ਬੈਂਡੂ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਰਿਵਿਊ ਅਤੇ ਨਿਯਮ

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

ਮੈਂ ਪਿਛਲੇ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਗੀਕੀ ਸ਼ੌਕਾਂ 'ਤੇ ਸਟੈਕਿੰਗ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਹੈਰਾਨੀਜਨਕ ਮਾਤਰਾ ਨੂੰ ਦੇਖਿਆ ਹੈ। ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਮਕੈਨਿਕ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਹੈ ਪਰ ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਮੇਰੀਆਂ ਮਨਪਸੰਦ ਸ਼ੈਲੀਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਵਜੋਂ ਸ਼੍ਰੇਣੀਬੱਧ ਨਹੀਂ ਕਰਾਂਗਾ। ਸਟੈਕਿੰਗ ਮਕੈਨਿਕ ਠੋਸ ਹੈ ਪਰ ਸ਼ੈਲੀ ਦੀਆਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਸਟੈਕ ਕਰ ਰਹੇ ਵਸਤੂਆਂ ਦੀ ਸ਼ਕਲ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਕੁਝ ਵੀ ਨਵਾਂ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਅਸਫਲ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ। ਮੌਲਿਕਤਾ ਦੀ ਘਾਟ ਦੇ ਨਾਲ ਕੁਝ ਸਟੈਕਿੰਗ ਗੇਮਾਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਬਾਹਰ ਖੜ੍ਹੀਆਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ. ਅੱਜ ਮੈਂ ਇੱਕ ਵਧੇਰੇ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਸਟੈਕਿੰਗ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਦੇਖਣ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹਾਂ, Bandu, ਜਿਸ ਨੂੰ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਗੀਕ 'ਤੇ ਹਰ ਸਮੇਂ ਦੀਆਂ ਚੋਟੀ ਦੀਆਂ 1,000 ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਵਜੋਂ ਦਰਜਾ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਉੱਚ ਦਰਜਾਬੰਦੀ ਦੇ ਨਾਲ ਮੈਨੂੰ ਇੱਕ ਸਟੈਕਿੰਗ ਗੇਮ ਲਈ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਹੋਣ ਨਾਲੋਂ ਵੱਧ ਉਮੀਦਾਂ ਸਨ। ਜਦੋਂ ਕਿ ਬੈਂਡੂ ਸਟੈਕਿੰਗ ਸ਼ੈਲੀ ਵਿੱਚ ਵੱਖਰਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸ਼ਾਇਦ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਸਟੈਕਿੰਗ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ ਜੋ ਮੈਂ ਖੇਡੀ ਹੈ, ਇਸਦੇ ਅਜੇ ਵੀ ਆਪਣੇ ਮੁੱਦੇ ਹਨ।

ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈਜਾਂ "ਬੋਲੀ ਲਗਾਉਣ ਲਈ" ਨਿਲਾਮੀ।

"ਇਨਕਾਰ ਕਰਨ ਲਈ" ਨਿਲਾਮੀ ਵਿੱਚ ਨਿਲਾਮੀਕਰਤਾ ਆਪਣੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਟੁਕੜਾ ਦੇ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਜਾਂ ਤਾਂ ਇਸਨੂੰ ਆਪਣੇ ਢਾਂਚੇ 'ਤੇ ਰੱਖਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਅਗਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਟੁਕੜਾ ਦੇਣ ਲਈ ਆਪਣੀ ਬੀਨ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਦਾ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ। ਟੁਕੜਾ ਅਗਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਦਿੱਤਾ ਜਾਣਾ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਟੁਕੜੇ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਢਾਂਚੇ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਰੱਖਦਾ।

ਨਿਲਾਮੀ ਵਿੱਚ "ਇਨਕਾਰ ਕਰਨ" ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇਸ ਟੁਕੜੇ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਤੋਂ ਬਚਣ ਲਈ ਬੀਨਜ਼ ਦਾ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਨਾ ਪਵੇਗਾ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਬਣਤਰ।

