Revisión e regras do xogo de mesa Bandu

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Vei unha cantidade sorprendente de xogos de acumulación no pasado aquí en Geeky Hobbies. En xeral non teño nada en contra do mecánico pero tampouco o clasificaría como un dos meus xéneros favoritos. A mecánica de apilado é sólida, pero moitos xogos do xénero non logran facer nada novo fóra de cambiar a forma dos obxectos que estás apilando. Coa falta de orixinalidade poucos xogos de apilado realmente destacan. Hoxe vou ver un dos xogos de apilamiento máis populares, Bandu, que está clasificado como un dos 1.000 mellores xogos de todos os tempos en Board Game Geek. Coa clasificación alta tiña expectativas máis altas das que normalmente tería para un xogo de apilado. Aínda que Bandu destaca no xénero de apilamiento e probablemente sexa un dos mellores xogos de apilamiento aos que xoguei, aínda ten os seus propios problemas.

Como xogarou unha poxa de "a ofertar".

Nunha poxa de "rexeitar" o poxador pasa a peza ao xogador da súa esquerda. Este xogador ten que colocalo na súa estrutura ou pagar un dos seus feixóns para pasar a peza ao seguinte xogador. A peza segue pasando ao seguinte xogador ata que un xogador coloca a peza na súa estrutura.

Nunha poxa de "rexeitar" os xogadores terán que pagar fabas para evitar engadir esta peza a a súa estrutura.

Nunha poxa “a licitar” o rematador pasa a peza ao xogador da súa esquerda. Se este xogador quere colocar a peza na súa estrutura, ten que ofrecer faba. Un xogador ten que aumentar a oferta ou abandonar a oferta. Cando todos os xogadores, menos un, pasaron, o xogador que máis puxa paga a cantidade de fabas que puxeron. Todos os demais xogadores que puxaron na rolda poderán recuperar as súas ofertas. Se ninguén licita, o poxador ten que colocar a peza na súa estrutura sen pagar ningún feixón.

Se esta peza se colocase nunha poxa, os xogadores terían que poxar feixóns para engadir a peza. á súa estrutura.

Ao colocar pezas hai un par de regras que debes seguir:

  • Só o teu bloque base pode tocar a mesa.
  • Non podes mover unha peza unha vez que se colocou.
  • Non podes colocar unha peza na túa torre para ver se cabe antes de decidir que facer nunpoxa.

Fin do xogo

Se nalgún momento cae a torre dun xogador, é eliminado do xogo. Todos os bloques dos xogadores (agás o seu bloque inicial) volven poñer no centro da mesa. Se unha torre cae debido á acción doutro xogador, o xogador pode reconstruír a súa torre e permanecer no xogo.

Este xogador perdeu a partida porque varias pezas caeron da súa estrutura.

Ver tamén: Inusual Suspects (2009) Revisión e regras do xogo de mesa

Cando todos os xogadores menos un foron eliminados, o último xogador restante gaña a partida.

Os meus pensamentos sobre Bandu

Antes de entrar demasiado na revisión, gustaríame para sinalar que Bandu é basicamente unha reimplementación do xogo de destreza Bausack. As regras parecen ser basicamente as mesmas e a única diferenza real parece ser que algunhas das pezas entre os dous xogos son diferentes. Polo tanto, esta revisión aplicarase practicamente a Bausack ademais de Bandu.

Así que a premisa básica de Bandu é semellante a calquera outro xogo de apilado. Engadirás pezas á túa estrutura co obxectivo final de sobrevivir aos demais xogadores. Se a túa pila cae, serás eliminado do xogo. Aínda que isto soe como calquera outro xogo de apilado, Bandu ten dúas mecánicas únicas que o fan destacar entre moitos outros xogos de apilamiento.

O primeiro único de Bandu son as pezas en si. Aínda que cada xogo de apilado usa o seu propio tipode pezas, a maioría dos xogos de apilado teñen pezas uniformes con pouca ou ningunha variedade entre cada peza. O único de Bandu é que cada peza do xogo é diferente. Tampouco son só cadrados e rectángulos básicos. Hai formas de ovos, bolos, copas e moitas outras formas estrañas.

