ການທົບທວນຄືນແລະກົດລະບຽບເກມກະດານ Bandu

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ເບິ່ງເກມ stacking ຈໍານວນທີ່ຫນ້າປະຫລາດໃຈໃນອະດີດຢູ່ທີ່ນີ້ໃນ Geeky Hobbies. ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວຂ້ອຍບໍ່ມີຫຍັງຕໍ່ຕ້ານກົນຈັກແຕ່ຂ້ອຍຈະບໍ່ຈັດປະເພດມັນເປັນປະເພດທີ່ຂ້ອຍມັກຄືກັນ. ກົນຈັກ stacking ແມ່ນແຂງແຕ່ເກມຈໍານວນຫຼາຍເກີນໄປຈາກປະເພດລົ້ມເຫລວທີ່ຈະເຮັດຫຍັງໃຫມ່ນອກຂອງການປ່ຽນແປງຮູບຮ່າງຂອງວັດຖຸທີ່ທ່ານກໍາລັງ stacking. ດ້ວຍການຂາດຕົ້ນສະບັບເກມ stacking ຈໍານວນຫນ້ອຍກໍ່ໂດດເດັ່ນ. ມື້​ນີ້​ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ຈະ​ໄປ​ເບິ່ງ​ຫນຶ່ງ​ໃນ​ເກມ stacking ທີ່​ນິ​ຍົມ​ຫຼາຍ​, Bandu​, ເຊິ່ງ​ໄດ້​ຮັບ​ການ​ຈັດ​ອັນ​ດັບ​ເປັນ​ຫນຶ່ງ​ໃນ 1,000 ເກມ​ທີ່​ດີ​ເລີດ​ຂອງ​ເວ​ລາ​ທັງ​ຫມົດ​ໃນ Board Game Geek​. ດ້ວຍການຈັດອັນດັບສູງຂ້ອຍມີຄວາມຄາດຫວັງສູງກວ່າທີ່ຂ້ອຍມັກຈະມີສໍາລັບເກມ stacking. ໃນຂະນະທີ່ Bandu ໂດດເດັ່ນໃນປະເພດ stacking ແລະອາດຈະເປັນເກມ stacking ທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ຂ້ອຍໄດ້ຫຼິ້ນ, ມັນຍັງມີບັນຫາຂອງຕົນເອງ.

ວິທີການຫຼິ້ນຫຼືການປະມູນ “ເພື່ອປະມູນ”.

ໃນການປະມູນ “ປະຕິເສດ” ຜູ້ປະມູນຈະສົ່ງຊິ້ນສ່ວນນັ້ນໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຢູ່ເບື້ອງຊ້າຍຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຜູ້ນນີ້ຕ້ອງວາງມັນໃສ່ໂຄງສ້າງຂອງເຂົາເຈົ້າຫຼືຈ່າຍເງິນຫນຶ່ງຂອງຫມາກຖົ່ວຂອງພວກເຂົາເພື່ອສົ່ງຊິ້ນໄປຫາຜູ້ນຕໍ່ໄປ. ຊິ້ນສ່ວນດັ່ງກ່າວຍັງສືບຕໍ່ຖືກສົ່ງໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຕໍ່ໄປຈົນກ່ວາຜູ້ຫຼິ້ນວາງຊິ້ນສ່ວນເຂົ້າໄປໃນໂຄງສ້າງຂອງພວກເຂົາ.

ໃນ "ປະຕິເສດ" ຜູ້ຫຼິ້ນການປະມູນຈະຕ້ອງຈ່າຍຖົ່ວເຫຼືອງ, ຖົ່ວເພື່ອຫຼີກເວັ້ນການເພີ່ມຊິ້ນນີ້ໃສ່. ໂຄງສ້າງຂອງພວກມັນ.