"ਬੋਲੀ ਲਗਾਉਣ ਲਈ" ਨਿਲਾਮੀ ਵਿੱਚ ਨਿਲਾਮੀਕਰਤਾ ਆਪਣੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਦੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਟੁਕੜਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਇਹ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਢਾਂਚੇ ਵਿੱਚ ਟੁਕੜਾ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਬੀਨ ਦੀ ਬੋਲੀ ਲਗਾਉਣੀ ਪਵੇਗੀ। ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਜਾਂ ਤਾਂ ਬੋਲੀ ਵਧਾਉਣੀ ਪੈਂਦੀ ਹੈ ਜਾਂ ਬੋਲੀ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਹੋਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ ਸਾਰੇ ਪਾਸ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਬੋਲੀ ਲਗਾਉਣ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਬੀਨਜ਼ ਦੀ ਰਕਮ ਦਾ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਉਹ ਬੋਲੀ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਬਾਕੀ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਗੇੜ ਵਿੱਚ ਬੋਲੀ ਲਗਾਈ ਸੀ ਉਹ ਆਪਣੀਆਂ ਬੋਲੀਆਂ ਵਾਪਸ ਲੈਣਗੇ। ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਵੀ ਬੋਲੀ ਨਹੀਂ ਲਗਾਉਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਨਿਲਾਮੀਕਰਤਾ ਨੂੰ ਬੀਨ ਦਾ ਭੁਗਤਾਨ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਉਸ ਟੁਕੜੇ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਢਾਂਚੇ ਵਿੱਚ ਰੱਖਣਾ ਹੋਵੇਗਾ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਸਰਵਾਈਵਰ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਸਮੀਖਿਆ ਅਤੇ ਨਿਯਮ

ਜੇਕਰ ਇਹ ਟੁਕੜਾ ਨਿਲਾਮੀ ਲਈ ਬੋਲੀ ਵਿੱਚ ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ ਸੀ ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਟੁਕੜਾ ਜੋੜਨ ਲਈ ਬੀਨ ਦੀ ਬੋਲੀ ਕਰਨੀ ਪਵੇਗੀ। ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਬਣਤਰ ਵਿੱਚ।

ਟੁਕੜੇ ਰੱਖਣ ਵੇਲੇ ਕੁਝ ਨਿਯਮ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਾਲਣਾ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ:

  • ਸਿਰਫ਼ ਤੁਹਾਡਾ ਅਧਾਰ ਬਲਾਕ ਟੇਬਲ ਨੂੰ ਛੂਹ ਸਕਦਾ ਹੈ।
  • ਤੁਸੀਂ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਇੱਕ ਵਾਰ ਇੱਕ ਟੁਕੜਾ ਰੱਖਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇਸਨੂੰ ਹਿਲਾਓ।
  • ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਟੁਕੜੇ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਟਾਵਰ 'ਤੇ ਇਹ ਦੇਖਣ ਲਈ ਨਹੀਂ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਕਿ ਕੀ ਇਹ ਫੈਸਲਾ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਿ ਕੀ ਕਰਨਾ ਹੈਨਿਲਾਮੀ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਪੈਕ-ਮੈਨ ਬੋਰਡ ਗੇਮ (1980) ਸਮੀਖਿਆ ਅਤੇ ਨਿਯਮ

ਗੇਮ ਦਾ ਅੰਤ

ਜੇਕਰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੇਂ ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦਾ ਟਾਵਰ ਡਿੱਗਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਗੇਮ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਸਾਰੇ ਬਲਾਕ (ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਬਲਾਕ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ) ਨੂੰ ਟੇਬਲ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਕਾਰਵਾਈ ਕਾਰਨ ਟਾਵਰ ਡਿੱਗਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਟਾਵਰ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਬਣਾਉਣ ਅਤੇ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਰਹਿਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।

ਇਹ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਹਾਰ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਉਸਦੇ ਢਾਂਚੇ ਤੋਂ ਕਈ ਟੁਕੜੇ ਡਿੱਗ ਗਏ ਹਨ।

ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ ਬਾਕੀ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਬਾਹਰ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਆਖਰੀ ਬਾਕੀ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਜਿੱਤ ਲੈਂਦਾ ਹੈ।

