Bandu stalo žaidimo apžvalga ir taisyklės

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Aš pažvelgė į stebėtinai daug krovimo žaidimų praeityje čia Geeky Hobbies. Apskritai aš neturiu nieko prieš mechaniką, bet aš nepriskirčiau jį kaip vieną iš mano mėgstamiausių žanrų. Krovimo mechanika yra kietas, bet per daug žaidimų iš žanro nepavyksta padaryti nieko naujo, išskyrus keisti formą objektų, kad esate krovimo.Šiandien aš apžvelgsiu vieną iš populiariausių krovimo žaidimų "Bandu", kuris "Board Game Geek" reitinge yra įtrauktas į 1000 geriausių visų laikų žaidimų. Dėl tokio aukšto reitingo aš turėjau didesnių lūkesčių nei įprastai turėčiau kelti krovimo žaidimui. Nors "Bandu" išsiskiria krovimo žanre ir yra vienas iš geriausių mano žaistų krovimo žaidimų, jisvis dar turi savų problemų.

Kaip žaisti

Kaip žaisti Bandu

Sąranka

Kiekvienas žaidėjas pasiima po pagrindo blokelį ir penkias siūlymo pupeles. Visi nepanaudoti pagrindo blokeliai sudedami atgal į dėžutę. Visos kitos figūrėlės sudedamos į stalo centrą. Pasirinkite žaidėją, kuris pradės žaidimą.

Žaidimas

Žaidėjai paeiliui atlieka aukciono vedėjo vaidmenį. Kai ateis jūsų eilė būti aukciono vedėju, pasirinksite vieną iš stalo centre esančių figūrų. Tada kaip aukciono vedėjas pasirinksite, ar šią figūrą iškelti į aukcioną "atsisakyti", ar "siūlyti".

Aukcione "atsisakyti" aukciono vedėjas perduoda figūrėlę žaidėjui, esančiam kairėje pusėje. Šis žaidėjas turi arba padėti ją į savo konstrukciją, arba sumokėti vieną iš savo pupelių, kad perduotų figūrėlę kitam žaidėjui. Figūrėlė toliau perduodama kitam žaidėjui, kol žaidėjas ją padeda į savo konstrukciją.

"Atsisakyti" aukcione žaidėjai turės sumokėti pupeles, kad išvengtų šio elemento įtraukimo į savo struktūrą.

Aukcione "siūlyti" aukciono vedėjas perduoda figūrėlę žaidėjui, esančiam kairėje pusėje. Jei šis žaidėjas nori įdėti figūrėlę į savo struktūrą, jis turi pasiūlyti pupelių. Žaidėjas turi arba pakelti kainą, arba atsisakyti siūlymo. Kai visi žaidėjai, išskyrus vieną, perduoda figūrėlę, žaidėjas, kuris pasiūlė daugiausia, sumoka tiek pupelių, kiek pasiūlė. Visi kiti žaidėjai, kurie siūlė per raundą, gauna savoJei niekas nesiūlo, aukciono vedėjas turi įdėti kūrinį į savo struktūrą, nemokėdamas jokių pupelių.

Jei šis elementas būtų įtrauktas į aukcioną, kuriame būtų galima siūlyti, žaidėjai turėtų siūlyti pupeles, kad galėtų įtraukti šį elementą į savo struktūrą.

Dėliodami elementus turite laikytis kelių taisyklių:

  • Stalo gali liesti tik jūsų pagrindinį bloką.
  • Padėtos figūrėlės negalima perkelti.
  • Prieš nuspręsdami, kaip elgtis aukcione, negalite uždėti elemento ant bokšto ir patikrinti, ar jis tiks.

Žaidimo pabaiga

Jei bet kuriuo metu žaidėjo bokštas nukrenta, jis pašalinamas iš žaidimo. Visi žaidėjų blokai (išskyrus pradinį bloką) grąžinami į stalo centrą. Jei bokštas nukrenta dėl kito žaidėjo veiksmo, žaidėjas gali atstatyti savo bokštą ir likti žaidime.

