Juego de cartas UNO Sonic the Hedgehog: Reglas e instrucciones para jugar

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Objetivo de UNO Sonic the Hedgehog

El objetivo de UNO Sonic the Hedgehog es deshacerte de todas las cartas de tu mano antes que los demás jugadores.

Ver también: Reseña y reglas del juego de mesa Colt Express

Configuración para UNO Sonic the Hedgehog

  • Elige a un jugador como repartidor, que barajará todas las cartas juntas.
  • Reparte siete cartas a cada jugador.
  • Coloca el resto de las cartas boca abajo sobre la mesa, donde todo el mundo pueda alcanzarlas. Estas cartas serán el mazo de robo.
  • Da la vuelta a la carta superior de la Pila de Robo y colócala boca arriba junto a la Pila de Robo. Esta será la Pila de Descarte. Si la carta que se da la vuelta es una carta de Acción, ignora su efecto y da la vuelta a otra carta.
  • El jugador situado a la izquierda del crupier inicia la partida. La partida se iniciará en el sentido de las agujas del reloj.

Jugar a UNO Sonic the Hedgehog

En tu turno intentarás jugar una de las cartas de tu mano. Compararás las cartas de tu mano con la carta de la parte superior de la Pila de Descartes.

Puedes jugar una carta de tu mano si coincide con una de las siguientes:

  • Color
  • Número
  • Símbolo
La carta superior de la pila de descarte es una roja. A lo largo de la parte inferior se muestran algunas cartas que podría jugar el siguiente jugador. La roja dos podría jugarse porque coincide con el color. La amarilla podría jugarse porque coincide con el número. Los tres comodines podrían jugarse porque coinciden con todas las demás cartas del juego. La carta superior de la pila de descarte es una carta de Reverso. El siguiente jugador podría jugar la carta de Reverso azul de la parte inferior de la imagen porque coincide con el símbolo.

Si juegas una carta numérica, no ocurre nada especial. Si juegas una carta de acción, consulta la sección correspondiente más abajo.

Si no tiene ninguna carta en su mano que coincida con la carta superior del mazo de descarte, robará la carta superior del mazo de robo. A continuación, mirará esta nueva carta. Si la carta coincide con el color, el número o el símbolo de la carta superior del mazo de descarte, podrá jugarla inmediatamente. Si no puede jugar la carta, la añadirá a su mano.

Aunque tengas una carta en la mano que puedas jugar, puedes elegir robar una carta en lugar de jugarla. Si eliges esta acción, sólo puedes jugar la carta que acabas de robar, no puedes jugar una carta que ya tenías en la mano.

Si la pila de robo se queda sin cartas, barajará la pila de descarte para formar una nueva pila de robo.

Una vez que juegues o robes una carta, tu turno terminará. El juego pasará al siguiente jugador en orden de turno.

Las cartas de UNO Sonic the Hedgehog

Tarjetas numéricas

Las cartas numéricas no tienen ninguna habilidad especial en el juego. Sólo puedes jugar una carta numérica si coincide con el color o el número de la carta que está encima de la Pila de Descartes.

Segundo sorteo

Cuando juegas una carta de Robar Dos, el siguiente jugador en orden de turno debe robar dos cartas de la Pila de Robar. El siguiente jugador en orden de turno también perderá su turno.

Invertir

Una carta de Reverso cambia la dirección actual del juego. Si el juego se estaba moviendo en el sentido de las agujas del reloj, ahora se moverá en el sentido contrario. Si el juego se estaba moviendo en el sentido contrario, ahora se moverá en el sentido de las agujas del reloj.

Saltar

El siguiente jugador en orden de turno pierde su turno.

Salvaje

Una carta comodín coincide con cualquier otra carta del juego, por lo que puedes jugarla en cualquier momento. Una vez que juegas la carta, puedes elegir el color de la Pila de Descartes.

Vuelta de la victoria salvaje

Cuando juegas una carta de Vuelta de la Victoria Comodín, todos los demás jugadores deben robar una carta de la Pila de Robo. Como la carta también es comodín, también podrás elegir el color de la Pila de Descartes.

Sorteo Cuatro

La carta Comodín Roba Cuatro coincide con cualquier otra carta del juego. Sin embargo, hay restricciones sobre cuándo puedes jugar la carta. Sólo puedes jugar una carta Comodín Roba Cuatro si no tienes ninguna otra carta en la mano que coincida con el color de la carta de la parte superior de la Pila de Descartes. Las cartas comodín cuentan como si coincidieran con el color.

Una vez jugada la carta, el siguiente jugador en orden de turno puede elegir una de dos opciones.

En primer lugar, el jugador puede elegir robar cuatro cartas y perder su siguiente turno.

