Rishikimi dhe rregullat e lojës së Bordit Bandu

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Kam parë një sasi befasuese të lojërave të grumbullimit në të kaluarën këtu në Geeky Hobbies. Në përgjithësi nuk kam asgjë kundër mekanikut, por nuk do ta klasifikoja as si një nga zhanret e mia të preferuara. Mekaniku i grumbullimit është i fortë, por shumë lojëra nga zhanri nuk arrijnë të bëjnë ndonjë gjë të re jashtë ndryshimit të formës së objekteve që po grumbulloni. Me mungesën e origjinalitetit, disa lojëra stacking dallohen vërtet. Sot do të shikoj një nga lojërat më të njohura të grumbullimit, Bandu, e cila renditet si një nga 1000 lojërat më të mira të të gjitha kohërave në Board Game Geek. Me renditjen e lartë kisha pritshmëri më të larta sesa do të kisha normalisht për një lojë stacking. Ndërsa Bandu dallon në zhanrin e stacking dhe është ndoshta një nga lojërat më të mira të stacking që kam luajtur, ai ende ka problemet e veta.

Si të luaniose një ankand "për të ofruar".

Në një ankand "për të refuzuar", drejtuesi i ankandit ia kalon pjesën lojtarit në të majtë. Ky lojtar duhet ose ta vendosë atë në strukturën e tij ose të paguajë një nga fasulet e tij për t'ia kaluar pjesën lojtarit tjetër. Pjesa vazhdon t'i kalohet lojtarit tjetër derisa një lojtar ta vendosë pjesën në strukturën e tij.

Në një ankand "për të refuzuar", lojtarët do të duhet të paguajnë fasule për të shmangur shtimin e kësaj pjese në strukturën e tyre.

Në një ankand "për të ofruar", drejtuesi i ankandit ia kalon copën lojtarit në të majtë. Nëse ky lojtar dëshiron ta vendosë pjesën në strukturën e tij, ai duhet të ofrojë fasule. Një lojtar duhet ose të ngrejë ofertën ose të heqë dorë nga oferta. Kur të gjithë, përveç një lojtari kanë kaluar, lojtari që ka ofruar më shumë paguan shumën e fasuleve që ka ofruar. Të gjithë lojtarët e tjerë që kishin ofertuar në raund mund të marrin përsëri ofertat e tyre. Nëse askush nuk ofron ofertë, drejtuesi i ankandit duhet ta vendosë copën në strukturën e tij pa paguar asnjë fasule.

Nëse kjo pjesë vendoset në një ankand për ofertë, lojtarët do të duhet të ofrojnë fasule në mënyrë që të shtojnë copën në strukturën e tyre.

Kur vendosni pjesë ka disa rregulla që duhet të ndiqni:

  • Vetëm blloku juaj bazë mund të prekë tabelën.
  • Nuk mund të lëvizni një pjesë pasi të jetë vendosur.
  • Nuk mund të vendosni një pjesë në kullën tuaj për të parë nëse do të përshtatet përpara se të vendosni se çfarë të bëni në njëankand.

Fundi i lojës

Nëse në çdo moment bie kulla e një lojtari, ata eliminohen nga loja. Të gjitha blloqet e lojtarëve (përveç bllokut të tyre fillestar) vendosen përsëri në qendër të tabelës. Nëse një kullë bie për shkak të veprimit të një lojtari tjetër, lojtari është në gjendje të rindërtojë kullën e tij dhe të qëndrojë në lojë.

Ky lojtar e ka humbur lojën sepse disa pjesë kanë rënë nga struktura e tyre.

Kur të gjithë lojtarët përveç njërit janë eliminuar, lojtari i fundit që ka mbetur fiton lojën.

