ബന്ദു ബോർഡ് ഗെയിം അവലോകനവും നിയമങ്ങളും

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

ഞാൻ ഇവിടെ ഗീക്കി ഹോബികളിൽ കഴിഞ്ഞ കാലങ്ങളിൽ അതിശയിപ്പിക്കുന്ന സ്റ്റാക്കിംഗ് ഗെയിമുകൾ നോക്കിയിട്ടുണ്ട്. പൊതുവേ, മെക്കാനിക്കിനെതിരെ എനിക്ക് ഒന്നും ഇല്ല, പക്ഷേ ഞാൻ അതിനെ എന്റെ പ്രിയപ്പെട്ട വിഭാഗങ്ങളിലൊന്നായി തരംതിരിക്കില്ല. സ്റ്റാക്കിംഗ് മെക്കാനിക്ക് സോളിഡ് ആണ്, എന്നാൽ ഈ വിഭാഗത്തിൽ നിന്നുള്ള നിരവധി ഗെയിമുകൾ നിങ്ങൾ സ്റ്റാക്ക് ചെയ്യുന്ന ഒബ്‌ജക്റ്റുകളുടെ ആകൃതി മാറ്റുന്നതിന് പുറത്ത് പുതിയതായി ഒന്നും ചെയ്യുന്നതിൽ പരാജയപ്പെടുന്നു. ഒറിജിനാലിറ്റിയുടെ അഭാവത്തിൽ കുറച്ച് സ്റ്റാക്കിംഗ് ഗെയിമുകൾ ശരിക്കും വേറിട്ടുനിൽക്കുന്നു. ബോർഡ് ഗെയിം ഗീക്കിലെ എക്കാലത്തെയും മികച്ച 1,000 ഗെയിമുകളിൽ ഒന്നായി റാങ്ക് ചെയ്യപ്പെട്ട ബന്ദു എന്ന കൂടുതൽ ജനപ്രിയമായ സ്റ്റാക്കിംഗ് ഗെയിമുകളിലൊന്നാണ് ഇന്ന് ഞാൻ നോക്കാൻ പോകുന്നത്. ഉയർന്ന റാങ്കിംഗിൽ, ഒരു സ്റ്റാക്കിംഗ് ഗെയിമിനായി എനിക്ക് സാധാരണയുള്ളതിനേക്കാൾ ഉയർന്ന പ്രതീക്ഷകൾ എനിക്കുണ്ടായിരുന്നു. ബന്ദു സ്റ്റാക്കിംഗ് വിഭാഗത്തിൽ വേറിട്ടുനിൽക്കുകയും ഒരുപക്ഷേ ഞാൻ കളിച്ചിട്ടുള്ള ഏറ്റവും മികച്ച സ്റ്റാക്കിംഗ് ഗെയിമുകളിൽ ഒന്നായിരിക്കുകയും ചെയ്യുമെങ്കിലും, അതിന് അതിന്റേതായ പ്രശ്നങ്ങളുണ്ട്.

എങ്ങനെ കളിക്കാംഅല്ലെങ്കിൽ "ബിഡ് ചെയ്യാൻ" ലേലം.

"നിരസിക്കാൻ" ലേലത്തിൽ ലേലക്കാരൻ കഷണം അവരുടെ ഇടതുവശത്തുള്ള കളിക്കാരന് കൈമാറുന്നു. ഈ പ്ലെയർ ഒന്നുകിൽ അത് അവരുടെ ഘടനയിൽ സ്ഥാപിക്കണം അല്ലെങ്കിൽ അടുത്ത കളിക്കാരന് കഷണം കൈമാറാൻ അവരുടെ ബീൻസിൽ ഒന്ന് നൽകണം. ഒരു കളിക്കാരൻ കഷണം അവരുടെ ഘടനയിൽ സ്ഥാപിക്കുന്നതുവരെ കഷണം അടുത്ത കളിക്കാരന് കൈമാറുന്നത് തുടരുന്നു.

"നിരസിക്കാൻ" ലേലത്തിൽ ഈ കഷണം ചേർക്കുന്നത് ഒഴിവാക്കാൻ കളിക്കാർക്ക് ബീൻസ് നൽകേണ്ടിവരും. അവയുടെ ഘടന.

