بررسی و قوانین بازی هیئت مدیره Bandu

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

من در گذشته در اینجا در Geeky Hobbies به تعداد شگفت انگیزی از بازی های پشته ای نگاه کرده ام. به طور کلی من مخالفی با مکانیک ندارم اما آن را به عنوان یکی از ژانرهای مورد علاقه خود نیز طبقه بندی نمی کنم. مکانیک انباشته‌سازی قوی است، اما بسیاری از بازی‌های این ژانر به غیر از تغییر شکل اشیایی که روی هم می‌چینید، نمی‌توانند کار جدیدی انجام دهند. با فقدان اصالت، تعداد کمی از بازی های انباشته واقعاً برجسته هستند. امروز می‌خواهم یکی از محبوب‌ترین بازی‌های انباشتگی، Bandu را بررسی کنم که به عنوان یکی از 1000 بازی برتر تمام دوران در Board Game Geek رتبه‌بندی شده است. با رتبه بالا، انتظاراتم بالاتر از حد معمول برای یک بازی انباشته بود. اگرچه Bandu در ژانر stacking متمایز است و احتمالاً یکی از بهترین بازی‌های stacking است که من بازی کرده‌ام، هنوز هم مشکلات خاص خود را دارد.

چگونه بازی کنیم.یا حراجی «برای پیشنهاد دادن».

در حراجی «رد کردن»، حراج‌دهنده قطعه را به بازیکن سمت چپ خود می‌دهد. این بازیکن باید یا آن را روی ساختار خود قرار دهد یا یکی از دانه های خود را بپردازد تا قطعه را به بازیکن بعدی منتقل کند. این قطعه همچنان به بازیکن بعدی منتقل می شود تا زمانی که بازیکن قطعه را در ساختار خود قرار دهد.

در حراجی "رد کردن" بازیکنان باید برای جلوگیری از افزودن این قطعه به آن، لوبیا بپردازند. ساختار آنها.

در حراجی "برای پیشنهاد" حراج دهنده قطعه را به بازیکن سمت چپ خود می دهد. اگر این بازیکن دوست دارد قطعه را در ساختار خود قرار دهد، باید لوبیا را پیشنهاد دهد. یک بازیکن باید یا قیمت پیشنهادی خود را افزایش دهد یا از پیشنهاد منصرف شود. هنگامی که همه بازیکنان به جز یک بازیکن از کار خود گذشتند، بازیکنی که بیشتر پیشنهاد داده است، مقدار لوبیاهایی را که پیشنهاد داده است، می پردازد. همه بازیکنان دیگری که در راند پیشنهاد داده بودند می توانند پیشنهادات خود را پس بگیرند. اگر کسی پیشنهادی نداد، حراج‌گذار باید قطعه را بدون پرداخت لوبیا در ساختار خود قرار دهد.

اگر این قطعه در حراجی قرار می‌گرفت، بازیکنان باید برای اضافه کردن قطعه، لوبیا را پیشنهاد می‌کردند. به ساختار آنها.

هنگام قرار دادن قطعات چند قانون وجود دارد که باید رعایت کنید:

  • فقط بلوک پایه شما می تواند جدول را لمس کند.
  • شما نمی توانید پس از قرار دادن یک قطعه، آن را جابه جا کنید.
  • شما نمی توانید یک قطعه را روی برج خود قرار دهید تا قبل از تصمیم گیری در مورد اینکه در یک برج چه کاری انجام دهید، ببینید آیا آن جا می شود یا خیر.حراج.

پایان بازی

اگر در هر زمانی برج بازیکنی سقوط کند، از بازی حذف می شود. همه بلوک های بازیکنان (به غیر از بلوک شروع آنها) در مرکز جدول قرار می گیرند. اگر یک برج به دلیل اقدام بازیکن دیگر سقوط کند، بازیکن می‌تواند برج خود را بازسازی کند و در بازی بماند.

این بازیکن بازی را باخته است زیرا چندین قطعه از ساختار خود افتاده است.

وقتی همه به جز یکی از بازیکنان حذف شدند، آخرین بازیکن باقیمانده بازی را برنده می‌شود.

نظرات من در مورد Bandu

قبل از اینکه خیلی وارد بررسی شوم، می‌خواهم اشاره کنیم که Bandu اساساً اجرای مجدد بازی مهارت Bausack است. به نظر می رسد قوانین اساساً یکسان هستند و تنها تفاوت واقعی این است که برخی از قطعات بین دو بازی متفاوت هستند. بنابراین، این بررسی علاوه بر Bandu در مورد Bausack نیز کاربرد دارد.

