Bandu Board Game ពិនិត្យឡើងវិញ និងច្បាប់

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

ខ្ញុំបានមើលចំនួនដ៏គួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលនៃហ្គេមជង់កាលពីអតីតកាលនៅទីនេះនៅលើ Geeky Hobbies ។ ជាទូទៅខ្ញុំមិនមានអ្វីប្រឆាំងនឹងមេកានិចទេ ប៉ុន្តែខ្ញុំក៏មិនចាត់ថ្នាក់វាជាប្រភេទដែលខ្ញុំចូលចិត្តដែរ។ មេកានិកដាក់ជង់គឺរឹង ប៉ុន្តែហ្គេមច្រើនពេកពីប្រភេទនេះបរាជ័យក្នុងការធ្វើអ្វីថ្មីក្រៅពីការផ្លាស់ប្តូររូបរាងរបស់វត្ថុដែលអ្នកកំពុងជង់។ ជាមួយនឹងកង្វះភាពដើម ហ្គេមជង់ពីរបីពិតជាលេចធ្លោ។ ថ្ងៃនេះខ្ញុំនឹងក្រឡេកមើលហ្គេមជង់ដ៏ពេញនិយមមួយគឺ Bandu ដែលត្រូវបានចាត់ថ្នាក់ជាហ្គេមមួយក្នុងចំណោមហ្គេមកំពូល 1,000 គ្រប់ពេលទាំងអស់នៅលើ Board Game Geek ។ ជាមួយនឹងចំណាត់ថ្នាក់ខ្ពស់ ខ្ញុំមានការរំពឹងទុកខ្ពស់ជាងធម្មតាដែលខ្ញុំមានសម្រាប់ហ្គេមជង់។ ខណៈពេលដែល Bandu លេចធ្លោនៅក្នុងប្រភេទ stacking ហើយប្រហែលជាហ្គេម stacking ដ៏ល្អបំផុតមួយដែលខ្ញុំបានលេង វានៅតែមានបញ្ហាផ្ទាល់ខ្លួនរបស់វា។

របៀបលេងឬការដេញថ្លៃ "ដើម្បីដេញថ្លៃ"។

នៅក្នុងការដេញថ្លៃ "ដើម្បីបដិសេធ" អ្នកដេញថ្លៃហុចដុំនោះទៅអ្នកលេងនៅខាងឆ្វេងរបស់ពួកគេ។ អ្នកលេងនេះត្រូវតែដាក់វានៅលើរចនាសម្ព័ន្ធរបស់ពួកគេ ឬបង់មួយគ្រាប់របស់ពួកគេដើម្បីបញ្ជូនដុំទៅអ្នកលេងបន្ទាប់។ បំណែកបន្តត្រូវបានបញ្ជូនទៅអ្នកលេងបន្ទាប់ រហូតដល់អ្នកលេងដាក់ដុំទៅក្នុងរចនាសម្ព័ន្ធរបស់ពួកគេ។

នៅក្នុងការដេញថ្លៃ "ដើម្បីបដិសេធ" អ្នកលេងនឹងត្រូវបង់ប្រាក់សណ្តែក ដើម្បីជៀសវាងការបន្ថែមដុំនេះទៅ រចនាសម្ព័ន្ធរបស់ពួកគេ។

នៅក្នុងការដេញថ្លៃ "ដើម្បីដេញថ្លៃ" អ្នកដេញថ្លៃហុចដុំនោះទៅអ្នកលេងនៅខាងឆ្វេងរបស់ពួកគេ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងនេះចង់ដាក់ដុំនៅក្នុងរចនាសម្ព័ន្ធរបស់ពួកគេ ពួកគេត្រូវតែដេញថ្លៃសណ្តែក។ អ្នកលេងត្រូវដំឡើងថ្លៃដេញថ្លៃ ឬទម្លាក់ការដេញថ្លៃ។ នៅពេលដែលអ្នកលេងទាំងអស់បានកន្លងផុតទៅ អ្នកលេងដែលដេញថ្លៃភាគច្រើនត្រូវបង់ចំនួនសណ្តែកដែលពួកគេដេញថ្លៃ។ អ្នកលេងផ្សេងទៀតទាំងអស់ដែលបានដេញថ្លៃក្នុងជុំនោះ នឹងទទួលបានការដេញថ្លៃរបស់ពួកគេមកវិញ។ ប្រសិនបើគ្មាននរណាម្នាក់ដេញថ្លៃ អ្នកដេញថ្លៃត្រូវដាក់ដុំទៅក្នុងរចនាសម្ព័ន្ធរបស់ពួកគេដោយមិនបង់ប្រាក់សណ្តែកណាមួយឡើយ។

