Jeu de cartes UNO Sonic the Hedgehog : règles et instructions pour jouer

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Objectif de UNO Sonic the Hedgehog

L'objectif de UNO Sonic the Hedgehog est de se débarrasser de toutes les cartes de sa main avant les autres joueurs.

Voir également: Jeu de cartes "You've Got Crabs" : règles et instructions pour jouer

Configuration pour UNO Sonic the Hedgehog

  • Choisissez un joueur qui sera le croupier et qui mélangera toutes les cartes.
  • Distribuez sept cartes à chaque joueur.
  • Placez le reste des cartes, face cachée, sur la table de façon à ce que tout le monde puisse les atteindre. Ces cartes constitueront la pioche.
  • Retournez la carte supérieure de la pioche et placez-la à côté de la pioche, face visible. Ce sera la défausse. Si la carte retournée est une carte Action, ignorez son effet et retournez une autre carte.
  • Le joueur situé à gauche du croupier commence la partie. La partie commence dans le sens des aiguilles d'une montre.

Jouer à UNO Sonic the Hedgehog

Lors de votre tour, vous essayez de jouer l'une des cartes de votre main. Vous comparez les cartes de votre main à la carte qui se trouve sur le dessus de la défausse.

Vous pouvez jouer une carte de votre main si elle correspond à l'un des éléments suivants :

  • Couleur
  • Nombre
  • Symbole
La carte supérieure de la pile de défausse est une carte rouge. Les cartes que le joueur suivant pourrait jouer sont illustrées en bas. La carte rouge peut être jouée parce qu'elle correspond à la couleur. La carte jaune peut être jouée parce qu'elle correspond au nombre. Les trois cartes sauvages peuvent être jouées parce qu'elles correspondent à toutes les autres cartes du jeu. La carte supérieure de la défausse est une carte Reverse. Le joueur suivant peut jouer la carte Reverse bleue en bas de l'image parce qu'elle correspond au symbole.

Si vous jouez une carte numérique, rien de spécial ne se produit. Si vous jouez une carte d'action, consultez la section correspondante ci-dessous.

Si vous n'avez aucune carte en main qui corresponde à la carte supérieure de la défausse, vous tirez la carte supérieure de la pioche. Vous regardez ensuite cette nouvelle carte. Si la carte correspond à la couleur, au numéro ou au symbole de la carte supérieure de la défausse, vous pouvez la jouer immédiatement. Si vous ne pouvez pas jouer la carte, vous l'ajoutez à votre main.

Même si vous avez une carte en main que vous pouvez jouer, vous pouvez choisir de tirer une carte au lieu de la jouer. Si vous choisissez cette action, vous ne pouvez jouer que la carte que vous venez de tirer. Vous ne pouvez pas jouer une carte que vous aviez déjà en main.

Si la pioche n'a plus de cartes, vous mélangez la défausse pour former une nouvelle pioche.

Une fois que vous avez joué ou pioché une carte, votre tour s'achève et le jeu passe au joueur suivant dans l'ordre du tour.

Les cartes de l'UNO Sonic le hérisson

Cartes de chiffres

Vous ne pouvez jouer une carte numérotée que si elle correspond à la couleur ou au numéro de la carte qui se trouve sur le dessus de la défausse.

Deuxième tirage

Lorsque vous jouez une carte Draw Two, le joueur suivant dans l'ordre du tour doit tirer deux cartes de la pioche. Le joueur suivant dans l'ordre du tour perd également son tour.

Inverser

Une carte Reverse change la direction du jeu. Si le jeu se déplaçait dans le sens des aiguilles d'une montre, il se déplacera maintenant dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. Si le jeu se déplaçait dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, il se déplacera maintenant dans le sens des aiguilles d'une montre.

Sauter

Le joueur suivant dans l'ordre du tour perd son tour.

Sauvage

Une carte Wild correspond à toutes les autres cartes du jeu, vous pouvez donc la jouer à tout moment. Une fois que vous avez joué la carte, vous pouvez choisir la couleur de la pile de défausse.

Le tour de la victoire sauvage

Lorsque vous jouez une carte Wild Victory Lap, tous les autres joueurs doivent tirer une carte de la pioche. Comme la carte est également Wild, vous pouvez également choisir la couleur de la défausse.

Tirage au sort quatre

La carte Wild Draw Four correspond à toutes les autres cartes du jeu. Il y a cependant des restrictions sur le moment où vous pouvez jouer cette carte. Vous ne pouvez jouer une carte Wild Draw Four que si vous n'avez pas d'autres cartes en main qui correspondent à la couleur de la carte sur le dessus de la pile de défausse. Les cartes sauvages comptent comme correspondant à la couleur.

Une fois la carte jouée, le joueur suivant dans l'ordre du tour peut choisir l'une des deux options suivantes.

Tout d'abord, le joueur peut choisir de tirer quatre cartes et de perdre son prochain tour.