بنابراین فرض اصلی Bandu مشابه هر بازی انباشته دیگری است. با هدف نهایی ماندگاری بیشتر از سایر بازیکنان، قطعاتی را به ساختار خود اضافه خواهید کرد. اگر پشته شما سقوط کند از بازی حذف می شوید. در حالی که این به نظر می رسد مانند هر بازی انباشته ای دیگر، Bandu دارای دو مکانیک منحصر به فرد است که آن را از بسیاری دیگر از بازی های انباشتگی متمایز می کند.

اولین چیز منحصر به فرد در مورد Bandu خود قطعات هستند. در حالی که هر بازی انباشته ای از نوع خاص خود استفاده می کنداز قطعات، اکثر بازی‌های انباشته دارای قطعات یکنواخت هستند و تفاوت کمی بین هر قطعه وجود دارد. چیزی که در مورد Bandu منحصر به فرد است این است که هر قطعه در بازی متفاوت است. آنها فقط مربع و مستطیل اصلی نیستند. شکل های تخم مرغ، پین های بولینگ، فنجان ها، و بسیاری از اشکال عجیب دیگر وجود دارد.

چیزی که من در مورد شکل های منحصر به فرد دوست دارم این است که هر بازی باید متفاوت انجام شود. در یک بازی که همه مهره‌ها یکسان هستند، وقتی یک استراتژی برنده را ایجاد کردید، دلیلی برای انحراف از آن وجود ندارد. با توجه به اینکه همه قطعات متفاوت به نظر می رسند، شما واقعا نمی توانید استراتژی محکمی را ایجاد کنید که بتوانید از هر بازی استفاده کنید. شما نمی دانید چه مهره هایی را در یک بازی دریافت خواهید کرد و با مهره هایی گیر خواهید کرد که استراتژی شما را به هم می زند. این به این معنی است که شما باید همیشه آماده تغییر استراتژی خود باشید.

همچنین ببینید: نقد و بررسی بازی رومیزی Monopoly: Animal Crossing New Horizons

تفاوت عمده دیگر باندو و اکثر بازی‌های انباشته، اضافه شدن مکانیک مناقصه است. قبل از بازی باندو، این مکانیک بود که بیشتر به آن علاقه داشتم. فکر می‌کردم مکانیک جالب است زیرا می‌تواند تصمیمات/استراتژی شگفت‌انگیزی را به ژانری از بازی‌ها اضافه کند که به ندرت استراتژی زیادی دارند. در حالی که Bandu هرگز یک بازی بسیار استراتژیک در نظر گرفته نخواهد شد، مکانیک در افزودن استراتژی به ژانر stacking موفق است.

مکانیک مناقصه تصمیمات/استراتژی های جالبی را هم برای حراج دهنده و هم برای پیشنهاد دهندگان به بازی اضافه می کند. مانندحراج باید تصمیم بگیرد که چه نوع قطعه ای را می خواهید به حراج بگذارید. شما در اصل دو تصمیم دارید. شما می‌توانید قطعه‌ای را انتخاب کنید که ناخوشایند باشد و واقعاً ساختار بازیکنان دیگر را به هم بزند، به این امید که آنها یا با آن گیر کنند یا باید دانه‌های خود را هدر دهند تا از آن اجتناب کنند. در غیر این صورت می‌توانید یک حراجی برای پیشنهاد یک قطعه ایجاد کنید به این امید که کسی برای آن قطعه پولی پرداخت نکند، بنابراین شما می‌توانید آن را رایگان بگیرید.

تا آنجایی که مناقصه بدهید، استراتژی کمی نیز وجود دارد، زیرا باید با حبوبات خود صرفه جو باشید شما باید انتخاب کنید که چه قطعاتی برای گرفتن/اجتناب از آن ها حیاتی هستند و روی قطعات دیگر پیشنهادی ارائه نکنید. اگر در اوایل بازی مقدار زیادی از لوبیاهای خود را مصرف کنید، مجبور خواهید شد قطعاتی بردارید که در غیر این صورت دوست دارید از آنها اجتناب کنید. این می تواند خیلی سریع برج شما را خراب کند.

