ການທົບທວນແລະກົດລະບຽບເກມກະດານເຈັບຫົວ

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
ຫຼິ້ນ​ແນວ​ໃດເລື່ອນຕາມເຂັມໂມງອ້ອມກະດານ ແລະຈາກນັ້ນຍ້າຍກົງກັນຂ້າມຕາມເຂັມໂມງໃນລ້ຽວດຽວກັນ.

ໃນຮູບນີ້, ກ້ອນຫີນສີຟ້າອັນດຽວສາມາດເຄື່ອນໄປຊ້າຍອ້ອມກະດານເກມເທົ່ານັ້ນ. ສອງຮູບຈວຍທີ່ມີກວຍສີເຫຼືອງຢູ່ດ້ານເທິງສາມາດເຄື່ອນໄປຊ້າຍ ຫຼື ຂວາໄດ້.

  • ຖ້າໃນຂະນະທີ່ຍ້າຍຊິ້ນສ່ວນຂອງເຈົ້າໄປຢູ່ບ່ອນໃດນຶ່ງທີ່ຄອບຄອງໂດຍກວຍອື່ນ ຫຼື ກວຍກ້ອນໜຶ່ງໂດຍນັບແນ່ນອນ, ເຈົ້າວາງ ໂກນຂອງທ່ານຢູ່ເທິງສຸດຂອງ stack ແລະໃນປັດຈຸບັນທ່ານຄວບຄຸມ stack ຂອງໂກນດອກ. ຜູ້ນອາດຈະບໍ່ຍ້າຍກວຍຂອງເຂົາເຈົ້າໄປໃສ່ຊ່ອງທີ່ຄອບຄອງແລ້ວໂດຍຫນຶ່ງຂອງໂກນຂອງເຂົາເຈົ້າເອງຫຼື stack ຂອງ cones ທີ່ເຂົາເຈົ້າຄວບຄຸມໃນປັດຈຸບັນ. ຖ້າອັນນີ້ປ້ອງກັນບໍ່ໃຫ້ເຈົ້າເຄື່ອນຍ້າຍ ເຈົ້າຈະຕີລູກເຫຼັ້ມອີກ.

    ຜູ້ນສີເຫຼືອງໄດ້ມ້ວນສີ່. ຖ້າພວກເຂົາຍ້າຍເຄື່ອງຮັບຈຳນຳທີ່ຢູ່ທາງຊ້າຍທີ່ໄກທີ່ສຸດ ເຂົາເຈົ້າສາມາດເອົາມັນຢູ່ເທິງໂກນສີຟ້າຈັບມັນໄດ້.

  • ເມື່ອໂກນໄປຮອດຊ່ອງ x ເຂົາເຈົ້າສາມາດເລືອກທາງນອກ ຫຼືທາງໃນໄດ້. ຊິ້ນສ່ວນໃດນຶ່ງສາມາດເຄື່ອນໄປຈາກທາງໃນໄປຫາທາງນອກໄດ້.
  • ພາຍໃນສີ່ຄັ້ງທຳອິດ ຜູ້ນບໍ່ສາມາດຈັບໂກນທີ່ຍັງຢູ່ໃນພື້ນທີ່ເລີ່ມຕົ້ນຂອງຜູ້ນໄດ້.
  • ຊະນະເກມ

    ເມື່ອມີຜູ້ຫຼິ້ນຄົນໜຶ່ງສາມາດຄວບຄຸມການຊ້ອນກັນທັງໝົດໃນກະດານເກມ, ພວກເຂົາຊະນະເກມ.