ប្រសិនបើបំណែកនេះត្រូវបានដាក់ក្នុងកន្លែងដេញថ្លៃ អ្នកលេងនឹងត្រូវដេញថ្លៃសណ្តែកដើម្បីបន្ថែមដុំ។ ទៅនឹងរចនាសម្ព័ន្ធរបស់វា។

នៅពេលដាក់បំណែក មានច្បាប់មួយចំនួនដែលអ្នកត្រូវអនុវត្តតាម៖

  • មានតែប្លុកមូលដ្ឋានរបស់អ្នកប៉ុណ្ណោះដែលអាចប៉ះតារាងបាន។
  • អ្នកមិនអាច ផ្លាស់ទីមួយដុំនៅពេលដែលវាត្រូវបានដាក់។
  • អ្នកមិនអាចដាក់ដុំនៅលើប៉មរបស់អ្នកដើម្បីមើលថាតើវានឹងសមមុនពេលសម្រេចចិត្តធ្វើអ្វីនៅក្នុងការដេញថ្លៃ។

ចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម

ប្រសិនបើនៅពេលណាមួយ ប៉មរបស់អ្នកលេងធ្លាក់ ពួកគេត្រូវបានដកចេញពីហ្គេម។ ប្លុករបស់អ្នកលេងទាំងអស់ (ក្រៅពីប្លុកចាប់ផ្តើមរបស់ពួកគេ) ត្រូវបានដាក់ត្រឡប់ទៅកណ្តាលតារាងវិញ។ ប្រសិនបើប៉មមួយដួលរលំដោយសារតែសកម្មភាពរបស់អ្នកលេងផ្សេងទៀត អ្នកលេងអាចសាងសង់ប៉មរបស់ពួកគេឡើងវិញ ហើយស្នាក់នៅក្នុងហ្គេម។

អ្នកលេងនេះបានចាញ់ហ្គេមនេះ ដោយសារតែបំណែកជាច្រើនបានធ្លាក់ចេញពីរចនាសម្ព័ន្ធរបស់ពួកគេ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: របៀបលេងល្បែងបៀរ (2018) (ច្បាប់ និងការណែនាំ)

នៅពេលដែលអ្នកលេងទាំងអស់ត្រូវបានជម្រុះចេញ អ្នកលេងដែលនៅសល់ចុងក្រោយនឹងឈ្នះការប្រកួតនេះ។

គំនិតរបស់ខ្ញុំលើ Bandu

មុនពេលដែលខ្ញុំឈានទៅដល់ការពិនិត្យឡើងវិញ ខ្ញុំចង់ ដើម្បីចង្អុលបង្ហាញថា Bandu គឺជាមូលដ្ឋាននៃការអនុវត្តឡើងវិញនៃហ្គេម Bausack ។ ច្បាប់ហាក់បីដូចជាជាមូលដ្ឋានដូចគ្នា ហើយភាពខុសគ្នាពិតប្រាកដតែមួយគត់ហាក់ដូចជាថាបំណែកមួយចំនួនរវាងហ្គេមទាំងពីរគឺខុសគ្នា។ ដូច្នេះការពិនិត្យឡើងវិញនេះនឹងអនុវត្តបានច្រើនចំពោះ Bausack បន្ថែមពីលើ Bandu។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ថ្ងៃទី 24 ខែមេសា ឆ្នាំ 2023 ទូរទស្សន៍ និងកាលវិភាគផ្សាយ៖ បញ្ជីពេញលេញនៃភាគថ្មី និងច្រើនទៀត

