Le jeu de cartes Monopoly - Revue et règles

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Qu'on l'aime ou qu'on le déteste, personne ne peut nier que le Monopoly est l'un des jeux de société les plus populaires jamais créés. Sans même compter tous les différents Monopoly à thème, il y a eu pas mal de jeux qui ont utilisé le thème du Monopoly. Cinq jeux de cartes différents ont même utilisé le thème du Monopoly. Aujourd'hui, je me penche sur le jeu de cartes du Monopoly sorti en 2000, appelé à juste titre Monopoly The Card Game (le jeu de cartes du Monopoly).Avant de jouer à Monopoly The Card Game, je n'avais pas de grandes attentes, car trop souvent les jeux de cartes basés sur des jeux de société grand public n'ont pas bien marché. Après avoir joué à Monopoly The Card Game, je dois admettre que même si le jeu a des défauts, il est meilleur que ce à quoi je m'attendais.

Comment jouer

Comment jouer au jeu de cartes Monopoly

Mise en place

Mélangez les cartes et distribuez-en dix à chaque joueur. Chaque joueur prend les dix cartes en main. Une carte supplémentaire est distribuée à chaque joueur, face visible, ce qui constitue la pile d'échange de chaque joueur. Le reste des cartes constitue la pile de tirage. Choisissez un joueur pour commencer le tour.

Jouer le jeu

Le but du jeu de cartes Monopoly est de collecter des propriétés pour créer des ensembles comme dans la version normale du Monopoly. Le jeu se joue en tours jusqu'à ce que l'un des joueurs ait acquis suffisamment d'argent/de points pour gagner la partie. Au tour d'un joueur, il peut choisir l'une des actions suivantes :

  1. Tirer une carte
  2. Échanger contre des cartes de la pile d'échanges d'un autre joueur.
  3. Poser la main pour mettre fin au round.

L'action de tirage est assez explicite. Le joueur tire une carte de la pioche. Comme le joueur doit avoir plus de dix cartes en main, il doit placer l'une de ses cartes sur le dessus de sa pile d'échanges (la pile de cartes visibles devant lui).

Après avoir effectué une action, le jeu passe au joueur suivant dans le sens des aiguilles d'une montre.

Cartes à collectionner

Si un joueur choisit d'échanger des cartes, il peut échanger jusqu'au nombre de cartes qu'il a dans sa pile d'échange. Avant d'effectuer un échange, un joueur peut ajouter une carte de sa main à sa pile d'échange. Tout au long du jeu, la pile d'échange de chacun doit être disposée en éventail afin que chaque joueur puisse voir toutes les cartes de sa pile d'échange. Lorsqu'il effectue un échange, le joueur donne le nombre de cartes (à partir du haut de la pile d'échange) qu'il a en main et le nombre de cartes qu'il a en main.Il prend alors le même nombre de cartes du dessus de la pile de cartes de ce joueur. L'autre joueur ne peut pas refuser l'échange.

Si le joueur du haut souhaite échanger la place de parc qui se trouve dans la pile d'échange du joueur du bas, il doit échanger les deux cartes.

Les deux joueurs prennent en main toutes les cartes échangées. Si le joueur actuel a plus de dix cartes en main, il doit défausser des cartes dans sa pile d'échange jusqu'à ce qu'il atteigne dix cartes en main. Le joueur avec lequel il a échangé peut garder les cartes supplémentaires jusqu'à la fin de son propre tour.

Pose de la main

La troisième action qu'un joueur peut entreprendre à son tour est de poser sa main. Un joueur ne peut choisir cette action que s'il n'a pas effectué d'autres actions et s'il remplit les conditions requises pour poser ses cartes. Si un joueur a plus de dix cartes en main, il peut défausser des cartes dans sa pile d'échanges et poser sa main. Pour qu'un joueur puisse poser sa main, il doit remplir les conditions requises pour le faire.les conditions suivantes :

#1 Le joueur doit avoir toutes les cartes d'une couleur en main ou pouvoir utiliser des jokers pour compenser les cartes manquantes. Pour les chemins de fer, vous devez avoir au moins deux chemins de fer.

Ce joueur ne pourrait pas poser sa main car il n'a qu'un chemin de fer et il lui manque Park Place.