    ຜູ້ຫຼິ້ນສີເຫຼືອງໄດ້ຊະນະເກມຕັ້ງແຕ່ພວກເຂົາ ມີການຄວບຄຸມສອງ stacks ຂອງ cones ທີ່ຍັງເຫຼືອຢູ່ໃນເກມ. Iແນ່ນອນຈື່ຈໍາ Pop-O-Matic dice popper ຈາກເກມເຊັ່ນ Trouble ແລະຄືກັບເດັກນ້ອຍທີ່ສຸດທີ່ຂ້ອຍຮັກມັນ. ໃນຂະນະທີ່ເກມບໍ່ຄືກັນ, Headache ແບ່ງປັນຂ້ອນຂ້າງຂ້ອນຂ້າງຄ້າຍຄືກັນກັບ Trouble. ນັບຕັ້ງແຕ່ຂ້າພະເຈົ້າຮັກ Trouble ເປັນເດັກນ້ອຍ, ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າຂ້າພະເຈົ້າກໍ່ອາດຈະໃຫ້ໂອກາດ Headache ເພື່ອເບິ່ງວ່າມັນເປັນສິ່ງທີ່ດີ. ເຊັ່ນດຽວກັບເກມຂອງເດັກນ້ອຍສ່ວນໃຫຍ່ ເຖິງແມ່ນວ່າການເຈັບຫົວແມ່ນເປັນການກະຕຸ້ນໃຫ້ໂຊກຫຼາຍ ຫຼື ຂ້ອຍຄວນເວົ້າວ່າເກມ pop and move. ຂອງຕ່ອນຂອງທ່ານຈໍານວນທີ່ສອດຄ້ອງກັນຂອງຊ່ອງ. ເກມ​ມີ​ຫຼາຍ​ຄ້າຍ​ຄື Trouble ທີ່​ຜູ້​ຫຼິ້ນ​ພະ​ຍາ​ຍາມ​ທີ່​ຈະ​ລົງ​ຈອດ​ກັບ​ຕ່ອນ​ຂອງ​ຜູ້ນ​ອື່ນໆ​. ໃນ​ບັນ​ຫາ​ນີ້​ຈະ​ສົ່ງ​ຕ່ອນ​ຂອງ​ຜູ້ນ​ອື່ນໆ​ກັບ​ຄືນ​ໄປ​ບ່ອນ​ເຮືອນ​ຂອງ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ຕັ້ງ​ໃຫ້​ຜູ້ນ​ກັບ​ຄືນ​ໄປ​ບ່ອນ​. ໃນອາການເຈັບຫົວເຖິງແມ່ນວ່າຖ້າທ່ານລົງຈອດກັບຊິ້ນສ່ວນຂອງຜູ້ນອື່ນ, ທ່ານຈະຈັບມັນແລະຄວບຄຸມມັນສໍາລັບສ່ວນທີ່ເຫຼືອຂອງເກມ. ບໍ່ຄືກັບຜູ້ຫຼິ້ນ Trouble ພະຍາຍາມຄວບຄຸມທຸກຊິ້ນສ່ວນ ແທນທີ່ຈະພະຍາຍາມເອົາທຸກຊິ້ນສ່ວນຂອງເຂົາເຈົ້າໄປເຖິງເສັ້ນໄຊ.

    ໃນຂະນະທີ່ຂ້ອຍບໍ່ໄດ້ຫຼິ້ນ Trouble ຕັ້ງແຕ່ເດັກນ້ອຍ (ສະນັ້ນມັນອາດຈະບໍ່ແມ່ນ. 'ເກືອບບໍ່ດີເທົ່າທີ່ຂ້ອຍຈື່ໄດ້), ຂ້ອຍຕ້ອງເວົ້າວ່າເຈັບຫົວບໍ່ແມ່ນເກມທີ່ດີຫຼາຍ. ບັນຫາຕົ້ນຕໍກັບເກມແມ່ນວ່າມັນພຽງແຕ່ອີງໃສ່ໂຊກຫຼາຍເກີນໄປ. ໃນຂະນະທີ່ຍຸດທະສາດເລັກນ້ອຍສາມາດຊ່ວຍເຈົ້າໃນເກມບໍ່ມີທາງທີ່ທ່ານສາມາດຊະນະເກມໄດ້ໂດຍບໍ່ມີໂຊກຢູ່ຂ້າງເຈົ້າ. ເກມ pretty ຫຼາຍລົງມາເພື່ອມ້ວນຕົວເລກທີ່ຖືກຕ້ອງເພື່ອລົງຈອດໃສ່ຊິ້ນສ່ວນຂອງຜູ້ນອື່ນໆ. ໃຜດີທີ່ສຸດໃນການເຮັດສິ່ງນີ້ຈະຊະນະເກມ. ຢູ່ນອກການໂກງບໍ່ມີທາງທີ່ຈະມີອິດທິພົນຕໍ່ລູກເຫຼັ້ມໄດ້.