ដូច្នេះមូលដ្ឋានមូលដ្ឋាននៃ Bandu គឺស្រដៀងគ្នាទៅនឹងហ្គេមជង់ផ្សេងទៀតទាំងអស់។ អ្នក​នឹង​បន្ថែម​បំណែក​ទៅ​ក្នុង​រចនា​សម្ព័ន្ធ​របស់​អ្នក​ជាមួយ​នឹង​គោល​ដៅ​ចុង​ក្រោយ​នៃ​ការ​ប្រើ​ប្រាស់​កីឡាករ​ផ្សេង​ទៀត។ ប្រសិនបើជង់របស់អ្នកដួល អ្នកនឹងត្រូវដកចេញពីហ្គេម។ ខណៈពេលដែលវាស្តាប់ទៅដូចជាហ្គេមជង់ផ្សេងទៀត Bandu មានមេកានិចតែមួយគត់ដែលធ្វើឱ្យវាលេចធ្លោពីហ្គេមជង់ផ្សេងៗជាច្រើន។

អ្វីដែលប្លែកដំបូងអំពី Bandu គឺជាបំណែករបស់វា។ ខណៈពេលដែលហ្គេមជង់នីមួយៗប្រើប្រភេទផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ។នៃបំណែក ហ្គេមជង់ភាគច្រើនមានបំណែកឯកសណ្ឋាន ដែលមិនមានភាពខុសប្លែកគ្នារវាងបំណែកនីមួយៗ។ អ្វី​ដែល​ប្លែក​ពី​ Bandu គឺ​ថា​រាល់​ដុំ​ក្នុង​ហ្គេម​គឺ​ខុស​គ្នា។ ពួកវាមិនត្រឹមតែជាការ៉េ និងចតុកោណកែងជាមូលដ្ឋានប៉ុណ្ណោះទេ។ មានរូបរាងពងមាន់ ម្ជុលប៊ូលីង ពែង ​​និងរាងចម្លែកៗជាច្រើនទៀត។

អ្វីដែលខ្ញុំចូលចិត្តអំពីរូបរាងប្លែកៗគឺថាហ្គេមនីមួយៗគួរតែលេងខុសៗគ្នា។ នៅក្នុងហ្គេមដែលបំណែកទាំងអស់គឺដូចគ្នា នៅពេលដែលអ្នកបង្កើតយុទ្ធសាស្រ្តឈ្នះ វាគ្មានហេតុផលដើម្បីងាកចេញពីវានោះទេ។ ជាមួយនឹងបំណែកទាំងអស់មើលទៅខុសគ្នា ទោះបីជាអ្នកពិតជាមិនអាចបង្កើតយុទ្ធសាស្រ្តរឹងមាំដែលអ្នកអាចប្រើគ្រប់ហ្គេមក៏ដោយ។ អ្នកមិនដឹងថាបំណែកមួយណាដែលអ្នកនឹងទទួលបាននៅក្នុងហ្គេមនោះទេ ហើយអ្នកនឹងជាប់គាំងជាមួយនឹងបំណែកដែលនឹងរញ៉េរញ៉ៃជាមួយនឹងយុទ្ធសាស្ត្ររបស់អ្នក។ នេះមានន័យថាអ្នកត្រូវតែត្រៀមខ្លួនជានិច្ចដើម្បីផ្លាស់ប្តូរយុទ្ធសាស្រ្តរបស់អ្នក។

ភាពខុសគ្នាដ៏សំខាន់ផ្សេងទៀតរវាង Bandu និងហ្គេមជង់ភាគច្រើនគឺការបន្ថែមម៉ាស៊ីនដេញថ្លៃ។ មុនពេលលេង Bandu នេះគឺជាមេកានិកដែលខ្ញុំចាប់អារម្មណ៍បំផុត។ ខ្ញុំគិតថាមេកានិចគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ព្រោះវាអាចបន្ថែមចំនួនដ៏គួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលនៃការសម្រេចចិត្ត/យុទ្ធសាស្ត្រទៅជាប្រភេទហ្គេមដែលកម្រមានយុទ្ធសាស្ត្រច្រើន។ ខណៈពេលដែល Bandu នឹងមិនត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជាហ្គេមដែលមានយុទ្ធសាស្ត្រខ្ពស់នោះទេ មេកានិកជោគជ័យក្នុងការបន្ថែមយុទ្ធសាស្ត្រទៅប្រភេទជង់។