Shiko gjithashtu: Lojë me letra Skip-Bo Junior: Rregulla dhe udhëzime për mënyrën e lojës

Mendimet e mia për Bandu

Përpara se të shkoj shumë larg në rishikim, do të doja për të vënë në dukje se Bandu është në thelb një ri-zbatim i lojës së shkathtësisë Bausack. Rregullat duket se janë në thelb të njëjta dhe i vetmi ndryshim i vërtetë duket se është se disa nga pjesët midis dy lojërave janë të ndryshme. Prandaj, ky rishikim do të zbatohet shumë për Bausack përveç Bandu.

Pra, premisa bazë e Bandu është e ngjashme me çdo lojë tjetër stacking. Ju do të shtoni pjesë në strukturën tuaj me qëllimin përfundimtar për t'u bërë më të gjatë lojtarëve të tjerë. Nëse pirgja juaj bie, ju eliminoheni nga loja. Ndonëse kjo tingëllon si çdo lojë tjetër stacking, Bandu ka dy mekanikë unikë që e bëjnë atë të dallohet nga shumë lojëra të tjera të grumbullimit.

Gjëja e parë unike rreth Bandu janë vetë pjesët. Ndërsa çdo lojë stacking përdor llojin e vete pjesëve, shumica e lojërave të grumbullimit kanë pjesë uniforme me pak ose aspak larmi midis secilës pjesë. Ajo që është unike për Bandu është se çdo pjesë në lojë është e ndryshme. Ata nuk janë as katrorë dhe drejtkëndësha bazë. Ka forma vezësh, kunja bowling, filxhanë dhe shumë forma të tjera të çuditshme.

Ajo që më pëlqen në lidhje me format unike është se çdo lojë duhet të luajë ndryshe. Në një lojë ku të gjitha pjesët janë të njëjta, pasi të zhvilloni një strategji fituese, nuk ka asnjë arsye për të devijuar prej saj. Meqenëse të gjitha pjesët duken ndryshe, nuk mund të zhvilloni një strategji të fortë që mund ta përdorni çdo lojë. Ju nuk e keni idenë se cilat pjesë do të merrni në një lojë dhe do të ngecni me copa që do të ngatërrojnë strategjinë tuaj. Kjo do të thotë që ju duhet të jeni gjithmonë gati për të ndryshuar strategjinë tuaj.

Dallimi tjetër kryesor midis Bandu dhe shumicës së lojërave të grumbullimit është shtimi i mekanikës së ofertave. Përpara se të luaja Bandu, ky ishte mekaniku që më interesonte më shumë. Mendova se mekaniku ishte interesant pasi mund të shtonte një sasi të habitshme vendimesh/strategjish në një zhanër lojërash që rrallëherë ka shumë strategji. Ndërsa Bandu nuk do të konsiderohet kurrë një lojë shumë strategjike, mekaniku ka sukses në shtimin e strategjisë në zhanrin e grumbullimit.

Mekaniku i ofertave shton disa vendime/strategji interesante në lojë si për ankandët ashtu edhe për ofertuesit. Sidrejtuesi i ankandit ju duhet të vendosni se çfarë lloji të pjesës që dëshironi të vendosni në ankand. Në thelb keni dy vendime. Ju mund të zgjidhni një pjesë që është e vështirë dhe do të ngatërrohet vërtet me strukturën e lojtarëve të tjerë, duke shpresuar se ata ose do të mbërthehen me të ose do të duhet të harxhojnë kokrrat e tyre për ta shmangur atë. Përndryshe, ju mund të krijoni një ankand për të ofertuar për një copë duke shpresuar që askush të mos paguajë për copën, kështu që ju mund ta merrni atë falas.

Për sa i përket ofertës, ka gjithashtu një strategji mjaft të vogël pasi ju duhet të tregohuni të kursyer me fasulet tuaja. Ju do të duhet të zgjidhni se cilat pjesë janë vendimtare për të marrë/shmangur dhe të mos bëni oferta për pjesët e tjera. Nëse përdorni shumë nga fasulet tuaja në fillim të lojës, do të detyroheni të merrni pjesë që përndryshe do të dëshironit t'i shmangnit. Kjo mund ta prishë kullën tuaj shumë shpejt.

