Jeu de société Headache Review and Rules

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
Comment jouer

Comment jouer

Objectif

Être le joueur qui prend le contrôle de toutes les piles de cônes.

Mise en place

Chaque joueur prend quatre cônes de la couleur qu'il a choisie et les place les uns sur les autres sur la case de départ correspondant à sa couleur. Tous les joueurs lancent les dés. Celui qui obtient le plus grand nombre est le premier à jouer. Le jeu se déroule dans le sens des aiguilles d'une montre.

Le jeu a été mis en place avec les quatre pions de chaque couleur placés sur la case de départ de leur couleur.

Gameplay

Pour commencer son tour, le joueur fait sauter le popper. Il déplace alors l'une de ses pièces du nombre de cases obtenu. Si le dé de couleur tombe avec la face rouge vers le haut, le joueur obtient un tour supplémentaire.

Le joueur a obtenu le symbole rouge. Ce joueur obtiendra un jet supplémentaire après avoir déplacé l'un de ses pions.

Lors de ses quatre premiers tours, chaque joueur doit déplacer une pièce différente depuis sa case de départ. Une fois que chaque pièce a été déplacée une fois, les joueurs peuvent choisir la pièce qu'ils souhaitent déplacer lors de leur tour. Les déplacements dans le jeu doivent suivre ces règles :

Voir également: Jeu de société Payday - Revue et règles
  1. Les piles composées d'un seul cône doivent se déplacer dans la direction indiquée par les flèches sur le plateau. Les piles composées de deux cônes ou plus peuvent se déplacer dans l'une ou l'autre direction, mais ne peuvent pas changer de direction au cours du même tour. Par exemple, un joueur ne peut pas commencer son tour en se déplaçant dans le sens des aiguilles d'une montre autour du plateau, puis se déplacer dans le sens inverse des aiguilles d'une montre au cours du même tour.

    Sur cette image, la pile de cônes bleus ne peut se déplacer que vers la gauche sur le plateau de jeu, tandis que la pile de deux cônes surmontés d'un cône jaune peut se déplacer vers la gauche ou vers la droite.

  2. Si, en déplaçant votre pièce, elle atterrit sur une case occupée par un autre cône ou une pile de cônes en nombre exact, vous placez votre cône au sommet de la pile et vous contrôlez désormais cette pile de cônes. Un joueur ne peut pas déplacer son cône sur une case déjà occupée par l'un de ses propres cônes ou une pile de cônes qu'il contrôle actuellement. Si cela vous empêche de vous déplacer, vous devez relancer les dés.

    Le joueur jaune a obtenu un 4. S'il déplace son pion le plus à gauche, il peut le faire atterrir sur le cône bleu et le capturer.

  3. Lorsqu'un cône atteint une case x, il peut choisir de prendre le chemin extérieur ou intérieur. Une pièce peut aller et venir du chemin intérieur au chemin extérieur.
  4. Au cours des quatre premiers tours, un joueur ne peut pas capturer un cône qui se trouve encore sur sa case de départ.

Gagner le jeu

Lorsqu'un joueur contrôle toutes les piles de cônes sur le plateau de jeu, il remporte la partie.

Le joueur jaune a gagné la partie puisqu'il contrôle les deux piles de cônes encore en jeu.

Révision

Lorsque j'étais enfant, je ne me souviens pas d'avoir joué au jeu Headache. Je me souviens en revanche du Pop-O-Matic, un jeu de dés, que j'adorais, comme la plupart des enfants. Bien que les jeux ne soient pas exactement les mêmes, Headache a pas mal de points communs avec Trouble. Comme j'adorais Trouble lorsque j'étais enfant, j'ai pensé que je pouvais essayer Headache pour voir s'il était bon. Comme la plupart des jeux pour enfants, Headache est un jeu qui a été conçu pour les enfants.Cependant, Headache est un jeu très fade basé sur la chance, ou devrais-je dire un jeu de pop et de mouvement.