ਬੈਂਡੂ ਬਾਰੇ ਮੇਰੇ ਵਿਚਾਰ

ਇਸ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਿ ਮੈਂ ਸਮੀਖਿਆ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਦੂਰ ਜਾਵਾਂ, ਮੈਂ ਚਾਹਾਂਗਾ ਇਹ ਦੱਸਣ ਲਈ ਕਿ ਬੈਂਡੂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਨਿਪੁੰਨਤਾ ਵਾਲੀ ਖੇਡ ਬਾਉਸੈਕ ਦਾ ਮੁੜ-ਲਾਗੂ ਹੈ। ਨਿਯਮ ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਇੱਕੋ ਜਿਹੇ ਜਾਪਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਸਿਰਫ ਅਸਲ ਫਰਕ ਇਹ ਜਾਪਦਾ ਹੈ ਕਿ ਦੋ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਕੁਝ ਟੁਕੜੇ ਵੱਖਰੇ ਹਨ. ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਸਮੀਖਿਆ ਬੈਂਡੂ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਬੌਸੈਕ 'ਤੇ ਵੀ ਲਾਗੂ ਹੋਵੇਗੀ।

ਇਸ ਲਈ ਬੈਂਡੂ ਦਾ ਮੂਲ ਆਧਾਰ ਹਰ ਦੂਜੀ ਸਟੈਕਿੰਗ ਗੇਮ ਵਰਗਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨ ਦੇ ਅੰਤਮ ਟੀਚੇ ਨਾਲ ਆਪਣੀ ਬਣਤਰ ਵਿੱਚ ਟੁਕੜੇ ਜੋੜੋਗੇ। ਜੇ ਤੁਹਾਡਾ ਸਟੈਕ ਵੱਧ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਗੇਮ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਹਰ ਦੂਜੀ ਸਟੈਕਿੰਗ ਗੇਮ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਜਾਪਦਾ ਹੈ, ਬੈਂਡੂ ਕੋਲ ਦੋ ਵਿਲੱਖਣ ਮਕੈਨਿਕ ਹਨ ਜੋ ਇਸਨੂੰ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਸਟੈਕਿੰਗ ਗੇਮਾਂ ਤੋਂ ਵੱਖਰਾ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ।

ਬੈਂਡੂ ਬਾਰੇ ਪਹਿਲੀ ਵਿਲੱਖਣ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਟੁਕੜੇ ਹਨ। ਜਦੋਂ ਕਿ ਹਰ ਸਟੈਕਿੰਗ ਗੇਮ ਆਪਣੀ ਕਿਸਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀ ਹੈਟੁਕੜਿਆਂ ਦੇ, ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਸਟੈਕਿੰਗ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸਮਾਨ ਟੁਕੜੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚ ਹਰ ਇੱਕ ਟੁਕੜੇ ਵਿੱਚ ਥੋੜ੍ਹੇ ਜਾਂ ਕੋਈ ਵਿਭਿੰਨਤਾ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਬੰਦੂ ਬਾਰੇ ਵਿਲੱਖਣ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡ ਦਾ ਹਰ ਟੁਕੜਾ ਵੱਖਰਾ ਹੈ। ਉਹ ਸਿਰਫ਼ ਬੁਨਿਆਦੀ ਵਰਗ ਅਤੇ ਆਇਤਕਾਰ ਨਹੀਂ ਹਨ। ਇੱਥੇ ਅੰਡੇ ਦੇ ਆਕਾਰ, ਗੇਂਦਬਾਜ਼ੀ ਪਿੰਨ, ਕੱਪ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਅਜੀਬ ਆਕਾਰ ਹਨ।

ਮੈਨੂੰ ਵਿਲੱਖਣ ਆਕਾਰਾਂ ਬਾਰੇ ਜੋ ਪਸੰਦ ਹੈ ਉਹ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਹਰੇਕ ਗੇਮ ਨੂੰ ਵੱਖਰੇ ਢੰਗ ਨਾਲ ਖੇਡਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਜਿੱਥੇ ਸਾਰੇ ਟੁਕੜੇ ਇੱਕੋ ਜਿਹੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਜੇਤੂ ਰਣਨੀਤੀ ਵਿਕਸਿਤ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਇਸ ਤੋਂ ਭਟਕਣ ਦਾ ਕੋਈ ਕਾਰਨ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ। ਸਾਰੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਦੇ ਵੱਖੋ-ਵੱਖਰੇ ਦਿਖਣ ਦੇ ਨਾਲ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਰਣਨੀਤੀ ਵਿਕਸਿਤ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਹਰ ਗੇਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੋਈ ਪਤਾ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕਿਹੜੇ ਟੁਕੜੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋਗੇ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਟੁਕੜਿਆਂ ਨਾਲ ਫਸ ਜਾਓਗੇ ਜੋ ਤੁਹਾਡੀ ਰਣਨੀਤੀ ਨਾਲ ਗੜਬੜ ਕਰਨਗੇ। ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੀ ਰਣਨੀਤੀ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਲਈ ਹਮੇਸ਼ਾ ਤਿਆਰ ਰਹਿਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