Défi

Sinon, il peut contester s'il pense que le joueur a joué la carte de façon incorrecte. Lorsqu'un joueur conteste, le joueur qui a joué la carte doit montrer au contestataire toutes les cartes de sa main. Il vérifiera si le joueur avait en main des cartes correspondant à la couleur de la défausse. La suite dépend du fait que le joueur a joué la carte correctement ou non.

Si le joueur n'a aucune carte en main qui corresponde à la couleur du dessus de la défausse (y compris les jokers), il a joué la carte correctement. Le joueur qui a contesté la carte tire six cartes et perd son tour pour avoir contesté la carte de façon incorrecte.

La défausse contenait une carte bleue avant le tirage du quatre sauvage. Comme le joueur qui a joué le quatre sauvage n'avait pas de cartes bleues en main, il a correctement joué le quatre sauvage. Si le joueur suivant le défie, il devra tirer six cartes au lieu des quatre cartes normales.

Si le joueur avait une carte correspondant à la couleur actuelle, il a joué la carte de manière incorrecte. Au lieu que le joueur suivant dans l'ordre du tour doive tirer quatre cartes, le joueur qui a joué la carte doit tirer les quatre cartes.

La carte la plus haute de la défausse avant que le Wild Draw Four ne soit joué était un trois bleu. Comme le joueur qui a joué le Wild Draw Four avait un deux bleu dans sa main, il a joué le Wild Draw Four de façon incorrecte. S'il est défié, il devra tirer les quatre cartes.

Quel que soit le sort réservé à la carte Wild Draw Four, vous la traiterez également comme une carte Wild normale. Le joueur qui joue la carte choisit la couleur de la défausse.

Appel à l'ONU

Lorsque vous n'avez plus qu'une seule carte en main, vous devez prononcer le mot "UNO" à voix haute, ce qui permet aux autres joueurs de savoir qu'il ne vous reste plus qu'une seule carte en main.

Si un joueur vous surprend à ne pas dire UNO avant que le joueur suivant ne prenne son tour, vous devez tirer deux cartes et les ajouter à votre main.

Gagner UNO Sonic the Hedgehog

Le premier joueur à jouer la dernière carte de sa main gagne la partie.

Pour jouer à un autre jeu, il faut mélanger toutes les cartes et distribuer de nouvelles cartes à chaque joueur.

Le pointage

Les règles principales du jeu UNO Sonic the Hedgehog prévoient que vous jouiez des mains individuelles pour déclarer un gagnant. Si vous souhaitez jouer à plusieurs mains, vous pouvez choisir de compter les points dans le jeu.

Voir également: Blokus 3D AKA Rumis - Revue et règles du jeu de plateau

Lorsqu'un joueur remporte une main, il récupère les cartes restantes dans les mains des autres joueurs et marque des points grâce à ces cartes, comme suit :

  • Cartes numériques - valeur faciale
  • Dessiner deux, inverser, sauter - 20 points
  • Wild, Wild Draw Four, Wild Victory Lap - 50 points
Ces cartes sont restées dans les mains des autres joueurs à la fin du jeu. Le vainqueur de la manche marque 20 points pour les cartes du haut (7 + 2 + 9 +2). Il marque 60 points pour les trois cartes du milieu (20 points chacune). Enfin, le vainqueur marque 150 points pour les trois cartes du bas (50 points chacune). Le vainqueur de la manche marque un total de 230 points.

Le premier joueur à marquer 500 points ou plus au total gagne la partie.


Année : 2021 Éditeur : Mattel Concepteur : NA Artiste : NA

Genres : Carte, Famille

L'âge : 7+ Nombre de joueurs : 2-10 Durée du jeu : 10 minutes

Difficulté : Lumière Stratégie : Lumière Chance Modéré-élevé : Modéré-élevé

Composants : 112 cartes : 76 cartes de chiffres (quatre couleurs différentes), 8 cartes "Draw Two", 8 cartes "Reverse", 8 cartes "Skip", 4 cartes "Wild", 4 cartes "Wild Victory Lap", 4 cartes "Wild Draw Four" ; instructions.

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Kenneth Moore

Kenneth Moore est un blogueur passionné avec un amour profond pour tout ce qui concerne les jeux et le divertissement. Titulaire d'un baccalauréat en beaux-arts, Kenneth a passé des années à explorer son côté créatif, s'adonnant à tout, de la peinture à l'artisanat. Cependant, sa véritable passion a toujours été le jeu. Des derniers jeux vidéo aux jeux de société classiques, Kenneth aime apprendre tout ce qu'il peut sur tous les types de jeux. Il a créé son blog pour partager ses connaissances et fournir des critiques perspicaces à d'autres passionnés et joueurs occasionnels. Lorsqu'il ne joue pas ou n'écrit pas à ce sujet, Kenneth se trouve dans son studio d'art, où il aime mélanger les médias et expérimenter de nouvelles techniques. C'est aussi un grand voyageur, explorant de nouvelles destinations à chaque fois qu'il en a l'occasion.