Taip pat žr: Kanasta Caliente kortų žaidimo apžvalga ir taisyklės

Šis žaidėjas pralaimėjo žaidimą, nes nuo jo konstrukcijos nukrito kelios figūros.

Kai iš žaidimo pašalinami visi žaidėjai, išskyrus vieną, žaidimą laimi paskutinis likęs žaidėjas.

Mano mintys apie Bandu

Prieš pradėdamas apžvalgą, norėčiau pabrėžti, kad Bandu iš esmės yra iš naujo įgyvendintas vikrumo žaidimas Bausack. Atrodo, kad taisyklės iš esmės yra tos pačios, o vienintelis tikras skirtumas yra tas, kad kai kurios figūrėlės abiejuose žaidimuose skiriasi. Todėl ši apžvalga bus taikoma ne tik Bandu, bet ir Bausack.

Pagrindinė "Bandu" žaidimo prielaida yra panaši į visų kitų krovimo žaidimų. Jūs papildysite savo konstrukciją figūrėlėmis, kad galiausiai įveiktumėte kitus žaidėjus. Jei jūsų krūva nukrenta, iškrentate iš žaidimo. Nors tai skamba kaip visi kiti krovimo žaidimai, "Bandu" turi dvi unikalias mechanikas, kurios išskiria jį iš daugelio kitų krovimo žaidimų.

Pirmasis unikalus dalykas, susijęs su "Bandu", yra pačios figūrėlės. Nors kiekviename krovimo žaidime naudojamos savo rūšies figūrėlės, daugumoje krovimo žaidimų naudojamos vienodos figūrėlės, kurių įvairovė yra nedidelė arba jos visai nėra. "Bandu" unikalus tuo, kad kiekviena žaidimo figūrėlė yra skirtinga. Tai ne tik pagrindiniai kvadratai ir stačiakampiai. Yra kiaušinių formų, boulingo smeigtukų, puodelių ir daug kitų keistų figūrėlių.formos.

Man patinka unikalios figūros, nes kiekvieną žaidimą reikia žaisti skirtingai. Žaidime, kuriame visos figūros yra vienodos, sukūrus laiminčią strategiją, nėra priežasties nuo jos nukrypti. Kai visos figūros atrodo skirtingai, tikrai negalite sukurti tvirtos strategijos, kurią galėtumėte naudoti kiekvieną žaidimą. Nežinote, kokias figūras gausite žaidime, ir įstrigsite suvienetų, kurie sutrikdys jūsų strategiją. Tai reiškia, kad visada turite būti pasirengę keisti savo strategiją.

Kitas svarbus skirtumas tarp "Bandu" ir daugumos krovimo žaidimų yra tai, kad į žaidimą įtraukta siūlymo mechanika. Prieš žaidžiant "Bandu" mane labiausiai sudomino būtent ši mechanika. Maniau, kad ši mechanika įdomi, nes ji gali įnešti stebėtinai daug sprendimų ir (arba) strategijos į retai strateginių žaidimų žanrą. Nors "Bandu" niekada nebus laikomas labai strateginiu žaidimu, tačiaumechanikos pavyko į krovimo žanrą įtraukti strategiją.

Aukciono mechanika suteikia žaidimui įdomių sprendimų ir (arba) strategijų tiek aukciono vedėjui, tiek aukciono dalyviams. Kaip aukciono vedėjas turite nuspręsti, kokio tipo figūrą norėtumėte iškelti į aukcioną. Iš esmės turite du sprendimus: galite pasirinkti figūrą, kuri yra nepatogi ir tikrai sujauks kitų žaidėjų struktūrą, tikėdamiesi, kad jie arba su ja užstrigs, arbaturi švaistyti savo pupeles, kad to išvengtų. Priešingu atveju galėtumėte sukurti aukcioną, kuriame siūlytumėte už kūrinį, tikėdamiesi, kad niekas už jį nesumokės, todėl galėsite jį pasiimti nemokamai.

