Jak grać w grę karcianą Skyjo (zasady i instrukcje)

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Pierwotnie wydana w 2015 roku Skyjo to gra karciana zaprojektowana przez Alexandra Bernhardta. Gra jest prostą, nieskomplikowaną grą karcianą przeznaczoną dla całej rodziny. Celem jest próba zastąpienia leżących przed tobą kart o wysokiej wartości kartami o niższej wartości.


Rok : 2015 Wydawca: Magilano Projektant: Alexander Bernhardt Artysta: Alexander Bernhardt

Gatunek: Karta, Rodzina

Zobacz też: Pictionary Air: Gra planszowa dla dzieci i dorosłych: zasady i instrukcje gry

Wiek: 8+ Liczba graczy: 2-8 Długość gry: 30-60 minut

Trudność: Światło Strategia: Światło Szczęście Umiarkowany

Składniki: 150 kart, instrukcje

Gdzie kupić: Amazon, eBay Wszelkie zakupy dokonane za pośrednictwem tych linków (w tym innych produktów) pomagają w utrzymaniu Geeky Hobbies. Dziękujemy za wsparcie.


Cel Skyjo

Celem Skyjo jest próba zminimalizowania liczby punktów na kartach.

Konfiguracja dla Skyjo

Dla każdej rozgrywanej rundy należy wykonać następujące kroki konfiguracji.

  • Potasuj wszystkie karty razem.
  • Rozdaj każdemu z graczy po dwanaście zakrytych kart.
  • Pozostałe karty tworzą stos dobierania. Górna karta ze stosu dobierania jest odwracana, aby rozpocząć stos kart odrzuconych.
  • Każdy gracz umieszcza dwanaście rozdanych kart w siatce 4 x 3. Wszystkie karty pozostają zakryte, ponieważ gracze nie mogą ich oglądać.
  • Każdy gracz wybiera dwie ze swoich zakrytych kart i odwraca je.
  • Aby ustalić, kto rozpoczyna pierwszą rundę, wszyscy gracze sumują swoje dwie zakryte karty. Kto ma najwyższą sumę, rozpoczyna rundę. W kolejnych rundach gracz, który zakończył poprzednią rundę (jako pierwszy odwrócił swoją ostatnią zakrytą kartę), rozpoczyna następną rundę.

Ten gracz ujawnił dwanaście i zero. Aby ustalić pierwszego gracza w pierwszej rundzie, gracz ten będzie miał w sumie dwanaście.

Grając w grę

Swoją turę rozpoczniesz od dobrania karty. Możesz wybrać jedną z dwóch kart.

Zobacz też: Recenzja i zasady gry planszowej Wooly Bully

W swojej turze gracz może wziąć szóstkę lub wierzchnią kartę ze stosu dobierania.

Najpierw możesz wziąć wierzchnią kartę ze stosu kart odrzuconych. Jeśli wybierzesz tę opcję, musisz wymienić tę kartę na jedną z kart w swojej siatce. Możesz wymienić ją na jedną ze swoich odkrytych lub zakrytych kart. Nie możesz spojrzeć na zakrytą kartę przed jej wyborem. Po wybraniu karty i odwróceniu jej, musisz wymienić ją na kartę, którą wziąłeś ze stosu kart odrzuconych. Karta, którą wybrałeś, musi zostać wymieniona na odkrytą.zastąpiona nową kartą zostanie umieszczona na wierzchu stosu kart odrzuconych.

Ten gracz zdecyduje się wziąć szóstkę ze stosu kart odrzuconych. Zastąpi swoją odkrytą dwunastkę kartą z szóstką.

Gracz zastąpił kartę z dwunastką kartą z szóstką.

W przeciwnym razie weźmiesz wierzchnią kartę ze stosu dobierania. Po wybraniu tej opcji możesz przyjrzeć się karcie. W tym momencie wybierzesz jedną z dwóch opcji.

Jeśli chcesz zatrzymać kartę, wymienisz ją na jedną z kart w swojej siatce. Możesz wybrać kartę odkrytą lub zakrytą. Karta, na którą ją wymienisz, zostanie umieszczona na wierzchu stosu kart odrzuconych.

