Reseña y reglas del juego de mesa Bandu

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

He visto una sorprendente cantidad de juegos de apilamiento en el pasado aquí en Geeky Hobbies. En general no tengo nada en contra de la mecánica, pero tampoco lo clasificaría como uno de mis géneros favoritos. La mecánica de apilamiento es sólida, pero demasiados juegos del género no logran hacer nada nuevo fuera de cambiar la forma de los objetos que estás apilando. Con la falta de originalidad pocosHoy voy a analizar uno de los juegos de apilamiento más populares, Bandu, que está clasificado como uno de los 1.000 mejores juegos de todos los tiempos en Board Game Geek. Con esta clasificación tan alta, tenía expectativas más altas de lo que normalmente tendría para un juego de apilamiento. Aunque Bandu destaca en el género de apilamiento y es probablemente uno de los mejores juegos de apilamiento que he jugado, no es un juego de apilamiento.sigue teniendo sus propios problemas.

Cómo jugar

Cómo jugar a Bandu

Configurar

Cada jugador coge un bloque base y cinco judías de puja. Todos los bloques base que no se utilicen se vuelven a meter en la caja. Todas las demás piezas se colocan en el centro de la mesa. Elige un jugador para empezar la partida.

El juego

Los jugadores actuarán por turnos como subastadores. Cuando te toque ser el subastador, elige una de las piezas del centro de la mesa. Como subastador, entonces elegirás entre poner la pieza en una subasta de "rechazar" o de "pujar".

En una subasta "a rechazar", el subastador pasa la ficha al jugador de su izquierda. Este jugador tiene que colocarla en su estructura o pagar una de sus judías para pasar la ficha al siguiente jugador. La ficha sigue pasando al siguiente jugador hasta que un jugador coloque la ficha en su estructura.

En una subasta "a rechazar", los jugadores tendrán que pagar alubias para evitar añadir esta pieza a su estructura.

En una subasta "a pujar" el subastador pasa la pieza al jugador de su izquierda. Si este jugador desea colocar la pieza en su estructura, tiene que pujar judías. Un jugador tiene que subir la puja o abandonar la puja. Cuando todos los jugadores menos uno han pasado, el jugador que más pujó paga la cantidad de judías que pujó. Todos los demás jugadores que habían pujado en la ronda se llevan susSi nadie puja, el subastador tiene que colocar la pieza en su estructura sin pagar judías.

Si esta pieza se colocara en una subasta de pujas, los jugadores tendrían que pujar judías para añadir la pieza a su estructura.

A la hora de colocar las piezas hay un par de reglas que debes seguir:

  • Sólo tu bloque base puede tocar la mesa.
  • No se puede mover una pieza una vez colocada.
  • No puede colocar una pieza en su torre para ver si cabe antes de decidir qué hacer en una subasta.

Fin de la partida

Si en algún momento la torre de un jugador cae, queda eliminado de la partida. Todos los bloques de los jugadores (excepto el bloque inicial) se vuelven a colocar en el centro de la mesa. Si una torre cae debido a la acción de otro jugador, éste puede reconstruir su torre y seguir en la partida.

Este jugador ha perdido la partida porque varias piezas se han caído de su estructura.

Cuando todos los jugadores hayan sido eliminados menos uno, el último que quede ganará la partida.

Mis pensamientos sobre Bandu

Antes de adentrarme demasiado en la reseña, me gustaría señalar que Bandu es básicamente una reimplementación del juego de destreza Bausack. Las reglas parecen ser básicamente las mismas y la única diferencia real parece ser que algunas de las piezas entre los dos juegos son diferentes. Por lo tanto, esta reseña se aplicará más o menos a Bausack además de a Bandu.

Así que la premisa básica de Bandu es similar a la de cualquier otro juego de apilamiento. Añadirás piezas a tu estructura con el objetivo final de sobrevivir a los demás jugadores. Si tu pila se cae, quedas eliminado del juego. Aunque esto suena como cualquier otro juego de apilamiento, Bandu tiene dos mecánicas únicas que lo hacen destacar de muchos de los otros juegos de apilamiento.