Megjithëse nuk është perfekte (më shumë për këtë së shpejti) në përgjithësi më pëlqeu mekaniku i ofertave pasi shton një sasi të mirë strategjie në lojë. Ndërsa aftësitë tuaja të grumbullimit ka të ngjarë të vendosin se kush e fiton lojën, një përdorim i mirë i mekanikut të ofertave mund të bëjë një ndryshim në lojë. Lojtarët që përdorin me mençuri fasulet e tyre mund të fitojnë një avantazh të madh në lojë. Lojtarët gjithashtu mund të ngatërrohen vërtet me lojtarët e tjerë duke i detyruar ata të shpërdorojnë fasule ose të ngecin me pjesë që nuk mund t'i luajnë realisht.

Ndërsa më pëlqeu mekaniku i ofertave, mendoj se ka disa problemeqë e pengojnë atë të jetë aq i mirë sa mund të ishte.

Së pari ju nuk merrni pothuajse aq sa duhet fasule për të filluar lojën. Ju filloni vetëm me pesë fasule që do të thotë se nuk jeni në gjendje të ofroni shumë për një copë ose të shmangni vendosjen e shumë copave. Kjo është shumë e lehtë për t'u korrigjuar pasi thjesht mund t'i jepni secilit lojtar më shumë fasule, por kjo është një çështje nëse ndiqni rregullat bazë të Bandu. Me kaq pak fasule, mekaniku thjesht nuk merr pjesë në lojë aq sa mund të kishte. Me kaq pak fasule ju në thelb keni dy mundësi. Ju mund të jeni me të vërtetë kursimtar dhe të përdorni fasule vetëm kur ju duhet absolutisht. Përndryshe, ju mund t'i përdorni fasulet tuaja shpejt, por më pas do të mbeteni me çdo pjesë që ju jepet. Meqenëse strategjia e mëvonshme nuk funksionon vërtet, në thelb jeni të detyruar të jeni të kursyer.

Problemi i dytë me mekanikun e ofertave vjen nga fakti se unë nuk e shoh arsyetimin prapa pagesës së fasuleve për të marrë një copë . Arsyeja e vetme që mund të shoh për të paguar për një copë është nëse ju nevojitet për të stabilizuar një pjesë të kullës suaj. Për shembull, mund të keni një sipërfaqe të rrumbullakosur në kullën tuaj dhe ka një pjesë që mund ta rrafshojë atë. Në përvojën time, arsyeja e vetme që njerëzit vendosin ndonjëherë pjesë për të ofruar ankande është kur mbajtësi i ankandit po përpiqet ta marrë copën falas. Thjesht nuk mendoj se ka kuptim të paguash për një copë për dy arsye. Së pari nuk e kuptoj pse doni të shtoni më shumë pjesë në tuajënkullë. Sa më pak pjesë të vendosni në kullën tuaj aq më e qëndrueshme duhet të jetë. Së dyti, thjesht mendoj se fasulet janë më mirë të përdoren për të shmangur luajtjen e pjesëve. Ndërsa luajtja e një pjese të dobishme mund t'ju ndihmojë pak, të qenit i detyruar të vendosni një pjesë të vështirë mund t'ju lëndojë vërtet.

Problemi i fundit me mekanikun e ofertave është se duket se lidh fatin e një lojtari me veprimet e lojtarët e tjerë. Në përgjithësi, zhanri i stacking nuk mbështetet shumë tek fati. Lojtari me duart më të qëndrueshme zakonisht do të fitojë lojën. Kjo ndihet ndryshe në Bandu pasi mund të ngatërroni vërtet me lojtarët e tjerë. Nëse një lojtar përfundon duke marrë shumë pjesë, lojtari që luan pas tyre ka një avantazh mjaft të madh në lojë. Nëse një lojtar mund të kalojë pjesën më të madhe të lojës pa marrë shumë pjesë ose duke përdorur shumë nga fasulet e tij, ai me siguri do ta fitojë lojën. Bazuar në veprimet e lojtarëve të tjerë, dy lojtarë po aq të aftë mund të përfundojnë në situata krejtësisht të ndryshme deri në fund të lojës.

