Peavalu lauamängu ülevaade ja reeglid

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
Kuidas mängida

Kuidas mängida

Eesmärk

Olla mängija, kes saab kontrolli kõigi koonuste virnade üle.

Seadistamine

Iga mängija võtab neli oma valitud värvi koonust ja asetab kõik neli üksteise peale oma värvi vastavale stardiruumile. Kõik mängijad popivad/rullivad täringut. Kes kõige suurema arvu viskab, saab esimesena. Mängitakse edasi päripäeva.

Mäng on üles seatud nii, et kõik neli iga värvi mänguvahendit on paigutatud oma värvi stardiväljale.

Mängimine

Oma käigu alustamiseks paiskab mängija popperit. Mängija saab liigutada ühte oma mänguasja nii mitu ruudu, kui palju on veeretatud. Kui värvi täring maandub punase poolega ülespoole, saab mängija lisakäigu.

Mängija on veeretanud punase sümboli. See mängija saab lisaviskamise pärast seda, kui ta on liigutanud ühe oma mänguasja.

Iga mängija peab oma neljal esimesel mänguvoorul liigutama erinevat oma mänguasja oma stardiväljalt. Pärast seda, kui iga mänguasja on üks kord liigutatud, saavad mängijad valida, millist mänguasja nad oma mänguvoorul liigutada soovivad. Liikumine mängus peab järgima neid reegleid:

  1. Ainult ühe koonusega virnad peavad liikuma tahvlil olevate nooltega näidatud suunas. Kahe või enama koonusega virnad võivad liikuda mõlemas suunas, kuid ei saa sama käigu jooksul suunda muuta. Näiteks ei saa mängija alustada oma käiku, kui ta liigub tahvlil päripäeva, ja seejärel samal käigul liikuda vastupäeva.

    Sellel pildil saab üksikute siniste koonuste virnas liikuda ainult vasakule mööda mängulauda. Kahe koonuse virnas, mille peal on kollane koonus, saab liikuda vasakule või paremale.

  2. Kui oma mänguasja liigutamisel satub see ruumi, mis on täpselt loetud teise koonuse või koonuste virna poolt hõivatud, asetad oma koonuse virna tippu ja kontrollid nüüd seda koonuste virna. Mängija ei tohi oma koonust liigutada ruumi, mis on juba hõivatud ühe tema enda koonuse või tema poolt hetkel kontrollitava koonuste virna poolt. Kui see takistab sinu liikumist, pead uuesti noppima.

    Kollane mängija on veeretanud nelja. Kui ta liigutab oma kõige vasakpoolsemalt asuvat mängijat, võib ta lasta tal maanduda sinisele koonusele, mis lööb selle ära.

  3. Kui koonus jõuab x-ruumi, võib ta valida, kas minna välimist või sisemist rada. Tükk võib liikuda edasi-tagasi sisemisest rajast välimisele rajale.
  4. Esimese nelja käigu jooksul ei saa mängija lüüa koonust, mis on veel mängija stardiväljal.

Mängu võitmine

Kui üks mängija kontrollib kõiki mängulaual olevaid koonuseid, võidab ta mängu.

Kollane mängija on mängu võitnud, kuna tal on kontroll kahe veel mängus oleva koonuse üle.

Ülevaade

Lapsena ma ei mäleta, et oleksin kunagi mänginud mängu Headache. Kindlasti mäletan Pop-O-Matic nopapopperit sellistest mängudest nagu Trouble ja nagu enamik lapsi, armastasin seda. Kuigi mängud ei ole täpselt samad, on Headache'il üsna palju ühist Trouble'iga. Kuna mulle meeldis lapsena Trouble, siis mõtlesin, et võiksin ka Headache'ile võimaluse anda, et näha, kas see on hea. Nagu enamik laste mängudemängud, kuigi peavalu on väga maitsetu õnnepõhine rull või peaksin ütlema, et pop ja liigu mäng.

