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在过去,我在Geeky Hobbies上看了大量的堆叠游戏。 总的来说,我并不反对这种机制,但我也不会把它归为我最喜欢的类型之一。 堆叠机制是坚实的,但在这种类型的游戏中,除了改变你正在堆叠的物体的形状之外,有太多的游戏没有做任何新的事情。 由于缺乏原创性,很少有今天我要看的是比较流行的堆叠游戏之一,Bandu,它在Board Game Geek上被列为有史以来的1000个游戏之一。 由于排名很高,我对堆叠游戏的期望值比通常要高。 虽然Bandu在堆叠类型中很突出,可能是我玩过的最好的堆叠游戏之一,但它仍然有其自身的问题。
如何玩如何玩Bandu
设置
每位玩家拿一个基本块和五个竞标豆。 所有不用的基本块都放回盒子里。 其他所有的棋子都放在桌子的中央。 选择一位玩家开始游戏。
玩游戏
玩家将轮流担任拍卖师。 当轮到你担任拍卖师时,你将选择桌子中央的一个棋子。 作为拍卖师,你将选择把这个棋子放在 "拒绝 "或 "出价 "拍卖。
在 "拒绝 "拍卖中,拍卖师将棋子传给他们左边的玩家,这个玩家必须将棋子放到他们的结构中,或者支付一颗豆子将棋子传给下一个玩家。 棋子继续被传给下一个玩家,直到有玩家将棋子放到他们的结构中。
See_also: 塔克猫山羊奶酪披萨卡游戏评论和规则在 "拒绝 "拍卖中,玩家将不得不支付豆子,以避免在他们的结构中加入这块。
在 "出价 "拍卖中,拍卖师将棋子传给他们左边的玩家。 如果这个玩家想将棋子放在他们的结构中,他们必须出豆子。 玩家必须提高出价或放弃出价。 当除一个玩家外所有玩家都通过后,出价最高的玩家支付他们出价的豆子。 所有其他在这一轮中出价的玩家可以拿他们的如果没有人出价,拍卖者就必须将作品放入他们的结构中,而不支付任何豆子。
如果这个棋子被放在竞价拍卖中,玩家就必须出豆子才能把这个棋子加入他们的结构中。
在放置作品时,有几条规则需要遵循:
- 只有你的基本块可以接触到桌子。
- 棋子一旦被放置,你就不能移动它。
- 你不能把一件东西放在你的塔上,看看它是否适合,然后再决定在拍卖中做什么。
游戏结束
如果在任何时候玩家的塔倒下了,他们就会被淘汰出局。 所有玩家的积木(除了他们的起始积木)都会被放回桌子中央。 如果由于其他玩家的行动而导致塔倒下,该玩家能够重建他们的塔并留在游戏中。
这个棋手输了,因为有几个棋子从他们的结构上掉了下来。
当所有玩家都被淘汰后,最后剩下的玩家赢得游戏。
我对班度的看法
在我深入评论之前,我想指出Bandu基本上是灵巧游戏Bausack的重新实现。 规则似乎基本相同,唯一真正的区别似乎是两个游戏之间的一些棋子不同。 因此这个评论除了适用于Bandu之外,也将基本适用于Bausack。
因此,Bandu的基本前提与其他堆叠游戏相似。 你将把碎片添加到你的结构中,最终目标是超越其他玩家。 如果你的堆叠倒塌,你将被淘汰出局。 虽然这听起来像其他堆叠游戏,Bandu有两个独特的机制,使其从许多其他堆叠游戏中脱颖而出。
班度的第一个独特之处在于棋子本身。 虽然每个堆叠游戏都使用他们自己的棋子类型,但大多数堆叠游戏的棋子都是统一的,每个棋子之间几乎没有变化。 班度的独特之处在于,游戏中的每个棋子都是不同的。 他们也不仅仅是基本的正方形和长方形。 有鸡蛋形状、保龄球瓶、杯子和许多其他奇怪的东西。形状。
我喜欢独特的形状,因为每场比赛都应该有不同的玩法。 在一个所有棋子都相同的游戏中,一旦你制定了获胜的策略,就没有理由偏离它。 但由于所有的棋子看起来都不同,你真的无法制定一个坚定的策略,可以在每场比赛中使用。 你不知道你在游戏中会得到哪些棋子,你会卡在这意味着你必须随时准备改变你的策略。
班度和大多数堆叠游戏的另一个主要区别是增加了竞价机制。 在玩班度之前,这是我最感兴趣的机制。 我认为这个机制很有趣,因为它可以为很少有战略的游戏类型增加令人惊讶的决定/战略。 虽然班度永远不会被认为是一个高度战略游戏,但机制确实成功地在堆叠类型中增加了策略。