ਬੈਂਡੂ ਅਤੇ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਸਟੈਕਿੰਗ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਹੋਰ ਮੁੱਖ ਅੰਤਰ ਹੈ ਬੋਲੀ ਲਗਾਉਣ ਵਾਲੇ ਮਕੈਨਿਕ ਨੂੰ ਜੋੜਨਾ। ਬੰਡੂ ਖੇਡਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਇਹ ਉਹ ਮਕੈਨਿਕ ਸੀ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਮੇਰੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਦਿਲਚਸਪੀ ਸੀ। ਮੈਂ ਸੋਚਿਆ ਕਿ ਮਕੈਨਿਕ ਦਿਲਚਸਪ ਸੀ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਸ਼ੈਲੀ ਵਿੱਚ ਫੈਸਲੇ/ਰਣਨੀਤੀ ਦੀ ਇੱਕ ਹੈਰਾਨੀਜਨਕ ਮਾਤਰਾ ਨੂੰ ਜੋੜ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਰਣਨੀਤੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਕਿ ਬੈਂਡੂ ਨੂੰ ਕਦੇ ਵੀ ਇੱਕ ਉੱਚ ਰਣਨੀਤਕ ਖੇਡ ਨਹੀਂ ਮੰਨਿਆ ਜਾਵੇਗਾ, ਮਕੈਨਿਕ ਸਟੈਕਿੰਗ ਸ਼ੈਲੀ ਵਿੱਚ ਰਣਨੀਤੀ ਜੋੜਨ ਵਿੱਚ ਸਫਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।

ਬੋਲੀ ਲਗਾਉਣ ਵਾਲਾ ਮਕੈਨਿਕ ਨਿਲਾਮੀਕਰਤਾ ਅਤੇ ਬੋਲੀਕਾਰਾਂ ਦੋਵਾਂ ਲਈ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਦਿਲਚਸਪ ਫੈਸਲੇ/ਰਣਨੀਤੀ ਜੋੜਦਾ ਹੈ। ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇਨਿਲਾਮੀਕਰਤਾ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਫੈਸਲਾ ਕਰਨਾ ਹੋਵੇਗਾ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸ ਕਿਸਮ ਦੇ ਟੁਕੜੇ ਨੂੰ ਨਿਲਾਮੀ ਲਈ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ। ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਦੋ ਫੈਸਲੇ ਹਨ। ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਅਜਿਹਾ ਟੁਕੜਾ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੋ ਅਜੀਬ ਹੈ ਅਤੇ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਢਾਂਚੇ ਨਾਲ ਇਸ ਉਮੀਦ ਵਿੱਚ ਗੜਬੜ ਕਰੇਗਾ ਕਿ ਉਹ ਜਾਂ ਤਾਂ ਇਸ ਨਾਲ ਫਸ ਜਾਣਗੇ ਜਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇਸ ਤੋਂ ਬਚਣ ਲਈ ਆਪਣੀ ਬੀਨ ਬਰਬਾਦ ਕਰਨੀ ਪਵੇਗੀ। ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਟੁਕੜੇ ਲਈ ਬੋਲੀ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਨਿਲਾਮੀ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਇਹ ਉਮੀਦ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਕਿ ਕੋਈ ਵੀ ਇਸ ਟੁਕੜੇ ਲਈ ਭੁਗਤਾਨ ਨਾ ਕਰੇ ਤਾਂ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਮੁਫ਼ਤ ਵਿੱਚ ਲੈ ਸਕੋ।

