Monopoly El Juego de Cartas Reseña y Reglas

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Lo ames o lo odies, nadie puede negar que el Monopoly es uno de los juegos de mesa más populares jamás creados. Sin contar todos los Monopoly temáticos, ha habido bastantes juegos que han utilizado el tema del Monopoly. Cinco juegos de cartas diferentes incluso han utilizado el tema del Monopoly. Hoy estoy mirando el juego de cartas del Monopoly lanzado en 2000 llamado Monopoly The Card Game.Antes de jugar a Monopoly The Card Game no tenía grandes expectativas, ya que con demasiada frecuencia los juegos de cartas basados en juegos de mesa del mercado de masas no han salido bien. Sin embargo, después de jugar a Monopoly The Card Game tengo que admitir que, aunque el juego tiene defectos, ha sido mejor de lo que esperaba.

Cómo jugar

Cómo jugar a Monopoly The Card Game

Configurar

Baraja las cartas y reparte diez cartas a cada jugador. Cada jugador toma las diez cartas en sus manos. Se reparte una carta más boca arriba a cada jugador, que forma el montón de intercambio para cada jugador. El resto de las cartas forman el montón de robo. Elige un jugador para empezar la ronda.

El juego

El objetivo de Monopoly The Card Game es reunir propiedades para crear conjuntos como en la versión normal de Monopoly. El juego se juega en rondas hasta que uno de los jugadores haya adquirido suficiente dinero/puntos para ganar la partida. En el turno de un jugador, puede elegir una de las siguientes acciones:

  1. Roba una carta
  2. Intercambiar por cartas de la pila de intercambio de otro jugador.
  3. Baja la mano para terminar el asalto.

La acción de robar es bastante autoexplicativa. El jugador robará una carta del montón de robar. Como el jugador debe tener más de diez cartas en su mano, tendrá que colocar una de sus cartas en la parte superior de su montón de intercambio (el montón de cartas boca arriba que tiene delante).

Después de realizar una acción, el juego pasa al siguiente jugador en el sentido de las agujas del reloj.

Tarjetas de visita

Si un jugador decide intercambiar cartas, puede hacerlo hasta el número de cartas que tenga en su pila de intercambio. Antes de realizar un intercambio, un jugador puede añadir una carta de su mano a su pila de intercambio. A lo largo de la partida, la pila de intercambio de cada jugador debe abrirse en abanico para que cada jugador pueda ver todas las cartas de cada pila de intercambio. Al realizar un intercambio, el jugador da el número de cartas (desde la parte superior de la pila deA continuación, coge el mismo número de cartas de la parte superior de su pila de intercambio. El otro jugador no puede negarse al intercambio.

Si el jugador de arriba quisiera cambiar por el Park Place de la pila de intercambio del jugador de abajo, tendría que cambiar ambas cartas.

Ambos jugadores toman todas las cartas intercambiadas en sus manos. Si el jugador actual tiene más de diez cartas en su mano, tiene que descartar cartas a su pila de intercambio hasta llegar a diez cartas en su mano. El jugador con el que intercambió puede quedarse con las cartas extra hasta el final de su propio turno.

Mano tendida

La tercera acción que un jugador puede realizar en su turno es poner su mano. Un jugador sólo puede elegir esta acción si no ha realizado ninguna otra acción y cumple los requisitos para poner sus cartas. Si un jugador tiene más de diez cartas en su mano, puede descartarse de cartas en su pila de intercambio y seguir poniendo su mano. Para que un jugador ponga su mano, debe cumplir los requisitos siguienteslas siguientes condiciones:

#1 El jugador debe tener todas las cartas de un color en su mano o poder usar comodines para compensar las cartas que le faltan. Para los ferrocarriles necesita tener al menos dos ferrocarriles.

Este jugador no podría poner su mano porque sólo tiene un ferrocarril y le falta Park Place.