ໃນການປະມູນ “ເພື່ອປະມູນ” ຜູ້ປະມູນຈະສົ່ງຊິ້ນສ່ວນນັ້ນໄປໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຢູ່ເບື້ອງຊ້າຍຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຖ້າຜູ້ນນີ້ຕ້ອງການວາງຊິ້ນສ່ວນໃນໂຄງສ້າງຂອງພວກເຂົາ, ພວກເຂົາຕ້ອງສະເຫນີລາຄາຖົ່ວເຫຼືອງ. ຜູ້ນຕ້ອງຍົກການສະເຫນີລາຄາຫຼືລຸດອອກຈາກການປະມູນ. ໃນເວລາທີ່ທັງຫມົດຍົກເວັ້ນຜູ້ນຫນຶ່ງໄດ້ຜ່ານ, ຜູ້ນຜູ້ທີ່ສະເຫນີລາຄາຫຼາຍທີ່ສຸດຈະຈ່າຍຈໍານວນຖົ່ວເຫຼືອງ, ຖົ່ວທີ່ເຂົາເຈົ້າສະເຫນີ. ຜູ້ນອື່ນໆທັງຫມົດທີ່ໄດ້ປະມູນໃນຮອບໄດ້ຮັບເອົາການສະເຫນີລາຄາຂອງພວກເຂົາຄືນ. ຖ້າບໍ່ມີໃຜປະມູນ ຜູ້ປະມູນຕ້ອງວາງຊິ້ນສ່ວນໃສ່ໃນໂຄງສ້າງຂອງພວກມັນ ໂດຍບໍ່ຕ້ອງຈ່າຍເງິນຖົ່ວເຫຼືອງ. ຕໍ່ກັບໂຄງສ້າງຂອງພວກມັນ.

ເບິ່ງ_ນຳ: ໄລຍະທີ 10 ບັດເກມທົບທວນ ແລະກົດລະບຽບ

ເມື່ອວາງຊິ້ນສ່ວນຕ່າງໆ ມີກົດລະບຽບສອງອັນທີ່ເຈົ້າຕ້ອງປະຕິບັດຕາມ:

  • ມີພຽງແຜ່ນຮອງຂອງທ່ານສາມາດແຕະໃສ່ໂຕະໄດ້.
  • ທ່ານບໍ່ສາມາດ ຍ້າຍຊິ້ນສ່ວນຫນຶ່ງເມື່ອມັນໄດ້ຖືກວາງໄວ້.
  • ທ່ານບໍ່ສາມາດວາງຊິ້ນສ່ວນຫນຶ່ງໃສ່ຫໍຄອຍຂອງເຈົ້າເພື່ອເບິ່ງວ່າມັນຈະເຫມາະຫຼືບໍ່ກ່ອນທີ່ຈະຕັດສິນໃຈວ່າຈະເຮັດຫຍັງຢູ່ໃນຫໍຄອຍຂອງເຈົ້າ.ການປະມູນ.

ສິ້ນສຸດເກມ

ຖ້າເວລາໃດທີ່ຫໍຂອງຜູ້ຫຼິ້ນຕົກລົງ, ພວກມັນຈະຖືກຕັດອອກຈາກເກມ. ທ່ອນໄມ້ທັງໝົດຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ (ນອກເໜືອໄປຈາກທ່ອນໄມ້ເລີ່ມຕົ້ນ) ແມ່ນຖືກໃສ່ຄືນໃສ່ໃຈກາງຂອງຕາຕະລາງ. ຖ້າຫໍຄອຍລົ້ມຍ້ອນການກະທຳຂອງຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນ, ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດສ້າງຫໍຄອຍຂອງເຂົາເຈົ້າຄືນໃໝ່ ແລະຢູ່ໃນເກມໄດ້.

ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນນີ້ເສຍເກມຍ້ອນຫຼາຍຊິ້ນສ່ວນຕົກຈາກໂຄງສ້າງຂອງມັນ.

ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນທັງໝົດຖືກຕັດອອກ, ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນສຸດທ້າຍຈະຊະນະເກມ. ເພື່ອຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າ Bandu ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວແມ່ນການປະຕິບັດໃຫມ່ຂອງເກມ Bausack ຊໍານິຊໍານານ. ກົດລະບຽບເບິ່ງຄືວ່າຄືກັນໂດຍພື້ນຖານແລ້ວແລະຄວາມແຕກຕ່າງທີ່ແທ້ຈິງພຽງແຕ່ເບິ່ງຄືວ່າບາງສ່ວນລະຫວ່າງສອງເກມແມ່ນແຕກຕ່າງກັນ. ດັ່ງນັ້ນການທົບທວນຄືນນີ້ຂ້ອນຂ້າງຈະນໍາໃຊ້ກັບ Bausack ນອກຈາກ Bandu.