Lo primero que hace único a Bandu son las piezas en sí. Mientras que cada juego de apilar utiliza su propio tipo de piezas, la mayoría de los juegos de apilar tienen piezas uniformes con poca o ninguna variedad entre cada pieza. Lo que hace único a Bandu es que cada pieza del juego es diferente. No son sólo cuadrados y rectángulos básicos. Hay formas de huevo, bolos, tazas y muchas otras extrañas piezas.formas.

Lo que me gusta de las formas únicas es que cada partida debería jugarse de forma diferente. En un juego en el que todas las piezas son iguales, una vez que desarrollas una estrategia ganadora no hay razón para desviarse de ella. Sin embargo, con todas las piezas de aspecto diferente realmente no puedes desarrollar una estrategia firme que puedas utilizar en cada partida. No tienes ni idea de qué piezas te tocarán en una partida y te quedarás atascado conEsto significa que siempre hay que estar preparado para cambiar de estrategia.

La otra gran diferencia entre Bandu y la mayoría de los juegos de apilamiento es la adición de la mecánica de pujas. Antes de jugar a Bandu, esta era la mecánica que más me interesaba. Pensé que la mecánica era interesante, ya que podría añadir una sorprendente cantidad de decisiones/estrategia a un género de juegos que rara vez tiene mucha estrategia. Aunque Bandu nunca será considerado un juego altamente estratégico, elconsigue añadir estrategia al género del apilamiento.

La mecánica de subasta añade algunas decisiones/estrategia interesantes al juego, tanto para el subastador como para los pujadores. Como subastador tienes que decidir qué tipo de pieza te gustaría sacar a subasta. Básicamente tienes dos decisiones: puedes elegir una pieza que sea incómoda y que realmente estropee la estructura de los otros jugadores, esperando que se queden con ella o que la subasten.tienen que gastarse las habichuelas para evitarlo. Si no, podrías crear una subasta para pujar por una pieza con la esperanza de que nadie pague por ella y así poder llevártela gratis.

En cuanto a la puja, también hay bastante estrategia, ya que tienes que ser frugal con tus judías. Tendrás que elegir qué piezas son cruciales y no pujar por las demás. Si gastas demasiadas judías al principio de la partida, te verás obligado a coger piezas que de otro modo te gustaría evitar, lo que podría estropear tu torre muy rápidamente.

Ver también: Reseña y reglas del juego de mesa Titanic (2020)

Aunque no es perfecto (más sobre esto en breve) en general me gustó la mecánica de pujas, ya que añade una cantidad decente de estrategia al juego. Mientras que sus habilidades de apilamiento es probable que decida quién gana el juego, un buen uso de la mecánica de pujas puede hacer una diferencia en el juego. Los jugadores que utilizan sabiamente sus frijoles pueden obtener una gran ventaja en el juego. Los jugadores también pueden realmente meterse con los otros jugadoresobligándoles a desperdiciar judías o a quedarse con piezas que realmente no pueden jugar.

Aunque me gustó la mecánica de pujas, creo que hay un par de problemas que impiden que sea tan buena como podría haber sido.

En primer lugar, no tienes suficientes judías para empezar el juego. Sólo empiezas con cinco judías, lo que significa que no puedes pujar mucho por una pieza o evitar colocar muchas piezas. Esto es bastante fácil de corregir, ya que puedes dar más judías a cada jugador, pero es un problema si sigues las reglas básicas de Bandu. Con tan pocas judías, la mecánica no tiene tanta importancia en el juego como podría haber tenido.Con tan pocas judías, tienes dos opciones: ser muy frugal y usar judías sólo cuando sea absolutamente necesario; o agotarlas rápidamente, pero quedarte con las piezas que te den. Como esta última estrategia no funciona, te ves obligado a ser frugal.

