UNO Sonic the Hedgehog Card Game: Regel en ynstruksjes foar hoe te spyljen

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
punten elk). Uteinlik skoart de winner 150 punten foar de ûnderste trije kaarten (elk 50 punten). De winner fan de ronde skoart yn totaal 230 punten.

De earste spiler dy't 500 of mear punten yn totaal skoart, wint it spul.


Jier : 2021

Doel fan UNO Sonic the Hedgehog

It doel fan UNO Sonic the Hedgehog is om alle kaarten fan jo hân kwyt te reitsjen foar de oare spilers.

Opstelling foar UNO Sonic the Hedgehog

  • Kies in spiler om de dealer te wêzen. Se sille alle kaarten byinoar skodzje.
  • Diel sân kaarten oan elke spiler.
  • Plaze de rest fan de kaarten mei it gesicht nei ûnderen op 'e tafel dêr't elkenien se berikke kin. Dizze kaarten sille de Draw Pile wêze.
  • Flip oer de boppeste kaart fan de Draw Pile en pleats it njonken de Draw Pile mei it gesicht omheech. Dit sil de Discard Pile wêze. As de kaart dy't omkeard is in aksjekaart is, negearje har effekt en flip oer in oare kaart.
  • De spiler links fan 'e dealer begjint it spul. It spul sil mei de klok mei trochgean om it spul te begjinnen.

UNO Sonic the Hedgehog spielje

Op jo beurt sille jo besykje ien fan 'e kaarten fan jo hân te spyljen. Jo sille de kaarten fan jo hân fergelykje mei de kaart boppe op 'e Wegwerpstapel.

Jo meie in kaart fan jo hân spielje as dy oerienkomt mei ien fan de folgjende:

  • Kleur
  • Nûmer
  • Symboal
De boppeste kaart fan 'e ôffierstapel is in reade. Guon kaarten de folgjende spiler koe spylje wurde ôfbylde lâns de boaiem. De reade twa koe wurde spile omdat it oerienkomt mei de kleur. De giele koe spile wurde omdat it oerienkomt mei it nûmer. De trije Wild cards koenen wurde spile omdat se oerien mei elkoarkaart yn it spul. De boppeste kaart op 'e wegwerpstapel is in omkearde kaart. De folgjende spiler koe spylje de blauwe Reverse kaart oan de ûnderkant fan de foto omdat it oerienkomt mei it symboal.

As jo ​​in nûmerkaart spylje, bart der neat spesjaal. As jo ​​in Aksjekaart spylje, sjoch dan de oerienkommende seksje hjirûnder.

Moatte jo gjin kaarten yn jo hân hawwe dy't oerienkomme mei de boppeste kaart op 'e Wegwerpstapel, dan sille jo de boppeste kaart út 'e Draw-stapel lûke. Jo sille dan sjen nei dizze nije kaart. As de kaart oerienkomt mei de kleur, nûmer of symboal fan 'e boppeste kaart fan' e Discard Pile, kinne jo it direkt spylje. As jo ​​de kaart net spylje kinne, sille jo it tafoegje oan jo hân.

Sels as jo in kaart yn 'e hân hawwe dy't jo spylje kinne, kinne jo kieze om in kaart te tekenjen ynstee fan de kaart te spyljen. As jo ​​kieze dizze aksje, Jo meie allinnich spylje de kaart dy't jo krekt lutsen. Jo meie gjin kaart spielje dy't jo al yn 'e hân hienen.

Moat de kaartstapel opraakje, skodzje jo de Wegwerpstapel om in nije Drawpile te foarmjen.

As jo boartsje of tekenje in kaart, dyn beurt sil einigje. Spultsje sil yn beurt folchoarder trochjaan oan de folgjende spiler.

De kaarten fan UNO Sonic the Hedgehog

Nûmerkaarten

Nûmerkaarten hawwe gjin spesjale kapasiteiten yn it spul . Jo kinne allinich in nûmerkaart spielje as it oerienkomt mei de kleur of it nûmer fan 'e kaart boppe op 'e Wegwerpstapel.

Twa tekenje

As jo ​​in kaartsje twa spielje, dan folgjendespiler yn beurt folchoarder moat lûke twa kaarten út de Draw Pile. De folgjende spiler yn beurt folchoarder sil ek ferlieze harren beurt.

Omkearde

In Omkearde kaart feroaret de hjoeddeiske rjochting fan it spul. As it spul mei de klok mei beweecht, sil it no tsjin de klok yn bewege. As it spul tsjin de klok yn beweecht, sil it no mei de klok mei bewege.

Sjoch ek: Quiddler Card Game: Regels en ynstruksjes foar hoe te spyljen

Oerslaan

De folgjende spiler yn beurtfolchoarder ferliest syn beurt.

Wyld

In wylde kaart komt oerien mei elke oare kaart yn it spul, sadat jo it op elk momint kinne spylje. Sadree't jo de kaart spylje, kinne jo de kleur fan 'e Wegwerpstapel kieze.

Wild Victory Lap

As jo ​​in Wild Victory Lap-kaart spielje, moatte alle oare spilers ien lûke kaart út de Draw Pile. Om't de kaart ek wyld is, kinne jo ek de kleur fan 'e Wegwerpstapel kieze.