មេកានិកដេញថ្លៃបន្ថែមការសម្រេចចិត្ត/យុទ្ធសាស្ត្រគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយចំនួនទៅក្នុងហ្គេមសម្រាប់អ្នកដេញថ្លៃ និងអ្នកដេញថ្លៃ។ ជាអ្នកដេញថ្លៃ អ្នកត្រូវតែសម្រេចចិត្តថាតើបំណែកប្រភេទណាដែលអ្នកចង់ដាក់ដេញថ្លៃ។ ជាមូលដ្ឋានអ្នកមានការសម្រេចចិត្តពីរ។ អ្នកអាចជ្រើសរើសបំណែកដែលឆ្គង ហើយពិតជានឹងរញ៉េរញ៉ៃជាមួយនឹងរចនាសម្ព័ន្ធរបស់អ្នកលេងផ្សេងទៀត ដោយសង្ឃឹមថាពួកគេនឹងជាប់គាំងជាមួយវា ឬពួកគេនឹងត្រូវខ្ជះខ្ជាយសណ្តែករបស់ពួកគេដើម្បីចៀសវាងវា។ បើមិនដូច្នេះទេ អ្នកអាចបង្កើតការដេញថ្លៃដើម្បីដេញថ្លៃមួយដុំដោយសង្ឃឹមថាគ្មាននរណាម្នាក់ចំណាយសម្រាប់ដុំនោះ ដូច្នេះអ្នកអាចយកវាដោយឥតគិតថ្លៃ។

ចំពោះការដេញថ្លៃក៏មានយុទ្ធសាស្ត្របន្តិចដែរ ព្រោះអ្នកត្រូវការ សន្សំសំចៃជាមួយសណ្តែករបស់អ្នក។ អ្នកនឹងត្រូវជ្រើសរើសបំណែកណាដែលសំខាន់ដើម្បីយក/ជៀសវាង និងមិនដេញថ្លៃលើបំណែកផ្សេងទៀត។ ប្រសិនបើអ្នកប្រើសណ្តែករបស់អ្នកច្រើនពេកនៅដើមហ្គេម អ្នកនឹងត្រូវបង្ខំឱ្យយកបំណែកដែលអ្នកចង់ជៀសវាង។ វាអាចធ្វើអោយប៉មរបស់អ្នករញ៉េរញ៉ៃបានយ៉ាងឆាប់រហ័ស។

ខណៈពេលដែលវាមិនល្អឥតខ្ចោះ (បន្ថែមទៀតអំពីវាក្នុងពេលឆាប់ៗនេះ) ជាទូទៅខ្ញុំចូលចិត្តអ្នកដេញថ្លៃ ព្រោះវាបន្ថែមយុទ្ធសាស្ត្រសមរម្យដល់ហ្គេម។ ខណៈពេលដែលជំនាញជង់របស់អ្នកទំនងជានឹងសម្រេចចិត្តថាអ្នកណាឈ្នះហ្គេមនោះ ការប្រើប្រាស់ម៉ាស៊ីនដេញថ្លៃដ៏ល្អអាចបង្កើតភាពខុសគ្នានៅក្នុងហ្គេម។ អ្នកលេងដែលប្រើសណ្តែករបស់ពួកគេដោយប្រាជ្ញាអាចទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ដ៏ធំមួយនៅក្នុងហ្គេម។ អ្នកលេងក៏អាចរញ៉េរញ៉ៃជាមួយអ្នកលេងផ្សេងទៀតដោយបង្ខំពួកគេឱ្យខ្ជះខ្ជាយសណ្តែក ឬជាប់គាំងជាមួយនឹងបំណែកដែលពួកគេពិតជាមិនអាចលេងបាន។

ខណៈពេលដែលខ្ញុំចូលចិត្តអ្នកដេញថ្លៃ ខ្ញុំគិតថាមានបញ្ហាមួយចំនួនដែលរារាំងវាមិនឱ្យល្អដូចដែលវាអាចធ្វើបាន។