#2 Si el jugador tiene alguna carta de casa u hotel, todas deben ser jugables. Para que una casa u hotel sea jugable, el jugador tiene que poseer todas las cartas de casa precedentes y tener un grupo de color completo para jugarlas (no incluye servicios públicos o ferrocarriles). Por ejemplo, si un jugador posee una 3ª casa, también debe poseer la 1ª y 2ª casa para que la 3ª casa sea jugable. Para poder jugar un hotelel jugador necesita las casas 1ª, 2ª, 3ª y 4ª.

Este jugador no puede dejar sus cartas ya que tiene la 1ª y 3ª casa pero le falta la 2ª casa.

Las cartas #3 Tokens, Chance, Go y Mr. Monopoly no necesitan ninguna otra carta para ser válidas.

Si se cumplen las tres condiciones, el jugador puede elegir usar su turno para dejar sus cartas y terminar la ronda. El jugador puede elegir no dejar sus cartas aunque cumpla los requisitos para hacerlo.

Todas las cartas de la mano de este jugador suman puntos, por lo que puede elegir dejar su mano en su turno.

Puntuación de la ronda

Cuando alguien deja su mano, la ronda termina inmediatamente. Como recompensa por dejar su mano, el jugador puede robar las cinco primeras cartas del mazo de robo y añadir a su mano las cartas que le darían puntos. Todas las cartas de los montones de intercambio, del mazo de robo y las cartas de recompensa no utilizadas se retiran del juego. A continuación, todos los demás jugadores dejan sus manos y comienza la puntuación.

Este jugador ha colocado su mano de modo que obtiene las cinco cartas de bonificación de la derecha. Las tres cartas superiores las puede utilizar y las dos inferiores no tienen valor.

Durante la puntuación, una carta Chance puede actuar como cualquier otra carta. Sin embargo, el único jugador que puede usar esta habilidad es el jugador que fue el primero en poner su mano. Las cartas Chance no tienen valor para el resto de los jugadores. Los jugadores puntuarán de la siguiente manera:

  • Cada grupo de colores o juego de utilidades completo vale la cantidad de dinero impresa en las cartas. El valor de las cartas de ferrocarril depende del número de ferrocarriles controlados por el jugador.
  • Cada casa añadida a un grupo de colores completado vale el valor establecido impreso en la carta. Una casa no vale nada si las cartas de casa anteriores no están en la mano del jugador. Un hotel añade 500 $ al valor de la propiedad sobre la que se coloca si la propiedad tiene las otras cuatro casas.
  • Si la ficha se coloca en un grupo de colores que también incluye casas y/o un hotel, la ficha vale el valor combinado de la propiedad.
  • El jugador con más cartas de Mr. Monopoly recibe 1.000 $. Si dos o más jugadores tienen más cartas de Mr. Monopoly, ningún jugador recibe los 1.000 $.

    El mejor jugador ganaría la bonificación de 1.000 $ porque tiene dos Sr. Monopoly mientras que los demás jugadores sólo tienen uno.

  • Cada tarjeta Go vale 200 $.

Este jugador obtendrá los siguientes puntos:

200 puntos para el conjunto naranja

600 puntos por las casas 1, 2 y 3 colocadas en el set naranja (el comodín puede actuar como tercera casa).

800 puntos por la ficha (200 por el conjunto naranja y 600 por las casas)

Ver también: Historia completa de los juegos de mesa: Flipsiders

50$ por el conjunto morado

200 $ para la tarjeta go

250 dólares por las dos tarjetas de ferrocarril

Ver también: Reseña del juego de mesa Tiny Towns

Probablemente 0$ por la tarjeta de Mr. Monopoly a no ser que nadie se haya quedado con una tarjeta de Mr.

Cada jugador suma el número de puntos que ha ganado en la ronda y recibe la cantidad de dinero correspondiente del banco. Si ningún jugador ha ganado suficiente dinero para ganar, se juega otra ronda.

Fin de la partida

El juego termina después de una ronda cuando uno o más jugadores han ganado más de 10.000 $. El jugador que tiene más dinero gana el juego.

