UNO Sonic the Hedgehog kaartspel: spelregels en instructies voor het spelen

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Doel van UNO Sonic the Hedgehog

Het doel van UNO Sonic the Hedgehog is om alle kaarten van je hand weg te spelen voor de andere spelers.

Opstelling voor UNO Sonic the Hedgehog

  • Kies een speler als deler en schud alle kaarten door elkaar.
  • Deel zeven kaarten uit aan elke speler.
  • Leg de rest van de kaarten met de beeldzijden naar beneden op tafel waar iedereen erbij kan. Deze kaarten worden de trekstapel.
  • Draai de bovenste kaart van de trekstapel om en leg deze open naast de trekstapel. Dit wordt de aflegstapel. Als de omgedraaide kaart een actiekaart is, negeer je het effect ervan en draai je een andere kaart om.
  • De speler links van de dealer begint het spel. Het spel gaat met de klok mee om het spel te beginnen.

UNO Sonic de Egel spelen

Als je aan de beurt bent, probeer je één van de kaarten uit je hand te spelen. Je vergelijkt de kaarten uit je hand met de kaart bovenaan de aflegstapel.

Je mag een kaart uit je hand spelen als deze overeenkomt met een van de volgende:

Zie ook: Payday Bordspel Overzicht en spelregels
  • Kleur
  • Aantal
  • Symbool
De bovenste kaart van de aflegstapel is een rode kaart. Enkele kaarten die de volgende speler zou kunnen spelen, staan onderaan afgebeeld. De rode twee zou kunnen worden gespeeld omdat hij bij de kleur past. De gele kaart zou kunnen worden gespeeld omdat hij bij het getal past. De drie wildkaarten zouden kunnen worden gespeeld omdat ze bij elke andere kaart in het spel passen. De bovenste kaart op de aflegstapel is een Reverse-kaart. De volgende speler zou de blauwe Reverse-kaart onderaan de afbeelding kunnen spelen, omdat deze overeenkomt met het symbool.

Als je een cijferkaart uitspeelt, gebeurt er niets speciaals. Als je een Actiekaart uitspeelt, zie het overeenkomstige deel hieronder.

Als je geen kaarten in je hand hebt die overeenkomen met de bovenste kaart op de aflegstapel, dan trek je de bovenste kaart van de trekstapel. Je bekijkt dan deze nieuwe kaart. Als de kaart overeenkomt met de kleur, het nummer of het symbool van de bovenste kaart van de aflegstapel, dan mag je hem meteen spelen. Als je de kaart niet kunt spelen, dan voeg je hem toe aan je hand.

Zelfs als je een kaart in je hand hebt die je kunt spelen, kun je ervoor kiezen om een kaart te trekken in plaats van de kaart te spelen. Als je deze actie kiest, mag je alleen de kaart spelen die je net hebt getrokken. Je mag geen kaart spelen die je al in je hand had.

Als de trekstapel zonder kaarten komt te zitten, schud je de aflegstapel om een nieuwe trekstapel te vormen.

Zodra je een kaart speelt of trekt, is je beurt voorbij en gaat het spel in volgorde van beurt naar de volgende speler.

De kaarten van UNO Sonic the Hedgehog

Cijferkaarten

Cijferkaarten hebben geen speciale mogelijkheden in het spel. Je kunt alleen een cijferkaart spelen als deze overeenkomt met de kleur of het nummer van de kaart bovenop de aflegstapel.

Trekking Twee

Als je een Draw Two kaart uitspeelt, moet de volgende speler in de beurtvolgorde twee kaarten trekken van de trekstapel. De volgende speler in de beurtvolgorde verliest ook zijn beurt.

Omgekeerd

Een Reverse-kaart verandert de huidige richting van het spel. Als het spel met de klok mee bewoog, beweegt het nu tegen de klok in. Als het spel tegen de klok in bewoog, beweegt het nu met de klok mee.

Skip

De volgende speler in de beurtvolgorde verliest zijn beurt.

Wilde

Een joker past bij elke andere kaart in het spel, dus je kunt hem op elk moment spelen. Zodra je de kaart speelt, mag je de kleur van de aflegstapel kiezen.

Wilde overwinningsronde

Als je een Wild Victory Lap-kaart speelt, moeten alle andere spelers een kaart trekken van de trekstapel. Omdat de kaart ook wild is, mag je ook de kleur van de aflegstapel kiezen.

Zie ook: Yeti in mijn spaghetti bordspel: spelregels en instructies

Wilde trekking vier

De Wild Draw Four-kaart komt overeen met elke andere kaart in het spel. Er zijn echter beperkingen op wanneer je de kaart kunt spelen. Je mag een Wild Draw Four-kaart alleen spelen als je geen andere kaarten in je hand hebt die overeenkomen met de kleur van de kaart bovenop de aflegstapel. Wilde kaarten tellen als overeenkomend met de kleur.

Nadat de kaart is uitgespeeld, mag de volgende speler in de beurtvolgorde een van de twee opties kiezen.

Eerst kan de speler ervoor kiezen om vier kaarten te trekken en zijn volgende beurt te verliezen.