#2 Si le joueur possède des cartes de maison ou d'hôtel, elles doivent toutes être jouables. Pour qu'une maison ou un hôtel soit jouable, le joueur doit posséder toutes les cartes de maison précédentes et avoir un groupe de couleurs complet pour les jouer (n'inclut pas les services publics ou les chemins de fer). Par exemple, si un joueur possède une 3ème maison, il doit également posséder la 1ère et la 2ème maison pour que la 3ème maison soit jouable. Pour pouvoir jouer un hôtelle joueur a besoin des 1ère, 2ème, 3ème et 4ème maisons.

Ce joueur ne peut pas poser ses cartes car il a la 1ère et la 3ème maison mais il lui manque la 2ème maison.

Les cartes #3 Tokens, Chance, Go et Mr. Monopoly n'ont besoin d'aucune autre carte pour être valides.

Si les trois conditions sont remplies, le joueur peut choisir d'utiliser son tour pour poser ses cartes, ce qui met fin au tour. Le joueur peut choisir de ne pas poser ses cartes même s'il remplit les conditions pour le faire.

Toutes les cartes de la main de ce joueur rapportent des points afin qu'il puisse choisir de poser sa main à son tour.

Le score de la manche

Lorsque quelqu'un pose sa main, le tour se termine immédiatement. En guise de récompense pour avoir posé sa main, le joueur peut tirer les cinq premières cartes de la pioche et ajouter à sa main toutes les cartes qui lui rapporteraient des points. Toutes les cartes des piles d'échange, de la pioche et toutes les cartes de récompense non utilisées sont retirées du jeu. Tous les autres joueurs posent alors leur main et le décompte des points commence.

Ce joueur a posé sa main afin d'obtenir les cinq cartes bonus à droite. Les trois cartes du haut peuvent être utilisées et les deux cartes du bas n'ont aucune valeur.

Lors de l'attribution des points, une carte Chance peut agir comme n'importe quelle autre carte. Le seul joueur qui peut utiliser cette capacité est celui qui a été le premier à poser sa main. Les cartes Chance n'ont aucune valeur pour les autres joueurs. Les joueurs marquent des points de la manière suivante :

  • Chaque groupe de couleur complet ou ensemble d'utilité vaut la somme d'argent imprimée sur les cartes. La valeur des cartes de chemin de fer dépend du nombre de chemins de fer contrôlés par le joueur.
  • Chaque maison ajoutée à un groupe de couleurs complété vaut la valeur imprimée sur la carte. Une maison ne vaut rien si les cartes maisons précédentes ne sont pas dans la main du joueur. Un hôtel ajoute 500$ à la valeur de la propriété sur laquelle il est placé si la propriété possède les quatre autres maisons.
  • Si le jeton est placé sur un groupe de couleurs comprenant également des maisons et/ou un hôtel, le jeton vaut la valeur combinée des propriétés.
  • Le joueur qui possède le plus grand nombre de cartes Monsieur Monopoly reçoit 1 000 $. Si deux joueurs ou plus possèdent le plus grand nombre de cartes Monsieur Monopoly, aucun joueur ne reçoit la somme de 1 000 $.

    Le meilleur joueur gagnerait le bonus de 1 000 $ parce qu'il a deux M. Monopoly alors que les autres joueurs n'en ont qu'un.

  • Chaque carte Go vaut 200 dollars.

Ce joueur marquera les points suivants :

200 points pour l'ensemble orange

600 points pour les maisons 1, 2 et 3 placées sur le plateau orange (le joker peut faire office de troisième maison)

Voir également: Franklin & ; Bash : la série complète Revue du DVD

800 points pour le jeton (200 pour l'ensemble orange et 600 pour les maisons)

50 $ pour l'ensemble violet

200 $ pour la carte Go

250 $ pour les deux cartes de chemin de fer

Probablement 0 $ pour la carte M. Monopoly, à moins que personne d'autre n'ait gardé une carte M. Monopoly.

Chaque joueur totalise le nombre de points qu'il a gagnés au cours du tour et reçoit la somme d'argent correspondante de la banque. Si aucun joueur n'a gagné suffisamment d'argent pour gagner, un autre tour est joué.

Fin du jeu

Le jeu se termine après un tour lorsqu'un ou plusieurs joueurs ont gagné plus de 10 000 $. Le joueur qui a le plus d'argent gagne le jeu.

Ce que je pense du jeu de cartes Monopoly

La principale raison pour laquelle je n'attendais pas grand-chose de Monopoly The Card Game est que j'ai l'impression que très peu d'efforts sont généralement consacrés aux jeux de cartes basés sur des jeux de société grand public. La plupart du temps, on a l'impression que le concepteur a pris un autre concept de jeu de cartes et qu'il a simplement collé le thème du jeu de société populaire dessus. L'autre façon dont la plupart de ces jeux de cartes sont créés, c'est en rationalisant le jeu de baseCe qui est intéressant dans le cas du jeu de cartes Monopoly, c'est qu'aucune de ces deux approches ne s'applique vraiment à lui.

Lorsque l'on regarde le jeu de cartes Monopoly, on a l'impression qu'il emprunte beaucoup au jeu de société. Le jeu utilise les mêmes propriétés et incorpore la plupart des mécanismes du jeu de société dans les cartes qui sont utilisées dans le jeu. Le jeu de cartes Monopoly donne l'impression d'être plus qu'une simple version simplifiée du jeu de société. De réels efforts ont été déployés pour que le jeu reprenne l'essence du Monopoly.et en faire un jeu qui ne se contente pas de ressembler au jeu principal sous forme de cartes.

D'une manière générale, je classerais le jeu de cartes Monopoly dans la catégorie des jeux de collection. Tout comme dans le jeu de société, vous essayez d'obtenir des jeux de cartes qui correspondent aux différents jeux de propriétés du jeu de société. Vous essayez de collectionner des jeux de cartes afin de gagner de l'argent/des points. Bien que le jeu de cartes Monopoly ressemble à tous les autres jeux de cartes de collection, la seule chose qui rend le jeu unique, c'est qu'il n'y a pas de jeu de cartes de collection.Lorsque j'ai lu les règles pour la première fois, ce sont les piles d'échange qui ont attiré mon attention sur le jeu. J'ai joué à d'autres jeux de collection où l'on pouvait ramasser les cartes rejetées par d'autres joueurs. De tous les jeux de collection auxquels j'ai joué, je ne me souviens pas d'avoir joué à un autre jeu qui utilisait un mécanisme similaire aux piles d'échange.

J'ai trouvé les mécanismes d'échange intéressants pour plusieurs raisons. Tout d'abord, le jeu vous oblige à maximiser toutes les cartes que vous avez en main. Vous ne pouvez avoir que dix cartes en main et vous voulez marquer des points avec chaque carte de votre main. Bien que vous puissiez garder des cartes que vous savez que d'autres joueurs veulent pendant quelques tours, vous devrez finalement vous débarrasser de toutes les cartes que vous ne pouvez pas utiliser personnellement pour marquer des points.Cela signifie que ces cartes devront finalement être placées dans votre pile de commerce pour que les autres joueurs puissent les obtenir.

En général, cela conduit les joueurs à faire des échanges d'une seule carte en prenant une carte qu'un autre joueur vient de jeter. C'est un effet secondaire malheureux du jeu car il enlève une partie de la stratégie. Cependant, lorsque les joueurs doivent faire des échanges de plusieurs cartes, les choses deviennent beaucoup plus intéressantes. Pour obtenir une carte que vous voulez vraiment, vous pouvez avoir à échanger plusieurs cartes avec un autre joueur.Vous ne pouvez obtenir qu'une seule carte dont vous avez besoin. Avec toutes les cartes que vous avez à échanger, vous pouvez finir par donner à l'autre joueur quelque chose dont il a besoin. Il est également possible qu'un joueur puisse enfouir une carte si profondément dans sa pile d'échanges que les autres joueurs ne pourront pas l'échanger.

Un effet secondaire inattendu du jeu de cartes Monopoly est qu'il semble parfois plus important de remplir votre main avec des cartes qui vous permettront de sortir plutôt que d'essayer de maximiser la valeur de votre main. J'en parlerai plus tard, mais c'est un énorme avantage pour un joueur de sortir en premier. Cela crée un effet secondaire intéressant où certaines cartes deviennent précieuses simplement parce qu'elles prennent de la place.Lorsque vous essayez de compléter des séries de cartes, certaines cartes bonus ont plus de valeur car elles prennent de la place dans votre main.

C'est là que les cartes spéciales deviennent intéressantes. Les cartes Token et Go sont des cartes très puissantes car elles remplissent des places dans votre main tout en valant de l'argent. Les cartes Chance sont les cartes les plus puissantes de tout le jeu tant que vous sortez car elles peuvent agir comme n'importe quelle autre carte. Si vous ne pouvez pas sortir, les cartes Chance ne valent rien. Alors que les cartes Mr. Monopoly peuvent sembler être des cartes de haut niveau, elles ne valent pas grand-chose.Il serait bien d'obtenir les 1 000 $, mais elles prendront toujours de la place dans votre main, ce qui vous permettra de sortir plus rapidement.

Les cartes maison et hôtel sont probablement les plus intéressantes du jeu. Les cartes maison et hôtel peuvent être à la fois bonnes et mauvaises. La meilleure façon de marquer beaucoup de points dans un tour est d'utiliser plusieurs cartes maison et peut-être même un hôtel. Le problème est que vous devez avoir toutes les maisons qui procèdent, sinon elles ne valent rien et vous empêchent de sortir. Cela rend les cartes maison et hôtel très intéressantes.Les maisons sont vraiment intéressantes car elles peuvent vous aider à sortir rapidement, mais en même temps, elles peuvent vous empêcher de sortir.

En ce qui concerne la difficulté, je dois dire que le jeu de cartes Monopoly est un jeu facile qu'il faut un certain temps pour bien comprendre. Aucune des règles du jeu n'est particulièrement difficile à comprendre. Le jeu est essentiellement un jeu de collection avec quelques cartes spéciales. La seule chose qui déroute un peu les joueurs au début est l'idée de savoir quand vous pouvez poser vos cartes. Cela peut prendre un peu de temps.Une fois que tout le monde a compris ces règles, il est très facile de jouer au Monopoly The Card Game.

Voir également: Sheriff of Nottingham Board Game Review and Rules (en anglais)

Bien que le jeu de cartes Monopoly ait beaucoup plus d'atouts que ce à quoi je m'attendais, les tours sont trop courts pour profiter pleinement des bonnes idées du jeu. C'est peut-être dû à la chance, mais dans la majorité des mains, le jeu s'est terminé avec trois ou quatre tours pour chaque joueur. C'est décevant, car le jeu aurait pu être bien meilleur si les joueurs avaient eu des tours plus courts.Avec des tours aussi courts, il est vraiment difficile de tirer profit de la mécanique commerciale. Dans les quelques tours qui ont duré un nombre décent de tours, le jeu était considérablement meilleur car il y avait plus d'opportunités pour la stratégie.

Outre le fait que les tours sont trop rapides, je pense que l'autre gros problème du jeu de cartes Monopoly est que le jeu donne trop d'avantages au joueur qui sort le premier. Vous pouvez quelque peu utiliser la stratégie afin de sortir plus rapidement, mais vous pourrez généralement sortir parce que vous avez eu la chance de tirer les bonnes cartes ou que quelqu'un a mis la ou les bonnes cartes à échanger. Je pense qu'il faut donner quelques avantages au fait de sortir.Le jeu de cartes Monopoly va trop loin. En sortant le premier, vous arrêtez immédiatement la partie, ce qui empêche les autres joueurs de terminer la série sur laquelle ils travaillaient. Vous pouvez également tirer les cinq premières cartes de la pioche, ce qui peut ajouter beaucoup de points à votre score. Enfin, vous pouvez utiliser les cartes Chance/Sauvage alors que les autres joueurs ne peuvent pas le faire.

Le fait de n'avoir qu'un ou deux des avantages aurait pu être acceptable, mais les trois avantages font qu'il est très probable que le joueur qui est sorti marque beaucoup plus de points que les autres joueurs. Il devrait y avoir un certain avantage à sortir le premier, mais la première personne à sortir détruit généralement les autres joueurs. Je pense que le jeu de cartes Monopoly pourrait bénéficier d'un certain nombre d'ajustements.Je pense que la mise en œuvre de tout ou partie de ces règles pourrait améliorer considérablement le jeu.

  1. Si vous éliminez les cartes bonus, vous pourriez donner au premier joueur qui sort un bonus monétaire fixe à la place des cartes.
  2. Je pense qu'il faudrait supprimer complètement la règle du hasard pour que tout le monde puisse utiliser les cartes du hasard comme un joker. Je peux comprendre qu'on veuille avoir un bonus pour sortir le premier, mais les joueurs sont pratiquement obligés de baser leur stratégie sur leurs cartes du hasard. Personne ne va jamais en mettre une dans sa pile d'échanges puisqu'elle sera immédiatement ramassée par un autre joueur. En les rendant sans valeur, cela nuit au jeu.d'autres joueurs.
  3. Dans la plupart des cas, cela ne fera probablement pas de différence, mais cela donne aux joueurs une chance de se débarrasser des cartes qui ne valent rien pour eux et éventuellement de marquer quelques points supplémentaires.