ਜਿੱਥੋਂ ਤੱਕ ਬੋਲੀ ਲਗਾਉਣ ਦੀ ਗੱਲ ਹੈ, ਉੱਥੇ ਕਾਫ਼ੀ ਰਣਨੀਤੀ ਵੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਬੀਨਜ਼ ਦੇ ਨਾਲ ਨਿਮਰ ਬਣੋ. ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਚੁਣਨਾ ਹੋਵੇਗਾ ਕਿ ਕਿਹੜੇ ਟੁਕੜੇ ਲੈਣ/ਬਚਣ ਲਈ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹਨ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਟੁਕੜਿਆਂ 'ਤੇ ਬੋਲੀ ਨਹੀਂ ਲਗਾਉਣੀ ਚਾਹੀਦੀ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਆਪਣੀਆਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਬੀਨਜ਼ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਹ ਟੁਕੜੇ ਲੈਣ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਬਚਣਾ ਚਾਹੋਗੇ। ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਟਾਵਰ ਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਗੜਬੜ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਸੰਪੂਰਣ ਨਹੀਂ ਹੈ (ਜਲਦੀ ਹੀ ਇਸ ਬਾਰੇ ਹੋਰ) ਮੈਨੂੰ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬੋਲੀ ਲਗਾਉਣ ਵਾਲੇ ਮਕੈਨਿਕ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਸੀ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਰਣਨੀਤੀ ਦੀ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਮਾਤਰਾ ਨੂੰ ਜੋੜਦਾ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਸਟੈਕਿੰਗ ਹੁਨਰ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਹ ਫੈਸਲਾ ਕਰਨਗੇ ਕਿ ਗੇਮ ਕੌਣ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ, ਬੋਲੀ ਲਗਾਉਣ ਵਾਲੇ ਮਕੈਨਿਕ ਦੀ ਚੰਗੀ ਵਰਤੋਂ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਫਰਕ ਲਿਆ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ ਜੋ ਸਮਝਦਾਰੀ ਨਾਲ ਆਪਣੇ ਬੀਨਜ਼ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਫਾਇਦਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਖਿਡਾਰੀ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਬੀਨਜ਼ ਬਰਬਾਦ ਕਰਨ ਲਈ ਮਜ਼ਬੂਰ ਕਰਕੇ ਜਾਂ ਉਹਨਾਂ ਟੁਕੜਿਆਂ ਨਾਲ ਫਸ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜੋ ਉਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਖੇਡ ਸਕਦੇ।

ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਬੋਲੀ ਲਗਾਉਣ ਵਾਲੇ ਮਕੈਨਿਕ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਕੀਤਾ ਤਾਂ ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੁਝ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਹਨਜੋ ਇਸ ਨੂੰ ਓਨਾ ਵਧੀਆ ਹੋਣ ਤੋਂ ਰੋਕਦਾ ਹੈ ਜਿੰਨਾ ਇਹ ਹੋ ਸਕਦਾ ਸੀ।

ਪਹਿਲਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਗੇਮ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਬੀਨਜ਼ ਨਹੀਂ ਮਿਲਦੀਆਂ। ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ਼ ਪੰਜ ਬੀਨਜ਼ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹੋ ਜਿਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਟੁਕੜੇ 'ਤੇ ਜ਼ਿਆਦਾ ਬੋਲੀ ਲਗਾਉਣ ਦੇ ਯੋਗ ਨਹੀਂ ਹੋ ਜਾਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਟੁਕੜੇ ਰੱਖਣ ਤੋਂ ਬਚਦੇ ਹੋ। ਇਹ ਠੀਕ ਕਰਨਾ ਬਹੁਤ ਆਸਾਨ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਹੋਰ ਬੀਨਜ਼ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹੋ ਪਰ ਇਹ ਇੱਕ ਮੁੱਦਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਬੈਂਡੂ ਦੇ ਬੁਨਿਆਦੀ ਨਿਯਮਾਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਇੰਨੀਆਂ ਘੱਟ ਬੀਨਜ਼ ਦੇ ਨਾਲ ਮਕੈਨਿਕ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਓਨਾ ਕਾਰਕ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਜਿੰਨਾ ਇਹ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਬੀਨਜ਼ ਦੇ ਨਾਲ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਦੋ ਵਿਕਲਪ ਹਨ. ਤੁਸੀਂ ਸੱਚਮੁੱਚ ਫਰਜ਼ੀ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਕੇਵਲ ਉਦੋਂ ਹੀ ਬੀਨਜ਼ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬਿਲਕੁਲ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ। ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਬੀਨਜ਼ ਨੂੰ ਜਲਦੀ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹੋ ਪਰ ਫਿਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਜੋ ਵੀ ਟੁਕੜੇ ਦਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਉਸ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਫਸ ਜਾਵੋਗੇ. ਕਿਉਂਕਿ ਬਾਅਦ ਦੀ ਰਣਨੀਤੀ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਮਜ਼ਬੂਰ ਹੋਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ।