در حالی که کامل نیست (به زودی در این مورد بیشتر توضیح خواهیم داد) من به طور کلی از مکانیک مناقصه خوشم آمد زیرا مقدار مناسبی از استراتژی را به بازی اضافه می کند. در حالی که احتمالاً مهارت‌های انباشته کردن شما تعیین می‌کند که چه کسی برنده بازی است، استفاده خوب از مکانیک مناقصه می‌تواند در بازی تفاوت ایجاد کند. بازیکنانی که عاقلانه از لوبیاهای خود استفاده می کنند می توانند مزیت بزرگی در بازی به دست آورند. بازیکنان همچنین می‌توانند با مجبور کردن بازیکنان دیگر به هدر دادن لوبیاها یا گیرکردن با قطعاتی که واقعاً نمی‌توانند بازی کنند، با بازیکنان دیگر به هم بخورند.

در حالی که من مکانیک پیشنهاد را دوست داشتم، فکر می‌کنم چند مشکل وجود دارد.که باعث می‌شود آن‌طور که می‌توانست خوب نباشد.

اول شما برای شروع بازی تقریباً به اندازه کافی لوبیا دریافت نمی‌کنید. شما فقط با پنج لوبیا شروع می‌کنید، به این معنی که نمی‌توانید قیمت زیادی برای یک قطعه بخرید یا از قرار دادن قطعات زیاد اجتناب کنید. تصحیح این بسیار آسان است زیرا می توانید به هر بازیکن لوبیا بیشتری بدهید، اما اگر از قوانین اولیه باندو پیروی کنید، این یک مشکل است. با تعداد کم لوبیاها، مکانیک به اندازه ای که می تواند وارد بازی نمی شود. با این تعداد کم لوبیا شما اساساً دو گزینه دارید. شما می توانید واقعاً صرفه جو باشید و فقط در صورت لزوم از لوبیا استفاده کنید. در غیر این صورت می توانید به سرعت حبوبات خود را مصرف کنید، اما پس از آن با هر تکه ای که به شما داده می شود، گیر خواهید کرد. از آنجایی که استراتژی بعدی واقعاً کار نمی کند، شما اساساً مجبور به صرفه جویی هستید.

مشکل دوم در مورد مکانیک مناقصه از این واقعیت ناشی می شود که من دلیلی پشت پرداخت باقلا برای برداشتن یک قطعه نمی بینم. . تنها دلیلی که می توانم برای پرداخت هزینه یک قطعه ببینم این است که آیا برای تثبیت بخشی از برج خود به آن نیاز دارید. به عنوان مثال ممکن است یک سطح گرد در برج خود داشته باشید و قطعه ای وجود داشته باشد که می تواند آن را صاف کند. در تجربه من تنها دلیلی که مردم تا به حال قطعاتی را برای پیشنهاد حراج می گذارند زمانی است که حراج دهنده سعی می کند قطعه را به صورت رایگان دریافت کند. فقط فکر نمی کنم به دو دلیل پرداخت برای یک قطعه منطقی باشد. اولاً نمی‌دانم چرا می‌خواهید قطعات بیشتری را به خود اضافه کنیدبرج. هرچه قطعات کمتری روی برج خود قرار دهید، باید پایدارتر باشد. دوم فقط فکر می کنم بهتر است از لوبیا برای جلوگیری از پخش قطعات استفاده شود. در حالی که نواختن یک قطعه مفید می تواند کمی به شما کمک کند، اجبار به قرار دادن یک قطعه نامناسب می تواند واقعاً به شما آسیب برساند.

مشکل نهایی با مکانیک پیشنهاد این است که به نظر می رسد سرنوشت یک بازیکن را با اقدامات انجام شده مرتبط می کند. سایر بازیکنان به طور کلی ژانر stacking چندان به شانس متکی نیست. بازیکنی که ثابت ترین دست ها را دارد معمولاً برنده بازی است. این در Bandu متفاوت است زیرا شما واقعاً می توانید با بازیکنان دیگر درگیر شوید. اگر یک بازیکن در نهایت مجبور به گرفتن مهره های زیادی شود، بازیکنی که بعد از آنها بازی می کند یک مزیت بسیار بزرگ در بازی خواهد داشت. اگر بازیکنی بتواند بیشتر بازی را بدون گرفتن مهره های زیادی پشت سر بگذارد یا از بسیاری از دانه های خود استفاده کند، احتمالاً برنده بازی خواهد بود. بر اساس اقدامات سایر بازیکنان، دو بازیکن به همان اندازه ماهر ممکن است در پایان بازی در موقعیت‌های کاملاً متفاوتی قرار بگیرند.