Ten gracz dobrał -1 kartę ze stosu dobierania.

Ponieważ oczywiście chcą zatrzymać tę kartę, decydują się zastąpić nią swoją dwunastą kartę.

Jeśli po obejrzeniu karty nie chcesz jej mieć, możesz ją odrzucić. Po odrzuceniu karty odwrócisz jedną z zakrytych kart w swojej siatce.

Ten gracz dobrał dziewiątkę ze stosu dobierania.

Ponieważ gracz wylosował dziewiątkę, zdecydował się ją odrzucić. Ponieważ odrzucił kartę, zdecydował się ujawnić kartę w prawym górnym rogu, która okazała się być jedynką.

Po wykonaniu jednej z tych akcji tura gracza kończy się, a gra przechodzi na następnego gracza zgodnie z ruchem wskazówek zegara (w lewo).

Zasada specjalna

Skyjo ma specjalną zasadę, z której możesz skorzystać. Jeśli w dowolnym momencie gracz ma trzy odkryte karty o tym samym numerze w pionowej kolumnie, odrzuca całą kolumnę. Te trzy karty zostaną umieszczone na wierzchu pojedynczej karty, którą gracz odrzucił w swojej turze.

Ten gracz ma trzy trójki w drugiej kolumnie. Ponieważ wszystkie trzy karty mają ten sam numer, cała kolumna zostanie usunięta.

Gracz usunął kolumnę, w której znajdowały się trzy trójki. Teraz ma przed sobą tylko dziewięć kart.

Koniec rundy

Runda kończy się, gdy jeden z graczy odwróci wszystkie swoje karty odkryte. Pozostali gracze będą mogli wykonać jeszcze jedną turę.

Następnie wszyscy gracze odwracają zakryte karty. Każdy gracz sumuje punkty wydrukowane na wszystkich swoich kartach. Suma ta jest dodawana do sumy gry każdego gracza.

Jest to zestaw kart gracza, który nie korzystał ze specjalnej zasady pozwalającej na usunięcie kolumny. Ten gracz zdobędzie 14 punktów ze swoich kart.

Oto karty gracza, jeśli użyto zasady specjalnej. Ten gracz zdobędzie pięć punktów.

Gracz, który zakończył rundę (jako pierwszy odwrócił wszystkie swoje karty), musi zdobyć najmniej punktów w rundzie. Jeśli inny gracz zdobędzie taką samą liczbę punktów lub mniej, gracz, który zakończył rundę, podwoi liczbę punktów zdobytych w rundzie. Dotyczy to tylko dodatnich punktów. Nie podwoisz ich wyniku, jeśli ich suma była ujemna.

Koniec gry

Na koniec każdej rundy gracze sumują liczbę punktów zdobytych we wszystkich rundach. Gdy jeden z graczy zdobędzie 100 lub więcej punktów we wszystkich rundach, gra zostanie zakończona.

Gracz, który zdobył najmniej punktów w grze, wygrywa.

Kenneth Moore

Kenneth Moore jest zapalonym blogerem z głęboką miłością do gier i rozrywki. Z tytułem licencjata w dziedzinie sztuk pięknych Kenneth spędził lata na odkrywaniu swojej kreatywnej strony, parając się wszystkim, od malarstwa po rękodzieło. Jednak jego prawdziwą pasją zawsze były gry. Od najnowszych gier wideo po klasyczne gry planszowe — Kenneth uwielbia uczyć się wszystkiego, co tylko możliwe o wszystkich rodzajach gier. Stworzył swojego bloga, aby dzielić się swoją wiedzą i udostępniać wnikliwe recenzje innym entuzjastom i zwykłym graczom. Kiedy nie gra ani nie pisze o tym, Kennetha można spotkać w swoim studiu artystycznym, gdzie lubi miksować media i eksperymentować z nowymi technikami. Jest także zapalonym podróżnikiem, który przy każdej nadarzającej się okazji odkrywa nowe miejsca.