Mi opinión sobre Monopoly, el juego de cartas

La principal razón por la que no tenía grandes expectativas para Monopoly The Card Game era porque me da la sensación de que se suele poner muy poco empeño en los juegos de cartas basados en juegos de mesa de masas. Muchas veces parece que el diseñador ha cogido otro concepto de juego de cartas y le ha pegado el tema del juego de mesa popular. La otra forma en que se crean la mayoría de estos juegos de cartas es simplificando el juego base.Lo interesante de Monopoly The Card Game es que ninguno de los dos enfoques es aplicable.

La primera vez que ves Monopoly The Card Game, parece que ha tomado prestado mucho del juego de mesa. El juego utiliza las mismas propiedades e incorpora la mayoría de las mecánicas del juego de mesa en las cartas que se utilizan en el juego. Sin embargo, Monopoly The Card Game da la sensación de ser algo más que una versión simplificada del juego de mesa. Se ha hecho un gran esfuerzo para que el juego recoja la esencia de Monopoly.y convertirlo en un juego que no sólo se sintiera como el juego principal en forma de cartas.

En general, yo clasificaría Monopoly The Card Game como un juego de colección de conjuntos. Al igual que con el juego de mesa que está tratando de obtener conjuntos de tarjetas que coinciden con los diferentes conjuntos de propiedades del juego de mesa. Usted está tratando de recoger conjuntos de tarjetas con el fin de ganar dinero / puntos. Mientras Monopoly The Card Game puede parecer como cualquier otro juego de cartas de colección conjunto, la única cosa que hace que el juegoCuando leí las reglas por primera vez, lo único que me hizo fijarme en el juego fueron las pilas de intercambio. He jugado a otros juegos de colección de colecciones en los que podías recoger cartas descartadas por otros jugadores. De todos los juegos de colección de colecciones a los que he jugado, no recuerdo haber jugado a ningún otro juego que utilizara una mecánica similar a las pilas de intercambio.

La mecánica del intercambio me pareció interesante por un par de razones. En primer lugar, el juego te obliga a maximizar todas las cartas de tu mano. Sólo puedes tener diez cartas en la mano y quieres conseguir puntos con cada una de ellas. Aunque puedes quedarte con cartas que sabes que otros jugadores quieren durante un par de turnos, al final tendrás que descartarte de todas las cartas que no puedas utilizar para conseguir puntos.Esto significa que estas cartas tendrán que ir al final a tu pila de intercambio para que los otros jugadores puedan conseguirlas.

Por lo general, esto lleva a los jugadores a hacer intercambios de una carta, ya que toman una carta que otro jugador acaba de descartar. Este es un desafortunado efecto secundario del juego, ya que elimina parte de la estrategia del juego. Sin embargo, cuando los jugadores tienen que hacer múltiples intercambios de cartas, las cosas se ponen mucho más interesantes. Para conseguir una carta que realmente quieres, es posible que tengas que cambiar bastantes cartas a otro jugador paraConsigue sólo una carta que necesites. Con todas las cartas que tienes para intercambiar puedes acabar dando al otro jugador algo que necesita. También existe la posibilidad de que un jugador pueda enterrar una carta tan profundamente en su pila de intercambio que otros jugadores no puedan intercambiar por ella.

Un efecto secundario inesperado de Monopoly The Card Game es que a veces parece más importante llenar tu mano con cartas que te permitan salir que intentar maximizar el valor de tu mano. Hablaré de ello más adelante, pero es un gran beneficio para un jugador salir primero. Esto crea un interesante efecto secundario en el que algunas cartas se vuelven valiosas simplemente porque ocupan espacio.en tu mano y no te impiden salir. Mientras intentas completar grupos de cartas, algunas de las cartas de bonificación son más valiosas, ya que ocupan espacio en tu mano.

Aquí es donde las cartas especiales se vuelven interesantes. Las cartas Token y Go son cartas realmente fuertes ya que llenan espacios en tu mano mientras que también valen dinero. Las cartas Chance son las cartas más poderosas de todo el juego siempre y cuando salgas ya que pueden actuar como cualquier otra carta. Si no puedes salir las cartas Chance no valen nada. Mientras que las cartas Mr. Monopoly pueden parecer altasLas cartas de riesgo/recompensa, en realidad son bastante valiosas porque ocupan espacio en tu mano. Estaría bien conseguir los 1.000 $ pero seguirán ocupando espacio en tu mano permitiéndote salir más rápido.

