Turinys
UNO Sonic the Hedgehog tikslas
Žaidimo UNO Sonic the Hedgehog tikslas - atsikratyti visų kortų iš savo rankų anksčiau nei kiti žaidėjai.
UNO Sonic the Hedgehog sąranka
- Pasirinkite žaidėją, kuris bus dalintojas. Jis sumaišys visas kortas.
- Kiekvienam žaidėjui išdalykite po septynias kortas.
- Likusias kortas padėkite ant stalo, kad visi galėtų jas pasiekti. Šios kortos bus traukimo krūvelė.
- Apverskite viršutinę kortą iš "Draw" krūvelės ir padėkite ją šalia "Draw" krūvelės atversta į viršų. Tai bus "Discard" krūvelė. Jei apversta korta yra veiksmo korta, nekreipkite dėmesio į jos poveikį ir apverskite kitą kortą.
- Žaidimą pradeda žaidėjas, esantis į kairę nuo dalintojo. Žaidimas pradedamas pagal laikrodžio rodyklę.
Žaidžia UNO Sonic the Hedgehog
Savo ėjimo metu bandysite sužaisti vieną iš savo rankos kortų. Savo rankos kortas palyginsite su išmestų kortų krūvelės viršuje esančia korta.
Galite žaisti kortele iš savo rankų, jei ji atitinka vieną iš šių sąlygų:
- Spalva
- Numeris
- Simbolis
Jei žaidžiate skaičių kortelę, nieko ypatingo neįvyksta. Jei žaidžiate veiksmo kortelę, žr. atitinkamą skyrių toliau.
Jei rankoje neturite kortų, kurios atitiktų viršutinę kortą iš Atmetimo krūvelės, paimsite viršutinę kortą iš Lygiosios krūvelės. Tada pažiūrėsite į šią naują kortą. Jei korta atitinka viršutinės kortos iš Atmetimo krūvelės spalvą, skaičių ar simbolį, galite ją iš karto sužaisti. Jei kortelės sužaisti negalite, pridėsite ją prie savo rankos.
Net jei rankoje turite kortą, kurią galite sužaisti, vietoj to, kad ją sužaistumėte, galite pasirinkti traukti kortą. Pasirinkę šį veiksmą, galite sužaisti tik tą kortą, kurią ką tik traukėte. Negalite sužaisti kortos, kurią jau turėjote rankoje.
Jei "Draw" krūvelėje pritrūktų kortų, išmaišykite "Discard" krūvelę ir suformuokite naują "Draw" krūvelę.
Kai tik sužaisite arba ištrauksite kortą, jūsų ėjimas baigsis. Žaidimas pereis kitam žaidėjui eilės tvarka.
UNO Sonic the Hedgehog kortelės
Skaičių kortelės
Skaičių kortos žaidime neturi jokių ypatingų savybių. Skaičių kortą galite žaisti tik tuo atveju, jei ji atitinka kortos, esančios ant išmestų kortų krūvelės viršaus, spalvą arba skaičių.
Lygiosios du
Kai žaidžiate kortelę "Draw Two", kitas eilės tvarka einantis žaidėjas privalo ištraukti dvi kortas iš "Draw" krūvelės. Kitas eilės tvarka einantis žaidėjas taip pat praras savo ėjimą.
Atvirkštinis
Atvirkštinė kortelė pakeičia dabartinę žaidimo kryptį. Jei žaidimas vyko pagal laikrodžio rodyklę, dabar jis vyks prieš laikrodžio rodyklę. Jei žaidimas vyko prieš laikrodžio rodyklę, dabar jis vyks pagal laikrodžio rodyklę.
Praleisti
Kitas eilės tvarka einantis žaidėjas pralaimi savo ėjimą.
Taip pat žr: NYAF nepriklausomo vaizdo žaidimo apžvalgaLaukinis
Laukinė korta atitinka visas kitas žaidimo kortas, todėl ją galite žaisti bet kuriuo metu. Kai kortą sužaidžiate, galite pasirinkti išmestų kortų krūvelės spalvą.
Laukinis pergalės ratas
Kai iškeliate "Wild Victory Lap" kortelę, visi kiti žaidėjai turi ištraukti vieną kortelę iš "Draw Pile" krūvelės. Kadangi ši kortelė taip pat yra "Wild", jūs taip pat galėsite pasirinkti išmestų kortelių krūvelės spalvą.
Laukinis piešinys Keturi
Kortelė "Wild Draw Four" atitinka visas kitas žaidimo korteles. Tačiau yra apribojimų, kada galite žaisti šia kortele. Kortelę "Wild Draw Four" galite žaisti tik tada, jei rankose neturite kitų kortelių, atitinkančių kortelę, esančią ant išmestų kortelių krūvelės viršaus. Laukinės kortos skaičiuojamos kaip atitinkančios spalvą.
Po to, kai kortelė yra sužaidžiama, kitas žaidėjas eilės tvarka gali pasirinkti vieną iš dviejų variantų.