Tout ce que vous avez à faire dans Headache, c'est d'utiliser le Pop-O-Matic pour lancer les dés et déplacer l'une de vos pièces du nombre de cases correspondant. Le jeu ressemble beaucoup à Trouble où les joueurs essaient d'atterrir sur les pièces des autres joueurs. Dans Trouble, les pièces des autres joueurs sont renvoyées dans leur espace d'origine, ce qui fait reculer le joueur. Dans Headache, par contre, si vous atterrissez sur la pièce d'un autre joueur, vous capturez la pièce de ce dernier.Contrairement à Trouble, les joueurs essaient de contrôler toutes les pièces au lieu d'essayer d'amener toutes leurs pièces jusqu'à la ligne d'arrivée.

Voir également: Revue et règles du jeu de dés Farkle

Bien que je n'aie pas joué à Trouble depuis mon enfance (il n'est donc probablement pas aussi bon que dans mes souvenirs), je dois dire que Headache n'est pas un très bon jeu. Le principal problème de ce jeu est qu'il repose beaucoup trop sur la chance. Bien que la stratégie puisse légèrement vous aider dans le jeu, il est impossible de gagner le jeu sans que la chance soit de votre côté. Le jeu se résume en gros àIl s'agit de lancer le bon chiffre pour qu'il tombe sur l'une des pièces de l'autre joueur. Celui qui réussit le mieux à faire cela gagnera la partie. En dehors de la tricherie, il n'y a aucun moyen d'influer sur les dés.

La seule véritable stratégie du jeu consiste à essayer de positionner ses pièces de façon à maximiser leurs chances de capturer les pions des autres joueurs. La clé de cette stratégie est d'obtenir rapidement des piles de cônes, ce qui est crucial car la possibilité de se déplacer dans les deux sens est très importante dans le jeu. Après les deux premiers tours, les cônes simples deviennent pratiquement inutiles car ils ont peu de chances de capturer d'autres pions parce qu'ils ne peuvent pas se déplacer dans les deux sens.En fait, une fois que vous avez des piles qui peuvent se déplacer dans les deux sens, vous pouvez simplement commencer à suivre les piles simples et à les capturer lorsque c'est possible, car elles ne peuvent pas reculer pour vous capturer.

Les joueurs continuent à lancer les dés et à déplacer leurs pions jusqu'à ce qu'il ne reste plus que deux joueurs. Ces deux joueurs essaient alors de se positionner de manière à améliorer leurs chances de capturer leur adversaire et à réduire les chances que celui-ci les capture. Généralement, cela conduit un joueur à s'enfuir pendant que l'autre joueur le poursuit. La seule stratégie que vous pouvez utiliser dans cette situation est la suivantelorsque vous bénéficiez d'un tour bonus, vous devez essayer de placer votre pièce dans une position où vous pouvez obtenir deux nombres différents pour capturer la pièce de l'autre joueur, car vous doublez ainsi vos chances de réussite.

Outre le fait de lancer les bons chiffres au bon moment, la chance entre également en jeu en ce qui concerne l'obtention de tours bonus et l'ordre des tours. L'ordre des tours a un impact considérable sur le jeu car si vous vous déplacez plus tôt, vous aurez plus de chances de capturer les pièces des autres joueurs avant qu'ils ne puissent capturer les vôtres. Les tours bonus sont cruciaux dans le jeu, surtout en fin de partie. Les tours bonussont très puissants en fin de partie car ils vous permettent d'utiliser l'un de vos tours pour positionner l'une de vos pièces pour votre tour bonus où vous pourrez probablement capturer la pièce que vous ciblez. La principale raison pour laquelle j'ai gagné la partie est que j'ai obtenu plusieurs tours bonus vers la fin de la partie.

