Revisió i regles del joc de taula Bandu

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

He vist una quantitat sorprenent de jocs d'apilament en el passat aquí a Geeky Hobbies. En general no tinc res en contra del mecànic però tampoc el classificaria com un dels meus gèneres preferits. La mecànica d'apilament és sòlida, però massa jocs del gènere no aconsegueixen fer res nou fora de canviar la forma dels objectes que esteu apilant. Amb la manca d'originalitat, pocs jocs d'apilament destaquen realment. Avui miraré un dels jocs d'apilament més populars, Bandu, que està classificat com un dels 1.000 millors jocs de tots els temps a Board Game Geek. Amb la classificació alta, tenia expectatives més altes de les que tindria normalment per a un joc d'apilament. Tot i que Bandu destaca en el gènere de l'apilament i és probablement un dels millors jocs d'apilament als quals he jugat, encara té els seus propis problemes.

Com jugar.o una subhasta "a licitar".

En una subhasta "a rebutjar", el subhastador passa la peça al jugador de la seva esquerra. Aquest jugador l'ha de col·locar a la seva estructura o bé pagar una de les seves mongetes per passar la peça al següent jugador. La peça es continua passant al següent jugador fins que un jugador la col·loca a la seva estructura.

En una subhasta de "refusar", els jugadors hauran de pagar mongetes per evitar afegir aquesta peça a la seva estructura.

En una subhasta “a pujar”, ​​el subhastador passa la peça al jugador de la seva esquerra. Si aquest jugador vol col·locar la peça a la seva estructura, ha de pujar mongetes. Un jugador ha d'augmentar l'oferta o abandonar l'oferta. Quan tots els jugadors menys un han passat, el jugador que més oferta paga la quantitat de mongetes que ofereix. Tots els altres jugadors que havien pujat a la ronda podran recuperar les seves ofertes. Si ningú fa una oferta, el subhastador ha de col·locar la peça a la seva estructura sense pagar cap mongeta.

Si aquesta peça es col·locava en una subhasta per pujar, els jugadors haurien de pujar mongetes per afegir la peça. a la seva estructura.

Quan col·loqueu peces hi ha un parell de regles que heu de seguir:

  • Només el vostre bloc base pot tocar la taula.
  • No podeu mou una peça un cop s'ha col·locat.
  • No pots col·locar una peça a la teva torre per veure si encaixa abans de decidir què fer en unsubhasta.

Fi del joc

Si en algun moment cau la torre d'un jugador, queden eliminats del joc. Tots els blocs dels jugadors (excepte el seu bloc inicial) es tornen a posar al centre de la taula. Si una torre cau a causa de l'acció d'un altre jugador, el jugador pot reconstruir la seva torre i romandre en el joc.

Aquest jugador ha perdut la partida perquè diverses peces han caigut de la seva estructura.

Quan s'han eliminat tots els jugadors menys un, l'últim jugador restant guanya la partida.

Els meus pensaments sobre Bandu

Abans d'entrar massa en la revisió, m'agradaria per assenyalar que Bandu és bàsicament una reimplementació del joc de destresa Bausack. Les regles semblen ser bàsicament les mateixes i l'única diferència real sembla ser que algunes de les peces entre els dos jocs són diferents. Per tant, aquesta revisió s'aplicarà pràcticament a Bausack a més de Bandu.

Vegeu també: Joc de cartes UNO Ultimate Marvel (edició 2023): regles i instruccions per jugar

Per tant, la premissa bàsica de Bandu és similar a qualsevol altre joc d'apilament. Afegiràs peces a la teva estructura amb l'objectiu final de sobreviure als altres jugadors. Si la teva pila cau, quedaràs eliminat del joc. Tot i que això sona com tots els altres jocs d'apilament, Bandu té dues mecàniques úniques que el fan destacar d'altres jocs d'apilament.

La primera cosa única de Bandu són les peces en si. Mentre que cada joc d'apilament utilitza el seu propi tipusde peces, la majoria dels jocs d'apilament tenen peces uniformes amb poca o cap varietat entre cada peça. El que és únic de Bandu és que cada peça del joc és diferent. Tampoc són només quadrats i rectangles bàsics. Hi ha formes d'ou, bitlles, tasses i moltes altres formes estranyes.