O que me gusta das formas únicas é que cada xogo debe xogar de forma diferente. Nun xogo no que todas as pezas son iguais, unha vez que desenvolves unha estratexia gañadora non hai motivos para desviar dela. Con todas as pezas diferentes, aínda que realmente non podes desenvolver unha estratexia firme que poidas usar en todos os xogos. Non tes idea de que pezas conseguirás nun xogo e quedarás atrapado con pezas que se meterán coa túa estratexia. Isto significa que tes que estar sempre preparado para cambiar a túa estratexia.

A outra gran diferenza entre Bandu e a maioría dos xogos de acumulación é a incorporación da mecánica de licitación. Antes de xogar a Bandu, esta era a mecánica que máis me interesaba. Pensei que a mecánica era interesante xa que podía engadir unha sorprendente cantidade de decisións/estratexia a un xénero de xogos que raramente ten moita estratexia. Aínda que Bandu nunca será considerado un xogo altamente estratéxico, o mecánico consegue engadir estratexia ao xénero de apilado.

A mecánica de licitación engade algunhas decisións/estratexia interesantes ao xogo tanto para o subastador como para os licitadores. Comoo poxador ten que decidir que tipo de peza quere poñer en poxa. Basicamente tes dúas decisións. Podes escoller unha peza que resulte incómoda e que se meterá realmente coa estrutura dos outros xogadores coa esperanza de que se queden atascadas con ela ou terán que desperdiciar os seus feixóns para evitalo. En caso contrario, poderías crear unha poxa para poxar por unha peza coa esperanza de que ninguén pague a peza para que poidas levala de balde.

En canto a licitación, tamén hai bastante estratexia xa que cómpre ser frugal cos teus feixóns. Terás que escoller que pezas son cruciais tomar/evitar e non apostar polas outras pezas. Se usas demasiados feixóns no inicio do xogo, veráste obrigado a coller pezas que doutro xeito che gustaría evitar. Isto podería estropear a túa torre moi rapidamente.

Aínda que non é perfecto (máis sobre isto en breve), en xeral gustoume a mecánica de licitación, xa que engade unha cantidade decente de estratexia ao xogo. Aínda que as túas habilidades de apilado probablemente decidan quen gaña o xogo, un bo uso da mecánica de licitación pode marcar a diferenza no xogo. Os xogadores que usan sabiamente os seus feixóns poden obter unha gran vantaxe no xogo. Os xogadores tamén poderían meterse cos outros xogadores forzándoos a desperdiciar grans ou quedar atrapados con pezas que realmente non poden xogar.

Aínda que me gustou a mecánica de licitación, creo que hai un par de problemas.que impiden que sexa tan bo como podería ser.

Primeiro non tes suficientes feixóns para comezar o xogo. Só comezas con cinco feixóns, o que significa que non podes ofertar moito por unha peza ou evitar colocar moitas pezas. Isto é bastante sinxelo de corrixir xa que podes darlle máis beans a cada xogador, pero isto é un problema se segues as regras básicas de Bandu. Con tan poucos feixóns, o mecánico simplemente non ten en conta o xogo tanto como podería ter. Con tan poucas fabas tes basicamente dúas opcións. Podes ser moi frugal e só usar feixóns cando teñas que facelo. En caso contrario, podes usar os teus feixóns rapidamente, pero quedarás atrapado coas pezas que che dean. Dado que a estratexia posterior non funciona realmente, estás basicamente obrigado a ser frugal.

O segundo problema coa mecánica de licitación vén do feito de que non vexo o razoamento detrás de pagar feixóns para tomar unha peza. . A única razón pola que podo ver para pagar unha peza é se a necesitas para estabilizar parte da túa torre. Por exemplo, pode ter unha superficie redondeada na súa torre e hai unha peza que podería aplanala. Na miña experiencia, a única razón pola que a xente puxo pezas en poxas é cando o poxador intenta conseguir a peza de balde. Simplemente non creo que teña sentido pagar unha peza por dúas razóns. Primeiro non vexo por que queres engadir máis pezas ao teutorre. Cantas menos pezas coloques na túa torre, máis estable debería ser. En segundo lugar, creo que é mellor empregar as fabas para evitar tocar pezas. Aínda que xogar unha peza útil pode axudarche un pouco, verse obrigado a colocar unha peza incómoda pode prexudicarche moito.

