Jak hrát karetní hru Skyjo (pravidla a návod)

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Skyjo je karetní hra původně vydaná v roce 2015, jejímž autorem je Alexander Bernhardt. Jedná se o jednoduchou přímočarou karetní hru určenou pro celou rodinu. Cílem hry je pokusit se nahradit karty s vysokou hodnotou, které máte před sebou, kartami s nižší hodnotou.


Rok : 2015 Vydavatel: Městská knihovna v Praze Vydavatel: Městská knihovna v Praze Magilano Designér: Alexander Bernhardt Umělec: Alexander Bernhardt

Žánry: Karta, Rodina

Věk: 8+ Počet hráčů: 2-8 Délka hry: 30-60 minut

Obtížnost: Světlo Strategie: Světlo Štěstí : Mírný

Součásti: 150 karet, návod

Kde zakoupit: Amazon, eBay Jakékoli nákupy uskutečněné prostřednictvím těchto odkazů (včetně dalších produktů) pomáhají udržet Geeky Hobbies v chodu. Děkujeme za vaši podporu.


Cíl společnosti Skyjo

Cílem hry Skyjo je snažit se minimalizovat počet bodů na kartách.

Nastavení pro Skyjo

V každém kole, které hrajete, provedete následující kroky nastavení.

  • Zamíchejte všechny karty dohromady.
  • Každému hráči rozdejte dvanáct karet lícem dolů.
  • Zbytek karet tvoří odkládací hromádku. Vrchní karta z odkládací hromádky se otočí a začíná odkládací hromádka.
  • Každý hráč umístí dvanáct rozdaných karet do mřížky 4 x 3. Všechny tyto karty zůstanou lícem dolů, protože se na ně hráči nemohou dívat.
  • Každý hráč si vybere dvě ze svých karet lícem dolů a otočí je.
  • Kdo začne první kolo, určí všichni hráči tak, že sečtou své dvě lícem dolů otočené karty. Kdo má nejvyšší součet, začíná kolo. V dalších kolech začíná kolo hráč, který ukončil předchozí kolo (otočil svou poslední lícem dolů otočenou kartu jako první).

Tento hráč odhalil dvanáctku a nulu. Pro určení prvního hráče v prvním kole bude mít tento hráč celkem dvanáct.

Viz_také: Co dávají dnes večer v televizi: 15. června 2018 TV program

Hrajeme hru

Svůj tah zahájíte tažením karty. Můžete si vybrat jednu ze dvou karet.

V tomto tahu si hráč může vybrat, zda si vezme šestku, nebo vrchní kartu z dobírací hromádky.

Nejprve si můžete vzít vrchní kartu z odhazovací hromádky. Pokud zvolíte tuto možnost, musíte tuto kartu vyměnit za jednu z karet ve své mřížce. Můžete ji vyměnit za jednu z vašich karet lícem nahoru nebo dolů. Na kartu lícem dolů se nesmíte před jejím výběrem podívat. Jakmile si vyberete kartu a otočíte ji, musíte ji vyměnit za kartu, kterou jste si vzali z odhazovací hromádky. Karta, kterou jste si vzali z odhazovací hromádky, se vymění za kartu, kterou jste si vzali.kterou jste nahradili novou kartou, bude umístěna na vrchol odhazovací hromádky.

Tento hráč se rozhodne vzít si šestku z odhazovací hromádky. Nahradí svou dvanáctku lícem nahoru kartou šestky.

Hráč nahradil dvanáctku kartou se šesti.

V opačném případě si vezmete vrchní kartu z dobírací hromádky. Když zvolíte tuto možnost, můžete se na kartu podívat. V tomto okamžiku si vyberete jednu ze dvou možností.

Pokud si chcete kartu ponechat, vyměníte ji za jednu z karet ve své mřížce. Můžete si vybrat buď kartu lícem nahoru, nebo lícem dolů. Karta, za kterou ji vyměníte, se položí na vrch odhazovací hromádky.

Tento hráč si z hromádky karet vytáhl kartu -1.

Protože si zjevně chtějí tuto kartu ponechat, rozhodnou se jí nahradit svou dvanáctou kartu.

Pokud kartu po prohlédnutí nechcete, můžete ji odhodit. Po jejím odhodu otočíte jednu z karet v mřížce lícem dolů.

Tento hráč si vytáhl devítku z hromádky losů.

Protože tento hráč vytáhl devítku, rozhodl se ji odhodit. Protože kartu odhodil, rozhodl se odhalit kartu v pravém horním rohu, ze které se vyklubala jednička.

Viz_také: Recenze a pravidla deskové hry Payday

Po provedení jedné z těchto akcí váš tah končí. Hra přechází na dalšího hráče ve směru hodinových ručiček (vlevo).

Zvláštní pravidlo

Skyjo má speciální pravidlo, které si můžete zvolit. Pokud má hráč kdykoli ve svislém sloupci tři odhalené karty stejného čísla, odhodí celý sloupec. Tyto tři karty se položí na jedinou kartu, kterou hráč odhodil ve svém tahu.

Tento hráč má ve druhém sloupci tři trojky. Protože všechny tři karty mají stejné číslo, celý sloupec bude odstraněn.

Hráč odstranil sloupec, ve kterém byly tři trojky. Nyní má před sebou pouze devět karet.

Konec kola

Kolo končí, jakmile jeden z hráčů otočí všechny své karty lícem nahoru. Zbytek hráčů se dostane ještě na jeden tah.

Všichni hráči pak otočí všechny karty, které jsou ještě lícem dolů. Každý hráč sečte body vytištěné na všech svých kartách. Tento součet se přičte k celkovému počtu bodů každého hráče.

Toto je sada karet hráče, pokud by nepoužíval speciální pravidlo umožňující odstranit sloupec. Tento hráč získá ze svých karet 14 bodů.

Zde jsou karty hráče, pokud by bylo použito speciální pravidlo. Tento hráč získá pět bodů.

Hráč, který ukončil kolo (jako první otočil všechny své karty), musí v kole získat nejméně bodů. Pokud jiný hráč získá stejný nebo menší počet bodů, hráč, který ukončil kolo, zdvojnásobí počet bodů, které v kole získal. To platí pouze pro kladné body. Pokud byl jejich celkový počet záporný, jejich počet nezdvojnásobíte.

Konec hry

Na konci každého kola hráči sečtou, kolik bodů získali ve všech kolech. Jakmile jeden z hráčů získá ve všech kolech 100 nebo více bodů, hra končí.

Vyhrává hráč, který ve hře získal nejméně bodů.

Kenneth Moore

Kenneth Moore je vášnivý blogger s hlubokou láskou ke všem věcem her a zábavy. S bakalářským titulem v oboru výtvarných umění strávil Kenneth roky zkoumáním své kreativní stránky, fušoval do všeho od malby po ruční výrobu. Jeho skutečnou vášní však vždy bylo hraní. Od nejnovějších videoher po klasické deskové hry, Kenneth se rád učí vše, co může, o všech typech her. Vytvořil svůj blog, aby se podělil o své znalosti a poskytl bystré recenze ostatním nadšencům i příležitostným hráčům. Když zrovna nehraje nebo o tom nepíše, Kennetha najdete v jeho uměleckém studiu, kde rád míchá média a experimentuje s novými technikami. Je také vášnivým cestovatelem a při každé příležitosti prozkoumává nové destinace.