Põhimõtteliselt on kõik, mida sa Peavalu mängus teed, et kasutada Pop-O-Matic'i, et visata täringut ja seejärel liigutada ühte oma tükki vastava arvu ruutude võrra. Mängu käik sarnaneb suuresti Trouble'ile, kus mängijad püüavad maanduda teiste mängijate tükkidele. Trouble'is saadab see teiste mängijate tükid tagasi nende koduruutu, mis paneb mängija tagasi. Headache'is aga, kui sa maandud teise mängija tükile, lööd saSamuti erinevalt Trouble'ist püüavad mängijad saada kontrolli kõigi tükikeste üle, selle asemel, et püüda kõik oma tükid finišisse viia.

Kuigi ma ei ole Trouble'i mänginud lapsest saadik (seega ei ole see ilmselt enam kaugeltki nii hea, kui ma seda mäletan), pean ütlema, et Headache ei ole väga hea mäng. Peamine probleem mängu puhul on see, et see toetub liiga palju õnnele. Kuigi strateegia võib sind mängus veidi aidata, ei ole võimalik võita mängu ilma õnne omalt poolt. Mäng taandub üsna suures osas sellele, etõiget arvu veeretades, et maanduda ühele teise mängija tükile. Kes seda kõige paremini suudab, see võidab mängu. Väljaspool petmist ei ole võimalik täringut mõjutada.

Ainus tõeline strateegia mängus on püüda paigutada oma mänguosad nii, et neil oleks võimalikult palju võimalusi teiste mängijate käpikesi tabada. Selle võtmeks on saada kiiresti koonuseid. See on väga oluline, kuna võimalus liikuda mõlemas suunas on mängus väga oluline. Pärast paari esimest vooru muutuvad üksikud koonused üsna väärtusetuks, kuna neil on vähe võimalusi teisi käpikesi tabada, sestnad saavad liikuda ainult ühes suunas. Põhimõtteliselt, kui saad mõned korstnad, mis saavad liikuda mõlemas suunas, võid lihtsalt hakata jälgima üksikuid korstnaid ja neid võimalusel kinni võtta, kuna nad ei saa liikuda tagasi, et sind kinni võtta.

Mängijad jätkavad täringute veeretamist ja oma mängujoonte liigutamist, kuni on jäänud kaks mängijat. Need kaks mängijat püüavad siis asuda nii, et nad parandavad oma võimalusi vastase tabamiseks ja vähendavad vastase võimalusi neid tabada. Tavaliselt viib see selleni, et üks mängija jookseb ära, samal ajal kui teine mängija teda jälitab. Ainus strateegia, mida selles olukorras saab kasutada, on järgmine.kui saate boonusvooru, siis peaksite püüdma paigutada oma mänguasja sellisesse asendisse, kus saate teise mängija mänguasja löömiseks visata kaks erinevat numbrit, sest siis kahekordistate oma eduvõimalusi.

Lisaks õigete numbrite õigel ajal veeretamisele tuleb mängu ka õnne seoses boonusvoorude saamisega ja voorude järjekorraga. Voorude järjekord on mängus üsna suur mõju, sest kui saad liikuda varem, on sul suurem võimalus hõivata teiste mängijate tükid enne, kui nad saavad sinu omad hõivata. Boonusvoorud on mängus üliolulised, eriti hilisemas mängus. Boonusvoorudon mängu lõpus väga võimsad, sest nad võimaldavad sul kasutada ühte oma käiku, et positsioneerida üks oma mänguosadest boonusvooruks, kus sa tõenäoliselt suudad sihtmärgiks oleva mänguosa lüüa. Peamine põhjus, miks ma võitsin mängu, on see, et sain mängu lõpu poole üsna palju boonusvoore.

Kuna mäng tugineb niivõrd suurel määral õnnele, ei tohiks olla üllatav, et mängus esineb suuri hoovuste kõikumisi. Mängus, mida ma mängisin, alustasin tugevalt, siis olin peaaegu välja lülitatud ja lõpuks võitsin mängu. Üks täringuviskamine võib kedagi esimesest viimaseks või isegi mängust välja viia. Kui mängija on eriti õnnetu, võib ta mängust välja lülituda juba pärastSee ei ole nii suur probleem, sest mäng peaks kestma vähem kui 15 minutit, kuid mängus on probleem, kui mängija saab peaaegu kohe välja lülitada.