El que m'agrada de les formes úniques és que cada joc hauria de jugar de manera diferent. En un joc on totes les peces són iguals, un cop desenvolupeu una estratègia guanyadora no hi ha cap raó per desviar-ne. Amb totes les peces que semblen diferents, encara que realment no podeu desenvolupar una estratègia ferma que pugueu utilitzar cada joc. No teniu ni idea de quines peces obtindreu en un joc i us quedareu atrapats amb peces que embolicaran amb la vostra estratègia. Això vol dir que sempre has d'estar preparat per canviar la teva estratègia.

L'altra diferència important entre Bandu i la majoria dels jocs d'apilament és l'addició de la mecànica d'oferta. Abans de jugar a Bandu, aquesta era la mecànica que més m'interessava. Vaig pensar que la mecànica era interessant, ja que podia afegir una quantitat sorprenent de decisions/estratègia a un gènere de jocs que poques vegades té molta estratègia. Tot i que Bandu mai es considerarà un joc altament estratègic, el mecànic aconsegueix afegir estratègia al gènere d'apilament.

Vegeu també: Entrada per a Ride First Journey Revisió i regles del joc de taula

El mecànic d'ofertes afegeix algunes decisions/estratègia interessants al joc tant per al subhastador com per als licitadors. Comel subhastador ha de decidir quin tipus de peça voleu subhastar. Bàsicament tens dues decisions. Podeu triar una peça que sigui incòmode i que s'embolicarà realment amb l'estructura dels altres jugadors amb l'esperança que s'hi enganxin o hauran de malgastar els grans per evitar-ho. En cas contrari, podríeu crear una subhasta per pujar per una peça amb l'esperança que ningú pagui per la peça, de manera que la podreu agafar gratuïtament.

Pel que fa a la licitació, també hi ha una mica d'estratègia, ja que cal sigueu frugal amb els vostres fesols. Haureu de triar quines peces són crucials per agafar/evitar i no pujar per les altres peces. Si fas servir massa grans al principi del joc, et veuràs obligat a agafar peces que d'altra manera t'agradaria evitar. Això podria fer malbé la teva torre molt ràpidament.

Tot i que no és perfecte (més en parlarem aviat), en general m'ha agradat la mecànica d'ofertes, ja que afegeix una bona quantitat d'estratègia al joc. Tot i que les vostres habilitats d'apilament probablement decidiran qui guanya el joc, un bon ús de la mecànica d'ofertes pot marcar la diferència en el joc. Els jugadors que utilitzen els seus grans amb prudència poden obtenir un gran avantatge en el joc. Els jugadors també podrien embolicar-se amb els altres jugadors forçant-los a gastar mongetes o quedar-se encallats amb peces que realment no poden jugar.

Tot i que m'ha agradat la mecànica de les ofertes, crec que hi ha un parell de problemes.que impedeixen que sigui tan bo com podria haver estat.

Primer no tens prou grans per començar el joc. Només comenceu amb cinc mongetes, la qual cosa significa que no podeu pujar gaire per una peça o evitar col·locar-ne moltes. Això és bastant fàcil de corregir, ja que només podeu donar més beans a cada jugador, però això és un problema si seguiu les regles bàsiques de Bandu. Amb tan poques mongetes, el mecànic simplement no té en compte el joc tant com podria tenir. Amb tan poques mongetes, bàsicament tens dues opcions. Pots ser realment frugal i només fer servir fesols quan calgui. En cas contrari, podríeu esgotar els vostres grans ràpidament, però us quedareu atrapats amb les peces que us donin. Com que l'estratègia posterior no funciona realment, bàsicament estàs obligat a ser frugal.

