頭痛のボードゲームのレビューとルール

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
遊び方

遊び方

目的

コーンのスタックをすべてコントロールできるようになったプレーヤーになること。

関連項目: テッド・ラッソ・パーティーゲーム:ルールと遊び方の説明

セットアップ

各プレイヤーは自分の選んだ色のコーンを4つ取り、その色のスタートスペースに4つとも重ねて置きます。 プレイヤー全員がサイコロを振り、一番高い数字を出した人が先攻となります。 プレイは時計回りに進みます。

ゲームは、各色の4つのポーンがすべてその色のスタートスペースに置かれるように設定されています。

ゲームプレイ

手番は、ポッパーを弾き、出た目の数だけ駒を移動させ、カラーダイスが赤を上にして出れば、1ターン追加されます。

このプレイヤーは、赤のシンボルを転がしました。 このプレイヤーは、自分の駒を1つ動かした後、追加のロールを得ます。

各プレイヤーの最初の4ターンは、スタートスペースから異なる駒を移動させなければなりません。 各駒を一度移動させた後、プレイヤーは自分のターンで移動させたい駒を選択できます。 ゲーム中の移動は、以下のルールに従ってください:

  1. コーンが1つだけのスタックは、ボード上の矢印が示す方向に移動しなければなりません。 コーンが2つ以上のスタックは、どちらの方向にも移動できますが、同じターン中に方向を変えることはできません。 たとえば、プレーヤーがターンを時計回りに開始し、同じターンに反時計回りに移動することはできません。

    この写真では、青いコーン1個のスタックはゲームボードを左にしか移動できませんが、黄色いコーンを乗せたコーン2個のスタックは左右に移動できます。

  2. 自分の駒を動かしている間に、他のコーンやコーンのスタックがあるスペースに着地した場合、自分のコーンをスタックの一番上に置き、そのコーンのスタックを自分がコントロールします。 プレイヤーは、自分のコーンや自分が現在コントロールしているコーンのスタックがすでにあるスペースに自分のコーンを動かすことはできません。 これで移動できない場合は、もう一度サイコロを振ることになります。

    黄色のプレイヤーは4を出したので、一番左にあるポーンを動かせば、青いコーンに着地させて捕獲することができる。

  3. 駒がxスペースに到達すると、外周路と内周路のどちらかを選択することができ、内周路と外周路を往復することができる。
  4. 最初の4ターンの間、プレイヤーはそのプレイヤーのスタートスペースに残っているコーンを捕獲することはできない。

ゲームに勝つ

ゲームボード上のコーンの山を、1人のプレイヤーがすべて制圧したら、ゲームの勝利です。

黄色のプレイヤーは、ゲームに残っている2つのコーンの山を支配しているので、ゲームに勝ったことになります。

レビュー

私は子供の頃、「頭痛」というゲームを遊んだ記憶がありません。 しかし、「トラブル」などのゲームに登場する「ポップ・オー・マチック」というサイコロポッパーは覚えていて、他の子供たちと同様に大好きでした。 全く同じゲームではありませんが、「頭痛」は「トラブル」とかなりの共通点があります。 子供の頃「トラブル」が好きだったので、「頭痛」もやってみようかと思いました。 他の子供のゲーム同様です。しかし、「頭痛」は非常に当たり障りのない運任せのロールゲームというか、ポップ&ムーブゲームというべきでしょうか。

頭痛」は、ポップオーマチックでサイコロを振って、自分の駒を1つだけ移動させるゲームです。 トラブル」のように、他のプレイヤーの駒に着地することを目指します。 トラブル」では、他のプレイヤーの駒がホームスペースに戻されて、プレイヤーが後退します。 頭痛」では、他のプレイヤーの駒に着地すると、その駒を捕まえることができます。また、トラブルとは異なり、すべての駒をゴールまで持っていくのではなく、すべての駒をコントロールすることを目指します。

私は子供の頃から「トラブル」をプレイしていないので、おそらく記憶しているほど良いゲームではないと思いますが、「頭痛」はあまり良いゲームではないと言わざるを得ません。 このゲームの最大の問題は、あまりにも運に頼りすぎていることです。 戦略はゲームに多少役立つとはいえ、運が味方しなければゲームに勝つことはできません。 このゲームは、ほとんど次のことに集約されてしまいます。サイコロを振って、他のプレイヤーの駒のひとつに当てる。 この方法が最も得意な人がゲームに勝つことになる。 不正行為以外の方法でサイコロに影響を与えることはできない。

このゲームの唯一の戦略は、自分の駒を配置して、他のプレイヤーのポーンを捕らえるチャンスを最大化することです。 このゲームでは、どちらの方向にも動けることが重要なので、コーンの山を素早く手に入れることが重要です。 最初の数ラウンドで、単一のコーンは、他のポーンを捕らえるチャンスがほとんどないので、かなり価値が低くなっています。基本的には、両方向に移動できるスタックを手に入れたら、単体のスタックの後ろをついていき、可能な限りキャプチャーすることができます。