Las cartas de casa y hotel son probablemente las más interesantes del juego. Las cartas de casa y hotel pueden ser realmente buenas y malas al mismo tiempo. La mejor manera de conseguir muchos puntos en una ronda es utilizar varias cartas de casa y posiblemente incluso un hotel. El problema es que necesitas tener todas las casas que procedan o carecerán totalmente de valor y te impedirán salir. Esto hace que elcasas realmente interesantes ya que pueden ayudarte a salir rápidamente pero al mismo tiempo podrían obstaculizar tu salida.

En cuanto a la dificultad, tengo que decir que Monopoly The Card Game es un juego fácil de entender. Ninguna de las reglas del juego es particularmente difícil de entender. El juego es básicamente un juego de colección con algunas cartas especiales. El único aspecto que confunde un poco a los jugadores al principio es la idea de saber cuándo se pueden colocar las cartas. Esto puede llevar algún tiempo.Una vez que todo el mundo entiende estas reglas, es bastante fácil jugar al Monopoly The Card Game.

Aunque Monopoly The Card Game tiene bastante más a su favor de lo que yo hubiera esperado, las rondas son demasiado cortas para aprovechar al máximo las buenas ideas del juego. Puede que se deba simplemente a la buena suerte, pero en la mayoría de las manos la partida terminó con tres o cuatro turnos para cada jugador. Esto es decepcionante, porque el juego podría haber sido considerablemente mejor si los jugadores hubieran tenido...En las pocas rondas que duraron un número decente de turnos, el juego fue considerablemente mejor, ya que hubo más oportunidades para la estrategia.

Aparte de que las rondas son demasiado rápidas, creo que el otro gran problema de Monopoly The Card Game es el hecho de que el juego da demasiado al jugador que sale primero. Puedes usar algo de estrategia para salir más rápido, pero normalmente podrás salir porque tuviste suerte de robar las cartas correctas o de que alguien pusiera la(s) carta(s) correcta(s) para intercambiar. Veo que dar algún beneficio a salir...temprano, pero Monopoly The Card Game va demasiado lejos. Al salir el primero, detienes inmediatamente la ronda, lo que impide a los demás jugadores completar el juego en el que estaban trabajando. También puedes robar las cinco primeras cartas de la pila de robo, lo que puede añadir muchos puntos a tu puntuación. Por último, puedes usar cartas de azar/salvaje mientras que los demás jugadores no pueden.

Tener sólo uno o posiblemente dos de los beneficios podría haber sido aceptable, pero los tres beneficios hace que sea muy probable que el jugador que salió anote muchos más puntos que los otros jugadores. Usted debe obtener algún beneficio de salir primero, pero la primera persona en salir por lo general destruirá a los otros jugadores. Creo que Monopoly The Card Game podría beneficiarse bastante de ajustar estosCreo que la aplicación de algunas o todas estas normas podría mejorar bastante el juego.

  1. Si se eliminan las cartas de bonificación, se podría dar al primer jugador en salir una bonificación monetaria fija en lugar de las cartas.
  2. Creo que se debería eliminar por completo la regla del azar para que todo el mundo pueda utilizar las cartas de azar como comodín. Puedo ver que se quiera tener una bonificación por salir primero, pero los jugadores se ven obligados básicamente a basar su estrategia en sus cartas de azar. Nadie va a poner nunca una en su pila de intercambio, ya que serán recogidas inmediatamente por otro jugador. Al hacer que no tengan valor, esto perjudica a la estrategia.otros jugadores bastante.
  3. Cada jugador debería tener un turno más para intentar maximizar su mano después de que uno de los jugadores salga. En la mayoría de los casos probablemente no supondrá ninguna diferencia, pero da a los jugadores la oportunidad de deshacerse de cartas que no tienen valor para ellos y posiblemente conseguir algunos puntos adicionales.