    ຍຸດທະວິທີທີ່ແທ້ຈິງພຽງຢ່າງດຽວໃນເກມຄືການພະຍາຍາມຈັດວາງຊິ້ນສ່ວນຂອງເຈົ້າເພື່ອເພີ່ມໂອກາດໃນການຈັບເອົາເຄື່ອງຈຳນຳຂອງຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນ. ກຸນແຈສໍາຄັນໃນການນີ້ແມ່ນເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຮັບ stacks ຂອງໂກນດອກຢ່າງໄວວາ. ນີ້ແມ່ນສິ່ງສໍາຄັນນັບຕັ້ງແຕ່ການສາມາດຍ້າຍໄປໃນທິດທາງໃດກໍ່ຕາມແມ່ນໃຫຍ່ຫຼວງໃນເກມ. ຫຼັງຈາກຄູ່ຄູ່ທໍາອິດຮອບ, ໂກນດຽວກາຍເປັນບໍ່ມີຄ່າຫຼາຍເພາະວ່າພວກເຂົາມີໂອກາດຫນ້ອຍທີ່ຈະຈັບເອົາເງິນຈໍານໍາອື່ນເພາະວ່າພວກເຂົາສາມາດເຄື່ອນຍ້າຍໄປໃນທິດທາງດຽວ. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວເມື່ອທ່ານໄດ້ stacks ບາງຢ່າງທີ່ສາມາດຍ້າຍທັງສອງທິດທາງ, ທ່ານສາມາດເລີ່ມຕົ້ນຕິດຕາມຢູ່ຫລັງ stacks ດຽວແລະຈັບໄດ້ໃນເວລາທີ່ເປັນໄປໄດ້ເນື່ອງຈາກວ່າພວກເຂົາເຈົ້າບໍ່ສາມາດຍ້າຍກັບຄືນໄປບ່ອນເພື່ອຈັບທ່ານ.

    ຜູ້ນສືບຕໍ່ rolling dice ແລະຍ້າຍຕ່ອນຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຈົນກ່ວາມີສອງຜູ້ນຍັງເຫຼືອ. ຈາກນັ້ນຜູ້ຫຼິ້ນສອງຄົນນີ້ພະຍາຍາມຕັ້ງຕົວເອງໃນວິທີການທີ່ເຂົາເຈົ້າປັບປຸງໂອກາດຂອງເຂົາເຈົ້າໃນການຈັບຄູ່ opponent ຂອງເຂົາເຈົ້າແລະຫຼຸດຜ່ອນໂອກາດຂອງ opponent ຂອງເຂົາເຈົ້າຈັບເຂົາເຈົ້າ. ປົກກະຕິແລ້ວນີ້ເຮັດໃຫ້ຜູ້ນຫນຶ່ງແລ່ນຫນີໃນຂະນະທີ່ຜູ້ນອື່ນໆແລ່ນໃຫ້ເຂົາເຈົ້າ. ຍຸດທະສາດດຽວທີ່ທ່ານສາມາດນໍາໃຊ້ໃນສະຖານະການນີ້ແມ່ນເມື່ອທ່ານໄດ້ຮັບເງິນໂບນັດ, ທ່ານຄວນພະຍາຍາມວາງຊິ້ນສ່ວນຂອງເຈົ້າຢູ່ໃນຕໍາແຫນ່ງທີ່ທ່ານສາມາດມ້ວນສອງຕົວເລກທີ່ແຕກຕ່າງກັນເພື່ອຈັບຕົວຂອງຜູ້ນອື່ນໆ.ສິ້ນນັບຕັ້ງແ​​ຕ່ຫຼັງຈາກນັ້ນເຈົ້າຈະເພີ່ມຂຶ້ນສອງເທົ່າໂອກາດຂອງຄວາມສໍາເລັດຂອງທ່ານ.