"ലേലം വിളിക്കാൻ" ലേലത്തിൽ, ലേലക്കാരൻ അവരുടെ ഇടതുവശത്തുള്ള കളിക്കാരന് കഷണം കൈമാറുന്നു. ഈ കളിക്കാരൻ അവരുടെ ഘടനയിൽ കഷണം സ്ഥാപിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നുവെങ്കിൽ, അവർ ബീൻസ് ലേലം ചെയ്യണം. ഒരു കളിക്കാരൻ ബിഡ് ഉയർത്തണം അല്ലെങ്കിൽ ബിഡ്ഡിംഗിൽ നിന്ന് പുറത്തുപോകണം. ഒരു കളിക്കാരൻ ഒഴികെ എല്ലാവരും വിജയിക്കുമ്പോൾ, ഏറ്റവും കൂടുതൽ ലേലം വിളിച്ച കളിക്കാരൻ അവർ ലേലം ചെയ്യുന്ന ബീൻസ് തുക നൽകും. റൗണ്ടിൽ ലേലം വിളിച്ച മറ്റെല്ലാ കളിക്കാർക്കും അവരുടെ ബിഡ് തിരികെ എടുക്കാം. ആരും ലേലം വിളിക്കുന്നില്ലെങ്കിൽ ലേലക്കാരൻ ബീൻസ് ഒന്നും നൽകാതെ കഷണം അവരുടെ ഘടനയിൽ സ്ഥാപിക്കണം.

ഈ കഷണം ഒരു ലേലത്തിൽ വെച്ചിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ ലേലം കളിക്കുന്നവർ കഷണം ചേർക്കാൻ ബീൻസ് ലേലം ചെയ്യേണ്ടിവരും. അവയുടെ ഘടനയിലേക്ക്.

കഷണങ്ങൾ സ്ഥാപിക്കുമ്പോൾ നിങ്ങൾ പാലിക്കേണ്ട രണ്ട് നിയമങ്ങളുണ്ട്:

ഇതും കാണുക: ബോർഡ് ഗെയിം അവലോകനം ഓർമ്മിക്കേണ്ട സമയം
  • നിങ്ങളുടെ അടിസ്ഥാന ബ്ലോക്കിന് മാത്രമേ ടേബിളിൽ തൊടാൻ കഴിയൂ.
  • നിങ്ങൾക്ക് കഴിയില്ല. ഒരു കഷണം സ്ഥാപിച്ചുകഴിഞ്ഞാൽ അത് നീക്കുക.
  • ഒരു കഷണം ടവറിൽ എന്തുചെയ്യണമെന്ന് തീരുമാനിക്കുന്നതിന് മുമ്പ് അത് അനുയോജ്യമാകുമോ എന്നറിയാൻ നിങ്ങൾക്ക് ഒരു കഷണം സ്ഥാപിക്കാൻ കഴിയില്ല.ലേലം.

ഗെയിമിന്റെ അവസാനം

എപ്പോൾ വേണമെങ്കിലും ഒരു കളിക്കാരന്റെ ടവർ വീണാൽ, അവർ ഗെയിമിൽ നിന്ന് പുറത്താക്കപ്പെടും. കളിക്കാരുടെ എല്ലാ ബ്ലോക്കുകളും (അവരുടെ സ്റ്റാർട്ടിംഗ് ബ്ലോക്ക് ഒഴികെ) വീണ്ടും പട്ടികയുടെ മധ്യഭാഗത്ത് വയ്ക്കുന്നു. മറ്റൊരു കളിക്കാരന്റെ പ്രവർത്തനം കാരണം ഒരു ടവർ വീഴുകയാണെങ്കിൽ, കളിക്കാരന് അവരുടെ ടവർ പുനർനിർമ്മിക്കാനും ഗെയിമിൽ തുടരാനും കഴിയും.

അവരുടെ ഘടനയിൽ നിന്ന് നിരവധി കഷണങ്ങൾ വീണതിനാൽ ഈ കളിക്കാരന് ഗെയിം നഷ്ടപ്പെട്ടു.

ഇതും കാണുക: കൊളംബോ ഡിറ്റക്ടീവ് ഗെയിം ബോർഡ് ഗെയിം അവലോകനവും നിയമങ്ങളും

ഒരാൾ ഒഴികെ മറ്റെല്ലാ കളിക്കാരും പുറത്താകുമ്പോൾ, അവസാനമായി ശേഷിക്കുന്ന കളിക്കാരൻ ഗെയിം വിജയിക്കും.