竞标机制为拍卖者和竞标者增加了一些有趣的决定/策略。 作为拍卖者,你必须决定将哪种类型的棋子拿出来拍卖。 你基本上有两个决定。 你可以选择一个笨拙的棋子,真的会扰乱其他玩家的结构,希望他们要么被困于此,要么他们会否则,你可以创建一个拍卖会来竞标一件作品,希望没有人支付该作品,这样你就可以免费拿走它了。
就出价而言,也有相当多的策略,因为你需要节俭使用你的豆子。 你必须选择哪些棋子是关键的,而不是在其他棋子上出价。 如果你在游戏早期用掉太多豆子,你将被迫采取一些你本来想避免的棋子。 这可能会很快搞砸你的塔。
虽然它并不完美(关于这一点很快就会有更多信息),但我总体上喜欢竞价机制,因为它为游戏增加了相当多的策略。 虽然你的堆叠技能可能会决定谁赢得游戏,但对竞价机制的良好使用可以使游戏变得不同。 明智地使用他们的豆子的玩家可以在游戏中获得很大的优势。 玩家也可以真正搞乱其他球员迫使他们浪费豆子或被卡在他们无法真正发挥的棋子上。
虽然我喜欢竞标机制,但我认为有几个问题使它不能像它本来那样好。
首先,你没有得到足够的豆子来开始游戏。 你开始时只有五颗豆子,这意味着你不能对一个棋子出价太多,或避免放置许多棋子。 这很容易纠正,因为你可以给每个玩家更多的豆子,但如果你遵循Bandu的基本规则,这就是一个问题。 由于豆子太少,这个机制只是没有像它那样影响到游戏。由于豆子太少,你基本上有两个选择。 你可以非常节俭,只有在绝对必要的时候才使用豆子。 否则,你可以迅速用完你的豆子,但你就只能用给你的任何碎片。 由于后面的策略并不真正有效,你基本上被迫节俭。
竞价机制的第二个问题是,我看不出花钱买件东西的理由。 我认为花钱买件东西的唯一理由是你需要它来稳定你的塔的一部分。 例如,你的塔里可能有一个圆形的表面,而有一件东西可以把它弄平。 根据我的经验,人们把件东西挂起来的唯一理由是在竞价拍卖中,当拍卖者试图免费获得棋子时,我认为为棋子付费是没有意义的,原因有二:第一,我不明白为什么你要为你的塔增加更多的棋子。 你在你的塔上放置的棋子越少,它就越稳定。 第二,我只是认为豆子最好用来避免打棋子。 虽然打一个有用的棋子可以帮助你一下,被迫放置一个尴尬的作品真的会伤害你。
竞价机制的最后一个问题是,它似乎将玩家的命运与其他玩家的行动联系在一起。 一般来说,堆叠类型的游戏并不依赖运气。 拥有最稳定的手牌的玩家通常会赢得游戏。 这在班度感觉不同,因为你真的可以扰乱其他玩家。 如果一个玩家最终不得不采取大量的棋子,那个玩家如果一个棋手能在游戏的大部分时间里不拿很多棋子或不使用很多豆子,他们可能会赢得游戏。 根据其他棋手的行动,两个同样熟练的棋手在游戏结束时可能处于完全不同的情况。
最后,我想谈谈Bandu的内容。 整体而言,内容相当不错。 木头碎片真的很好,比我预期的要好得多。 碎片雕刻得很好,而且足够结实,应该可以持续很多游戏。 我唯一不喜欢的是豆子。 也许我搞错了,但Bandu中的豆子似乎和在Bandu中使用的豆子完全相同。这很可能是由于米尔顿-布拉德利也制作了《不要撒豆子》。 豆子的质量很好,只是作为计数器,但我觉得游戏选择重复使用另一个游戏的部件有点廉价。
你应该购买Bandu吗?
在我玩过的所有堆叠游戏中,我可能会说Bandu是我玩过的最好的游戏之一。 虽然基本机制与其他堆叠游戏没有什么不同,但Bandu对公式进行了调整,让人感觉很独特。 Bandu没有使用平淡无奇的相同形状,而是使用各种不同的碎片,迫使玩家调整他们的策略以适应游戏中另一个独特的机制是竞价机制的想法。 我喜欢这个机制,因为它比你想象的要增加更多的策略。 但这个机制的问题是,这个机制并没有发挥它应有的作用,实际上让玩家对其他玩家的命运有一点过多的影响。 基本上班度是一个非常扎实的堆叠游戏,但它没有做任何事情来吸引那些不太喜欢堆叠游戏的人。
如果你不喜欢堆叠游戏,我怀疑Bandu会改变你的想法。 如果你喜欢堆叠游戏,我认为你会喜欢Bandu,因为它是我玩过的较好的堆叠游戏之一。 如果你是一个类型的粉丝,并且还没有拥有Bausack,我认为值得拿起Bandu。
See_also: 鲨鱼咬人棋盘游戏:规则和玩法说明如果你想购买Bandu,你可以在网上找到它:亚马逊,eBay