Uitdagend

Anders kunnen ze uitdagen als ze denken dat de speler de kaart verkeerd heeft gespeeld. Als een speler uitdaagt, moet de speler die de kaart heeft gespeeld de uitdager alle kaarten uit zijn hand laten zien. Hij zal controleren of de speler kaarten in zijn hand had die overeenkomen met de kleur van de aflegstapel. Wat er vervolgens gebeurt, hangt af van het feit of de speler de kaart correct heeft gespeeld.

Als de speler geen kaarten in zijn hand heeft die overeenkomen met de kleur die bovenop de aflegstapel ligt (dit geldt ook voor wild cards), dan heeft hij de kaart correct gespeeld. De uitdagende speler trekt zes kaarten en verliest zijn beurt voor het verkeerd uitdagen van de kaart.

Op de aflegstapel lag een blauwe kaart voordat de Wild Draw Four werd gespeeld. Omdat de speler die de Wild Draw Four speelde geen blauwe kaarten in zijn hand had, heeft hij de Wild Draw Four correct gespeeld. Als de volgende speler hem uitdaagt, moet de uitdager zes kaarten trekken in plaats van de normale vier.

Als de speler een kaart had die overeenkwam met de huidige kleur, heeft hij de kaart verkeerd gespeeld. In plaats van dat de volgende speler in de beurtvolgorde vier kaarten moet trekken, moet de speler die de kaart heeft gespeeld de vier kaarten trekken.

De bovenste kaart op de aflegstapel voordat de Wild Draw Four werd gespeeld was een blauwe drie. Omdat de speler die de Wild Draw Four speelde een blauwe twee in zijn hand had, heeft hij de Wild Draw Four verkeerd gespeeld. Als hij wordt uitgedaagd, zal hij de vier kaarten moeten trekken.

Wat er ook gebeurt met de Wild Draw Four, je behandelt hem ook als een normale Wild-kaart. De speler die de kaart speelt, mag de kleur van de aflegstapel kiezen.

Oproep aan UNO

Als je nog maar één kaart in je hand hebt, moet je hardop het woord "UNO" zeggen. Dit laat de andere spelers weten dat je nog maar één kaart in je hand hebt.

Als een speler je betrapt terwijl je geen UNO zegt voordat de volgende speler aan de beurt is, moet je twee kaarten trekken en deze aan je hand toevoegen.

Winnende UNO Sonic de Egel

De eerste speler die de laatste kaart uit zijn hand speelt, wint het spel.

Om een ander spel te spelen, schud je alle kaarten en deel je nieuwe kaarten uit aan elke speler.

Score bijhouden

Volgens de hoofdregels van UNO Sonic the Hedgehog moet je individuele handen spelen om een winnaar aan te wijzen. Als je een spel met meerdere handen wilt spelen, kun je ervoor kiezen om de score bij te houden in het spel.

Als een speler een hand wint, verzamelt hij de kaarten die overblijven in de handen van de andere spelers. Hij scoort dan punten met deze kaarten als volgt:

  • Cijferkaarten - nominale waarde
  • Twee keer trekken, omkeren, overslaan - 20 punten
  • Wild, Wild Draw Four, Wild Victory Lap - 50 punten
Deze kaarten bleven aan het einde van het spel achter in de handen van de andere spelers. De winnaar van de ronde scoort 20 punten voor de bovenste kaarten (7 + 2 + 9 +2). Hij scoort 60 punten voor de drie middelste kaarten (elk 20 punten). Tot slot scoort de winnaar 150 punten voor de onderste drie kaarten (elk 50 punten). De winnaar van de ronde scoort in totaal 230 punten.

De eerste speler die in totaal 500 punten of meer scoort, wint het spel.


Jaar : 2021 Uitgever: Mattel Ontwerper: NA Kunstenaar: NA

Genres: Kaart, Familie

Leeftijden: 7+ Aantal spelers: 2-10 Lengte van het spel: 10 minuten

Moeilijkheidsgraad: Licht Strategie: Licht Geluk Matig-Hoog

Onderdelen: 112 kaarten: 76 cijferkaarten (vier verschillende kleuren), 8 Draw Two-kaarten, 8 Reverse-kaarten, 8 Skip-kaarten, 4 Wild-kaarten, 4 Wild Victory Lap, 4 Wild Draw Four; instructies

Waar te koop: Amazon, eBay Alle aankopen via deze links (inclusief andere producten) helpen Geeky Hobbies draaiende te houden. Bedankt voor je steun.


Kenneth Moore

Kenneth Moore is een gepassioneerde blogger met een diepe liefde voor alles wat met gaming en entertainment te maken heeft. Met een bachelordiploma in Schone Kunsten heeft Kenneth jarenlang zijn creatieve kant verkend, waarbij hij zich bezighield met alles, van schilderen tot knutselen. Zijn ware passie is echter altijd gamen geweest. Van de nieuwste videogames tot klassieke bordspellen, Kenneth leert graag alles over alle soorten games. Hij creëerde zijn blog om zijn kennis te delen en inzichtelijke recensies te geven aan andere enthousiastelingen en informele spelers. Als hij niet aan het gamen is of erover schrijft, is Kenneth te vinden in zijn kunststudio, waar hij graag media mixt en experimenteert met nieuwe technieken. Hij is ook een fervent reiziger en ontdekt elke kans die hij krijgt nieuwe bestemmingen.