Cómo jugar al juego de cartas Skyjo (Reglas e instrucciones)

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Originalmente lanzado en 2015 Skyjo es un juego de cartas diseñado por Alexander Bernhardt. El juego es un juego de cartas sencillo y directo destinado a toda la familia. El objetivo es tratar de reemplazar las cartas de alto valor en frente de usted con cartas de menor valor.


Año : 2015 Editorial: Magilano Diseñador: Alexander Bernhardt Artista: Alexander Bernhardt

Géneros: Tarjeta, Familia

Edades: 8+ Número de jugadores: 2-8 Duración del juego: 30-60 minutos

Dificultad: Luz Estrategia: Luz Suerte : Moderado

Componentes: 150 tarjetas, instrucciones

Ver también: Revisión y reglas del juego de mesa Fotosíntesis

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Objetivo de Skyjo

El objetivo de Skyjo es intentar minimizar el número de puntos de tus cartas.

Configuración para Skyjo

Para cada ronda que juegue, deberá completar los siguientes pasos de configuración.

  • Baraja todas las cartas juntas.
  • Reparte doce cartas boca abajo a cada jugador.
  • El resto de las cartas forman la pila de robo. La carta superior de la pila de robo se da la vuelta para iniciar la pila de descarte.
  • Cada jugador coloca las doce cartas que le han tocado en una cuadrícula de 4 x 3. Todas estas cartas permanecerán boca abajo, ya que los jugadores no pueden mirarlas.
  • Cada jugador elige dos de sus cartas boca abajo y les da la vuelta.
  • Para determinar quién empieza la primera ronda, todos los jugadores suman sus dos cartas boca arriba. Quien tenga el total más alto empezará la ronda. En rondas futuras, el jugador que terminó la ronda anterior (dio la vuelta a su última carta boca abajo primero) empezará la siguiente ronda.

Este jugador ha revelado un doce y un cero. Para determinar el primer jugador de la primera ronda, este jugador tendrá un total de doce.

El juego

Comenzarás tu turno robando una carta. Puedes elegir robar una de dos cartas.

En el turno de este jugador, puede elegir entre coger el seis o la carta superior de la pila de robo.

Primero puedes coger la carta superior de la pila de descarte. Si eliges esta opción, debes cambiar esta carta por una de las cartas de tu cuadrícula. Puedes cambiarla por una de tus cartas boca arriba o boca abajo. No puedes mirar una carta boca abajo antes de elegirla. Una vez que hayas elegido una carta y le hayas dado la vuelta, debes cambiarla por la carta que cogiste de la pila de descarte. La carta queque sustituyó por la nueva carta se colocará en la parte superior de la pila de descartes.

Este jugador elige coger el seis de la pila de descarte. Sustituirá su doce boca arriba por la carta seis.

El jugador ha sustituido la carta doce por la seis.

De lo contrario, tomará la carta superior del montón de robo. Cuando elija esta opción, podrá mirar la carta. En este momento, elegirá una de las dos opciones siguientes.

Si quieres quedarte con la carta, la cambiarás por una de las cartas de tu cuadrícula. Puedes elegir una carta boca arriba o boca abajo. La carta por la que la cambies se colocará encima del montón de descartes.

Este jugador roba una carta -1 de la pila de robo.

Ver también: Mazos temáticos UNO: la lista completa

Como es obvio que quieren conservar esta carta, eligen sustituir su carta doce por ella.

Si no quieres la carta después de mirarla, puedes optar por descartarla. Después de descartarla, darás la vuelta a una de las cartas boca abajo de tu cuadrícula.

Este jugador sacó un nueve de la pila.

Como este jugador sacó un nueve, decidió descartarlo. Como descartó la carta, decidió revelar la carta de la esquina superior derecha, que resultó ser un uno.

Después de realizar una de estas acciones, finaliza tu turno. El juego pasará al siguiente jugador en el sentido de las agujas del reloj (hacia la izquierda).

Norma especial

Skyjo tiene una regla especial que puedes elegir utilizar. Si en cualquier momento un jugador tiene tres cartas reveladas del mismo número en una columna vertical, descartará toda la columna. Estas tres cartas se colocarán encima de la única carta que el jugador descartó en su turno.

Este jugador tiene tres 3 en la segunda columna. Como las tres cartas tienen el mismo número, se eliminará toda la columna.

El jugador ha eliminado la columna que tenía los tres 3. Ahora sólo tiene nueve cartas delante.

Fin de la ronda

Una ronda terminará cuando uno de los jugadores haya puesto todas sus cartas boca arriba. El resto de los jugadores podrá jugar un turno más.

A continuación, todos los jugadores darán la vuelta a las cartas que aún estén boca abajo. Cada jugador sumará los puntos impresos en todas sus cartas. Este total se añadirá al total de la partida de cada jugador.

Este es el conjunto de cartas de un jugador si no estuviera utilizando la regla especial que le permite eliminar una columna. Este jugador obtendrá 14 puntos con sus cartas.

Estas son las cartas del jugador si se utilizara la regla especial. Este jugador obtendrá cinco puntos.

El jugador que terminó la ronda (fue el primero en dar la vuelta a todas sus cartas) debe conseguir el menor número de puntos de la ronda. Si otro jugador consigue el mismo número de puntos o menos, el jugador que terminó la ronda doblará la cantidad de puntos que consiguió en la ronda. Esto sólo se aplica a los puntos positivos, no se doblará su puntuación si su total fue negativo.

Fin de la partida

Al final de cada ronda, los jugadores suman cuántos puntos han conseguido en todas las rondas. Cuando un jugador haya conseguido 100 o más puntos totales entre todas las rondas, el juego terminará.

Gana el jugador que haya conseguido menos puntos en la partida.

Kenneth Moore

Kenneth Moore es un bloguero apasionado con un profundo amor por todo lo relacionado con los juegos y el entretenimiento. Con una licenciatura en Bellas Artes, Kenneth ha pasado años explorando su lado creativo, incursionando en todo, desde la pintura hasta la artesanía. Sin embargo, su verdadera pasión siempre ha sido el juego. Desde los últimos videojuegos hasta los juegos de mesa clásicos, a Kenneth le encanta aprender todo lo que pueda sobre todo tipo de juegos. Creó su blog para compartir su conocimiento y proporcionar reseñas perspicaces a otros entusiastas y jugadores casuales por igual. Cuando no está jugando o escribiendo sobre ello, se puede encontrar a Kenneth en su estudio de arte, donde disfruta mezclando medios y experimentando con nuevas técnicas. También es un ávido viajero que explora nuevos destinos cada vez que puede.