ដំបូង អ្នកមិនទទួលបានសណ្តែកគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីចាប់ផ្តើមហ្គេមនោះទេ។ អ្នកចាប់ផ្តើមជាមួយសណ្តែកចំនួន 5 ដែលមានន័យថាអ្នកមិនអាចដេញថ្លៃច្រើនលើដុំមួយ ឬជៀសវាងការដាក់ច្រើនដុំ។ នេះ​គឺ​ជា​ការ​ងាយ​ស្រួល​ក្នុង​ការ​កែ​តម្រូវ ដោយ​អ្នក​គ្រាន់​តែ​អាច​ឲ្យ​អ្នក​លេង​ម្នាក់ៗ​បាន​សណ្តែក​បន្ថែម ប៉ុន្តែ​នេះ​ជា​បញ្ហា​ប្រសិន​បើ​អ្នក​ធ្វើ​តាម​ច្បាប់​មូលដ្ឋាន​របស់ Bandu។ ដោយ​មាន​គ្រាប់​សណ្តែក​តិច​តួច មេកានិក​មិន​បាន​បញ្ចូល​ក្នុង​ហ្គេម​ច្រើន​ដូច​ដែល​វា​អាច​មាន​ទេ។ ជាមួយនឹងសណ្តែកតិចតួច អ្នកមានជម្រើសពីរជាមូលដ្ឋាន។ អ្នកអាចសន្សំសំចៃបានយ៉ាងពិតប្រាកដ ហើយប្រើតែសណ្តែកនៅពេលដែលអ្នកត្រូវ។ បើមិនដូច្នេះទេ អ្នកអាចប្រើប្រាស់សណ្តែករបស់អ្នកបានលឿន ប៉ុន្តែបន្ទាប់មកអ្នកនឹងជាប់គាំងជាមួយនឹងបំណែកណាមួយដែលត្រូវបានផ្តល់ឱ្យអ្នក។ ដោយសារយុទ្ធសាស្ត្រក្រោយៗមកពិតជាមិនដំណើរការ អ្នកត្រូវបានបង្ខំជាមូលដ្ឋានក្នុងការសន្សំសំចៃ។

បញ្ហាទីពីរជាមួយម៉ាស៊ីនដេញថ្លៃគឺមកពីការពិតដែលខ្ញុំមិនឃើញហេតុផលនៅពីក្រោយការបង់ប្រាក់សណ្តែកដើម្បីយកមួយដុំ។ . ហេតុផលតែមួយគត់ដែលខ្ញុំអាចមើលឃើញសម្រាប់ការបង់ប្រាក់មួយដុំគឺប្រសិនបើអ្នកត្រូវការវាដើម្បីរក្សាលំនឹងផ្នែកនៃប៉មរបស់អ្នក។ ជាឧទាហរណ៍ អ្នកប្រហែលជាមានផ្ទៃមូលនៅក្នុងប៉មរបស់អ្នក ហើយមានបំណែកដែលអាចរុញវាចេញបាន។ តាមបទពិសោធន៍របស់ខ្ញុំ ហេតុផលតែមួយគត់ដែលមនុស្សធ្លាប់ដាក់បំណែកក្នុងការដេញថ្លៃគឺនៅពេលដែលអ្នកដេញថ្លៃកំពុងព្យាយាមយកដុំនោះដោយឥតគិតថ្លៃ។ ខ្ញុំគ្រាន់តែគិតថាវាមិនសមហេតុផលទេក្នុងការបង់ប្រាក់មួយដុំដោយហេតុផលពីរ។ ដំបូង​ខ្ញុំ​មិន​ឃើញ​ថា​ហេតុ​អ្វី​បាន​ជា​អ្នក​ចង់​បន្ថែម​បំណែក​បន្ថែម​ទៅ​លើ​របស់​អ្នក​ប៉ម។ បំណែកតិចដែលអ្នកដាក់នៅលើប៉មរបស់អ្នក វាកាន់តែមានស្ថេរភាព។ ទីពីរ ខ្ញុំ​គ្រាន់​តែ​គិត​ថា សណ្តែក​គឺ​ល្អ​ជាង​ដែល​ត្រូវ​បាន​គេ​ប្រើ​ដើម្បី​ជៀសវាង​ការ​លេង​បំណែក។ ខណៈពេលដែលការលេងដុំដែលមានប្រយោជន៍អាចជួយអ្នកបានបន្តិចបន្តួច ការបង្ខំឱ្យដាក់ដុំដ៏ឆ្គងមួយពិតជាអាចធ្វើឱ្យអ្នកឈឺចាប់។

