe w rękach innych graczy. Zdobywa punkty za każdą kartę w następujący sposób.

  • Karty liczbowe: wartość nominalna
  • Draw Two, Skip, Slap: 20 punktów
  • Wild, Wild Draw Four: 50 punktów.

Gracz zdobędzie 17 punktów z górnego rzędu. Gracz zdobędzie 60 punktów ze środkowego rzędu. Gracz zdobędzie 100 punktów z dolnego rzędu.

Jeśli gracz nie zdobył łącznie ponad 500 punktów, rozgrywana jest nowa runda.

Zwycięstwo w grze

Pierwszy gracz, który zdobędzie 500 lub więcej punktów, wygrywa grę.

Moje przemyślenia na temat UNO Flash

Ponieważ prawie każdy ma już własną opinię na temat UNO, nie zamierzam poświęcać czasu na omawianie podstaw UNO Flash. Twoja opinia na temat tej mechaniki powinna być taka sama, jak opinia na temat oryginalnego UNO. Zamiast tego zamierzam porozmawiać o tym, co jest wyjątkowe w UNO Flash. UNO Flash różni się od oryginalnego UNO w trzech obszarach: mechanice prędkości, mechanice randomizacji i policzku.karta.

Zacznijmy od mechaniki szybkości, ponieważ jest to moim zdaniem najbardziej znaczący dodatek. Komponent elektroniczny daje graczom możliwość ograniczenia czasu, jaki gracze mają na zagranie karty. Gracze mogą wybrać albo dać graczom nieograniczony czas, sześć sekund lub cztery sekundy. Aby zapoznać się z innymi unikalnymi mechanikami, moja grupa zdecydowała się rozegrać pierwszą rundę bez limitu czasu.Po rozegraniu jednej rundy bez limitu czasowego mogę śmiało powiedzieć, że nigdy więcej nie zagram w tę grę bez limitu czasowego. Bez limitu czasowego gra wygląda jak normalne UNO z kilkoma innymi mechanikami, które głównie dodają szczęścia do gry. W ten sposób UNO Flash jest trochę nudne i gorsze od oryginalnego UNO.

Kiedy grałem bez limitu czasu, straciłem większość moich oczekiwań wobec UNO Flash. Kiedy jednak limit czasu został dodany do gry, gra stała się znacznie lepsza. Myślę, że to pokazuje, jak ważny jest limit czasu dla UNO Flash. Chociaż UNO zawsze było szybką grą, nigdy nie zdawałem sobie sprawy, jak dobrze mechanika prędkości może działać w tej grze. Myślę, że mechanika prędkości działa dobrze w UNO Flashponieważ UNO nigdy nie było uważane za wysoce strategiczną grę. W większości przypadków decyzja o tym, jaką kartę zagrać, jest dość oczywista. Dodając mechanikę szybkości, gracze nie tracą tyle czasu na zastanawianie się, jaką kartę chcą zagrać. Chociaż czasami doprowadzi to do tego, że gracz będzie żałował zagrania karty, którą ostatecznie wybrał, przyspieszenie gry zapewnia więcej emocji.i sprawia, że każda runda przebiega znacznie szybciej.

Zobacz też: Recenzja niezależnej gry wideo Railgrade na PC

Chociaż podobała mi się mechanika szybkości, przyznam, że nie ma ona tak dużego wpływu na rozgrywkę, jak myślałem. Kiedy po raz pierwszy usłyszałem, że masz tylko cztery lub sześć sekund na zagranie karty, pomyślałem, że naprawdę trudno będzie ukończyć swoją turę na czas. Na początku gry starałem się pędzić moje tury tak szybko, jak to możliwe, ponieważ nie sądziłem, że sześć sekund to będzie aż tak dużo.Po pewnym czasie gry zaczynasz jednak zdawać sobie sprawę, że sześć sekund to dłużej, niż mogłoby się wydawać. Tak długo, jak jesteś gotowy do gry, gdy nadejdzie twoja kolej, nie powinieneś mieć większych problemów z ukończeniem swojej tury na czas. Z sześciosekundowym zegarem nie możesz tracić czasu, ale rzadko będziesz musiał dobierać karty. Cztery sekundy zmuszą cię do szybszego poruszania się i doprowadzą do większej liczby kart.Dodaje to więcej emocji do gry, ale niektórzy gracze mogą uznać to za zbyt chaotyczne.

Ogólnie rzecz biorąc, powiedziałbym, że mechanika prędkości jest najlepszym dodatkiem do UNO Flash. Nigdy nie sądziłem, że będę chciał mechaniki prędkości w UNO, a jednak po zagraniu w UNO Flash nie wiem, czy chciałbym grać w UNO bez mechaniki prędkości. Ogólnie lubię szybkie gry, więc UNO Flash został stworzony dla mnie. Ludzie, którzy nie lubią mechaniki prędkości, nie będą jednak cieszyć się UNO Flash. Gra nie dajeGracze, którzy nie lubią być poganiani, będą prawdopodobnie zestresowani podczas gry w UNO Flash.

Po mechanice prędkości powiedziałbym, że drugim największym dodatkiem jest fakt, że komponent elektroniczny dodaje element losowości do gry. Gra nie porusza się już zgodnie z ruchem wskazówek zegara lub przeciwnie do ruchu wskazówek zegara wokół stołu. To naprawdę losowe, kto otrzyma następną turę. Częściej niż można by pomyśleć, gracze otrzymują dwie tury z rzędu, a czasami można nawet otrzymać trzy tury z rzędu. Powiedziałbym, żeże mam mieszane uczucia co do mechaniki losowości.