Wild Draw Four

De Wild Draw Four-kaart komt oerien mei elke oare kaart yn it spul . D'r binne lykwols beheiningen op wannear't jo de kaart spylje kinne. Jo meie allinnich spylje in Wild Draw Four kaart as jo hawwe gjin oare kaarten yn dyn hân dy't oerien mei de kleur fan de kaart boppe op 'e Discard Pile. Wylde kaarten telle as oerienkomt mei de kleur.

Neidat de kaart spile is, kin de folgjende spiler op syn beurt ien fan twa opsjes kieze.

Sjoch ek: Piece of Pie Board Game Review en regels

Earst kin de spiler kieze om fjouwer kaarten te tekenjen en ferlieze harren folgjende beurt.

Utdaagjend

Oars kinne se útdaagje as se tinke dat de spiler de kaart spile hatferkeard. As in spiler útdaget, moat de spiler dy't de kaart spile de útdager alle kaarten fan har hân sjen litte. Se sille ferifiearje as de spiler hie kaarten yn harren hân dy't oerien mei de kleur fan de Discard Pile. Wat dan bart, hinget ôf fan oft de spiler de kaart goed spile hat.

As de spiler gjin kaarten yn 'e hân hie dy't oerienkomme mei de kleur boppe op' e Wegwerpstapel (dit omfettet wylde kaarten), spile se de kaart goed. . De útdaagjende spiler lûkt seis kaarten en ferliest syn beurt foar it ferkeard útdaagjen fan de kaart.

De Wegwerpstapel hie in blauwe kaart boppe foardat de Wild Draw Four spile waard. As de spiler dy't de Wild Draw Four spile hie gjin blauwe kaarten yn har hân, spile se de Wild Draw Four korrekt. As de folgjende spiler har útdaagt, sil de útdager seis kaarten moatte tekenje ynstee fan de normale fjouwer kaarten.

As de spiler in kaart hie dy't oerienkomt mei de hjoeddeiske kleur, spile se de kaart ferkeard. Ynstee fan dat de folgjende spiler op syn beurt fjouwer kaarten moat lûke, moat de spiler dy't de kaart spile de fjouwer kaarten lûke.

De boppeste kaart op 'e Wegwerpstapel foardat de Wild Draw Fjouwer spile waard, wie in blauwe trije . As de spiler dy't de Wild Draw Four spile hie in blauwe twa yn 'e hân, spile se de Wild Draw Four ferkeard. As se wurde útdage, se sille moatte lûke de fjouwer kaarten.

Wat der ek bartmei de Wild Draw Four, do silst ek behannelje it as in normale Wild card. De spiler dy't de kaart spilet, krijt de kleur fan de Wegwerpstapel te kiezen.

UNO belje

As jo ​​mar ien kaart yn jo hân hawwe, moatte jo it wurd "UNO" út sizze lûd. Dit lit de oare spilers witte dat jo mar ien kaart yn jo hân hawwe.

Moat in spiler jo fange dat jo net UNO sizze foardat de folgjende spiler syn beurt nimt, moatte jo twa kaarten lûke en se tafoegje oan jo hân .

UNO Sonic the Hedgehog winne

De earste spiler dy't de lêste kaart fan har hân spilet, wint it spul.

Om in oar spultsje te spyljen sille jo alle kaarten skodzje en diele út nije kaarten oan eltse spiler.

Keeping Score

De wichtichste regels foar UNO Sonic the Hedgehog hawwe jo spylje yndividuele hannen te ferklearje in winner. As jo ​​in spultsje mei meardere hân spylje wolle, kinne jo ynstee kieze om skoare yn it spul te hâlden.

As in spiler in hân wint, sille se de kaarten sammelje dy't oerbleaun binne yn 'e hannen fan' e oare spilers. Se sille dan punten fan dizze kaarten skoare as folgjend:

  • Tal kaarten - nominale wearde
  • Twa tekenje, omkeare, oerslaan - 20 punten
  • Wild, wylde tekening Fjouwer, Wild Victory Lap - 50 punten
Dizze kaarten waarden oan 'e ein fan it spul yn' e hannen fan 'e oare spilers litten. De winner fan de ronde skoart 20 punten foar de boppeste kaarten (7 + 2 + 9 +2). Se skoare 60 punten foar de trije middelste kaarten (20

Kenneth Moore

Kenneth Moore is in hertstochtlike blogger mei in djippe leafde foar alle dingen gaming en ferdivedaasje. Mei in bachelorstitel yn Byldzjende Keunsten hat Kenneth jierren bestege oan it ferkennen fan syn kreative kant, mei alles fan skilderjen oant ambacht. Syn wiere passy hat lykwols altyd gaming west. Fan 'e lêste fideospultsjes oant klassike boerdspullen hâldt Kenneth fan alles te learen wat hy kin oer alle soarten spultsjes. Hy makke syn blog om syn kennis te dielen en ynsjochsume resinsjes te jaan oan oare entûsjasters en casual spilers. As er net spilet of der oer skriuwt, is Kenneth te finen yn syn keunstatelier, dêr't er graach media mingje en mei nije techniken eksperimintearje. Hy is ek in fûle reizger, en ferkent nije bestimmingen elke kâns dy't hy krijt.