در پایان می‌خواهم در مورد محتوای باندو صحبت کنم. در کل مطالب بسیار خوبی هستند. قطعات چوب واقعا زیبا هستند و به طور قابل توجهی بهتر از آن چیزی هستند که انتظار داشتم. قطعات به خوبی حک شده و به اندازه کافی محکم هستند که باید برای بسیاری از بازی ها دوام بیاورند. تنها چیزی که دوست نداشتم لوبیا بود. شاید من اشتباه می کنم اما به نظر می رسد لوبیا در باندو دقیقاً یکسان استلوبیا مورد استفاده در بازی رومیزی Don’t Spill the Beans. این به احتمال زیاد از آنجایی که میلتون بردلی نیز فیلم Don't Spill the Beans را ساخته است. لوبیاها کیفیت خوبی دارند و فقط به عنوان پیشخوان عمل می کنند، اما به نظر من این بازی برای استفاده مجدد از قطعات یک بازی دیگر بسیار ارزان است.

آیا باید Bandu را بخرید؟

از همه موارد بازی‌های انباشته‌ای که من بازی کرده‌ام، احتمالاً می‌توانم بگویم Bandu یکی از بهترین بازی‌هایی است که در این سبک بازی کرده‌ام. در حالی که مکانیک اصلی واقعاً با هیچ بازی انباشته‌ای متفاوت نیست، باندو فرمول را تغییر می‌دهد تا احساس منحصربه‌فردی داشته باشد. باندو به جای استفاده از اشکال یکسان بی‌نظیر، از طیف وسیعی از قطعات مختلف استفاده می‌کند که بازیکنان را مجبور می‌کند استراتژی خود را با اشکالی که مجبور به بازی کردن هستند، تنظیم کنند. مکانیک منحصر به فرد دیگر در بازی ایده مکانیک مناقصه است. من مکانیک را دوست دارم زیرا استراتژی بیشتری از آنچه فکر می کنید اضافه می کند. با این حال، مشکل مکانیک این است که مکانیک آنقدر که می‌توانست نقش مهمی را ایفا نمی‌کند و در واقع به بازیکنان اجازه می‌دهد تا کمی بیش از حد بر سرنوشت بازیکنان دیگر تأثیر بگذارند. اساسا Bandu یک بازی انباشته بسیار قوی است، اما کاری نمی‌کند تا افرادی را که واقعاً بازی‌های پشته‌ای را دوست ندارند جذاب کند.

اگر بازی‌های پشته‌ای را دوست ندارید، من شک دارم Bandu نظر شما را تغییر دهد. اگر بازی‌های انباشته را دوست دارید، اگرچه فکر می‌کنم از Bandu خوشتان بیاید زیرا یکی از بهترین بازی‌های پشته‌ای است که من دارم.بازی کرد. اگر از طرفداران این ژانر هستید و در حال حاضر مالک Bausack نیستید، فکر می کنم ارزش آن را دارد که Bandu را انتخاب کنید.

همچنین ببینید: بررسی و قوانین بازی Fruit Ninja: Slice of Life

اگر مایل به خرید Bandu هستید، می توانید آن را به صورت آنلاین پیدا کنید: Amazon، eBay

Kenneth Moore

کنت مور یک وبلاگ نویس پرشور با عشق عمیق به همه چیزهای بازی و سرگرمی است. کنت با مدرک لیسانس در هنرهای زیبا، سال‌ها جنبه خلاقیت خود را کاوش کرده و در همه چیز از نقاشی گرفته تا کاردستی مشغول بوده است. با این حال، علاقه واقعی او همیشه بازی بوده است. از جدیدترین بازی‌های ویدیویی گرفته تا بازی‌های رومیزی کلاسیک، کنت دوست دارد هر چیزی را که می‌تواند در مورد انواع بازی‌ها یاد بگیرد. او وبلاگ خود را برای به اشتراک گذاشتن دانش خود و ارائه نظرات روشنگرانه به سایر علاقه مندان و بازیکنان معمولی ایجاد کرد. وقتی کنت مشغول بازی یا نوشتن در مورد آن نیست، می‌توان کنت را در استودیوی هنری‌اش پیدا کرد، جایی که از ترکیب رسانه‌ها و آزمایش تکنیک‌های جدید لذت می‌برد. او همچنین یک مسافر مشتاق است و در هر فرصتی که به دست می آورد، مقاصد جدید را کاوش می کند.