Kalbant apie statymą, taip pat reikia nemažai strategijos, nes reikia taupiai naudoti pupeles. Turėsite pasirinkti, kurias figūras būtina imti ir (arba) kurių vengti, ir nesiūlyti kitų figūrų. Jei žaidimo pradžioje sunaudosite per daug pupelių, būsite priversti imti figūras, kurių kitu atveju norėtumėte išvengti. Tai gali labai greitai sugadinti jūsų bokštą.

Nors ji nėra tobula (daugiau apie tai netrukus), man apskritai patiko siūlymo mechanika, nes ji į žaidimą įneša nemažai strategijos. Nors jūsų krovimo įgūdžiai greičiausiai nulems, kas laimės žaidimą, geras siūlymo mechanikos panaudojimas gali labai pakeisti žaidimą. Žaidėjai, kurie protingai naudoja savo pupeles, gali įgyti didelį pranašumą žaidime. Žaidėjai taip pat gali iš tikrųjų susipykti su kitais žaidėjais.verčiant juos švaistyti pupeles arba užstrigti su figūromis, kuriomis jie iš tikrųjų negali žaisti.

Nors man patiko siūlymo mechanika, manau, kad yra pora problemų, dėl kurių ji nėra tokia gera, kokia galėjo būti.

Pirma, jūs neturite pakankamai pupelių žaidimo pradžiai. Pradedate tik su penkiomis pupelėmis, o tai reiškia, kad negalite daug siūlyti už figūrėlę arba išvengti daugybės figūrų. Tai gana lengva ištaisyti, nes kiekvienam žaidėjui galite tiesiog duoti daugiau pupelių, tačiau tai yra problema, jei laikotės pagrindinių Bandu taisyklių. Turint tiek mažai pupelių, mechanikos veiksnys žaidime nėra toks svarbus, koks galėtų būti.Turėdami tiek mažai pupelių, iš esmės turite dvi galimybes. Galite būti labai taupūs ir pupeles naudoti tik tada, kai būtinai reikia. Kitu atveju galite greitai sunaudoti pupeles, bet tada liksite su bet kokiais jums duotais gabalėliais. Kadangi vėlesnė strategija nelabai pasiteisina, iš esmės esate priversti būti taupūs.

Taip pat žr: ONO 99 kortų žaidimo apžvalga

Antroji problema, susijusi su siūlymo mechanika, kyla dėl to, kad nematau priežasčių, dėl kurių reikėtų mokėti už pupeles, kad paimtumėte gabalėlį. Vienintelė priežastis, dėl kurios galima mokėti už gabalėlį, yra ta, kad jis reikalingas bokšto daliai stabilizuoti. Pavyzdžiui, jūsų bokšte gali būti suapvalintas paviršius ir yra gabalėlis, kuris galėtų jį išlyginti. Mano patirtis rodo, kad vienintelė priežastis, dėl kurios žmonės kada nors deda gabalėlius.aukcionuose, kai aukciono vedėjas bando gauti figūrą nemokamai. Tiesiog nemanau, kad yra prasminga mokėti už figūrą dėl dviejų priežasčių. Pirma, nesuprantu, kodėl norite pridėti daugiau figūrų prie savo bokšto. Kuo mažiau figūrų dedate į savo bokštą, tuo jis turėtų būti stabilesnis. Antra, tiesiog manau, kad pupeles geriau naudoti tam, kad išvengtumėte žaidžiančių figūrų. Nors žaidžiant naudingą figūrą galimapadėti jums šiek tiek, nes priverstinis nepatogios detalės pastatymas gali jums labai pakenkti.

Paskutinė problema, susijusi su statymo mechanika, yra ta, kad ji tarsi susieja žaidėjo likimą su kitų žaidėjų veiksmais. Apskritai statymo žanras nėra labai priklausomas nuo sėkmės. Žaidėjas, turintis stabiliausias rankas, paprastai laimi žaidimą. Bandu žaidime tai jaučiasi kitaip, nes galite iš tikrųjų sujaukti kitus žaidėjus. Jei vienam žaidėjui tenka paimti daug figūrų, žaidėjas, kurisJei žaidėjas didžiąją žaidimo dalį gali pereiti nepaimdamas daug figūrų ar nepanaudodamas daug savo pupelių, jis tikriausiai laimės žaidimą. Atsižvelgiant į kitų žaidėjų veiksmus, du vienodai įgudę žaidėjai žaidimo pabaigoje gali atsidurti visiškai skirtingose padėtyse.