ബന്ദുവിനെക്കുറിച്ചുള്ള എന്റെ ചിന്തകൾ

ഞാൻ അവലോകനത്തിലേക്ക് കടക്കുന്നതിന് മുമ്പ്, ഞാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നു. അടിസ്ഥാനപരമായി ബൗസാക്ക് എന്ന ഡെക്‌സ്റ്ററിറ്റി ഗെയിമിന്റെ പുനർനിർമ്മാണമാണ് ബന്ദു എന്ന് ചൂണ്ടിക്കാണിക്കാൻ. നിയമങ്ങൾ അടിസ്ഥാനപരമായി സമാനമാണെന്ന് തോന്നുന്നു, രണ്ട് ഗെയിമുകൾക്കിടയിലുള്ള ചില ഭാഗങ്ങൾ വ്യത്യസ്തമാണ് എന്നതാണ് യഥാർത്ഥ വ്യത്യാസം. അതിനാൽ ഈ അവലോകനം ബന്ദുവിനു പുറമേ ബോസാക്കിനും ഏറെക്കുറെ ബാധകമാകും.

അതിനാൽ ബന്ദുവിന്റെ അടിസ്ഥാന ധാരണ മറ്റെല്ലാ സ്റ്റാക്കിംഗ് ഗെയിമിനും സമാനമാണ്. മറ്റ് കളിക്കാരെ മറികടക്കുക എന്ന ആത്യന്തിക ലക്ഷ്യത്തോടെ നിങ്ങൾ നിങ്ങളുടെ ഘടനയിലേക്ക് കഷണങ്ങൾ ചേർക്കും. നിങ്ങളുടെ സ്റ്റാക്ക് വീണാൽ നിങ്ങളെ ഗെയിമിൽ നിന്ന് ഒഴിവാക്കും. ഇത് മറ്റെല്ലാ സ്റ്റാക്കിംഗ് ഗെയിമുകളെയും പോലെ തോന്നുമെങ്കിലും, മറ്റു പല സ്റ്റാക്കിംഗ് ഗെയിമുകളിൽ നിന്നും അതിനെ വേറിട്ടു നിർത്തുന്ന രണ്ട് തനത് മെക്കാനിക്കുകൾ ബന്ദുവിനുണ്ട്.

ബന്ദുവിന്റെ ആദ്യത്തെ സവിശേഷമായ കാര്യം കഷണങ്ങൾ തന്നെയാണ്. ഓരോ സ്റ്റാക്കിംഗ് ഗെയിമും അവരുടേതായ തരം ഉപയോഗിക്കുമ്പോൾകഷണങ്ങൾ, മിക്ക സ്റ്റാക്കിംഗ് ഗെയിമുകൾക്കും യൂണിഫോം കഷണങ്ങൾ ഉണ്ട്, ഓരോ കഷണത്തിനും ഇടയിൽ വ്യത്യാസമില്ല. കളിയിലെ ഓരോ ഭാഗവും വ്യത്യസ്തമാണ് എന്നതാണ് ബന്ദുവിന്റെ പ്രത്യേകത. അവ അടിസ്ഥാന ചതുരങ്ങളും ദീർഘചതുരങ്ങളും മാത്രമല്ല. മുട്ടയുടെ ആകൃതികൾ, ബൗളിംഗ് പിന്നുകൾ, കപ്പുകൾ, മറ്റ് നിരവധി വിചിത്ര രൂപങ്ങൾ എന്നിവയുണ്ട്.

അതുല്യമായ രൂപങ്ങളിൽ ഞാൻ ഇഷ്ടപ്പെടുന്നത് ഓരോ ഗെയിമും വ്യത്യസ്തമായി കളിക്കണം എന്നതാണ്. എല്ലാ കഷണങ്ങളും ഒരേ പോലെയുള്ള ഒരു ഗെയിമിൽ, ഒരിക്കൽ നിങ്ങൾ ഒരു വിജയ തന്ത്രം വികസിപ്പിച്ചെടുത്താൽ അതിൽ നിന്ന് വ്യതിചലിക്കാൻ ഒരു കാരണവുമില്ല. എല്ലാ കഷണങ്ങളും വ്യത്യസ്‌തമായി കാണുമ്പോൾ, നിങ്ങൾക്ക് എല്ലാ ഗെയിമുകളും ഉപയോഗിക്കാൻ കഴിയുന്ന ഒരു ഉറച്ച തന്ത്രം വികസിപ്പിക്കാൻ കഴിയില്ല. ഒരു ഗെയിമിൽ നിങ്ങൾക്ക് ഏതൊക്കെ കഷണങ്ങൾ ലഭിക്കുമെന്ന് നിങ്ങൾക്ക് അറിയില്ല, നിങ്ങളുടെ തന്ത്രത്തെ കുഴപ്പിക്കുന്ന കഷണങ്ങളിൽ നിങ്ങൾ കുടുങ്ങിപ്പോകും. നിങ്ങളുടെ തന്ത്രം മാറ്റാൻ നിങ്ങൾ എപ്പോഴും തയ്യാറായിരിക്കണം എന്നാണ് ഇതിനർത്ഥം.