O último problema coa mecánica de licitación é que parece vincular o destino dos xogadores ás accións de os outros xogadores. En xeral, o xénero de apilado non depende moito da sorte. O xogador coas mans máis firmes adoita gañar a partida. Isto é diferente en Bandu xa que realmente podes meterse cos outros xogadores. Se un xogador acaba tendo que sacar moitas pezas, o xogador que xoga despois delas ten unha vantaxe bastante grande no xogo. Se un xogador pode pasar a maior parte do xogo sen levar moitas pezas ou usar moitas das súas fabas, probablemente gañe o xogo. En función das accións dos outros xogadores, dous xogadores igualmente hábiles poderían acabar en situacións completamente diferentes ao final do xogo.

Por último, gustaríame falar dos contidos de Bandu. No seu conxunto os contidos son bastante bos. As pezas de madeira son moi bonitas e son moito mellores do que esperaba. As pezas están ben talladas e son o suficientemente resistentes como para durar moitos xogos. O único que non me gustou foron as fabas. Quizais me equivoque, pero as fabas en Bandu parecen ser exactamente as mesmasfeixóns usados ​​no xogo de mesa Don’t Spill the Beans. Este é probablemente o caso xa que Milton Bradley tamén fixo Don’t Spill the Beans. Os grans son dunha calidade sólida e só serven como contadores, pero paréceme algo barato que o xogo opte por reutilizar pezas doutro xogo.

Deberías mercar Bandu?

De todos os xogos de apilado aos que xoguei, probablemente diría que Bandu é un dos mellores xogos que xoguei do xénero. Aínda que a mecánica básica non difire de ningún outro xogo de apilado, Bandu axusta a fórmula para sentirse único. En lugar de usar formas idénticas suaves, Bandu usa unha ampla gama de pezas diferentes que obrigan aos xogadores a axustar a súa estratexia ás formas que se ven obrigados a xogar. A outra mecánica única do xogo é a idea da mecánica de licitación. Gústame a mecánica xa que engade máis estratexia do que pensas. O problema co mecánico é que o mecánico non xoga o papel tan grande que podería ter e, de feito, permite que os xogadores teñan un impacto demasiado nos destinos doutros xogadores. Basicamente Bandu é un xogo de apilado moi sólido, pero non fai nada para atraer a xente á que non lle gustan moito apilar xogos.

Ver tamén: Estreas televisivas e de streaming de xaneiro de 2023: a lista completa de series e películas recentes e próximas

Se non che gustan de apilar xogos, dubido que Bandu cambie de opinión. Se che gustan os xogos de apilar, creo que che gustará Bandu porque é un dos mellores xogos de apilado que teñoxogado. Se es un fan do xénero e aínda non posúes Bausack creo que pagaría a pena coller Bandu.

Se queres mercar Bandu podes atopalo en liña: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore é un blogueiro apaixonado cun profundo amor por todas as cousas dos xogos e do entretemento. Cunha licenciatura en Belas Artes, Kenneth leva anos explorando o seu lado creativo, dedicándose a todo, desde a pintura ata a manualidade. Non obstante, a súa verdadeira paixón sempre foron os xogos. Desde os videoxogos máis recentes ata os clásicos xogos de mesa, a Kenneth encántalle aprender todo o que pode sobre todo tipo de xogos. Creou o seu blog para compartir os seus coñecementos e proporcionar comentarios perspicaces a outros entusiastas e xogadores ocasionais. Cando non xoga nin escribe sobre iso, Kenneth pódese atopar no seu estudo de arte, onde lle gusta mesturar medios e experimentar con novas técnicas. Tamén é un ávido viaxeiro, que explora novos destinos cada vez que ten oportunidade.