Galiausiai norėčiau pakalbėti apie Bandu turinį. Apskritai turinys yra gana geras. Medinės detalės yra tikrai gražios ir gerokai geresnės, nei tikėjausi. Detalės yra gerai išpjaustytos ir pakankamai tvirtos, todėl jų turėtų pakakti daugeliui žaidimų. Vienintelis dalykas, kuris man nepatiko, buvo pupelės. Galbūt aš klystu, bet atrodo, kad Bandu pupelės yra lygiai tokios pačios, kokios naudojamosTikėtina, kad taip ir yra, nes Milton Bradley taip pat sukūrė "Don't Spill the Beans". Pupelės yra tvirtos kokybės ir tarnauja tik kaip skaitliukai, tačiau man atrodo, kad žaidimas yra pigus, nes pasirinko pakartotinai panaudoti kito žaidimo dalis.

Ar turėtumėte pirkti "Bandu"?

Iš visų mano žaistų krovimo žaidimų, turbūt sakyčiau, kad "Bandu" yra vienas geriausių šio žanro žaidimų. Nors pagrindinė mechanika nesiskiria nuo kitų krovimo žaidimų, "Bandu" patobulina formulę taip, kad ji būtų unikali. Vietoj to, kad būtų naudojamos vienodos vienodos formos, "Bandu" naudoja daugybę skirtingų figūrų, kurios verčia žaidėjus pritaikyti savo strategiją prie situacijos.Kita unikali žaidimo mechanika yra siūlymo mechanika. Man ši mechanika patinka, nes ji suteikia daugiau strategijos, nei galima būtų manyti. Tačiau šios mechanikos problema yra ta, kad ji neatlieka tokio didelio vaidmens, kokį galėtų atlikti, ir iš tikrųjų leidžia žaidėjams šiek tiek per daug paveikti kitų žaidėjų likimus. Iš esmės Bandu yra labaisolidus krovimo žaidimas, tačiau jis nesugeba nieko padaryti, kad patiktų žmonėms, kurie iš tikrųjų nemėgsta krovimo žaidimų.

Jei nemėgstate krovimo žaidimų, abejoju, ar Bandu pakeis jūsų nuomonę. Jei mėgstate krovimo žaidimus, manau, kad Bandu jums patiks, nes tai vienas iš geresnių mano žaistų krovimo žaidimų. Jei esate šio žanro gerbėjas ir dar neturite Bausack, manau, kad verta įsigyti Bandu.

Jei norėtumėte įsigyti "Bandu", galite ją rasti internete: "Amazon", "eBay".

Kenneth Moore

Kennethas Moore'as yra aistringas tinklaraštininkas, labai mylintis visus žaidimus ir pramogas. Įgijęs dailės bakalauro laipsnį, Kennethas ilgus metus tyrinėjo savo kūrybinę pusę, užsiimdamas viskuo – nuo ​​tapybos iki amatų. Tačiau jo tikroji aistra visada buvo žaidimai. Nuo naujausių vaizdo žaidimų iki klasikinių stalo žaidimų Kennethas mėgsta išmokti viską, ką gali, apie visų tipų žaidimus. Jis sukūrė savo tinklaraštį, kad pasidalintų savo žiniomis ir pateiktų įžvalgių atsiliepimų kitiems entuziastams ir atsitiktiniams žaidėjams. Kai jis nežaidžia ir apie tai nerašo, Kennethą galima rasti savo meno studijoje, kur jam patinka maišyti medijas ir eksperimentuoti su naujomis technikomis. Jis taip pat yra aistringas keliautojas, kiekviena pasitaikiusia proga tyrinėjantis naujas vietas.