El segon problema amb la mecànica de les ofertes ve del fet que no veig el raonament darrere de pagar mongetes per agafar una peça. . L'únic motiu pel qual puc veure per pagar una peça és si la necessiteu per estabilitzar part de la vostra torre. Per exemple, podeu tenir una superfície arrodonida a la vostra torre i hi ha una peça que la podria aplanar. Segons la meva experiència, l'única raó per la qual la gent posa peces a les subhastes és quan el subhastador intenta obtenir la peça de forma gratuïta. Simplement no crec que tingui sentit pagar una peça per dos motius. Primer no veig per què voleu afegir més peces al vostretorre. Com menys peces col·loquis a la teva torre, més estable hauria de ser. En segon lloc, crec que és millor utilitzar les mongetes per evitar jugar peces. Tot i que jugar una peça útil pot ajudar-te una mica, veure's obligat a col·locar una peça incòmode pot fer-te molt mal.

El problema final amb la mecànica d'ofertes és que sembla vincular el destí d'un jugador a les accions de els altres jugadors. En general, el gènere de l'apilament no depèn gaire de la sort. El jugador amb les mans més fermes normalment guanyarà la partida. Això se sent diferent a Bandu, ja que realment pots ficar-te amb els altres jugadors. Si un jugador acaba havent de prendre moltes peces, el jugador que juga després d'ells té un avantatge força gran en el joc. Si un jugador pot passar la major part del joc sense agafar moltes peces ni utilitzar moltes de les seves mongetes, probablement guanyarà la partida. Segons les accions dels altres jugadors, dos jugadors igualment hàbils podrien acabar trobant-se en situacions completament diferents al final del joc.

Finalment m'agradaria parlar dels continguts de Bandu. En conjunt, els continguts són força bons. Les peces de fusta són molt boniques i són considerablement millors del que m'esperava. Les peces estan ben tallades i són prou resistents com per durar molts jocs. L'únic que no em va agradar eren les mongetes. Potser m'equivoco, però les mongetes de Bandu semblen ser exactament igualsmongetes utilitzades al joc de taula Don’t Spill the Beans. És probable que aquest sigui el cas, ja que Milton Bradley també va fer Don’t Spill the Beans. Les mongetes són d'una qualitat sòlida i només serveixen com a comptadors, però em sembla una mica barat que el joc hagi optat per reutilitzar peces d'un altre joc.

Hauries de comprar Bandu?

Entre tots els jocs d'apilament als quals he jugat, probablement diria que Bandu és un dels millors jocs que he jugat del gènere. Tot i que la mecànica bàsica no difereix realment de cap altre joc d'apilament, Bandu ajusta la fórmula per sentir-se únic. En lloc d'utilitzar formes idèntiques suaus, Bandu utilitza una àmplia gamma de peces diferents que obliga els jugadors a ajustar la seva estratègia a les formes que estan obligats a jugar. L'altra mecànica única del joc és la idea de la mecànica de les ofertes. M'agrada la mecànica perquè afegeix més estratègia del que et penses. El problema amb el mecànic, però, és que el mecànic no té el paper tan important que podria tenir i, de fet, permet als jugadors tenir una mica massa d'impacte en el destin dels altres jugadors. Bàsicament, Bandu és un joc d'apilament molt sòlid, però no fa res per atreure la gent a qui no els agraden realment els jocs d'apilament.

Si no t'agraden els jocs d'apilament, dubto que Bandu canviarà d'opinió. Si t'agraden els jocs d'apilament, crec que t'agradarà Bandu perquè és un dels millors jocs d'apilament que tincjugat. Si sou un fan del gènere i encara no teniu Bausack, crec que valdria la pena recollir Bandu.

Si voleu comprar Bandu, el podeu trobar en línia: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore és un blogger apassionat amb un amor profund per totes les coses dels jocs i l'entreteniment. Amb una llicenciatura en Belles Arts, Kenneth ha passat anys explorant el seu costat creatiu, incursionant en tot, des de la pintura fins a l'artesania. Tanmateix, la seva veritable passió sempre ha estat el joc. Des dels videojocs més recents fins als jocs de taula clàssics, a Kenneth li encanta aprendre tot el que pot sobre tot tipus de jocs. Va crear el seu bloc per compartir els seus coneixements i oferir ressenyes profundes a altres entusiastes i jugadors ocasionals. Quan no està jugant ni escrivint sobre això, Kenneth es pot trobar al seu estudi d'art, on li agrada barrejar mitjans i experimentar amb noves tècniques. També és un àvid viatger, explora nous destins cada vegada que té l'oportunitat.