ബാണ്ടുവും മിക്ക സ്റ്റാക്കിംഗ് ഗെയിമുകളും തമ്മിലുള്ള മറ്റൊരു പ്രധാന വ്യത്യാസം ബിഡ്ഡിംഗ് മെക്കാനിക്കിന്റെ കൂട്ടിച്ചേർക്കലാണ്. ബന്ദു കളിക്കുന്നതിന് മുമ്പ് എനിക്ക് ഏറ്റവും താൽപ്പര്യമുള്ള മെക്കാനിക്ക് ഇതായിരുന്നു. അപൂർവ്വമായി കൂടുതൽ തന്ത്രങ്ങളുള്ള ഗെയിമുകളുടെ ഒരു വിഭാഗത്തിലേക്ക് അതിശയകരമായ തീരുമാനങ്ങൾ/തന്ത്രങ്ങൾ ചേർക്കാൻ കഴിയുമെന്നതിനാൽ മെക്കാനിക്ക് രസകരമാണെന്ന് ഞാൻ കരുതി. ബന്ദുവിനെ ഒരിക്കലും വളരെ തന്ത്രപ്രധാനമായ ഗെയിമായി കണക്കാക്കില്ലെങ്കിലും, സ്റ്റാക്കിംഗ് വിഭാഗത്തിലേക്ക് സ്ട്രാറ്റജി ചേർക്കുന്നതിൽ മെക്കാനിക്ക് വിജയിക്കുന്നു.

ലേലം വിളിക്കുന്നവർക്കും ലേലം വിളിക്കുന്നവർക്കും ഗെയിമിലേക്ക് ബിഡ്ഡിംഗ് മെക്കാനിക്ക് രസകരമായ ചില തീരുമാനങ്ങൾ/തന്ത്രങ്ങൾ ചേർക്കുന്നു. പോലെഏത് തരം കഷണമാണ് നിങ്ങൾ ലേലത്തിന് വെക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നതെന്ന് ലേലക്കാരൻ തീരുമാനിക്കണം. നിങ്ങൾക്ക് അടിസ്ഥാനപരമായി രണ്ട് തീരുമാനങ്ങളുണ്ട്. നിങ്ങൾക്ക് വിചിത്രമായ ഒരു കഷണം തിരഞ്ഞെടുക്കാം, മറ്റ് കളിക്കാരുടെ ഘടനയെ ശരിക്കും കുഴപ്പത്തിലാക്കും, അവർ അതിൽ കുടുങ്ങിപ്പോകും അല്ലെങ്കിൽ അത് ഒഴിവാക്കാൻ അവരുടെ ബീൻസ് പാഴാക്കേണ്ടി വരും. അല്ലാത്തപക്ഷം, ഒരു കഷണത്തിന് ആരും പണം നൽകില്ല എന്ന പ്രതീക്ഷയിൽ നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ലേലം ഉണ്ടാക്കാം, അതിനാൽ നിങ്ങൾക്ക് അത് സൗജന്യമായി എടുക്കാം.

ലേലം വിളിക്കുന്നത് പോലെ നിങ്ങൾക്ക് ആവശ്യമുള്ളതിനാൽ കുറച്ച് തന്ത്രങ്ങളും ഉണ്ട്. നിങ്ങളുടെ ബീൻസ് ഉപയോഗിച്ച് മിതത്വം പാലിക്കുക. ഏതൊക്കെ കഷണങ്ങൾ എടുക്കണം/ഒഴിവാക്കണം, മറ്റ് കഷണങ്ങളിൽ ലേലം വിളിക്കരുത് എന്നിവ നിങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുക്കേണ്ടതുണ്ട്. ഗെയിമിന്റെ തുടക്കത്തിൽ തന്നെ നിങ്ങൾ ധാരാളം ബീൻസ് ഉപയോഗിക്കുകയാണെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ ഒഴിവാക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്ന കഷണങ്ങൾ എടുക്കാൻ നിങ്ങൾ നിർബന്ധിതരാകും. ഇത് നിങ്ങളുടെ ടവറിനെ വളരെ വേഗത്തിൽ താറുമാറാക്കിയേക്കാം.