Aparte de dar al primer jugador en salir demasiado beneficio, Monopoly The Card Game sufre de una dependencia de la suerte en el sorteo de cartas. Esto es frecuente en casi todos los juegos de cartas y no es diferente en este juego también. El ganador de la mayoría de las rondas será el jugador que tiene más suerte en el juego. Dibujar las cartas correctas o tener otro jugador poner una tarjeta para el comercio que usted necesita esEsto es de esperar en este tipo de juegos, pero sigue siendo decepcionante que no puedas hacer mucho para superar esta dependencia de la suerte. Puedes hacer movimientos para reducir el daño de perder una ronda, pero con las rondas tan cortas la estrategia nunca va a ganar una ronda para un jugador.

Por último, el juego tiene un par de otros pequeños problemas que creo que podrían haberse solucionado con un poco más de pruebas de juego.

  • Aunque el juego quería ser fiel al juego de tablero, tener sólo dos cartas azul oscuro es un desastre. Las cartas azul oscuro son las más valiosas del juego y, sin embargo, sólo tienes que conseguir dos cartas en lugar de tres, como en el resto de juegos. Esto hace que las cartas azul oscuro sean demasiado poderosas en el juego.
  • El único tipo de carta que puede ser más valioso que las cartas azul oscuro son los tokens. Si tienes un set en el que ponerlos, los tokens son realmente poderosos. Como básicamente duplican la puntuación de tu set más valioso, puedes conseguir fácilmente más de mil dólares con una carta token. Si puedes conseguir dos tokens, puedes conseguir hasta 4.000 o 5.000 dólares en una ronda.

En cuanto a los componentes no hay mucho que decir. Básicamente obtienes lo que esperarías del juego. La cartulina es sólida. Las ilustraciones son básicamente lo que esperarías de un juego de cartas de Monopoly. El dinero parece sacado directamente de otro juego de Monopoly. Los componentes no son increíbles pero tampoco hay nada de lo que quejarse.

¿Deberías comprar Monopoly, el juego de cartas?

Monopoly El Juego de Cartas es un juego interesante. Sólo con mirarlo se podría pensar que no sería muy bueno. Los juegos de cartas basados en juegos de mesa no suelen salir bien. Cuando empecé a jugar a Monopoly El Juego de Cartas me sorprendió, ya que el juego tenía más de lo que esperaba. Se podría argumentar que Monopoly El Juego de Cartas es mejor que el juego de mesa.La mecánica del intercambio, en particular, es una idea ingeniosa que me sorprende no haber visto en otros juegos de colección. Por desgracia, las rondas de Monopoly The Card Game son demasiado cortas para aprovechar al máximo la estrategia potencial del intercambio. El primer jugador en salir también se lleva una ventaja demasiado grande.Monopoly The Card Game tiene algunas ideas interesantes, pero también algunos problemas.

Si no te gustan los juegos de colección o no quieres modificar las reglas para eliminar algunos de los problemas, Monopoly The Card Game probablemente no sea para ti. Pero si te gustan los juegos de colección y crees que la mecánica de intercambio es interesante, creo que merece la pena echar un vistazo a Monopoly The Card Game.

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Kenneth Moore

Kenneth Moore es un bloguero apasionado con un profundo amor por todo lo relacionado con los juegos y el entretenimiento. Con una licenciatura en Bellas Artes, Kenneth ha pasado años explorando su lado creativo, incursionando en todo, desde la pintura hasta la artesanía. Sin embargo, su verdadera pasión siempre ha sido el juego. Desde los últimos videojuegos hasta los juegos de mesa clásicos, a Kenneth le encanta aprender todo lo que pueda sobre todo tipo de juegos. Creó su blog para compartir su conocimiento y proporcionar reseñas perspicaces a otros entusiastas y jugadores casuales por igual. Cuando no está jugando o escribiendo sobre ello, se puede encontrar a Kenneth en su estudio de arte, donde disfruta mezclando medios y experimentando con nuevas técnicas. También es un ávido viajero que explora nuevos destinos cada vez que puede.