ດັ່ງນັ້ນ, ພື້ນຖານຂອງ Bandu ແມ່ນຄ້າຍຄືກັນກັບເກມ stacking ອື່ນໆ. ເຈົ້າຈະເພີ່ມຊິ້ນສ່ວນໃຫ້ກັບໂຄງສ້າງຂອງເຈົ້າໂດຍມີເປົ້າໝາຍສູງສຸດທີ່ຈະຢູ່ເໜືອຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນ. ຖ້າ stack ຂອງ​ທ່ານ​ຕົກ​ຫຼາຍ​ກວ່າ​ທ່ານ​ຈະ​ຖືກ​ລົບ​ອອກ​ຈາກ​ເກມ​. ໃນຂະນະທີ່ມັນຄ້າຍຄືກັບເກມ stacking ອື່ນໆ, Bandu ມີສອງກົນໄກທີ່ເປັນເອກະລັກທີ່ເຮັດໃຫ້ມັນໂດດເດັ່ນຈາກຫຼາຍເກມ stacking ອື່ນໆ.

ສິ່ງທໍາອິດທີ່ເປັນເອກະລັກຂອງ Bandu ແມ່ນຊິ້ນສ່ວນຂອງຕົນເອງ. ໃນຂະນະທີ່ທຸກໆເກມ stacking ໃຊ້ປະເພດຂອງຕົນເອງຂອງຕ່ອນ, ເກມ stacking ສ່ວນໃຫຍ່ມີຕ່ອນເປັນເອກະພາບທີ່ມີພຽງເລັກນ້ອຍຫາບໍ່ມີຄວາມຫລາກຫລາຍລະຫວ່າງແຕ່ລະຊິ້ນ. ສິ່ງທີ່ເປັນເອກະລັກກ່ຽວກັບ Bandu ແມ່ນວ່າທຸກຊິ້ນໃນເກມແມ່ນແຕກຕ່າງກັນ. ພວກມັນບໍ່ແມ່ນພຽງແຕ່ສີ່ຫຼ່ຽມ ແລະສີ່ຫຼ່ຽມພື້ນຖານເທົ່ານັ້ນ. ມີຮູບຊົງໄຂ່, ຂາໂບລິງ, ຖ້ວຍ ແລະຮູບຊົງແປກໆອື່ນໆຫຼາຍອັນ.

ສິ່ງທີ່ຂ້ອຍມັກກ່ຽວກັບຮູບຮ່າງທີ່ເປັນເອກະລັກແມ່ນແຕ່ລະເກມຄວນຫຼິ້ນແຕກຕ່າງກັນ. ໃນ​ເກມ​ທີ່​ທັງ​ຫມົດ​ຂອງ​ຕ່ອນ​ແມ່ນ​ດຽວ​ກັນ​, ເມື່ອ​ທ່ານ​ພັດ​ທະ​ນາ​ຍຸດ​ທະ​ສາດ​ຊະ​ນະ​, ບໍ່​ມີ​ເຫດ​ຜົນ​ທີ່​ຈະ deviate ຈາກ​ມັນ​. ດ້ວຍທຸກຊິ້ນສ່ວນທີ່ມີລັກສະນະແຕກຕ່າງກັນເຖິງແມ່ນວ່າທ່ານບໍ່ສາມາດພັດທະນາຍຸດທະສາດທີ່ຫນັກແຫນ້ນທີ່ທ່ານສາມາດນໍາໃຊ້ທຸກເກມ. ທ່ານບໍ່ຮູ້ວ່າຕ່ອນໃດທີ່ທ່ານຈະໄດ້ຮັບໃນເກມແລະທ່ານຈະໄດ້ຮັບ stuck ກັບຕ່ອນທີ່ຈະ mess ກັບຍຸດທະສາດຂອງທ່ານ. ນີ້ຫມາຍຄວາມວ່າທ່ານຕ້ອງກຽມພ້ອມສະເຫມີທີ່ຈະປ່ຽນຍຸດທະສາດຂອງທ່ານ.