Étant donné que le jeu repose en grande partie sur la chance, il n'est pas surprenant qu'il y ait de grandes variations dans le rythme du jeu. Dans la partie que j'ai jouée, j'ai commencé fort, j'ai été presque éliminé et j'ai fini par gagner la partie. Un seul coup de dé peut faire passer quelqu'un de la première à la dernière place ou même l'éliminer de la partie. Si un joueur est particulièrement malchanceux, il peut être éliminé de la partie en moins d'un mois.Ce n'est pas un gros problème puisque le jeu devrait prendre moins de 15 minutes, mais il y a un problème avec le jeu si un joueur peut être éliminé presque immédiatement.

Pour ceux d'entre vous qui ont joué à Trap the Cap, Headache devrait sembler assez similaire. Headache se joue comme une version plus simplifiée de Trap the Cap. Trap the Cap est un jeu considérablement meilleur que Headache pour plusieurs raisons. Tout d'abord, le jeu a beaucoup plus de flexibilité en ce qui concerne le mouvement, car il y a beaucoup plus de directions dans lesquelles vous pouvez déplacer vos pions. Cela vous permet d'atténuer certaines des difficultés que vous rencontrez.J'ai aussi aimé le fait que l'objectif de Trap the Cap soit de ramener les pions capturés à sa base pour les marquer. Cela a ajouté un peu de stratégie puisque le dernier joueur restant ne gagne pas automatiquement la partie simplement en capturant les autres pièces sur le plateau. Avec ces règles, un joueur peut gagner la partie sans avoir la chance d'être le dernier joueur restant dans la zone de jeu.jeu.

En tant que jeu pour adultes, Headache n'est tout simplement pas un très bon jeu. Il y a tellement peu de stratégie dans ce jeu et il repose presque entièrement sur la chance. Il y a tellement d'autres jeux similaires de roulement et de déplacement qui ont plus de stratégie et sont donc de meilleurs jeux. Ces problèmes font de Headache un jeu de société vraiment ennuyeux. Alors que le jeu n'est pas particulièrement bon pour les adultes, il pourrait bien fonctionner avec les enfants et les adolescents.Les parents qui jouent avec de jeunes enfants. La plus grande force de Headache est qu'il est simple et rapide à jouer. Headache pourrait bien fonctionner comme un jeu de roulement et de mouvement pour les enfants qui ajoute juste assez de stratégie pour aider à apprendre aux jeunes enfants à jouer à des jeux de manière plus stratégique.

Verdict final

Headache n'est tout simplement pas un très bon jeu. Il repose beaucoup trop sur la chance, au point qu'il est impossible de gagner le jeu sans chance. Il suffit de lancer les dés et d'espérer avoir de la chance et obtenir le bon chiffre pour pouvoir capturer les pions de l'autre joueur. Ce n'est tout simplement pas très amusant pour les adultes et je ne peux vraiment pas recommander ce jeu aux adultes en dehors des adultes qui jouent avec de jeunes enfants.ou parce qu'ils ont de bons souvenirs du jeu depuis leur enfance.

Bien que je n'aie pas vraiment aimé Headache, je pourrais voir de jeunes enfants et leurs parents apprécier le jeu. Le jeu est simple à jouer et comporte un peu de stratégie qui pourrait être utilisée pour aider les jeunes enfants à commencer à penser à des jeux de société stratégiques.

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Kenneth Moore

Kenneth Moore est un blogueur passionné avec un amour profond pour tout ce qui concerne les jeux et le divertissement. Titulaire d'un baccalauréat en beaux-arts, Kenneth a passé des années à explorer son côté créatif, s'adonnant à tout, de la peinture à l'artisanat. Cependant, sa véritable passion a toujours été le jeu. Des derniers jeux vidéo aux jeux de société classiques, Kenneth aime apprendre tout ce qu'il peut sur tous les types de jeux. Il a créé son blog pour partager ses connaissances et fournir des critiques perspicaces à d'autres passionnés et joueurs occasionnels. Lorsqu'il ne joue pas ou n'écrit pas à ce sujet, Kenneth se trouve dans son studio d'art, où il aime mélanger les médias et expérimenter de nouvelles techniques. C'est aussi un grand voyageur, explorant de nouvelles destinations à chaque fois qu'il en a l'occasion.