അത് പൂർണ്ണമല്ലെങ്കിലും (ഇതിനെ കുറിച്ച് ഉടൻ തന്നെ) എനിക്ക് പൊതുവെ ബിഡ്ഡിംഗ് മെക്കാനിക്കിനെ ഇഷ്ടപ്പെട്ടു, കാരണം ഇത് ഗെയിമിന് മാന്യമായ തന്ത്രം ചേർക്കുന്നു. നിങ്ങളുടെ സ്റ്റാക്കിംഗ് കഴിവുകൾ ഗെയിമിൽ ആരാണ് വിജയിക്കുകയെന്ന് തീരുമാനിക്കുമെങ്കിലും, ബിഡ്ഡിംഗ് മെക്കാനിക്കിന്റെ നല്ല ഉപയോഗം ഗെയിമിൽ ഒരു മാറ്റമുണ്ടാക്കും. തങ്ങളുടെ ബീൻസ് വിവേകപൂർവ്വം ഉപയോഗിക്കുന്ന കളിക്കാർക്ക് ഗെയിമിൽ വലിയ നേട്ടം നേടാനാകും. കളിക്കാർക്ക് മറ്റ് കളിക്കാരെ ബീൻസ് പാഴാക്കാനോ അല്ലെങ്കിൽ അവർക്ക് കളിക്കാൻ കഴിയാത്ത കഷണങ്ങളിൽ കുടുങ്ങിപ്പോകാനോ നിർബന്ധിച്ച് അവരെ ശരിക്കും കുഴപ്പത്തിലാക്കാം.

ബിഡ്ഡിംഗ് മെക്കാനിക്കിനെ ഞാൻ ഇഷ്ടപ്പെട്ടിരുന്നെങ്കിലും കുറച്ച് പ്രശ്‌നങ്ങളുണ്ടെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു.അത് ആവുന്നത്ര നല്ലതായിരിക്കാതെ സൂക്ഷിക്കുക.

ആദ്യം നിങ്ങൾക്ക് ഗെയിം ആരംഭിക്കാൻ ആവശ്യമായ ബീൻസ് കിട്ടില്ല. നിങ്ങൾ അഞ്ച് ബീൻസ് ഉപയോഗിച്ച് ആരംഭിക്കുന്നു, അതായത് നിങ്ങൾക്ക് ഒരു കഷണം കൂടുതൽ ലേലം വിളിക്കാനോ ധാരാളം കഷണങ്ങൾ വയ്ക്കുന്നത് ഒഴിവാക്കാനോ കഴിയില്ല എന്നാണ്. നിങ്ങൾക്ക് ഓരോ കളിക്കാരനും കൂടുതൽ ബീൻസ് നൽകാൻ കഴിയുന്നതിനാൽ ഇത് ശരിയാക്കാൻ വളരെ എളുപ്പമാണ്, എന്നാൽ നിങ്ങൾ ബന്ദുവിന്റെ അടിസ്ഥാന നിയമങ്ങൾ പാലിക്കുകയാണെങ്കിൽ ഇത് ഒരു പ്രശ്നമാണ്. വളരെ കുറച്ച് ബീൻസ് ഉള്ളതിനാൽ മെക്കാനിക്ക് ഗെയിമിലേക്ക് അത് സാധ്യമാകുന്നിടത്തോളം ഘടകമല്ല. വളരെ കുറച്ച് ബീൻസ് ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് അടിസ്ഥാനപരമായി രണ്ട് ഓപ്ഷനുകൾ ഉണ്ട്. നിങ്ങൾക്ക് ശരിക്കും മിതവ്യയമുള്ളവരായിരിക്കാൻ കഴിയും, നിങ്ങൾക്ക് ആവശ്യമുള്ളപ്പോൾ മാത്രം ബീൻസ് ഉപയോഗിക്കുക. അല്ലാത്തപക്ഷം നിങ്ങളുടെ ബീൻസ് വേഗത്തിൽ ഉപയോഗിക്കാനാകും, എന്നാൽ നിങ്ങൾക്ക് നൽകുന്ന ഏത് കഷണങ്ങളിലും നിങ്ങൾ കുടുങ്ങിപ്പോകും. പിന്നീടുള്ള തന്ത്രം ശരിക്കും പ്രവർത്തിക്കാത്തതിനാൽ, അടിസ്ഥാനപരമായി നിങ്ങൾ മിതവ്യയത്തിന് നിർബന്ധിതരാകുന്നു.