El segundo problema con la mecánica de pujas viene del hecho de que no veo el razonamiento detrás de pagar judías para coger una pieza.La única razón que puedo ver para pagar por una pieza es si la necesitas para estabilizar parte de tu torre.Por ejemplo podrías tener una superficie redondeada en tu torre y hay una pieza que podría aplanarla.En mi experiencia la única razón por la que la gente pone piezasen subastas de oferta son cuando el subastador está tratando de obtener la pieza de forma gratuita. Simplemente no creo que tenga sentido pagar por una pieza por dos razones. En primer lugar no veo por qué quieres añadir más piezas a tu torre. Cuantas menos piezas coloques en tu torre más estable debería ser. En segundo lugar simplemente creo que las judías están mejor usadas para evitar jugar piezas. Mientras que jugar una pieza útil puedeayudarte un poco, verte obligado a colocar una pieza incómoda puede hacerte mucho daño.

Ver también: Reseña y reglas del juego de mesa Dice City

El último problema con la mecánica de pujas es que parece atar el destino de un jugador a las acciones de los otros jugadores. En general, el género de apilamiento no se basa mucho en la suerte. El jugador con las manos más firmes suele ganar la partida. Esto se siente diferente en Bandu, ya que realmente se puede jugar con los otros jugadores. Si un jugador termina teniendo que tomar un montón de piezas, el jugador queSi un jugador puede pasar la mayor parte de la partida sin coger muchas piezas ni utilizar muchas de sus judías, probablemente ganará la partida. En función de las acciones de los otros jugadores, dos jugadores con la misma habilidad podrían acabar en situaciones completamente diferentes al final de la partida.

Por último, me gustaría hablar del contenido de Bandu. En conjunto, el contenido es bastante bueno. Las piezas de madera son realmente bonitas y son considerablemente mejores de lo que esperaba. Las piezas están bien talladas y son lo suficientemente resistentes como para que duren muchas partidas. Lo único que no me gustó fueron las judías. Puede que me equivoque, pero las judías de Bandu parecen ser exactamente las mismas judías utilizadas en elEs probable que así sea, ya que Milton Bradley también creó Don't Spill the Beans. Los frijoles son de buena calidad y sólo sirven como fichas, pero me parece un poco barato que el juego haya decidido reutilizar partes de otro juego.

¿Debería comprar Bandu?

De todos los juegos de apilamiento a los que he jugado, probablemente diría que Bandu es uno de los mejores a los que he jugado del género. Aunque la mecánica básica no difiere realmente de la de cualquier otro juego de apilamiento, Bandu retoca la fórmula para que resulte única. En lugar de utilizar formas idénticas y sosas, Bandu utiliza una amplia gama de piezas diferentes que obligan a los jugadores a ajustar su estrategia a las necesidades del juego.La otra mecánica única en el juego es la idea de la mecánica de puja. Me gusta la mecánica, ya que añade más estrategia de lo que se podría pensar. El problema con la mecánica, sin embargo, es que la mecánica no juega un papel tan grande como podría tener y en realidad permite a los jugadores tener un poco demasiado impacto en el destino de otros jugadores. Básicamente Bandu es un juego muy "de puja".juego de apilamiento sólido, pero no logra hacer nada para atraer a las personas que realmente no les gustan los juegos de apilamiento.

Si no te gustan los juegos de apilamiento, dudo que Bandu te haga cambiar de opinión. Sin embargo, si te gustan los juegos de apilamiento, creo que te gustará Bandu porque es uno de los mejores juegos de apilamiento a los que he jugado. Si eres un fan del género y aún no tienes Bausack, creo que valdría la pena hacerse con Bandu.

Si desea comprar Bandu puede encontrarlo en línea: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore es un bloguero apasionado con un profundo amor por todo lo relacionado con los juegos y el entretenimiento. Con una licenciatura en Bellas Artes, Kenneth ha pasado años explorando su lado creativo, incursionando en todo, desde la pintura hasta la artesanía. Sin embargo, su verdadera pasión siempre ha sido el juego. Desde los últimos videojuegos hasta los juegos de mesa clásicos, a Kenneth le encanta aprender todo lo que pueda sobre todo tipo de juegos. Creó su blog para compartir su conocimiento y proporcionar reseñas perspicaces a otros entusiastas y jugadores casuales por igual. Cuando no está jugando o escribiendo sobre ello, se puede encontrar a Kenneth en su estudio de arte, donde disfruta mezclando medios y experimentando con nuevas técnicas. También es un ávido viajero que explora nuevos destinos cada vez que puede.