Pirmiausia žaidėjas gali pasirinkti traukti keturias kortas ir prarasti kitą ėjimą.
Iššūkis
Priešingu atveju jie gali mesti iššūkį, jei mano, kad žaidėjas kortą sužaidė neteisingai. Kai žaidėjas meta iššūkį, kortą sužaidęs žaidėjas turi parodyti iššūkį metančiam žaidėjui visas savo rankose turimas kortas. Jis patikrins, ar žaidėjo rankose buvo kortų, kurių spalva atitinka išmestų kortų krūvelės spalvą. Kas bus daroma toliau, priklauso nuo to, ar žaidėjas kortą sužaidė teisingai.
Jei žaidėjas savo rankoje neturėjo kortų, atitinkančių spalvą, esančią ant išmestų kortų krūvelės viršaus (įskaitant ir "Wild" kortas), jis kortą sužaidė teisingai. Žaidėjas, metęs iššūkį, traukia šešias kortas ir pralaimi savo ėjimą dėl neteisingai išmestos kortos.
Prieš žaidžiant "Laukinį traukimo ketvertą", ant išmestų kortų krūvelės viršaus buvo mėlyna korta. Kadangi žaidėjas, kuris žaidė "Laukinį traukimo ketvertą", savo rankose neturėjo mėlynų kortų, jis teisingai žaidė "Laukinį traukimo ketvertą". Jei kitas žaidėjas meta jam iššūkį, jis turės traukti šešias kortas vietoj įprastų keturių.Jei žaidėjas turėjo kortą, kuri atitiko dabartinę spalvą, jis kortą sužaidė neteisingai. Vietoj to, kad kitas žaidėjas eilės tvarka turėtų traukti keturias kortas, kortą sužaidęs žaidėjas turi traukti keturias kortas.
Prieš žaidžiant "Laukinį traukimo ketvertą", viršutinė kortelė ant išmestų kortų krūvelės buvo mėlyna 3. Kadangi žaidėjo, kuris žaidė "Laukinį traukimo ketvertą", rankoje buvo mėlyna 2, jis neteisingai žaidė "Laukinį traukimo ketvertą". Jei jam bus mestas iššūkis, jis turės traukti keturias kortas.Nesvarbu, kas nutiks su "Wild Draw Four", su ja taip pat elgsitės kaip su įprasta "Wild" kortele. Šią kortelę žaidžiantis žaidėjas gali pasirinkti Atmetimo krūvelės spalvą.
Skambutis UNO
Kai rankose lieka tik viena korta, turite garsiai ištarti žodį "UNO". Taip kiti žaidėjai sužinos, kad rankose liko tik viena korta.
Jei žaidėjas pagauna jus nepasakius UNO prieš kitam žaidėjui pradedant savo ėjimą, turite traukti dvi kortas ir pridėti jas prie savo rankos.
Laimėti UNO Sonic the Hedgehog
Žaidimą laimi tas žaidėjas, kuris pirmas iš savo rankų sužaidžia paskutinę kortą.
Norėdami žaisti kitą žaidimą, sumaišykite visas kortas ir kiekvienam žaidėjui išdalykite naujas kortas.
Rezultatų skaičiavimas
Pagal pagrindines UNO Sonic the Hedgehog žaidimo taisykles žaidžiate atskiras rankas ir nustatote nugalėtoją. Jei norite žaisti kelių rankų žaidimą, galite pasirinkti, kad žaidime būtų skaičiuojamas rezultatas.
Kai žaidėjas laimi ranką, jis surenka kitų žaidėjų rankose likusias korteles. Tada už šias korteles jis gauna taškus taip:
- Skaičių kortelės - nominali vertė
- Draw Two, Reverse, Skip - 20 taškų
- Wild, Wild Draw Four, Wild Victory Lap - 50 taškų
Žaidimą laimi pirmasis žaidėjas, surinkęs 500 ar daugiau taškų.
Metai : 2021 Leidėjas: Mattel Dizaineris: NA Atlikėjas: NA
Žanrai: Kortelė, Šeima
Taip pat žr: "Bluffaneer" kauliukų žaidimas: taisyklės ir instrukcijos, kaip žaistiAmžius: 7+ Žaidėjų skaičius: 2-10 Žaidimo trukmė: 10 minučių
Sudėtingumas: Šviesa Strategija: Šviesa Laimė : vidutinio sunkumo-aukštas
Sudedamosios dalys: 112 kortelių: 76 numerių kortelės (keturių skirtingų spalvų), 8 "Draw Two" kortelės, 8 "Reverse" kortelės, 8 "Skip" kortelės, 4 "Wild" kortelės, 4 "Wild Victory Lap", 4 "Wild Draw Four"; instrukcijos.
Kur įsigyti: "Amazon", "eBay Bet kokie pirkiniai, atlikti per šias nuorodas (įskaitant kitus produktus), padeda išlaikyti "Geeky Hobbies" veiklą. Dėkojame už paramą.