ਬੋਲੀ ਲਗਾਉਣ ਵਾਲੇ ਮਕੈਨਿਕ ਨਾਲ ਦੂਜੀ ਸਮੱਸਿਆ ਇਸ ਤੱਥ ਤੋਂ ਆਉਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਮੈਂ ਇੱਕ ਟੁਕੜਾ ਲੈਣ ਲਈ ਬੀਨਜ਼ ਦਾ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਨ ਪਿੱਛੇ ਤਰਕ ਨਹੀਂ ਦੇਖਦਾ। . ਮੈਂ ਇੱਕ ਟੁਕੜੇ ਲਈ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਨ ਦਾ ਇੱਕੋ ਇੱਕ ਕਾਰਨ ਦੇਖ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਟਾਵਰ ਦੇ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਸਥਿਰ ਕਰਨ ਲਈ ਇਸਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ ਤੁਹਾਡੇ ਟਾਵਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਗੋਲ ਸਤਹ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਟੁਕੜਾ ਹੈ ਜੋ ਇਸਨੂੰ ਸਮਤਲ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਮੇਰੇ ਤਜ਼ਰਬੇ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਕਾਰਨ ਹੈ ਕਿ ਲੋਕ ਕਦੇ ਵੀ ਨਿਲਾਮੀ ਵਿੱਚ ਟੁਕੜੇ ਲਗਾਉਂਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਨਿਲਾਮੀ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਟੁਕੜਾ ਮੁਫਤ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਮੈਨੂੰ ਨਹੀਂ ਲਗਦਾ ਕਿ ਦੋ ਕਾਰਨਾਂ ਕਰਕੇ ਇੱਕ ਟੁਕੜੇ ਲਈ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਨਾ ਸਮਝਦਾਰ ਹੈ. ਪਹਿਲਾਂ ਮੈਂ ਇਹ ਨਹੀਂ ਦੇਖਦਾ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਟੁਕੜੇ ਕਿਉਂ ਜੋੜਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋਟਾਵਰ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਟਾਵਰ 'ਤੇ ਜਿੰਨੇ ਘੱਟ ਟੁਕੜੇ ਰੱਖਦੇ ਹੋ, ਇਹ ਓਨਾ ਹੀ ਸਥਿਰ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਦੂਜਾ ਮੈਂ ਸੋਚਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਬੀਨਜ਼ ਨੂੰ ਖੇਡਣ ਤੋਂ ਬਚਣ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਣਾ ਬਿਹਤਰ ਹੈ. ਜਦੋਂ ਕਿ ਇੱਕ ਮਦਦਗਾਰ ਟੁਕੜਾ ਖੇਡਣ ਨਾਲ ਤੁਹਾਡੀ ਥੋੜੀ ਮਦਦ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਇੱਕ ਅਜੀਬ ਟੁਕੜਾ ਰੱਖਣ ਲਈ ਮਜ਼ਬੂਰ ਹੋਣਾ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਬੋਲੀ ਲਗਾਉਣ ਵਾਲੇ ਮਕੈਨਿਕ ਨਾਲ ਅੰਤਮ ਸਮੱਸਿਆ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਕਿਸਮਤ ਨੂੰ ਇਸ ਦੀਆਂ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਨਾਲ ਜੋੜਦੀ ਹੈ। ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ. ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਟੈਕਿੰਗ ਸ਼ੈਲੀ ਕਿਸਮਤ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਭਰੋਸਾ ਨਹੀਂ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਸਭ ਤੋਂ ਸਥਿਰ ਹੱਥਾਂ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਗੇਮ ਜਿੱਤਣ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇਹ Bandu ਵਿੱਚ ਵੱਖਰਾ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲ ਗੜਬੜ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਜੇ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਟੁਕੜੇ ਲੈਣੇ ਪੈਂਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਜੋ ਖਿਡਾਰੀ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਬਾਅਦ ਖੇਡਦਾ ਹੈ ਉਸ ਨੂੰ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ ਫਾਇਦਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਜੇ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਟੁਕੜੇ ਲਏ ਜਾਂ ਆਪਣੀਆਂ ਬੀਨਜ਼ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਗੇਮ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘ ਸਕਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਸ਼ਾਇਦ ਗੇਮ ਜਿੱਤਣ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀਆਂ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਦੋ ਬਰਾਬਰ ਹੁਨਰਮੰਦ ਖਿਡਾਰੀ ਖੇਡ ਦੇ ਅੰਤ ਤੱਕ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸਥਿਤੀਆਂ ਵਿੱਚ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਮੈਂ ਬੰਦੂ ਦੀਆਂ ਸਮੱਗਰੀਆਂ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰਨਾ ਚਾਹਾਂਗਾ। ਕੁੱਲ ਮਿਲਾ ਕੇ ਸਮੱਗਰੀ ਕਾਫ਼ੀ ਚੰਗੀ ਹੈ. ਲੱਕੜ ਦੇ ਟੁਕੜੇ ਸੱਚਮੁੱਚ ਚੰਗੇ ਹਨ ਅਤੇ ਮੇਰੀ ਉਮੀਦ ਨਾਲੋਂ ਕਾਫ਼ੀ ਬਿਹਤਰ ਹਨ। ਟੁਕੜੇ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਉੱਕਰੇ ਹੋਏ ਹਨ ਅਤੇ ਇੰਨੇ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਹਨ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਲਈ ਰਹਿਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਇਕੋ ਚੀਜ਼ ਜੋ ਮੈਨੂੰ ਪਸੰਦ ਨਹੀਂ ਸੀ ਉਹ ਸੀ ਬੀਨਜ਼. ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਮੈਂ ਗਲਤ ਹੋਵਾਂ ਪਰ ਬੰਦੂ ਵਿੱਚ ਬੀਨ ਬਿਲਕੁਲ ਉਹੀ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੀ ਹੈਬੋਰਡ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਵਰਤੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਬੀਨਜ਼ ਡੌਂਟ ਸਪਿਲ ਦ ਬੀਨਜ਼। ਇਹ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮਾਮਲਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਮਿਲਟਨ ਬ੍ਰੈਡਲੀ ਨੇ ਵੀ ਡੋਨਟ ਸਪਿਲ ਦ ਬੀਨਜ਼ ਬਣਾਇਆ ਹੈ। ਬੀਨਜ਼ ਇੱਕ ਠੋਸ ਕੁਆਲਿਟੀ ਦੀਆਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਸਿਰਫ਼ ਕਾਊਂਟਰਾਂ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ਪਰ ਮੈਨੂੰ ਇਹ ਸਸਤਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਗੇਮ ਨੇ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਗੇਮ ਦੇ ਪਾਰਟਸ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਵਰਤਣਾ ਚੁਣਿਆ ਹੈ।

ਕੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬੈਂਡੂ ਖਰੀਦਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ?

ਸਾਰੇ ਵਿੱਚੋਂ ਸਟੈਕਿੰਗ ਗੇਮਾਂ ਜੋ ਮੈਂ ਖੇਡੀਆਂ ਹਨ, ਮੈਂ ਸ਼ਾਇਦ ਕਹਾਂਗਾ ਕਿ ਬੈਂਡੂ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ ਜੋ ਮੈਂ ਸ਼ੈਲੀ ਵਿੱਚੋਂ ਖੇਡੀ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਬੁਨਿਆਦੀ ਮਕੈਨਿਕਸ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਸਟੈਕਿੰਗ ਗੇਮ ਤੋਂ ਵੱਖ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਬੈਂਡੂ ਵਿਲੱਖਣ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਨ ਲਈ ਫਾਰਮੂਲੇ ਨੂੰ ਬਦਲਦਾ ਹੈ। ਕੋਮਲ ਸਮਾਨ ਆਕਾਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਬੰਡੂ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਟੁਕੜਿਆਂ ਦੀ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਆਕਾਰਾਂ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਰਣਨੀਤੀ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਕਰਨ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਖੇਡਣ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਵਿਲੱਖਣ ਮਕੈਨਿਕ ਬੋਲੀ ਲਗਾਉਣ ਵਾਲੇ ਮਕੈਨਿਕ ਦਾ ਵਿਚਾਰ ਹੈ। ਮੈਨੂੰ ਮਕੈਨਿਕ ਪਸੰਦ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਸੋਚਣ ਨਾਲੋਂ ਵਧੇਰੇ ਰਣਨੀਤੀ ਜੋੜਦਾ ਹੈ. ਹਾਲਾਂਕਿ ਮਕੈਨਿਕ ਨਾਲ ਸਮੱਸਿਆ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਮਕੈਨਿਕ ਓਨੀ ਵੱਡੀ ਭੂਮਿਕਾ ਨਹੀਂ ਨਿਭਾਉਂਦਾ ਜਿੰਨਾ ਇਹ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਕਿਸਮਤ 'ਤੇ ਥੋੜਾ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪਾਉਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਅਸਲ ਵਿੱਚ Bandu ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਠੋਸ ਸਟੈਕਿੰਗ ਗੇਮ ਹੈ ਪਰ ਇਹ ਉਹਨਾਂ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਆਕਰਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਕੁਝ ਵੀ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਅਸਫਲ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ ਜੋ ਸਟੈਕਿੰਗ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਪਸੰਦ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਹਨ।

ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਟੈਕਿੰਗ ਗੇਮਾਂ ਪਸੰਦ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਤਾਂ ਮੈਨੂੰ ਸ਼ੱਕ ਹੈ ਕਿ Bandu ਤੁਹਾਡਾ ਮਨ ਬਦਲ ਲਵੇਗਾ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਸਟੈਕਿੰਗ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹੋ ਹਾਲਾਂਕਿ ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਬੰਦੂ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਕਰੋਗੇ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਵਧੀਆ ਸਟੈਕਿੰਗ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈਖੇਡਿਆ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਸ਼ੈਲੀ ਦੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਹੋ ਅਤੇ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਹੀ ਬਾਉਸੈਕ ਦੇ ਮਾਲਕ ਨਹੀਂ ਹੋ ਤਾਂ ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ Bandu ਨੂੰ ਚੁੱਕਣਾ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹੋਵੇਗਾ।

ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ Bandu ਨੂੰ ਖਰੀਦਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਔਨਲਾਈਨ ਲੱਭ ਸਕਦੇ ਹੋ: Amazon, eBay

Kenneth Moore

ਕੇਨੇਥ ਮੂਰ ਇੱਕ ਭਾਵੁਕ ਬਲੌਗਰ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਗੇਮਿੰਗ ਅਤੇ ਮਨੋਰੰਜਨ ਲਈ ਡੂੰਘਾ ਪਿਆਰ ਹੈ। ਫਾਈਨ ਆਰਟਸ ਵਿੱਚ ਬੈਚਲਰ ਦੀ ਡਿਗਰੀ ਦੇ ਨਾਲ, ਕੇਨੇਥ ਨੇ ਪੇਂਟਿੰਗ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕ੍ਰਾਫਟਿੰਗ ਤੱਕ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਆਪਣੇ ਰਚਨਾਤਮਕ ਪੱਖ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸਾਲ ਬਿਤਾਏ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਉਸਦਾ ਅਸਲ ਜਨੂੰਨ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਗੇਮਿੰਗ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਨਵੀਨਤਮ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕਲਾਸਿਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਤੱਕ, ਕੈਨੇਥ ਨੂੰ ਹਰ ਕਿਸਮ ਦੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਬਾਰੇ ਉਹ ਸਭ ਕੁਝ ਸਿੱਖਣਾ ਪਸੰਦ ਹੈ ਜੋ ਉਹ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉਸਨੇ ਆਪਣਾ ਗਿਆਨ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਉਤਸ਼ਾਹੀਆਂ ਅਤੇ ਆਮ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਮਝਦਾਰੀ ਨਾਲ ਸਮੀਖਿਆਵਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣਾ ਬਲੌਗ ਬਣਾਇਆ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਉਹ ਗੇਮਿੰਗ ਜਾਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਲਿਖ ਨਹੀਂ ਰਿਹਾ ਹੁੰਦਾ, ਤਾਂ ਕੇਨੇਥ ਨੂੰ ਉਸਦੇ ਆਰਟ ਸਟੂਡੀਓ ਵਿੱਚ ਪਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਮੀਡੀਆ ਨੂੰ ਮਿਲਾਉਣ ਅਤੇ ਨਵੀਆਂ ਤਕਨੀਕਾਂ ਨਾਲ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਨ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਇੱਕ ਸ਼ੌਕੀਨ ਯਾਤਰੀ ਵੀ ਹੈ, ਹਰ ਮੌਕੇ 'ਤੇ ਨਵੀਆਂ ਮੰਜ਼ਿਲਾਂ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ।