Comment jouer au jeu de cartes Skyjo (règles et instructions)

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Sorti en 2015, Skyjo est un jeu de cartes conçu par Alexander Bernhardt. Il s'agit d'un jeu de cartes simple et direct destiné à toute la famille. Le but est d'essayer de remplacer des cartes de grande valeur par des cartes de moindre valeur.


Année : 2015 Éditeur : Magilano Concepteur : Alexander Bernhardt Artiste : Alexander Bernhardt

Genres : Carte, Famille

L'âge : 8+ Nombre de joueurs : 2-8 Durée du jeu : 30-60 minutes

Difficulté : Lumière Stratégie : Lumière Chance : Modéré

Voir également: Comment jouer au jeu de société Battleship (règles et instructions)

Composants : 150 cartes, instructions

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Objectif de Skyjo

L'objectif de Skyjo est d'essayer de minimiser le nombre de points sur vos cartes.

Configuration pour Skyjo

Pour chaque tour que vous jouez, vous devez effectuer les étapes de configuration suivantes.

Voir également: Revue et règles du jeu de cartes Clubs
  • Mélangez toutes les cartes.
  • Distribuez douze cartes face cachée à chaque joueur.
  • Le reste des cartes constitue la pioche. La carte supérieure de la pioche est retournée pour constituer la défausse.
  • Chaque joueur place les douze cartes qu'il a reçues dans une grille de 4 x 3. Toutes ces cartes restent face cachée car les joueurs ne peuvent pas les regarder.
  • Chaque joueur choisit deux de ses cartes cachées et les retourne.
  • Pour déterminer qui commence le premier tour, tous les joueurs font le total de leurs deux cartes visibles. Celui qui a le total le plus élevé commence le tour. Dans les tours suivants, le joueur qui a terminé le tour précédent (qui a retourné sa dernière carte visible en premier) commence le tour suivant.

Ce joueur a révélé un douze et un zéro. Pour déterminer le premier joueur du premier tour, ce joueur aura un total de douze.

Jouer le jeu

Vous commencerez votre tour en tirant une carte. Vous pouvez choisir de tirer l'une des deux cartes suivantes.

Au tour de ce joueur, il peut choisir de prendre le six ou la carte supérieure de la pioche.

Vous pouvez d'abord prendre la carte supérieure de la défausse. Si vous choisissez cette option, vous devez échanger cette carte contre l'une des cartes de votre grille. Vous pouvez l'échanger contre l'une de vos cartes face visible ou face cachée. Vous ne pouvez pas regarder une carte face cachée avant de la choisir. Une fois que vous avez choisi une carte et que vous l'avez retournée, vous devez l'échanger contre la carte que vous avez prise dans la défausse. La carte que vous avez prise dans la défausse doit être échangée contre la carte que vous avez prise dans la défausse.que vous avez remplacée par la nouvelle carte sera placée sur le dessus de la pile de défausse.

Ce joueur choisit de prendre le six de la pile de défausse et remplace son douze face visible par le six.

Le joueur a remplacé la carte douze par la carte six.

Sinon, vous prendrez la carte supérieure de la pioche. Lorsque vous choisissez cette option, vous pouvez regarder la carte. À ce moment-là, vous choisirez l'une des deux options suivantes.

Si vous souhaitez conserver la carte, vous l'échangez contre l'une des cartes de votre grille. Vous pouvez choisir une carte face visible ou face cachée. La carte que vous échangez est placée sur le dessus de la pile de défausse.

Ce joueur a tiré une carte -1 de la pioche.

Comme ils souhaitent manifestement conserver cette carte, ils choisissent de remplacer leur carte douze par celle-ci.

Si vous ne voulez pas de la carte après l'avoir regardée, vous pouvez choisir de la défausser. Après l'avoir défaussée, vous retournerez l'une des cartes face cachée de votre grille.

Ce joueur a tiré un neuf de la pioche.

Comme ce joueur a tiré un neuf, il a décidé de s'en débarrasser et de révéler la carte dans le coin supérieur droit, qui s'est avérée être un un.

Après avoir effectué l'une de ces actions, votre tour se termine et le jeu passe au joueur suivant dans le sens des aiguilles d'une montre (vers la gauche).

Règle spéciale

Skyjo dispose d'une règle spéciale que vous pouvez choisir d'utiliser. Si, à un moment donné, un joueur a trois cartes révélées du même nombre dans une colonne verticale, il se défausse de la colonne entière. Ces trois cartes sont placées au-dessus de la carte unique que le joueur a défaussée à son tour.

Ce joueur a trois 3 dans la deuxième colonne. Comme les trois cartes sont du même nombre, toute la colonne sera retirée.

Le joueur a retiré la colonne qui contenait les trois 3. Il n'a plus que neuf cartes devant lui.

Fin du cycle

Un tour se termine lorsque l'un des joueurs a retourné toutes ses cartes. Les autres joueurs peuvent alors jouer un tour supplémentaire.

Tous les joueurs retournent ensuite les cartes qui sont encore face cachée. Chaque joueur fait le total des points imprimés sur toutes ses cartes. Ce total est ajouté au total de jeu de chaque joueur.

Il s'agit du jeu de cartes d'un joueur qui n'utilise pas la règle spéciale lui permettant d'enlever une colonne. Ce joueur marquera 14 points grâce à ses cartes.

Voici les cartes du joueur si la règle spéciale était utilisée. Ce joueur marquera cinq points.

Le joueur qui a terminé le tour (qui a été le premier à retourner toutes ses cartes) doit marquer le moins de points dans le tour. Si un autre joueur marque le même nombre de points ou moins, le joueur qui a terminé le tour doublera le nombre de points qu'il a marqués dans le tour. Cela ne s'applique qu'aux points positifs. Vous ne doublerez pas leur score si leur total était négatif.

Fin du jeu

À la fin de chaque tour, les joueurs totalisent le nombre de points qu'ils ont marqués dans tous les tours. Lorsqu'un joueur a marqué 100 points ou plus dans tous les tours, le jeu se termine.

Le joueur qui a marqué le moins de points dans le jeu gagne.

Kenneth Moore

Kenneth Moore est un blogueur passionné avec un amour profond pour tout ce qui concerne les jeux et le divertissement. Titulaire d'un baccalauréat en beaux-arts, Kenneth a passé des années à explorer son côté créatif, s'adonnant à tout, de la peinture à l'artisanat. Cependant, sa véritable passion a toujours été le jeu. Des derniers jeux vidéo aux jeux de société classiques, Kenneth aime apprendre tout ce qu'il peut sur tous les types de jeux. Il a créé son blog pour partager ses connaissances et fournir des critiques perspicaces à d'autres passionnés et joueurs occasionnels. Lorsqu'il ne joue pas ou n'écrit pas à ce sujet, Kenneth se trouve dans son studio d'art, où il aime mélanger les médias et expérimenter de nouvelles techniques. C'est aussi un grand voyageur, explorant de nouvelles destinations à chaque fois qu'il en a l'occasion.