ຄວາມແຕກຕ່າງທີ່ສໍາຄັນອື່ນໆລະຫວ່າງ Bandu ແລະເກມ stacking ຫຼາຍທີ່ສຸດແມ່ນການເພີ່ມເຄື່ອງຈັກການປະມູນ. ກ່ອນທີ່ຈະຫຼີ້ນ Bandu ນີ້ແມ່ນເຄື່ອງຈັກທີ່ຂ້ອຍສົນໃຈທີ່ສຸດ. ຂ້ອຍຄິດວ່າກົນໄກແມ່ນຫນ້າສົນໃຈເພາະວ່າມັນສາມາດເພີ່ມການຕັດສິນໃຈ / ຍຸດທະສາດທີ່ຫນ້າປະຫລາດໃຈໃຫ້ກັບປະເພດເກມທີ່ບໍ່ຄ່ອຍມີກົນລະຍຸດຫຼາຍ. ໃນຂະນະທີ່ Bandu ຈະບໍ່ຖືກຖືວ່າເປັນເກມທີ່ມີຍຸດທະສາດສູງ, ຊ່າງກົນກໍ່ປະສົບຄວາມສຳເລັດໃນການເພີ່ມຍຸດທະສາດໃຫ້ກັບປະເພດ stacking.

ເຄື່ອງຈັກການປະມູນເພີ່ມການຕັດສິນໃຈ/ຍຸດທະສາດທີ່ໜ້າສົນໃຈໃຫ້ກັບເກມສຳລັບທັງຜູ້ປະມູນ ແລະ ຜູ້ປະມູນ. ເປັນຜູ້ປະມູນຕ້ອງຕັດສິນໃຈວ່າຊິ້ນສ່ວນປະເພດໃດທີ່ເຈົ້າຢາກຈະເອົາໄປປະມູນ. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວທ່ານມີສອງການຕັດສິນໃຈ. ທ່ານສາມາດເລືອກຊິ້ນສ່ວນທີ່ງຸ່ມງ່າມແລະກໍ່ຈະເຮັດໃຫ້ໂຄງສ້າງຂອງຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນໆທີ່ສັບສົນໂດຍຫວັງວ່າພວກເຂົາຈະຕິດຢູ່ກັບມັນຫຼືພວກເຂົາຈະຕ້ອງເສຍຫມາກຖົ່ວຂອງພວກເຂົາເພື່ອຫຼີກເວັ້ນມັນ. ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນ, ເຈົ້າສາມາດສ້າງການປະມູນເພື່ອປະມູນສໍາລັບສິ້ນທີ່ຫວັງວ່າບໍ່ມີໃຜຈ່າຍສໍາລັບຊິ້ນນັ້ນເພື່ອໃຫ້ທ່ານໄດ້ຮັບມັນໂດຍບໍ່ເສຍຄ່າ.

ເທົ່າກັບການປະມູນຍັງມີກົນລະຍຸດເລັກນ້ອຍນັບຕັ້ງແຕ່ທ່ານຕ້ອງການ. ຈະປະຫຍັດກັບຖົ່ວຂອງທ່ານ. ທ່ານ​ຈະ​ຕ້ອງ​ເລືອກ​ເອົາ​ວ່າ​ຕ່ອນ​ທີ່​ສໍາ​ຄັນ​ທີ່​ຈະ​ເອົາ / ຫຼີກ​ເວັ້ນ​ການ​ແລະ​ບໍ່​ໄດ້​ປະ​ມູນ​ໃນ​ຕ່ອນ​ອື່ນໆ​. ຖ້າເຈົ້າໃຊ້ໝາກຖົ່ວຂອງເຈົ້າຫຼາຍເກີນໄປໃນຕອນຕົ້ນໃນເກມ ເຈົ້າຈະຖືກບັງຄັບໃຫ້ກິນຊິ້ນສ່ວນທີ່ເຈົ້າຢາກຫຼີກລ່ຽງ. ອັນນີ້ອາດຈະເຮັດໃຫ້ຫໍຄອຍຂອງເຈົ້າເສຍຫາຍໄດ້ໄວແທ້ໆ.

