Spis treści
Cel gry UNO Sonic the Hedgehog
Celem UNO Sonic the Hedgehog jest pozbycie się wszystkich kart z ręki przed innymi graczami.
Konfiguracja dla UNO Sonic the Hedgehog
- Wybierz gracza, który będzie rozdającym i potasuje wszystkie karty.
- Rozdaj po siedem kart każdemu z graczy.
- Połóż pozostałe zakryte karty na stole tak, aby każdy mógł je dosięgnąć. Te karty będą stanowić stos dobierania.
- Odwróć wierzchnią kartę ze stosu dobierania i umieść ją odkrytą obok stosu dobierania. Będzie to stos kart odrzuconych. Jeśli odwrócona karta jest kartą akcji, zignoruj jej efekt i odwróć inną kartę.
- Grę rozpoczyna gracz siedzący po lewej stronie krupiera. Gra będzie przebiegać zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
Gra w UNO Sonic the Hedgehog
W swojej turze spróbujesz zagrać jedną z kart z ręki. Porównasz karty z ręki z kartą znajdującą się na wierzchu stosu kart odrzuconych.
Możesz zagrać kartę z ręki, jeśli pasuje ona do jednego z poniższych elementów:
- Kolor
- Liczba
- Symbol
Jeśli zagrasz kartę z liczbą, nie wydarzy się nic specjalnego. Jeśli zagrasz kartę akcji, zapoznaj się z odpowiednią sekcją poniżej.
Jeśli nie masz na ręce żadnych kart pasujących do wierzchniej karty ze stosu kart odrzuconych, dobierasz wierzchnią kartę ze stosu dobierania. Następnie oglądasz tę nową kartę. Jeśli karta pasuje kolorem, numerem lub symbolem do wierzchniej karty ze stosu kart odrzuconych, możesz ją natychmiast zagrać. Jeśli nie możesz zagrać karty, dodajesz ją do ręki.
Nawet jeśli masz na ręce kartę, którą możesz zagrać, możesz wybrać dobranie karty zamiast zagrania jej. Jeśli wybierzesz tę akcję, możesz zagrać tylko kartę, którą właśnie dobrałeś. Nie możesz zagrać karty, którą już miałeś na ręce.
Zobacz też: Kompletna historia gier planszowych: FlipsidersJeśli na stosie dobierania zabraknie kart, należy potasować stos kart odrzuconych, aby utworzyć nowy stos dobierania.
Gdy zagrasz lub dobierzesz kartę, twoja tura dobiegnie końca. Gra przejdzie na następnego gracza w kolejności tur.
Karty UNO Sonic the Hedgehog
Karty liczbowe
Karty z numerami nie mają specjalnych zdolności w grze. Możesz zagrać kartę z numerem tylko wtedy, gdy pasuje ona do koloru lub numeru karty znajdującej się na wierzchu stosu kart odrzuconych.
Draw Two
Kiedy zagrywasz kartę Dobierz 2, następny gracz w kolejności musi dobrać 2 karty ze stosu dobierania. Następny gracz w kolejności również traci swoją turę.
Odwrócony
Karta Odwróć zmienia aktualny kierunek gry. Jeśli gra toczyła się zgodnie z ruchem wskazówek zegara, teraz będzie to ruch przeciwny do ruchu wskazówek zegara. Jeśli gra toczyła się przeciwnie do ruchu wskazówek zegara, teraz będzie to ruch zgodny z ruchem wskazówek zegara.
Pomiń
Następny gracz w kolejności traci swoją turę.
Dziki
Dzika karta pasuje do każdej innej karty w grze, więc możesz ją zagrać w dowolnym momencie. Po zagraniu karty możesz wybrać kolor stosu kart odrzuconych.
Dzikie okrążenie zwycięstwa
Kiedy zagrywasz dziką kartę Okrążenia Zwycięstwa, wszyscy pozostali gracze muszą dobrać jedną kartę ze stosu dobierania. Ponieważ karta ta jest również dzika, możesz również wybrać kolor stosu kart odrzuconych.
Dziki remis cztery
Karta Wild Draw Four pasuje do każdej innej karty w grze. Istnieją jednak ograniczenia dotyczące tego, kiedy możesz zagrać tę kartę. Możesz zagrać kartę Wild Draw Four tylko wtedy, gdy nie masz na ręce innych kart pasujących do koloru karty na wierzchu stosu kart odrzuconych. Dzikie karty liczą się jako pasujące do koloru.