Outre le fait que le premier joueur à sortir du jeu bénéficie d'un avantage trop important, le jeu de cartes Monopoly souffre d'une dépendance au hasard du tirage des cartes. Ce phénomène est présent dans presque tous les jeux de cartes et il n'est pas différent dans ce jeu. Le gagnant de la plupart des tours sera le joueur qui aura le plus de chance dans le jeu. Le fait de tirer les bonnes cartes ou qu'un autre joueur mette en vente une carte dont vous avez besoin est un facteur important.C'est normal dans ce type de jeu, mais il est tout de même décevant de constater qu'il n'y a pas grand-chose à faire pour surmonter cette dépendance à la chance. Vous pouvez faire des mouvements pour réduire les dommages causés par la perte d'un tour, mais les tours étant si courts, la stratégie ne permettra jamais à un joueur de gagner un tour.

Enfin, le jeu présente quelques autres petits problèmes qui auraient pu être résolus avec un peu plus de tests.

  • Bien que le jeu ait voulu rester fidèle au jeu de plateau, le fait de n'avoir que deux cartes bleu foncé perturbe le jeu. Les cartes bleu foncé sont la couleur la plus précieuse et pourtant vous ne devez obtenir que deux cartes au lieu de trois comme c'est le cas pour pratiquement toutes les autres couleurs. Cela rend les cartes bleu foncé beaucoup trop puissantes dans le jeu.
  • Le seul type de carte qui peut avoir plus de valeur que les cartes bleu foncé sont les jetons. Si vous avez un set sur lequel les mettre, les jetons sont très puissants. Puisqu'ils doublent le score de votre set le plus précieux, vous pouvez facilement gagner plus de mille dollars avec une carte jeton. Si vous pouvez obtenir deux jetons, vous pouvez gagner jusqu'à 4 000-5 000 dollars en un tour.

Du point de vue des composants, il n'y a pas grand-chose à dire. Vous obtenez essentiellement ce que vous attendez du jeu. Le papier cartonné est solide. L'illustration est essentiellement ce que vous attendez d'un jeu de cartes de Monopoly. L'argent semble provenir directement d'un autre jeu de Monopoly. Les composants ne sont pas extraordinaires, mais il n'y a pas non plus de quoi se plaindre.

Devriez-vous acheter le jeu de cartes Monopoly ?

Le jeu de cartes Monopoly est un jeu intéressant. En le regardant, on pourrait penser qu'il n'est pas très bon. Les jeux de cartes basés sur des jeux de société de grande diffusion ne donnent généralement pas de bons résultats. Lorsque j'ai commencé à jouer au jeu de cartes Monopoly, j'ai été surpris car le jeu était plus intéressant que ce à quoi je m'attendais. On pourrait faire valoir que le jeu de cartes Monopoly est en fait meilleur que le jeu de société.On a vraiment l'impression que le jeu a fait l'objet d'un travail et d'un effort. Le mécanisme d'échange en particulier est une idée intelligente que je suis surpris de ne pas avoir vue dans d'autres jeux de collection. Malheureusement, les tours de Monopoly The Card Game sont trop courts pour tirer pleinement parti de la stratégie potentielle de l'échange. Le premier joueur à sortir a également un avantage trop important sur les autres.Le jeu de cartes Monopoly a des idées intéressantes mais aussi quelques problèmes.

Si vous n'aimez pas vraiment les jeux de collection ou si vous ne voulez pas essayer de modifier les règles pour vous débarrasser de certains problèmes, le jeu de cartes Monopoly n'est probablement pas fait pour vous. Si vous aimez les jeux de collection et que vous pensez que le mécanisme d'échange est intéressant, je pense que cela vaut la peine d'examiner le jeu de cartes Monopoly.

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Kenneth Moore

Kenneth Moore est un blogueur passionné avec un amour profond pour tout ce qui concerne les jeux et le divertissement. Titulaire d'un baccalauréat en beaux-arts, Kenneth a passé des années à explorer son côté créatif, s'adonnant à tout, de la peinture à l'artisanat. Cependant, sa véritable passion a toujours été le jeu. Des derniers jeux vidéo aux jeux de société classiques, Kenneth aime apprendre tout ce qu'il peut sur tous les types de jeux. Il a créé son blog pour partager ses connaissances et fournir des critiques perspicaces à d'autres passionnés et joueurs occasionnels. Lorsqu'il ne joue pas ou n'écrit pas à ce sujet, Kenneth se trouve dans son studio d'art, où il aime mélanger les médias et expérimenter de nouvelles techniques. C'est aussi un grand voyageur, explorant de nouvelles destinations à chaque fois qu'il en a l'occasion.