ໃນຂະນະທີ່ມັນບໍ່ສົມບູນແບບ (ໃນອີກບໍ່ດົນນີ້) ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວຂ້ອຍມັກກົນຈັກການປະມູນເພາະມັນເພີ່ມຍຸດທະສາດທີ່ເໝາະສົມໃຫ້ກັບເກມ. ໃນຂະນະທີ່ທັກສະ stacking ຂອງທ່ານອາດຈະຕັດສິນໃຈວ່າໃຜຊະນະເກມ, ການນໍາໃຊ້ທີ່ດີຂອງກົນໄກການປະມູນສາມາດສ້າງຄວາມແຕກຕ່າງໃນເກມ. ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ໃຊ້ຖົ່ວຂອງພວກເຂົາຢ່າງສະຫລາດສາມາດໄດ້ຮັບປະໂຫຍດອັນໃຫຍ່ຫຼວງໃນເກມ. ຜູ້ຫຼິ້ນຍັງສາມາດລົບກວນຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນໄດ້ໂດຍການບັງຄັບໃຫ້ພວກເຂົາເສຍໝາກຖົ່ວ ຫຼືຕິດຢູ່ກັບຊິ້ນສ່ວນທີ່ເຂົາເຈົ້າບໍ່ສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ແທ້ໆ.

ໃນຂະນະທີ່ຂ້ອຍມັກຊ່າງປະມູນ ຂ້ອຍຄິດວ່າມີບັນຫາສອງຢ່າງ.ທີ່ຮັກສາມັນໄວ້ບໍ່ໃຫ້ດີເທົ່າທີ່ມັນເປັນໄປໄດ້.

ທຳອິດ ເຈົ້າບໍ່ໄດ້ຮັບໝາກຖົ່ວເກືອບພຽງພໍເພື່ອເລີ່ມເກມ. ທ່ານພຽງແຕ່ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍຫ້າຫມາກຖົ່ວ, ຊຶ່ງຫມາຍຄວາມວ່າທ່ານບໍ່ສາມາດສະເຫນີລາຄາຫຼາຍໃນຫນຶ່ງຊິ້ນຫຼືຫຼີກເວັ້ນການວາງຫຼາຍຊິ້ນ. ນີ້ແມ່ນງ່າຍທີ່ຈະແກ້ໄຂຍ້ອນວ່າທ່ານພຽງແຕ່ສາມາດໃຫ້ແຕ່ລະຜູ້ນຫຼາຍຫມາກຖົ່ວ, ແຕ່ນີ້ແມ່ນບັນຫາຖ້າຫາກວ່າທ່ານປະຕິບັດຕາມກົດລະບຽບພື້ນຖານຂອງ Bandu. ດ້ວຍຫມາກຖົ່ວຈໍານວນຫນ້ອຍ, ກົນຈັກພຽງແຕ່ບໍ່ໄດ້ເຂົ້າໄປໃນເກມຫຼາຍເທົ່າທີ່ມັນສາມາດເຮັດໄດ້. ດ້ວຍຖົ່ວເຫຼືອງ, ຖົ່ວບໍ່ຫຼາຍປານໃດ, ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວທ່ານມີສອງທາງເລືອກ. ທ່ານສາມາດປະຫຍັດໄດ້ຢ່າງແທ້ຈິງແລະພຽງແຕ່ໃຊ້ຖົ່ວເຫຼືອງ, ຖົ່ວໃນເວລາທີ່ທ່ານມີຢ່າງແທ້ຈິງ. ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນ, ທ່ານສາມາດນໍາໃຊ້ຫມາກຖົ່ວຂອງທ່ານຢ່າງໄວວາ, ແຕ່ຫຼັງຈາກນັ້ນທ່ານຈະຕິດຢູ່ກັບຕ່ອນໃດກໍ່ຕາມທີ່ຖືກມອບໃຫ້ທ່ານ. ເນື່ອງຈາກຍຸດທະສາດຕໍ່ມາບໍ່ໄດ້ຜົນແທ້ໆ, ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວທ່ານຖືກບັງຄັບໃຫ້ມີຄວາມປະຫຍັດ.