ബിഡ്ഡിംഗ് മെക്കാനിക്കിന്റെ രണ്ടാമത്തെ പ്രശ്നം, ഒരു കഷണം എടുക്കാൻ ബീൻസ് നൽകുന്നതിന് പിന്നിലെ ന്യായവാദം ഞാൻ കാണുന്നില്ല എന്നതാണ്. . നിങ്ങളുടെ ടവറിന്റെ ഒരു ഭാഗം സുസ്ഥിരമാക്കാൻ നിങ്ങൾക്ക് ആവശ്യമുണ്ടെങ്കിൽ മാത്രമാണ് ഒരു കഷണത്തിന് പണം നൽകുന്നതിന് എനിക്ക് കാണാൻ കഴിയുന്നത്. ഉദാഹരണത്തിന്, നിങ്ങളുടെ ടവറിൽ ഒരു വൃത്താകൃതിയിലുള്ള ഉപരിതലം ഉണ്ടായിരിക്കാം, അത് പരത്താൻ കഴിയുന്ന ഒരു കഷണമുണ്ട്. എന്റെ അനുഭവത്തിൽ, ലേലം വിളിക്കുന്നയാൾ സൗജന്യമായി കഷണം സ്വന്തമാക്കാൻ ശ്രമിക്കുമ്പോൾ മാത്രമാണ് ആളുകൾ ലേലത്തിൽ ഏർപ്പെടുന്നത്. രണ്ട് കാരണങ്ങളാൽ ഒരു കഷണത്തിന് പണം നൽകുന്നതിൽ അർത്ഥമുണ്ടെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നില്ല. എന്തുകൊണ്ടാണ് നിങ്ങൾ കൂടുതൽ കഷണങ്ങൾ ചേർക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നതെന്ന് ആദ്യം ഞാൻ കാണുന്നില്ലഗോപുരം. നിങ്ങളുടെ ടവറിൽ എത്ര കഷണങ്ങൾ സ്ഥാപിക്കുന്നുവോ അത്രയും സ്ഥിരതയുള്ളതായിരിക്കണം. രണ്ടാമതായി, കഷണങ്ങൾ കളിക്കുന്നത് ഒഴിവാക്കാൻ ബീൻസ് ഉപയോഗിക്കുന്നതാണ് നല്ലതെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു. ഒരു സഹായകമായ കഷണം കളിക്കുന്നത് നിങ്ങളെ അൽപ്പം സഹായിക്കുമെങ്കിലും, ഒരു വിചിത്രമായ കഷണം സ്ഥാപിക്കാൻ നിർബന്ധിതനാകുന്നത് നിങ്ങളെ ശരിക്കും വേദനിപ്പിക്കും.

ബിഡ്ഡിംഗ് മെക്കാനിക്കിന്റെ അവസാന പ്രശ്നം, അത് കളിക്കാരുടെ വിധിയെ അവരുടെ പ്രവർത്തനങ്ങളുമായി ബന്ധിപ്പിക്കുന്നതായി തോന്നുന്നു എന്നതാണ്. മറ്റ് കളിക്കാർ. പൊതുവേ, സ്റ്റാക്കിംഗ് തരം ഭാഗ്യത്തെ ആശ്രയിക്കുന്നില്ല. സ്ഥിരമായ കൈകളുള്ള കളിക്കാരൻ സാധാരണയായി ഗെയിം വിജയിക്കും. നിങ്ങൾക്ക് മറ്റ് കളിക്കാരുമായി ശരിക്കും കുഴപ്പമുണ്ടാക്കാൻ കഴിയുന്നതിനാൽ ബന്ദുവിൽ ഇത് വ്യത്യസ്തമായി തോന്നുന്നു. ഒരു കളിക്കാരന് ധാരാളം കഷണങ്ങൾ എടുക്കേണ്ടി വന്നാൽ, അവർക്ക് ശേഷം കളിക്കുന്ന കളിക്കാരന് ഗെയിമിൽ വലിയ നേട്ടമുണ്ട്. ഒരു കളിക്കാരന് ധാരാളം കഷണങ്ങൾ എടുക്കാതെയോ അല്ലെങ്കിൽ അവരുടെ ധാരാളം ബീൻസ് ഉപയോഗിക്കാതെയോ ഗെയിമിന്റെ ഭൂരിഭാഗവും കടന്നുപോകാൻ കഴിയുമെങ്കിൽ അവർ ഗെയിം വിജയിച്ചേക്കാം. മറ്റ് കളിക്കാരുടെ പ്രവർത്തനങ്ങളെ അടിസ്ഥാനമാക്കി, തുല്യ വൈദഗ്ധ്യമുള്ള രണ്ട് കളിക്കാർ ഗെയിമിന്റെ അവസാനത്തോടെ തികച്ചും വ്യത്യസ്തമായ സാഹചര്യങ്ങളിൽ അവസാനിക്കും.