បញ្ហាចុងក្រោយជាមួយម៉ាស៊ីនដេញថ្លៃគឺថា វាហាក់ដូចជាចងជោគវាសនារបស់អ្នកលេងទៅនឹងសកម្មភាពរបស់ អ្នកលេងផ្សេងទៀត។ ជាទូទៅប្រភេទជង់មិនពឹងផ្អែកលើសំណាងច្រើនទេ។ អ្នកលេងដែលមានដៃថេរបំផុត ជាធម្មតានឹងឈ្នះហ្គេម។ វាមានអារម្មណ៍ខុសគ្នានៅក្នុង Bandu ចាប់តាំងពីអ្នកពិតជាអាចរញ៉េរញ៉ៃជាមួយអ្នកលេងផ្សេងទៀត។ ប្រសិនបើអ្នកលេងម្នាក់បញ្ចប់ដោយត្រូវយកបំណែកជាច្រើន អ្នកលេងដែលលេងបន្ទាប់ពីពួកគេមានអត្ថប្រយោជន៍ច្រើននៅក្នុងហ្គេម។ ប្រសិនបើអ្នកលេងអាចឆ្លងកាត់ហ្គេមភាគច្រើនដោយមិនយកបំណែកជាច្រើន ឬប្រើសណ្តែកជាច្រើនរបស់ពួកគេ ពួកគេប្រហែលជានឹងឈ្នះហ្គេមនេះ។ ដោយផ្អែកលើសកម្មភាពរបស់អ្នកលេងផ្សេងទៀត អ្នកលេងដែលមានជំនាញស្មើគ្នាពីរនាក់អាចបញ្ចប់ក្នុងស្ថានភាពខុសគ្នាទាំងស្រុងនៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម។

ជាចុងក្រោយខ្ញុំចង់និយាយអំពីខ្លឹមសាររបស់ Bandu។ សរុបមក ខ្លឹមសារគឺល្អណាស់។ បំណែកឈើពិតជាស្អាត ហើយល្អលើសពីការរំពឹងទុក។ បំណែកត្រូវបានឆ្លាក់យ៉ាងល្អ និងរឹងមាំគ្រប់គ្រាន់ដែលពួកគេអាចប្រើប្រាស់បានយូរសម្រាប់ហ្គេមជាច្រើន។ រឿងតែមួយគត់ដែលខ្ញុំមិនចូលចិត្តគឺសណ្តែក។ ប្រហែលជាខ្ញុំច្រឡំ ប៉ុន្តែសណ្តែកនៅ Bandu ហាក់ដូចជាដូចគ្នាបេះបិទសណ្តែកដែលប្រើក្នុងហ្គេមក្តារ Don't Spill the Beans។ នេះទំនងជាករណីចាប់តាំងពី Milton Bradley ក៏បានបង្កើត Don't Spill the Beans ផងដែរ។ សណ្តែកមានគុណភាពរឹងមាំ ហើយប្រើសម្រាប់តែជាបញ្ជរប៉ុណ្ណោះ ប៉ុន្តែខ្ញុំយល់ថាវាមានតម្លៃថោកដែលហ្គេមបានជ្រើសរើសប្រើឡើងវិញនូវផ្នែកពីហ្គេមមួយផ្សេងទៀត។

តើអ្នកគួរទិញ Bandu ដែរឬទេ?