Desafío

De lo contrario, pueden desafiar si creen que el jugador jugó la carta incorrectamente. Cuando un jugador desafía, el jugador que jugó la carta debe mostrar al desafiante todas las cartas de su mano. Verificarán si el jugador tenía alguna carta en su mano que coincidiera con el color de la Pila de Descarte. Lo que suceda a continuación depende de si el jugador jugó la carta correctamente.

Si el jugador no tenía ninguna carta en su mano que coincidiera con el color de la parte superior de la Pila de Descartes (esto incluye los comodines), ha jugado la carta correctamente. El jugador desafiante roba seis cartas y pierde su turno por haber desafiado incorrectamente la carta.

La pila de descartes tenía una carta azul en la parte superior antes de que se jugara el comodín robar cuatro. Como el jugador que jugó el comodín robar cuatro no tenía cartas azules en la mano, jugó correctamente el comodín robar cuatro. Si el siguiente jugador le desafía, el desafiante tendrá que robar seis cartas en lugar de las cuatro normales.

Si el jugador tenía una carta que coincidía con el color actual, jugó la carta incorrectamente. En lugar de que el siguiente jugador en orden de turno tenga que robar cuatro cartas, el jugador que jugó la carta debe robar las cuatro cartas.

La carta superior de la Pila de Descartes antes de que se jugara el Cuatro Salvaje era un tres azul. Como el jugador que jugó el Cuatro Salvaje tenía un dos azul en su mano, jugó el Cuatro Salvaje incorrectamente. Si se le desafía, tendrá que robar las cuatro cartas.

Independientemente de lo que ocurra con el Comodín 4, también se tratará como un Comodín normal. El jugador que juega la carta puede elegir el color de la Pila de Descartes.

Llamada a UNO

Cuando sólo te quede una carta en la mano, debes decir la palabra "UNO" en voz alta, para que los demás jugadores sepan que sólo te queda una carta en la mano.

Si un jugador te sorprende no diciendo UNO antes de que el siguiente jugador tome su turno, deberás robar dos cartas y añadirlas a tu mano.

Ganar UNO Sonic the Hedgehog

El primer jugador que juegue la última carta de su mano gana la partida.

Ver también: Cómo jugar a Something Wild (reseña y reglas)

Para jugar otra partida, baraja todas las cartas y reparte cartas nuevas a cada jugador.

Llevar la cuenta

Las reglas principales de UNO Sonic the Hedgehog hacen que juegues manos individuales para declarar un ganador. Si quieres jugar una partida de varias manos, puedes optar por llevar la puntuación en el juego.

Cuando un jugador gane una mano, recogerá las cartas que queden en las manos de los demás jugadores y, a partir de ahí, puntuará de la siguiente manera:

  • Tarjetas numéricas - valor nominal
  • Dibujar dos, invertir, saltar - 20 puntos
  • Wild, Wild Draw Four, Wild Victory Lap - 50 puntos
Estas cartas quedaron en manos de los otros jugadores al final de la partida. El ganador de la ronda obtiene 20 puntos por las cartas de arriba (7 + 2 + 9 +2). Obtiene 60 puntos por las tres cartas del medio (20 puntos cada una). Por último, obtiene 150 puntos por las tres cartas de abajo (50 puntos cada una). El ganador de la ronda obtiene un total de 230 puntos.

El primer jugador que consiga 500 puntos o más en total gana la partida.


Año : 2021 Editorial: Mattel Diseñador: NA Artista: NA

Géneros: Tarjeta, Familia

Edades: 7+ Número de jugadores: 2-10 Duración del juego: 10 minutos

Dificultad: Luz Estrategia: Luz Suerte Moderado-Alto

Componentes: 112 cartas: 76 cartas de números (cuatro colores diferentes), 8 cartas de Roba Dos, 8 cartas de Reverso, 8 cartas de Saltar, 4 cartas de Comodín, 4 cartas de Vuelta de la Victoria, 4 cartas de Roba Cuatro; instrucciones

Dónde comprarlo: Amazon, eBay Cualquier compra realizada a través de estos enlaces (incluyendo otros productos) ayuda a mantener Geeky Hobbies en funcionamiento. Gracias por tu apoyo.


Kenneth Moore

Kenneth Moore es un bloguero apasionado con un profundo amor por todo lo relacionado con los juegos y el entretenimiento. Con una licenciatura en Bellas Artes, Kenneth ha pasado años explorando su lado creativo, incursionando en todo, desde la pintura hasta la artesanía. Sin embargo, su verdadera pasión siempre ha sido el juego. Desde los últimos videojuegos hasta los juegos de mesa clásicos, a Kenneth le encanta aprender todo lo que pueda sobre todo tipo de juegos. Creó su blog para compartir su conocimiento y proporcionar reseñas perspicaces a otros entusiastas y jugadores casuales por igual. Cuando no está jugando o escribiendo sobre ello, se puede encontrar a Kenneth en su estudio de arte, donde disfruta mezclando medios y experimentando con nuevas técnicas. También es un ávido viajero que explora nuevos destinos cada vez que puede.