Zobacz też: Gra planszowa Shark Bite: zasady i instrukcje gryPo zagraniu karty następny gracz w kolejności może wybrać jedną z dwóch opcji.
Najpierw gracz może dobrać cztery karty i stracić swoją następną turę.
Wyzwanie
W przeciwnym razie może rzucić wyzwanie, jeśli uważa, że gracz zagrał kartę nieprawidłowo. Kiedy gracz rzuca wyzwanie, gracz, który zagrał kartę, musi pokazać rzucającemu wyzwanie wszystkie karty ze swojej ręki. Sprawdzi, czy gracz miał na ręce karty pasujące do koloru stosu kart odrzuconych. To, co stanie się później, zależy od tego, czy gracz zagrał kartę prawidłowo.
Jeśli gracz nie miał na ręce kart w kolorze, który pasowałby do koloru na wierzchu stosu kart odrzuconych (dotyczy to również kart dzikich), zagrał kartę prawidłowo. Gracz rzucający wyzwanie dobiera sześć kart i traci swoją turę za nieprawidłowe zakwestionowanie karty.
Na stosie kart odrzuconych znajdowała się niebieska karta przed zagraniem Dzikiego Dobierania Cztery. Ponieważ gracz, który zagrał Dzikie Dobieranie Cztery, nie miał na ręce żadnych niebieskich kart, prawidłowo zagrał Dzikie Dobieranie Cztery. Jeśli następny gracz rzuci mu wyzwanie, będzie musiał dobrać sześć kart zamiast normalnych czterech.Jeśli gracz miał kartę, która pasowała do aktualnego koloru, zagrał ją nieprawidłowo. Zamiast następnego gracza w kolejności, który musi dobrać cztery karty, gracz, który zagrał kartę, musi dobrać cztery karty.
Najwyższą kartą na stosie kart odrzuconych przed zagraniem karty Wild Draw Four była niebieska trójka. Ponieważ gracz, który zagrał kartę Wild Draw Four, miał na ręce niebieską dwójkę, zagrał kartę Wild Draw Four nieprawidłowo. Jeśli zostanie zakwestionowany, będzie musiał dobrać cztery karty.Bez względu na to, co stanie się z kartą Wild Draw Four, będzie ona traktowana jak zwykła karta Wild. Gracz, który zagra tę kartę, wybiera kolor stosu kart odrzuconych.
Wywołanie UNO
Gdy na ręce zostanie ci tylko jedna karta, musisz głośno wypowiedzieć słowo "UNO". Dzięki temu pozostali gracze dowiedzą się, że na ręce została ci tylko jedna karta.
Jeśli gracz przyłapie cię na tym, że nie powiedziałeś UNO, zanim następny gracz rozpocznie swoją turę, musisz dobrać dwie karty i dodać je do swojej ręki.
Zwycięstwo w UNO Sonic the Hedgehog
Pierwszy gracz, który zagra ostatnią kartę z ręki, wygrywa grę.
Aby zagrać w kolejną grę, należy potasować wszystkie karty i rozdać nowe karty każdemu z graczy.
Prowadzenie wyników
Główne zasady gry UNO Sonic the Hedgehog zakładają rozgrywanie pojedynczych rozdań w celu wyłonienia zwycięzcy. Jeśli chcesz zagrać w grę z wieloma rozdaniami, możesz zamiast tego wybrać opcję prowadzenia punktacji w grze.
Gdy gracz wygrywa rozdanie, zbiera karty pozostałe w rękach innych graczy, a następnie zdobywa punkty z tych kart w następujący sposób:
- Karty liczbowe - wartość nominalna
- Draw Two, Reverse, Skip - 20 punktów
- Wild, Wild Draw Four, Wild Victory Lap - 50 punktów
Pierwszy gracz, który zdobędzie 500 lub więcej punktów, wygrywa grę.
Rok : 2021 Wydawca: Mattel Projektant: NA Artysta: NA
Gatunek: Karta, Rodzina
Wiek: 7+ Liczba graczy: 2-10 Długość gry: 10 minut
Trudność: Światło Strategia: Światło Szczęście Umiarkowany-Wysoki
Składniki: 112 kart: 76 kart z liczbami (w czterech różnych kolorach), 8 kart Draw Two, 8 kart Reverse, 8 kart Skip, 4 karty Wild, 4 karty Wild Victory Lap, 4 karty Wild Draw Four; instrukcje
Gdzie kupić: Amazon, eBay Wszelkie zakupy dokonane za pośrednictwem tych linków (w tym innych produktów) pomagają w utrzymaniu Geeky Hobbies. Dziękujemy za wsparcie.