Inhoudsopgave
Skyjo, oorspronkelijk uitgebracht in 2015, is een kaartspel ontworpen door Alexander Bernhardt. Het is een eenvoudig kaartspel bedoeld voor de hele familie. Het doel is om kaarten met een hoge waarde te vervangen door kaarten met een lagere waarde.
Jaar : 2015 Uitgever: Magilano Ontwerper: Alexander Bernhardt Kunstenaar: Alexander Bernhardt
Genres: Kaart, Familie
Zie ook: Hoe speel je Wingspan bordspel (spelregels en instructies)Leeftijden: 8+ Aantal spelers: 2-8 Lengte van het spel: 30-60 minuten
Moeilijkheidsgraad: Licht Strategie: Licht Geluk Gematigd
Onderdelen: 150 kaarten, instructies
Waar te koop: Amazon, eBay Alle aankopen via deze links (inclusief andere producten) helpen Geeky Hobbies draaiende te houden. Bedankt voor je steun.
Doel van Skyjo
Het doel van Skyjo is om te proberen het aantal punten op je kaarten te minimaliseren.
Zie ook: LEGO Harry Potter Zweinstein Overzicht en spelregelsInstellingen voor Skyjo
Voor elke ronde die je speelt, moet je de volgende stappen uitvoeren.
- Schud alle kaarten samen.
- Deel twaalf open kaarten uit aan elke speler.
- De rest van de kaarten vormt de trekstapel. De bovenste kaart van de trekstapel wordt omgedraaid om de aflegstapel te beginnen.
- Elke speler legt de twaalf kaarten die hij gedeeld heeft in een raster van 4 x 3. Al deze kaarten blijven met de afbeelding naar beneden liggen, omdat de spelers er niet naar kunnen kijken.
- Elke speler kiest twee gesloten kaarten en draait ze om.
- Om te bepalen wie de eerste ronde begint, tellen alle spelers hun twee open kaarten bij elkaar op. Wie het hoogste totaal heeft, begint de ronde. In volgende rondes mag de speler die de vorige ronde eindigde (en dus als eerste zijn laatste open kaart omdraaide) de volgende ronde beginnen.
Deze speler heeft een twaalf en een nul onthuld. Voor het bepalen van de eerste speler in de eerste ronde, zal deze speler een totaal van twaalf hebben.
Het spel spelen
Je begint je beurt met het trekken van een kaart. Je kunt kiezen uit twee kaarten.
Als deze speler aan de beurt is, kan hij kiezen om ofwel de zes ofwel de bovenste kaart van de trekstapel te nemen.
Eerst kun je de bovenste kaart van de aflegstapel nemen. Als je deze optie kiest, moet je deze kaart ruilen voor een van de kaarten in je raster. Je kunt deze ruilen voor een van je open of gesloten kaarten. Je mag niet naar een gesloten kaart kijken voordat je deze kiest. Zodra je een kaart hebt gekozen en omgedraaid, moet je deze ruilen voor de kaart die je van de aflegstapel hebt genomen. De kaart diedie je hebt vervangen door de nieuwe kaart wordt bovenop de aflegstapel gelegd.
Deze speler kiest ervoor om de zes van de aflegstapel te nemen en vervangt zijn open twaalf door de zes.
De speler heeft de twaalf vervangen door de zes.
Anders neem je de bovenste kaart van de trekstapel. Als je deze optie kiest, kun je de kaart bekijken. Op dit moment kies je een van de twee opties.
Als je de kaart wilt houden, ruil je deze voor één van de kaarten in je raster. Je kunt een open of gesloten kaart kiezen. De kaart die je ruilt, wordt bovenop de aflegstapel gelegd.
Deze speler trok een -1 kaart van de trekstapel.
Omdat ze deze kaart natuurlijk willen houden, kiezen ze ervoor om hun twaalfde kaart ermee te vervangen.
Als je de kaart na het bekijken niet wilt, kun je ervoor kiezen om deze weg te gooien. Na het weggooien draai je één van de dichte kaarten in je raster om.
Deze speler trok een negen van de trekstapel.
Omdat deze speler een negen trok, besloot hij deze weg te gooien. Omdat hij de kaart weggooide, koos hij ervoor om de kaart in de rechterbovenhoek te onthullen, die een één bleek te zijn.
Als je een van deze acties hebt uitgevoerd, is je beurt voorbij en gaat het spel met de klok mee (naar links) naar de volgende speler.
Speciale regel
Skyjo heeft een speciale regel die je kunt gebruiken. Als een speler op een bepaald moment drie open kaarten van hetzelfde nummer in een verticale kolom heeft, legt hij de hele kolom af. Deze drie kaarten worden bovenop de enkele kaart gelegd die de speler tijdens zijn beurt heeft afgelegd.
Deze speler heeft drie 3-en in de tweede kolom. Omdat alle drie de kaarten hetzelfde nummer hebben, wordt de hele kolom verwijderd.
De speler heeft de kolom met de drie 3-en verwijderd en heeft nu nog maar negen kaarten voor zich.
Einde van de ronde
Een ronde eindigt als één van de spelers al zijn kaarten heeft omgedraaid. De rest van de spelers mag nog één keer aan de beurt komen.
Alle spelers draaien dan de kaarten om die nog met de beeldzijden naar beneden liggen. Elke speler telt de punten op die op al zijn kaarten staan. Dit totaal wordt opgeteld bij het speltotaal van elke speler.
Dit is de set kaarten van een speler als hij de speciale regel niet zou gebruiken om een kolom te verwijderen. Deze speler zal 14 punten scoren met zijn kaarten.
Hier zijn de kaarten van de speler als de speciale regel wordt gebruikt. Deze speler zal vijf punten scoren.
De speler die de ronde eindigde (als eerste al zijn kaarten omdraaide) moet de minste punten scoren in de ronde. Als een andere speler hetzelfde aantal punten of minder scoort, verdubbelt de speler die de ronde eindigde het aantal punten dat hij in de ronde scoorde. Dit geldt alleen voor positieve punten. Je verdubbelt hun score niet als hun totaal negatief was.
Einde van het spel
Aan het einde van elke ronde tellen de spelers bij elkaar op hoeveel punten ze hebben gescoord in alle ronden. Zodra een speler 100 of meer punten heeft gescoord in alle ronden, is het spel afgelopen.
De speler die de minste punten heeft gescoord in het spel wint.