プレイヤーはサイコロを振って駒を動かし続け、残り2人になると、相手を捕らえる確率を上げ、相手に捕まる確率を下げるように配置します。 通常は、片方のプレイヤーが逃げ、もう片方のプレイヤーが追いかけることになります。 この状況で使える唯一の戦略はボーナスターンになったら、2種類の数字を振って相手の駒を捕らえることができる位置に自分の駒を置くと、成功する確率が2倍になるので、試してみてください。

関連項目: イマジニフ:改訂版 パーティーゲーム レビュー

ボーナスターンとターンオーダーは、正しい数字を正しいタイミングで出すこと以外に、運も絡んできます。 ターンオーダーはゲームにかなり大きな影響を与えます。早く動けば、他のプレイヤーの駒を先に捕獲できる可能性が高くなります。 特に後半のボーナスターンはゲームに重要です。 ボーナスターンボーナスターンで狙った駒を捕獲できる可能性が高いので、自分のターンを使って駒を配置することができるので、ゲーム後半にとても強力です。 ゲームに勝った最大の理由は、ゲーム終盤にかなりの数のボーナスターンを獲得できたからです。

運に大きく左右されるゲームですから、勢いに大きな波があるのは当然です。 私がプレイしたゲームでは、最初は好調だったのですが、ほとんど脱落してしまい、最終的には勝利しました。 サイコロの出目ひとつで、1位から最下位、さらには脱落することもあります。 特に不運だった場合は、ゲーム内から脱落してしまうこともあります。分。 ゲームにかかる時間は15分以内であるべきなので、それほど大きな問題ではないが、プレイヤーがほぼ即座に脱落してしまうのはゲームとして問題である。

トラップ・ザ・キャップをプレイしたことがある人にとっては、「頭痛」はかなり似ていると思われるでしょう。 頭痛」は「トラップ・ザ・キャップ」をより簡略化したようなゲームです。 いくつかの理由で「頭痛」よりかなり優れたゲームです。 まず、このゲームは駒を動かせる方向が多いので、動きに関してより柔軟です。また、トラップ・ザ・キャップの目的は、捕獲したポーンを自分の拠点に持ち帰って得点することです。 このため、最後に残ったプレーヤーが、ボード上の他の駒を捕獲するだけで自動的にゲームに勝てるわけではありません。 このルールにより、プレーヤーは、最後に残ったプレーヤーになる幸運がなくてもゲームに勝つことができます。のゲームです。

大人向けのゲームとしては、「頭痛」はあまり良いゲームではない。 戦略性がなく、ほとんど運に頼っている。 同じようなロール&ムーブゲームには、もっと戦略性があり、優れたゲームがたくさんある。 これらの問題から、「頭痛」は本当につまらないボードゲームだ。 大人には特に良いゲームではないが、子供と一緒に楽しめるだろう。シンプルで短時間で遊べるのが最大の特徴で、転がしたり移動したりするゲームとして、戦略性を持たせることで、幼い子どもたちに戦略的な遊び方を教えることができるかもしれませんね。

最終判断

頭痛」はあまり良いゲームではありません。 運に頼りすぎていて、運がなければ勝てないほどです。 サイコロを振って、相手のポーンを捕まえるために、運良く正しい数字が出ることを祈るだけです。大人にとってそれほど楽しいゲームではないので、若い人と遊ぶ大人以外にはあまりお勧めできませんね。子どもたちや、子どものころの思い出があるからです。

このゲームはシンプルで、ちょっとした戦略性もあるので、小さいお子さんがボードゲームを戦略的にプレイすることを考えるきっかけになるかもしれませんね。

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Kenneth Moore

Kenneth Moore は、ゲームとエンターテイメントのすべてに深い愛情を持つ情熱的なブロガーです。美術の学士号を取得した Kenneth は、絵画から工芸まであらゆることに手を出し、何年も自分のクリエイティブな側面を探求してきました。しかし、彼の本当の情熱は常にゲームでした。最新のビデオ ゲームから古典的なボード ゲームまで、Kenneth はあらゆる種類のゲームについてできる限りのことを学ぶのが大好きです。彼は自分の知識を共有し、他の愛好家やカジュアル プレイヤーに同様に洞察力に富んだレビューを提供するためにブログを作成しました。ゲームをしたり、ゲームについて書いたりしていないときは、ケネスはアート スタジオでメディアのミックスや新しいテクニックの実験を楽しんでいます。彼は熱心な旅行者でもあり、機会があるたびに新しい目的地を探索しています。