അവസാനം ബന്ദുവിന്റെ ഉള്ളടക്കത്തെക്കുറിച്ച് സംസാരിക്കാൻ ഞാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നു. മൊത്തത്തിൽ, ഉള്ളടക്കം വളരെ മികച്ചതാണ്. തടി കഷണങ്ങൾ വളരെ മനോഹരവും ഞാൻ പ്രതീക്ഷിച്ചതിലും മികച്ചതുമാണ്. കഷണങ്ങൾ നന്നായി കൊത്തിയെടുത്തതാണ്, അവ പല ഗെയിമുകൾക്കും നിലനിൽക്കത്തക്കവിധം ഉറപ്പുള്ളവയുമാണ്. എനിക്ക് ഇഷ്ടപ്പെടാത്ത ഒരേയൊരു കാര്യം ബീൻസ് ആയിരുന്നു. ഒരുപക്ഷേ ഞാൻ തെറ്റിദ്ധരിച്ചിരിക്കാം, പക്ഷേ ബന്ദുവിലെ ബീൻസ് സമാനമായി കാണപ്പെടുന്നുബോർഡ് ഗെയിമിൽ ഉപയോഗിക്കുന്ന ബീൻസ് ബീൻസ് ഒഴിക്കരുത്. മിൽട്ടൺ ബ്രാഡ്‌ലിയും ഡോണ്ട് സ്പിൽ ദി ബീൻസ് നിർമ്മിച്ചതിനാൽ ഇത് സംഭവിക്കാം. ബീൻസ് മികച്ച ഗുണനിലവാരമുള്ളതും കൗണ്ടറുകളായി മാത്രമേ പ്രവർത്തിക്കുകയുള്ളൂ, പക്ഷേ ഗെയിം മറ്റൊരു ഗെയിമിൽ നിന്നുള്ള ഭാഗങ്ങൾ പുനരുപയോഗിക്കാൻ തിരഞ്ഞെടുത്തത് വിലകുറഞ്ഞതായി ഞാൻ കാണുന്നു.

നിങ്ങൾ ബന്ദു വാങ്ങണോ?

എല്ലാത്തിലും ഞാൻ കളിച്ചിട്ടുള്ള സ്റ്റാക്കിംഗ് ഗെയിമുകൾ, ഈ വിഭാഗത്തിൽ നിന്ന് ഞാൻ കളിച്ച ഏറ്റവും മികച്ച ഗെയിമുകളിൽ ഒന്നാണ് ബന്ദു എന്ന് ഞാൻ പറയും. അടിസ്ഥാന മെക്കാനിക്സ് മറ്റേതൊരു സ്റ്റാക്കിംഗ് ഗെയിമിൽ നിന്നും വ്യത്യസ്തമല്ലെങ്കിലും, ബന്ദു അദ്വിതീയമായി തോന്നാൻ ഫോർമുല മാറ്റുന്നു. ബ്ലാൻഡ് സമാന രൂപങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുന്നതിനുപകരം, ബന്ദു വിവിധ കഷണങ്ങളുടെ വിശാലമായ ശ്രേണി ഉപയോഗിക്കുന്നു, അത് കളിക്കാൻ നിർബന്ധിതരായ ആകൃതികളിലേക്ക് അവരുടെ തന്ത്രം ക്രമീകരിക്കാൻ കളിക്കാരെ പ്രേരിപ്പിക്കുന്നു. ഗെയിമിലെ മറ്റൊരു അതുല്യ മെക്കാനിക്ക് ബിഡ്ഡിംഗ് മെക്കാനിക്കിന്റെ ആശയമാണ്. നിങ്ങൾ വിചാരിക്കുന്നതിലും കൂടുതൽ തന്ത്രം ചേർക്കുന്നതിനാൽ എനിക്ക് മെക്കാനിക്കിനെ ഇഷ്ടമാണ്. മെക്കാനിക്കിന്റെ പ്രശ്‌നം, മെക്കാനിക്ക് അതിന് കഴിയുന്നത്ര വലിയ പങ്ക് വഹിക്കുന്നില്ല എന്നതാണ്, മാത്രമല്ല മറ്റ് കളിക്കാരുടെ വിധിയിൽ കുറച്ച് കൂടുതൽ സ്വാധീനം ചെലുത്താൻ കളിക്കാരെ അനുവദിക്കുന്നു. അടിസ്ഥാനപരമായി ബന്ദു വളരെ സോളിഡ് സ്റ്റാക്കിംഗ് ഗെയിമാണ്, എന്നാൽ സ്റ്റാക്കിംഗ് ഗെയിമുകൾ ശരിക്കും ഇഷ്ടപ്പെടാത്ത ആളുകളെ ആകർഷിക്കാൻ ഇത് ഒന്നും ചെയ്യുന്നതിൽ പരാജയപ്പെടുന്നു.