Neile, kes on mänginud Trap the Cap'i, peaks Headache tunduma üsna sarnane. Headache mängib nagu lihtsustatud versioon Trap the Cap'ist. Trap the Cap on oluliselt parem mäng kui Headache, ja seda mitmel põhjusel. Esiteks on mängus palju rohkem paindlikkust seoses liikumisega, kuna seal oli palju rohkem suundi, kuhu sa võid oma tükke liigutada. See võimaldab leevendada mõningaidõnne ja kasutada rohkem strateegiat. Mulle meeldis ka see, et Trap the Cap'i eesmärk on viia vallutatud mängusalgad tagasi oma baasi, et neid skoorida. See lisas natuke strateegiat, kuna viimane allesjäänud mängija ei võida automaatselt mängu lihtsalt teiste mängulaua mängijate vallutamisega. Nende reeglitega võib mängija võita mängu ilma, et tal oleks õnne olla viimane allesjäänud mängija, kes onmäng.

Täiskasvanute mänguna ei ole Peavalu lihtsalt väga hea mäng. Mängus on lihtsalt nii vähe strateegiat ja see toetub peaaegu täielikult õnne peale. On lihtsalt nii palju teisi sarnaseid rull- ja liikumismänge, milles on rohkem strateegiat ja seega on paremad mängud. Need probleemid teevad Peavalust lihtsalt väga igavaks lauamänguks. Kuigi mäng ei ole eriti hea täiskasvanutele, võiks see hästi töötada lastega javanemate mängimine koos nooremate lastega. Peavalu suurim tugevus on see, et seda on lihtne ja kiire mängida. Peavalu võiks hästi toimida lastele mõeldud rull- ja liikumismänguna, mis lisab just nii palju strateegiat, et see aitaks õpetada väikestele lastele strateegilisemat mängimist.

Lõplik otsus

Peavalu ei ole lihtsalt nii hea mäng. See tugineb liiga palju õnnele, kuni selleni, et ilma õnneta ei saa mängu võita. Sa lihtsalt viskad/popid täringut ja loodad, et sul on õnne ja viskad õige numbri, et olla võimeline teise mängija käpikesi kinni võtma. See lihtsalt ei ole nii lõbus täiskasvanutele ja ma tõesti ei saa soovitada mängu täiskasvanutele väljaspool täiskasvanuid, kes mängivad noortega.lapsed või seetõttu, et neil on lapsepõlvest pärit meeldivad mälestused sellest mängust.

Vaata ka: The Dukes of Hazzard kaardimängu ülevaade ja reeglid

Kuigi mulle ei meeldinud "Peavalu", võin näha, et nooremad lapsed ja nende vanemad naudivad seda mängu. Mäng on lihtne mängida ja selles on väike strateegia, mida võiks kasutada selleks, et aidata noorematel lastel hakata mõtlema lauamängude strateegilisele mängimisele.

Kui olete huvitatud "Peavalu" ostmisest, saate Amazonist osta praeguse versiooni, 1986. aasta versiooni või 1968. aasta versiooni.

Vaata ka: Kismet Dice Game Review ja reeglid

Kenneth Moore

Kenneth Moore on kirglik blogija, kes armastab kõiki mänge ja meelelahutust. Kaunite kunstide bakalaureusekraadiga Kenneth on aastaid uurinud oma loomingulist külge, tegeledes kõigega maalimisest meisterdamiseni. Tema tõeline kirg on aga alati olnud mängimine. Alates uusimatest videomängudest kuni klassikaliste lauamängudeni – Kenneth armastab õppida kõike, mida saab igat tüüpi mängude kohta. Ta lõi oma ajaveebi, et jagada oma teadmisi ja pakkuda nii teistele entusiastidele kui ka juhuslikele mängijatele sisukaid ülevaateid. Kui ta ei mängi ega kirjuta sellest, võib Kennethi leida tema kunstistuudiost, kus ta naudib meedia segamist ja uute tehnikatega katsetamist. Ta on ka innukas reisija, uurides uusi sihtkohti igal võimalusel.