    ເບິ່ງ_ນຳ: Summer Camp (2021) Board Game Review

    ນອກຈາກການມ້ວນຕົວເລກທີ່ຖືກຕ້ອງໃນເວລາທີ່ເຫມາະສົມ, ໂຊກຍັງມາເຂົ້າໄປໃນການຫຼິ້ນກ່ຽວກັບການໄດ້ຮັບເງິນໂບນັດແລະຄໍາສັ່ງ turns ໄດ້. ການຈັດລຽງລຳດັບສ້າງຜົນກະທົບອັນໃຫຍ່ຫຼວງຫຼາຍໃນເກມ ເພາະວ່າຖ້າທ່ານຍ້າຍອອກໄປກ່ອນໜ້ານີ້ ທ່ານຈະມີໂອກາດທີ່ດີກວ່າທີ່ຈະຈັບເອົາຊິ້ນສ່ວນຂອງຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນກ່ອນທີ່ພວກເຂົາຈະສາມາດຈັບຕົວເຈົ້າໄດ້. ການຫັນເງິນໂບນັດແມ່ນສໍາຄັນໃນເກມໂດຍສະເພາະທ້າຍ. ການຫັນເງິນໂບນັດແມ່ນມີອໍານາດຫຼາຍໃນທ້າຍເກມນັບຕັ້ງແຕ່ພວກເຂົາໃຫ້ເຈົ້າໃຊ້ການຫັນຫນຶ່ງຂອງເຈົ້າເພື່ອຈັດຕໍາແຫນ່ງຫນຶ່ງຂອງຊິ້ນສ່ວນຂອງເຈົ້າສໍາລັບເງິນໂບນັດຂອງເຈົ້າທີ່ເຈົ້າອາດຈະສາມາດຈັບຊິ້ນສ່ວນທີ່ເຈົ້າກໍາລັງຕັ້ງເປົ້າຫມາຍ. ເຫດຜົນຫຼັກທີ່ຂ້ອຍຊະນະເກມແມ່ນຂ້ອຍໄດ້ຮັບເງິນໂບນັດຫຼາຍພໍສົມຄວນໃນຕອນທ້າຍເກມ.

    ເບິ່ງ_ນຳ: ວິທີການຫລິ້ນເກມບັດ Clue (2018) (ກົດລະບຽບແລະຄໍາແນະນໍາ)

    ເນື່ອງຈາກເກມອາໄສໂຊກຫຼາຍ, ມັນບໍ່ຄວນແປກໃຈເລີຍວ່າມີວົງວຽນໃຫຍ່ເຂົ້າມາ. momentum ໃນເກມ. ໃນ​ເກມ​ທີ່​ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ໄດ້​ຫຼິ້ນ​ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ເລີ່ມ​ຕົ້ນ​ທີ່​ເຂັ້ມ​ແຂງ​, ຫຼັງ​ຈາກ​ນັ້ນ​ເກືອບ​ຖືກ​ລົບ​ລ້າງ​, ແລະ​ໃນ​ທີ່​ສຸດ​ໄດ້​ສິ້ນ​ສຸດ​ການ​ຊະ​ນະ​ເກມ​. ລູກເຫຼັ້ມໜຶ່ງມ້ວນສາມາດຍ້າຍຜູ້ໃດຜູ້ໜຶ່ງຈາກທຳອິດໄປຫາສຸດທ້າຍ ຫຼືແມ້ແຕ່ອອກຈາກເກມ. ຖ້າຜູ້ນແມ່ນໂຊກບໍ່ດີໂດຍສະເພາະພວກເຂົາສາມາດຖືກກໍາຈັດອອກຈາກເກມພາຍໃນນາທີ. ນີ້ບໍ່ແມ່ນບັນຫາໃຫຍ່ປານໃດ ເພາະເກມຄວນໃຊ້ເວລາໜ້ອຍກວ່າ 15 ນາທີໃນການຫຼິ້ນ ແຕ່ມີບັນຫາກັບເກມ ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດຖືກກໍາຈັດເກືອບທັນທີ.

    ສຳລັບບັນດາທ່ານທີ່ເຄີຍຫຼິ້ນ Trap ຫມວກ,ອາການເຈັບຫົວຄວນເບິ່ງຄືວ່າຄ້າຍຄືກັນ. ອາການເຈັບຫົວແມ່ນຄືກັບ Trap the Cap ສະບັບທີ່ງ່າຍກວ່າ. Trap the Cap ເປັນເກມທີ່ຂ້ອນຂ້າງດີກ່ວາ Headache ສໍາລັບເຫດຜົນສອງຢ່າງ. ຫນ້າທໍາອິດເກມມີຄວາມຍືດຫຍຸ່ນຫຼາຍກ່ຽວກັບການເຄື່ອນໄຫວນັບຕັ້ງແຕ່ມີທິດທາງຫຼາຍທີ່ທ່ານສາມາດຍ້າຍຕ່ອນຂອງທ່ານເຂົ້າໄປໃນ. ນີ້ອະນຸຍາດໃຫ້ທ່ານເພື່ອຫຼຸດຜ່ອນບາງໂຊກແລະນໍາໃຊ້ຍຸດທະສາດເພີ່ມເຕີມ. ຂ້າ ພະ ເຈົ້າ ຍັງ liked ວ່າ ຈຸດ ປະ ສົງ ຂອງ Trap the Cap ແມ່ນ ເພື່ອ ເອົາ pawns captured ກັບ ຄືນ ໄປ ບ່ອນ ຖານ ຂອງ ທ່ານ ເພື່ອ ຄະ ແນນ ໃຫ້ ເຂົາ ເຈົ້າ. ນີ້ໄດ້ເພີ່ມຍຸດທະສາດເລັກນ້ອຍນັບຕັ້ງແຕ່ຜູ້ນສຸດທ້າຍທີ່ຍັງເຫຼືອບໍ່ໄດ້ຊະນະເກມໂດຍອັດຕະໂນມັດພຽງແຕ່ໂດຍການຈັບເອົາຊິ້ນສ່ວນອື່ນໆຢູ່ໃນກະດານ. ດ້ວຍກົດລະບຽບເຫຼົ່ານີ້, ຜູ້ນສາມາດຊະນະເກມໄດ້ໂດຍບໍ່ມີການໂຊກດີພໍທີ່ຈະເປັນຜູ້ນສຸດທ້າຍທີ່ຍັງເຫຼືອຢູ່ໃນເກມ.

    ໃນຖານະທີ່ເປັນເກມຜູ້ໃຫຍ່, ການເຈັບຫົວບໍ່ແມ່ນເກມທີ່ດີຫຼາຍ. ມີພຽງແຕ່ຍຸດທະສາດພຽງເລັກນ້ອຍໃນເກມແລະມັນອີງໃສ່ເກືອບທັງຫມົດກ່ຽວກັບໂຊກ. ມີພຽງແຕ່ເກມມ້ວນແລະເຄື່ອນທີ່ທີ່ຄ້າຍຄືກັນອື່ນໆທີ່ມີຍຸດທະສາດຫຼາຍກວ່າເກົ່າແລະດັ່ງນັ້ນຈຶ່ງເປັນເກມທີ່ດີກວ່າ. ບັນຫາເຫຼົ່ານີ້ພຽງແຕ່ເຮັດໃຫ້ອາການເຈັບຫົວເປັນເກມກະດານທີ່ຫນ້າເບື່ອແທ້ໆ. ໃນຂະນະທີ່ເກມບໍ່ແມ່ນສິ່ງທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ໂດຍສະເພາະສໍາລັບຜູ້ໃຫຍ່, ມັນສາມາດເຮັດວຽກໄດ້ດີກັບເດັກນ້ອຍແລະພໍ່ແມ່ຫຼີ້ນກັບເດັກນ້ອຍ. ຄວາມ​ເຂັ້ມ​ແຂງ​ທີ່​ສຸດ​ຂອງ​ການ​ເຈັບ​ຫົວ​ແມ່ນ​ວ່າ​ມັນ​ງ່າຍ​ດາຍ​ແລະ​ໄວ​ໃນ​ການ​ຫຼິ້ນ​. ການເຈັບຫົວສາມາດເຮັດວຽກໄດ້ດີຄືກັບເກມມ້ວນ ແລະ ເຄື່ອນໄຫວສຳລັບເດັກນ້ອຍທີ່ເພີ່ມຍຸດທະສາດພຽງພໍທີ່ມັນສາມາດຊ່ວຍສອນເດັກນ້ອຍໄດ້ເພື່ອຫຼິ້ນເກມໃນລັກສະນະຍຸດທະສາດຫຼາຍຂຶ້ນ.