ບັນຫາທີສອງຂອງເຄື່ອງຈັກການປະມູນແມ່ນມາຈາກຄວາມຈິງທີ່ວ່າຂ້ອຍບໍ່ເຫັນເຫດຜົນທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫຼັງການຈ່າຍຖົ່ວເຫຼືອງ, ຖົ່ວເພື່ອເອົາຊິ້ນສ່ວນ. . ເຫດຜົນດຽວທີ່ຂ້ອຍສາມາດເຫັນສໍາລັບການຈ່າຍຄ່າສິ້ນແມ່ນຖ້າທ່ານຕ້ອງການມັນເພື່ອສະຖຽນລະພາບສ່ວນຫນຶ່ງຂອງຫໍຄອຍຂອງເຈົ້າ. ສໍາລັບຕົວຢ່າງ, ທ່ານອາດຈະມີພື້ນຜິວເປັນຮູບກົມຢູ່ໃນຫໍຄອຍຂອງທ່ານແລະມີຊິ້ນສ່ວນທີ່ສາມາດແປມັນອອກໄດ້. ໃນປະສົບການຂອງຂ້ອຍເຫດຜົນດຽວທີ່ຄົນເຄີຍເອົາຊິ້ນສ່ວນເຂົ້າໃນການປະມູນແມ່ນເວລາທີ່ຜູ້ປະມູນພະຍາຍາມເອົາຊິ້ນສ່ວນດັ່ງກ່າວໂດຍບໍ່ເສຍຄ່າ. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ພຽງ​ແຕ່​ບໍ່​ຄິດ​ວ່າ​ມັນ​ສົມ​ເຫດ​ສົມ​ຜົນ​ທີ່​ຈະ​ຈ່າຍ​ສໍາ​ລັບ​ສິ້ນ​ສໍາ​ລັບ​ສອງ​ເຫດ​ຜົນ​. ກ່ອນອື່ນ ໝົດ, ຂ້ອຍບໍ່ເຫັນວ່າເປັນຫຍັງເຈົ້າຕ້ອງການເພີ່ມຊິ້ນສ່ວນຂອງເຈົ້າຕື່ມອີກຫໍ. ຊິ້ນສ່ວນຫນ້ອຍທີ່ທ່ານວາງຢູ່ເທິງຫໍຄອຍຂອງເຈົ້າມັນຄວນຈະມີຄວາມຫມັ້ນຄົງຫຼາຍ. ອັນທີສອງ, ຂ້າພະເຈົ້າພຽງແຕ່ຄິດວ່າຫມາກຖົ່ວແມ່ນດີກວ່າທີ່ຈະຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອຫຼີກເວັ້ນການຫຼີ້ນຕ່ອນ. ໃນຂະນະທີ່ການຫຼີ້ນຊິ້ນສ່ວນທີ່ເປັນປະໂຫຍດສາມາດຊ່ວຍທ່ານໄດ້ເລັກນ້ອຍ, ການບັງຄັບໃຫ້ວາງຊິ້ນສ່ວນທີ່ງຸ່ມງ່າມສາມາດເຮັດໃຫ້ເຈົ້າເຈັບປວດແທ້ໆ.

ບັນຫາສຸດທ້າຍຂອງນັກປະມູນແມ່ນວ່າມັນເບິ່ງຄືວ່າຈະຜູກມັດຊະຕາກໍາຂອງຜູ້ນກັບການກະທໍາຂອງ ຜູ້ນອື່ນໆ. ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວປະເພດ stacking ບໍ່ໄດ້ອີງໃສ່ໂຊກຫຼາຍ. ຜູ້ນທີ່ມີມືສະຫມໍ່າສະເຫມີແມ່ນປົກກະຕິແລ້ວຈະຊະນະເກມ. ນີ້ຮູ້ສຶກແຕກຕ່າງກັນໃນ Bandu ເພາະວ່າທ່ານສາມາດລັງກິນອາຫານກັບຜູ້ນອື່ນໆ. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນຄົນຫນຶ່ງຈົບລົງດ້ວຍການເອົາຊິ້ນສ່ວນຫຼາຍ, ຜູ້ນຜູ້ທີ່ຫຼິ້ນຫຼັງຈາກພວກເຂົາມີປະໂຫຍດອັນໃຫຍ່ຫຼວງຫຼາຍໃນເກມ. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດຜ່ານເກມສ່ວນໃຫຍ່ໄດ້ໂດຍບໍ່ເອົາຫຼາຍຊິ້ນ ຫຼືໃຊ້ໝາກຖົ່ວຫຼາຍອັນ ເຂົາເຈົ້າອາດຈະຊະນະເກມໄດ້. ອີງຕາມການກະທໍາຂອງຜູ້ນອື່ນໆ, ສອງຜູ້ນທີ່ມີຄວາມຊໍານິຊໍານານເທົ່າທຽມກັນສາມາດສິ້ນສຸດລົງໃນສະຖານະການທີ່ແຕກຕ່າງກັນຫມົດໃນຕອນທ້າຍຂອງເກມໄດ້.