Së fundi do të doja të flisja për përmbajtjen e Bandu. Në përgjithësi, përmbajtja është mjaft e mirë. Pjesët e drurit janë vërtet të bukura dhe janë dukshëm më të mira nga sa prisja. Pjesët janë gdhendur mirë dhe janë mjaft të forta sa duhet të zgjasin për shumë lojëra. E vetmja gjë që nuk më pëlqeu ishin fasulet. Ndoshta gaboj, por fasulet në Bandu duket se janë saktësisht të njëjtafasulet e përdorura në lojën e tavolinës Mos i derdh fasulet. Ky ka të ngjarë të ndodhë pasi Milton Bradley gjithashtu bëri Don't Spill the Beans. Fasulet janë të një cilësie solide dhe shërbejnë vetëm si sportele, por më duket paksa e lirë që loja zgjodhi të ripërdorte pjesë nga një lojë tjetër.

A duhet të blesh Bandu?

Nga të gjitha lojërat stacking që kam luajtur, ndoshta do të thosha se Bandu është një nga lojërat më të mira që kam luajtur nga zhanri. Ndërsa mekanika bazë nuk ndryshon me të vërtetë nga çdo lojë tjetër stacking, Bandu ndryshon formulën për t'u ndjerë unike. Në vend të përdorimit të formave identike të buta, Bandu përdor një gamë të gjerë pjesësh të ndryshme që i detyron lojtarët të përshtatin strategjinë e tyre me format që janë të detyruar të luajnë. Mekaniku tjetër unik në lojë është ideja e mekanikut të ofertave. Më pëlqen mekaniku pasi shton më shumë strategji sesa do të mendonit. Megjithatë, problemi me mekanikun është se mekaniku nuk luan aq rol të madh sa mund të kishte dhe në fakt i lejon lojtarët të kenë paksa shumë ndikim në fatet e lojtarëve të tjerë. Në thelb, Bandu është një lojë shumë solide e grumbullimit, por nuk arrin të bëjë asgjë për t'u tërhequr njerëzve që nuk u pëlqejnë vërtet lojërat e grumbullimit.

Nëse nuk ju pëlqejnë lojërat e grumbullimit, dyshoj se Bandu do t'ju ndryshojë mendje. Nëse ju pëlqejnë lojërat e grumbullimit, megjithëse mendoj se do t'ju pëlqejë Bandu sepse është një nga lojërat më të mira të grumbullimit që kamluajtur. Nëse jeni adhurues i zhanrit dhe nuk e keni tashmë Bausack-un, mendoj se do t'ia vlente të merrnit Bandu.

Shiko gjithashtu: Lojë "Pop the Pig Board": Rregulla dhe udhëzime se si të luani

Nëse dëshironi të blini Bandu, mund ta gjeni në internet: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore është një bloger i pasionuar me një dashuri të thellë për të gjitha gjërat e lojërave dhe argëtimit. Me një diplomë bachelor në Artet e Bukura, Kenneth ka shpenzuar vite duke eksploruar anën e tij krijuese, duke u marrë me çdo gjë, nga piktura në mjeshtëri. Megjithatë, pasioni i tij i vërtetë ka qenë gjithmonë lojërat. Nga video lojërat më të fundit deri te lojërat klasike të tavolinës, Kenneth pëlqen të mësojë gjithçka që mundet për të gjitha llojet e lojërave. Ai krijoi blogun e tij për të ndarë njohuritë e tij dhe për të ofruar komente të hollësishme për entuziastët e tjerë dhe lojtarët e rastësishëm. Kur ai nuk është duke luajtur apo duke shkruar për të, Kenneth mund të gjendet në studion e tij të artit, ku ai pëlqen të përziejë media dhe të eksperimentojë me teknika të reja. Ai është gjithashtu një udhëtar i zjarrtë, duke eksploruar destinacione të reja sa herë që i jepet.