    ຄຳຕັດສິນສຸດທ້າຍ

    ການເຈັບຫົວບໍ່ແມ່ນເກມທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່. ມັນອາໄສໂຊກຫຼາຍຈົນເກີນໄປ ຈົນເຮັດໃຫ້ເຈົ້າບໍ່ສາມາດຊະນະເກມໄດ້ໂດຍບໍ່ໂຊກ. ເຈົ້າພຽງແຕ່ມ້ວນ/ປ໊ອບລູກເຫຼັ້ມ ແລະຫວັງວ່າເຈົ້າຈະໂຊກດີ ແລະມ້ວນຕົວເລກທີ່ຖືກຕ້ອງເພື່ອໃຫ້ສາມາດຈັບເອົາເຄື່ອງຫຼີ້ນຂອງຄົນອື່ນໄດ້. ມັນບໍ່ມ່ວນຫຼາຍສຳລັບຜູ້ໃຫຍ່ ແລະຂ້ອຍບໍ່ສາມາດແນະນຳເກມໃຫ້ຜູ້ໃຫຍ່ນອກເໜືອໄປຈາກຜູ້ໃຫຍ່ທີ່ຫຼິ້ນກັບເດັກນ້ອຍ ຫຼືຍ້ອນວ່າເຂົາເຈົ້າມີຄວາມຊົງຈຳທີ່ມັກເກມຕັ້ງແຕ່ຕອນຍັງນ້ອຍ.

    ດຽວນີ້ ໃນຂະນະທີ່ຂ້ອຍບໍ່ມັກເຈັບຫົວ, ຂ້ອຍສາມາດເຫັນເດັກນ້ອຍແລະພໍ່ແມ່ຂອງເຂົາເຈົ້າມ່ວນຊື່ນກັບເກມ ເກມແມ່ນງ່າຍດາຍທີ່ຈະຫຼິ້ນແລະມີຍຸດທະສາດເລັກນ້ອຍກັບມັນທີ່ສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອຊ່ວຍໃຫ້ເດັກນ້ອຍເລີ່ມຕົ້ນຄິດກ່ຽວກັບຍຸດທະສາດການຫຼິ້ນເກມກະດານ.

    ຖ້າທ່ານມີຄວາມສົນໃຈໃນການຊື້ Headache ທ່ານສາມາດຊື້ສະບັບປະຈຸບັນ, 1986. ເວີຊັນ, ຫຼືເວີຊັນ 1968 ໃນ Amazon.

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore ເປັນນັກຂຽນບລັອກທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ມີຄວາມຮັກອັນເລິກເຊິ່ງຕໍ່ການຫຼິ້ນເກມ ແລະຄວາມບັນເທີງ. ດ້ວຍລະດັບປະລິນຍາຕີດ້ານວິຈິດສິນ, Kenneth ໄດ້ໃຊ້ເວລາຫຼາຍປີເພື່ອຄົ້ນຫາດ້ານສ້າງສັນຂອງລາວ, ຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງຕັ້ງແຕ່ການແຕ້ມຮູບຈົນເຖິງຫັດຖະກໍາ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຄວາມມັກທີ່ແທ້ຈິງຂອງລາວແມ່ນສະເຫມີເກມ. ຈາກວິດີໂອເກມຫຼ້າສຸດໄປຫາເກມກະດານຄລາສສິກ, Kenneth ຮັກການຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງທີ່ລາວສາມາດເຮັດໄດ້ກ່ຽວກັບເກມທຸກປະເພດ. ລາວສ້າງ blog ຂອງລາວເພື່ອແບ່ງປັນຄວາມຮູ້ຂອງລາວແລະໃຫ້ຄໍາຄິດເຫັນທີ່ເລິກເຊິ່ງກັບຜູ້ທີ່ກະຕືລືລົ້ນແລະຜູ້ຫຼິ້ນແບບທໍາມະດາ. ໃນເວລາທີ່ລາວບໍ່ໄດ້ຫຼີ້ນເກມຫຼືຂຽນກ່ຽວກັບມັນ, Kenneth ສາມາດພົບເຫັນຢູ່ໃນສະຕູດິໂອສິລະປະຂອງລາວ, ບ່ອນທີ່ລາວມັກການປະສົມສື່ແລະທົດລອງເຕັກນິກໃຫມ່. ລາວຍັງເປັນນັກທ່ອງທ່ຽວທີ່ມັກ, ຄົ້ນຫາຈຸດຫມາຍປາຍທາງໃຫມ່ທຸກໆໂອກາດທີ່ລາວໄດ້ຮັບ.