നിങ്ങൾക്ക് സ്റ്റാക്കിംഗ് ഗെയിമുകൾ ഇഷ്ടമല്ലെങ്കിൽ, ബന്ദു നിങ്ങളുടെ മനസ്സ് മാറ്റുമെന്ന് എനിക്ക് സംശയമുണ്ട്. നിങ്ങൾക്ക് സ്റ്റാക്കിംഗ് ഗെയിമുകൾ ഇഷ്ടമാണെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് ബന്ദുവിനെ ഇഷ്ടപ്പെടുമെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു, കാരണം ഇത് എന്റെ പക്കലുള്ള മികച്ച സ്റ്റാക്കിംഗ് ഗെയിമുകളിൽ ഒന്നാണ്കളിച്ചു. നിങ്ങൾ ഈ വിഭാഗത്തിന്റെ ആരാധകനാണെങ്കിൽ, ഇതിനകം ബോസാക്കിന്റെ ഉടമസ്ഥത ഇല്ലെങ്കിൽ, ബന്ദുവിനെ എടുക്കുന്നത് മൂല്യവത്തായിരിക്കുമെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു.

നിങ്ങൾക്ക് ബന്ദു വാങ്ങാൻ താൽപ്പര്യമുണ്ടെങ്കിൽ അത് ഓൺലൈനിൽ കണ്ടെത്താനാകും: Amazon, eBay

Kenneth Moore

ഗെയിമിംഗിലും വിനോദത്തിലും എല്ലാ കാര്യങ്ങളിലും അഗാധമായ സ്നേഹമുള്ള ഒരു വികാരാധീനനായ ബ്ലോഗറാണ് കെന്നത്ത് മൂർ. ഫൈൻ ആർട്‌സിൽ ബിരുദം നേടിയ കെന്നത്ത്, പെയിന്റിംഗ് മുതൽ ക്രാഫ്റ്റിംഗ് വരെയുള്ള എല്ലാ കാര്യങ്ങളിലും തന്റെ സർഗ്ഗാത്മക വശം പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യാൻ വർഷങ്ങളോളം ചെലവഴിച്ചു. എന്നിരുന്നാലും, അവന്റെ യഥാർത്ഥ അഭിനിവേശം എപ്പോഴും ഗെയിമിംഗ് ആയിരുന്നു. ഏറ്റവും പുതിയ വീഡിയോ ഗെയിമുകൾ മുതൽ ക്ലാസിക് ബോർഡ് ഗെയിമുകൾ വരെ, എല്ലാത്തരം ഗെയിമുകളെയും കുറിച്ച് തനിക്ക് കഴിയുന്നതെല്ലാം പഠിക്കാൻ കെന്നത്ത് ഇഷ്ടപ്പെടുന്നു. തന്റെ അറിവ് പങ്കിടുന്നതിനും മറ്റ് താൽപ്പര്യക്കാർക്കും കാഷ്വൽ കളിക്കാർക്കും ഒരുപോലെ ഉൾക്കാഴ്ചയുള്ള അവലോകനങ്ങൾ നൽകുന്നതിനുമായി അദ്ദേഹം തന്റെ ബ്ലോഗ് സൃഷ്ടിച്ചു. അവൻ ഗെയിമിംഗോ അതിനെക്കുറിച്ച് എഴുതുകയോ ചെയ്യാത്തപ്പോൾ, കെന്നത്ത് തന്റെ ആർട്ട് സ്റ്റുഡിയോയിൽ കണ്ടെത്താനാകും, അവിടെ അദ്ദേഹം മീഡിയ കലർത്തുന്നതും പുതിയ സാങ്കേതികതകൾ പരീക്ഷിക്കുന്നതും ആസ്വദിക്കുന്നു. അവൻ ഒരു തീക്ഷ്ണ സഞ്ചാരി കൂടിയാണ്, അവസരം കിട്ടുമ്പോഴെല്ലാം പുതിയ ലക്ഷ്യസ്ഥാനങ്ങൾ പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യുന്നു.