ສຸດທ້າຍຂ້າພະເຈົ້າຢາກເວົ້າກ່ຽວກັບເນື້ອໃນຂອງ Bandu. ໂດຍລວມແລ້ວເນື້ອໃນແມ່ນຂ້ອນຂ້າງດີ. ຕ່ອນໄມ້ແມ່ນງາມແທ້ໆແລະດີກ່ວາທີ່ຂ້ອຍຄາດຫວັງ. ຕ່ອນໄດ້ຖືກແກະສະຫຼັກດີແລະມີຄວາມທົນທານພຽງພໍທີ່ພວກມັນຄວນຈະຢູ່ກັບເກມຫຼາຍເກມ. ສິ່ງດຽວທີ່ຂ້ອຍບໍ່ມັກແມ່ນ ໝາກ ຖົ່ວ. ບາງທີຂ້ອຍເຂົ້າໃຈຜິດແຕ່ຫມາກຖົ່ວໃນ Bandu ເບິ່ງຄືວ່າຄືກັນຖົ່ວ​ເຫຼືອງ​, ຖົ່ວ​ທີ່​ນໍາ​ໃຊ້​ໃນ​ເກມ​ຄະ​ນະ​ກໍາ​ມະ​ທີ່​ບໍ່​ໄດ້​ຮົ່ວ​ຖົ່ວ​ໄດ້​. ນີ້ອາດຈະເປັນກໍລະນີນັບຕັ້ງແຕ່ Milton Bradley ຍັງໄດ້ເຮັດ Don't Spill the Beans. ຖົ່ວມີຄຸນນະພາບແຂງແກ່ນ ແລະໃຊ້ເປັນຕົວນັບເທົ່ານັ້ນ ແຕ່ຂ້ອຍເຫັນວ່າມັນລາຄາຖືກທີ່ເກມເລືອກໃຊ້ຄືນຊິ້ນສ່ວນຈາກເກມອື່ນ.

ເຈົ້າຄວນຊື້ Bandu ບໍ?

ຂອງທັງໝົດ. ເກມ stacking ທີ່ຂ້ອຍໄດ້ຫຼິ້ນ, ຂ້ອຍອາດຈະເວົ້າວ່າ Bandu ແມ່ນຫນຶ່ງໃນເກມທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ຂ້ອຍໄດ້ຫຼິ້ນຈາກປະເພດ. ໃນຂະນະທີ່ກົນໄກພື້ນຖານບໍ່ແຕກຕ່າງຈາກເກມ stacking ອື່ນໆແທ້ໆ, Bandu ປັບສູດເພື່ອໃຫ້ມີຄວາມຮູ້ສຶກເປັນເອກະລັກ. ແທນທີ່ຈະໃຊ້ຮູບຮ່າງຄ້າຍຄືກັນ, Bandu ໃຊ້ຄວາມຫລາກຫລາຍຂອງຊິ້ນສ່ວນທີ່ແຕກຕ່າງກັນທີ່ບັງຄັບໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນປັບກົນລະຍຸດຂອງພວກເຂົາໃຫ້ກັບຮູບຮ່າງທີ່ພວກເຂົາຖືກບັງຄັບໃຫ້ຫຼິ້ນ. ກົນໄກທີ່ເປັນເອກະລັກອື່ນໆໃນເກມແມ່ນຄວາມຄິດຂອງກົນໄກການປະມູນ. ຂ້ອຍມັກກົນຈັກເພາະມັນເພີ່ມຍຸດທະສາດຫຼາຍກວ່າທີ່ເຈົ້າຄິດ. ບັນຫາກັບກົນຈັກແມ່ນວ່າຊ່າງກົນບໍ່ມີບົດບາດອັນໃຫຍ່ຫຼວງເທົ່າທີ່ມັນສາມາດເຮັດໄດ້ແລະຕົວຈິງແລ້ວເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນມີຜົນກະທົບຫຼາຍເກີນໄປຕໍ່ໂຊກຊະຕາຂອງຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນໆ. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວ Bandu ເປັນເກມ stacking ແຂງຫຼາຍ ແຕ່ມັນບໍ່ສາມາດເຮັດຫຍັງເພື່ອດຶງດູດຄົນທີ່ບໍ່ມັກເກມ stacking ແທ້ໆ.