ក្នុងចំណោមទាំងអស់ ហ្គេមជង់ដែលខ្ញុំបានលេង ខ្ញុំប្រហែលជានិយាយថា Bandu គឺជាហ្គេមដ៏ល្អបំផុតមួយដែលខ្ញុំបានលេងពីប្រភេទនេះ។ ខណៈពេលដែលមេកានិចមូលដ្ឋានពិតជាមិនខុសពីហ្គេមជង់ផ្សេងទៀតទេ Bandu កែប្រែរូបមន្តដើម្បីឱ្យមានអារម្មណ៍ប្លែក។ ជំនួសឱ្យការប្រើទម្រង់ដូចគ្នាបេះបិទ Bandu ប្រើជួរដ៏ធំទូលាយនៃបំណែកផ្សេងៗគ្នាដែលបង្ខំអ្នកលេងឱ្យកែតម្រូវយុទ្ធសាស្ត្ររបស់ពួកគេទៅនឹងរូបរាងដែលពួកគេបង្ខំឱ្យលេង។ មេកានិកប្លែកមួយទៀតនៅក្នុងហ្គេមគឺជាគំនិតរបស់មេកានិកដេញថ្លៃ។ ខ្ញុំចូលចិត្តមេកានិកព្រោះវាបន្ថែមយុទ្ធសាស្ត្រច្រើនជាងអ្វីដែលអ្នកគិត។ បញ្ហាជាមួយមេកានិកគឺថា មេកានិកមិនមានតួនាទីធំដូចដែលវាអាចមាននោះទេ ហើយតាមពិតអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងមានឥទ្ធិពលខ្លាំងពេកទៅលើជោគវាសនារបស់អ្នកលេងផ្សេងទៀត។ ជាទូទៅ Bandu គឺជាហ្គេមជង់ដ៏រឹងមាំមួយ ប៉ុន្តែវាបរាជ័យក្នុងការធ្វើអ្វីមួយដើម្បីទាក់ទាញអ្នកដែលមិនចូលចិត្តហ្គេមជង់។

ប្រសិនបើអ្នកមិនចូលចិត្តហ្គេមជង់ទេ ខ្ញុំសង្ស័យថា Bandu នឹងផ្លាស់ប្តូរចិត្តរបស់អ្នក។ ប្រសិនបើអ្នកចូលចិត្តហ្គេម stacking ទោះបីជាខ្ញុំគិតថាអ្នកនឹងចូលចិត្ត Bandu ព្រោះវាជាហ្គេម stacking ល្អជាងដែលខ្ញុំមានលេង។ ប្រសិនបើអ្នកជាអ្នកគាំទ្រប្រភេទនេះ ហើយមិនទាន់មាន Bausack ទេ ខ្ញុំគិតថាវាពិតជាមានតម្លៃក្នុងការជ្រើសរើស Bandu។

ប្រសិនបើអ្នកចង់ទិញ Bandu អ្នកអាចស្វែងរកវានៅលើអ៊ីនធឺណិត៖ Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលស្រលាញ់ចូលចិត្តយ៉ាងជ្រាលជ្រៅចំពោះហ្គេម និងការកម្សាន្តទាំងអស់។ ជាមួយនឹងសញ្ញាប័ត្របរិញ្ញាបត្រផ្នែកវិចិត្រសិល្បៈ Kenneth បានចំណាយពេលជាច្រើនឆ្នាំដើម្បីស្វែងរកផ្នែកច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់ ដោយចាប់ផ្តើមស្វែងរកអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងតាំងពីការគូរគំនូរ រហូតដល់ការច្នៃ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយចំណង់ចំណូលចិត្តពិតប្រាកដរបស់គាត់តែងតែលេងល្បែង។ ចាប់ពីហ្គេមវីដេអូចុងក្រោយបំផុតរហូតដល់ហ្គេមក្តារបុរាណ Kenneth ចូលចិត្តរៀនអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលគាត់អាចធ្វើបានអំពីហ្គេមគ្រប់ប្រភេទ។ គាត់បានបង្កើតប្លក់របស់គាត់ដើម្បីចែករំលែកចំនេះដឹងរបស់គាត់ និងផ្តល់នូវការពិនិត្យឡើងវិញដ៏ឈ្លាសវៃដល់អ្នកដែលចូលចិត្ត និងអ្នកលេងធម្មតាផ្សេងទៀត។ នៅពេលដែលគាត់មិនលេងហ្គេម ឬសរសេរអំពីវា Kenneth អាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងស្ទូឌីយោសិល្បៈរបស់គាត់ ជាកន្លែងដែលគាត់ចូលចិត្តលាយប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងពិសោធន៍ជាមួយបច្ចេកទេសថ្មីៗ។ គាត់​ក៏​ជា​អ្នក​ធ្វើ​ដំណើរ​ចូលចិត្ត​ស្វែង​រក​ទិសដៅ​ថ្មីៗ​គ្រប់​ឱកាស​ដែល​គាត់​ទទួល។