Pozytywnym aspektem jest to, że grając w UNO zawsze musisz się wahać przed zagraniem negatywnej karty. Podczas gdy w innych grach UNO zagranie draw two lub wild draw four jest oczywiste, tego samego nie można powiedzieć o UNO Flash. Zagrywając jedną z tych kart, nie masz pojęcia, na kogo ostatecznie wpłynie. Istnieje tak samo duża szansa, że karta wpłynie na ciebie, jak na którąkolwiek z kart.Fakt, że gra zmusza do zastanawiania się nad zagrywaniem negatywnych kart, dobrze ogranicza ich moc.

Z drugiej strony losowe wybieranie, kto wykona następną turę, dodaje do gry sporo szczęścia. UNO już opierało się na dużym szczęściu, ale UNO Flash opiera się na jeszcze większym. Ponieważ jest to losowe, niektórzy gracze otrzymają więcej tur niż inni gracze. Kolejność tur staje się również jeszcze bardziej krytyczna w grze. To, na których graczy wpływają karty specjalne, będzie całkowicie zależało od nich.Losowość eliminuje również niewielką strategię obecną w UNO. Nie możesz już celować w gracza, który jest bliski wygranej, ponieważ nie masz pojęcia, kto zagra następny. Zasadniczo gracz, który wygra każdą rundę, prawdopodobnie zostanie wybrany przez tego, kto ma najwięcej szczęścia.

Ostatnią nową mechaniką w UNO Flash jest karta policzka. Chociaż karta policzka nie jest zła, muszę powiedzieć, że byłem nią nieco rozczarowany. Karta działa dobrze z komponentem elektronicznym (o ile gracze nie naciskają własnego przycisku gracza zamiast przycisku policzka, co zdarza się częściej, niż mogłoby się wydawać), ale spodziewałem się po niej więcej. Kiedy ją rozłożysz, karta policzka kończy siędodanie bardzo podstawowej mechaniki prędkości, w której gracze ścigają się, aby nie być ostatnim graczem, który naciśnie przycisk. Tego typu mechanika jest w wielu innych grach. Jest umiarkowanie przyjemna, ale myślę, że UNO Flash mógł wymyślić lepszy sposób na wykorzystanie komponentu elektronicznego.

Jeśli chodzi o komponenty, powiedziałbym, że UNO Flash robi lepszą robotę niż się spodziewałem. Nie ma nic specjalnego w kartach, ponieważ są one w zasadzie tym, czego można oczekiwać od każdej gry UNO. Muszę jednak powiedzieć, że komponent elektroniczny jest ładniejszy niż się spodziewałem. Jest solidny i działa lepiej niż się spodziewałem. Jest to dobre, ponieważ jednostka gry prawdopodobnie zajmie sporo czasu.Podobały mi się również efekty dźwiękowe, które zwiększają napięcie związane z próbą ukończenia tury na czas. Mogłem jednak zauważyć, że po pewnym czasie stają się irytujące.

Czy warto kupić UNO Flash?

Muszę powiedzieć, że nie spodziewałem się wiele po UNO Flash. Gra wyglądała przyzwoicie, ale wyglądała jak kolejna gra spinoff, która wykorzystuje niepotrzebny komponent elektroniczny. Muszę powiedzieć, że komponent elektroniczny w rzeczywistości dodaje do gry o wiele więcej, niż się spodziewałem. Mechanika prędkości jest naprawdę dobrym dodatkiem do UNO. Przyspiesza grę i dodaje emocji, ponieważ gracze musząPodczas gdy mechanika losowości zmienia UNO na kilka interesujących sposobów, dodaje ona do gry znacznie więcej szczęścia. Karta policzkowa jest w porządku, ale chciałbym, aby gra znalazła lepszy sposób na wykorzystanie komponentu elektronicznego. W tym momencie grałem w kilka różnych gier spinoff UNO i muszę powiedzieć, że UNO Flash jest jedną z najlepszych, jakie miałem.grał.

Jeśli nigdy nie lubiłeś UNO lub gier, które w dużej mierze polegają na szczęściu, UNO Flash nie będzie dla ciebie. Jeśli jednak lubisz UNO i szybkie gry, myślę, że bardzo polubisz UNO Flash. Generalnie poleciłbym UNO Flash tym osobom, ale jest pewien haczyk. Ponieważ UNO Flash nie sprzedał się szczególnie dobrze, jest zaskakująco rzadki w tym momencie i sprzedaje się za całkiem sporo. Chociaż podobała mi się ta gra, jaJeśli jednak uda ci się znaleźć grę w dobrej cenie, polecam ją kupić.

Jeśli chcesz kupić UNO Flash, możesz go znaleźć online: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore jest zapalonym blogerem z głęboką miłością do gier i rozrywki. Z tytułem licencjata w dziedzinie sztuk pięknych Kenneth spędził lata na odkrywaniu swojej kreatywnej strony, parając się wszystkim, od malarstwa po rękodzieło. Jednak jego prawdziwą pasją zawsze były gry. Od najnowszych gier wideo po klasyczne gry planszowe — Kenneth uwielbia uczyć się wszystkiego, co tylko możliwe o wszystkich rodzajach gier. Stworzył swojego bloga, aby dzielić się swoją wiedzą i udostępniać wnikliwe recenzje innym entuzjastom i zwykłym graczom. Kiedy nie gra ani nie pisze o tym, Kennetha można spotkać w swoim studiu artystycznym, gdzie lubi miksować media i eksperymentować z nowymi technikami. Jest także zapalonym podróżnikiem, który przy każdej nadarzającej się okazji odkrywa nowe miejsca.