ຖ້າທ່ານບໍ່ມັກເກມ stacking, ຂ້າພະເຈົ້າສົງໃສວ່າ Bandu ຈະປ່ຽນໃຈຂອງທ່ານ. ຖ້າທ່ານມັກເກມ stacking ເຖິງແມ່ນວ່າຂ້ອຍຄິດວ່າເຈົ້າຈະມັກ Bandu ເພາະວ່າມັນເປັນຫນຶ່ງໃນເກມ stacking ທີ່ດີກວ່າທີ່ຂ້ອຍມີຫຼິ້ນ. ຖ້າທ່ານເປັນແຟນຂອງປະເພດນີ້ ແລະຍັງບໍ່ທັນເປັນເຈົ້າຂອງ Bausack ຂ້ອຍຄິດວ່າມັນຄຸ້ມຄ່າທີ່ຈະເລືອກ Bandu.

ເບິ່ງ_ນຳ: ວັນທີ 12 ມິຖຸນາ 2023 TV ແລະຕາຕະລາງການຖ່າຍທອດ: ລາຍຊື່ເຕັມຂອງຕອນໃໝ່ ແລະອື່ນໆອີກ

ຖ້າທ່ານຕ້ອງການຊື້ Bandu ທ່ານສາມາດຊອກຫາໄດ້ທາງອອນລາຍ: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore ເປັນນັກຂຽນບລັອກທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ມີຄວາມຮັກອັນເລິກເຊິ່ງຕໍ່ການຫຼິ້ນເກມ ແລະຄວາມບັນເທີງ. ດ້ວຍລະດັບປະລິນຍາຕີດ້ານວິຈິດສິນ, Kenneth ໄດ້ໃຊ້ເວລາຫຼາຍປີເພື່ອຄົ້ນຫາດ້ານສ້າງສັນຂອງລາວ, ຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງຕັ້ງແຕ່ການແຕ້ມຮູບຈົນເຖິງຫັດຖະກໍາ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຄວາມມັກທີ່ແທ້ຈິງຂອງລາວແມ່ນສະເຫມີເກມ. ຈາກວິດີໂອເກມຫຼ້າສຸດໄປຫາເກມກະດານຄລາສສິກ, Kenneth ຮັກການຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງທີ່ລາວສາມາດເຮັດໄດ້ກ່ຽວກັບເກມທຸກປະເພດ. ລາວສ້າງ blog ຂອງລາວເພື່ອແບ່ງປັນຄວາມຮູ້ຂອງລາວແລະໃຫ້ຄໍາຄິດເຫັນທີ່ເລິກເຊິ່ງກັບຜູ້ທີ່ກະຕືລືລົ້ນແລະຜູ້ຫຼິ້ນແບບທໍາມະດາ. ໃນເວລາທີ່ລາວບໍ່ໄດ້ຫຼີ້ນເກມຫຼືຂຽນກ່ຽວກັບມັນ, Kenneth ສາມາດພົບເຫັນຢູ່ໃນສະຕູດິໂອສິລະປະຂອງລາວ, ບ່ອນທີ່ລາວມັກການປະສົມສື່ແລະທົດລອງເຕັກນິກໃຫມ່. ລາວຍັງເປັນນັກທ່ອງທ່ຽວທີ່ມັກ, ຄົ້ນຫາຈຸດຫມາຍປາຍທາງໃຫມ່ທຸກໆໂອກາດທີ່ລາວໄດ້ຮັບ.