Revue et règles du jeu de société Patchwork

Kenneth Moore 14-08-2023
Kenneth Moore

Classé parmi les 100 meilleurs jeux de société de tous les temps par Board Game Geek, Patchwork est un jeu auquel j'ai hâte de jouer depuis un certain temps. Compte tenu du nombre de jeux de société qui ont été créés, il est assez impressionnant d'être classé parmi les meilleurs jeux de société de tous les temps. Ce n'est pas si surprenant, car le jeu a été conçu par Uwe Rosenberg, qui a une longue expérience de la création de jeux de société et de jeux de société.Le jeu est un jeu de société qui ne plaît pas à tout le monde, mais l'idée de concevoir un jeu de société autour de la fabrication d'une courtepointe m'a semblé très intéressante. Si l'on ajoute que j'aime beaucoup les jeux de pose de tuiles, il n'est pas surprenant que j'aie été très enthousiaste à l'idée d'essayer Patchwork. Il est peut-être un peu surestimé en raison de sa dépendance à la chance, mais Patchwork est un jeu fantastique pour deux joueurs qui offre tellement d'avantages.dans un jeu aussi simple.

Voir également: Hands Down Board Game - Revue et règles du jeu Comment jouer

Comment jouer au patchwork

Mise en place

  • Chaque joueur prend une planche de quilt, un jeton de temps et cinq boutons. Chaque joueur place sa planche de quilt devant lui.
  • Les boutons qui ne sont pas donnés aux joueurs forment la banque. Mettez également de côté la tuile spéciale (sur laquelle figure un 7 x 7).
  • Placez le tableau au centre de la table. Vous pouvez choisir le côté que vous voulez placer face vers le haut, car la seule différence entre les deux côtés est d'ordre cosmétique.
  • Chaque joueur place ses jetons de temps sur la case de départ.
  • Placez les pièces au hasard en cercle autour du tableau de temps. Trouvez la plus petite pièce (2 x 1) et placez le jeton neutre à sa gauche ou dans le sens des aiguilles d'une montre.
  • Placez les plaques spéciales (1 x 1) sur les cases correspondantes du plateau de jeu.
  • Le dernier joueur à utiliser une aiguille commencera la partie.

Jouer le jeu

Le joueur actuel est déterminé par le jeton de temps qui se trouve le plus en arrière sur le plateau de temps. Cela signifie qu'un joueur peut passer plusieurs tours à la suite. Si les deux jetons se trouvent sur la même case, c'est le jeton qui se trouve au-dessus de l'autre jeton qui passe le tour suivant.

Le joueur vert prendra le tour suivant car il est plus en arrière sur la piste que l'autre joueur.

Lors de son tour, un joueur peut effectuer l'une des deux actions suivantes :

  • Avancez votre temps Boutons de réception et de jeton
  • Prendre et placer un patch

Avancez votre temps Boutons de réception et de jeton

Si un joueur choisit cette action, il déplace son jeton de temps sur la case située devant le jeton de temps de l'autre joueur. Il reçoit un bouton de la banque pour chaque case où il a déplacé son jeton.

Le joueur vert a décidé de déplacer son pion devant le pion jaune. Comme il a déplacé son pion de quatre cases, il récupère quatre boutons de la banque.

Prendre et placer un patch

L'autre option dont dispose un joueur consiste à acheter un écusson et à le placer sur son plateau de courtepointe. Pour acheter et placer un écusson, vous devez suivre les étapes suivantes.

Tout d'abord, vous choisissez la pièce que vous souhaitez acheter. Vous ne pouvez acheter qu'une seule des trois pièces dans le sens des aiguilles d'une montre à partir de la position du pion neutre. Après avoir choisi la pièce à acheter, vous déplacez le pion neutre sur la case occupée par la pièce choisie.

Lors de ce tour, le joueur peut acheter l'une des trois tuiles situées à gauche du pion. La première tuile coûtera trois boutons, la deuxième tuile quatre boutons et la troisième tuile sept boutons.

Le joueur paie ensuite à la banque le montant des boutons indiqué sur le patch.

Une fois le patch acheté, il est placé sur la planche de quilt du joueur. Vous pouvez tordre et tourner votre patch comme vous le souhaitez avant de le placer sur votre planche de quilt. Vous pouvez placer le patch n'importe où sur votre planche, à condition que toutes les cases du patch s'adaptent à votre planche de quilt et ne chevauchent pas d'autres patchs déjà présents sur la planche.

Le joueur avance ensuite son jeton de temps du nombre de cases indiqué par le sablier sur le patch qu'il vient d'ajouter à son tableau de patchwork. Si votre jeton de temps tombe sur la même case que le jeton de votre adversaire, vous placerez votre jeton sur le sien.

Ce joueur a ajouté la tuile de son choix à son plateau de jeu. Lorsque la tuile affiche un six à côté du sablier, le joueur avance son pion de six cases.

Espaces spéciaux

Lorsque vous déplacez vos jetons de temps sur le plateau de jeu, vous passez de temps en temps devant des cases spéciales. Lorsque vous passez devant l'une de ces cases, vous effectuez l'action correspondante.

Le premier joueur qui franchit une case de patch spécial prend le patch sur le plateau de jeu et le place ensuite quelque part sur son plateau.

Le joueur vert a dépassé l'espace réservé au patch. Il prend le patch et l'ajoute à son quilt.

Lorsqu'un joueur passe un espace de bouton, il gagne des pièces de la banque.

Le joueur jaune a franchi une case bouton sur le plateau de jeu. Il recevra des boutons de la banque en fonction du nombre de boutons dans sa courtepointe.

Le joueur compte le nombre de boutons qui se trouvent sur les patchs de son quilt. Le joueur reçoit un bouton de la banque pour chaque bouton qui se trouve dans son quilt.

Ce joueur a trois boutons dans sa courtepointe. Il recevra trois boutons de la banque lorsqu'il franchira une case bouton sur le plateau de jeu.

La tuile spéciale

Le premier joueur à remplir complètement (sans aucun espace vide) une grille de 7 x 7 sur son plateau recevra la tuile spéciale, qui vaudra sept points à la fin de la partie.

Ce joueur a réussi à remplir une grille 7 x 7 sur son plateau de jeu. Il recevra le jeton spécial 7 x 7.

Fin du jeu

La partie d'un joueur se termine lorsque son pion atteint la dernière case du plateau de jeu. La partie se termine lorsque les deux joueurs atteignent cette case. Si, pour votre dernière action, vous avancez votre jeton de temps au lieu d'acheter une tuile, vous ne recevrez des boutons que pour les cases que votre jeton de temps a effectivement déplacées.

Les joueurs comptent ensuite leur score. Les joueurs comptent le nombre de boutons qu'ils ont actuellement. Le joueur qui a acquis la tuile spéciale ajoute sept points à son total. Les joueurs soustraient ensuite deux points de leur score pour chaque espace de leur plateau qui n'a pas été rempli. Le joueur qui marque le plus de points remporte la partie. En cas d'égalité, le joueur qui a atteint la fin de la partie gagne la partie.Le premier gagnera la partie.

Ce joueur marquera le nombre de points suivant. Il marquera 18 points pour ses boutons restants. Il marquera 7 points pour le jeton 7 x 7. Il perdra 8 points pour les quatre cases de sa courtepointe qui n'ont pas été remplies. Il marquera un total de 17 points.

Mes réflexions sur le patchwork

Avant de jouer à Patchwork, je ne savais pas à quoi m'attendre. Uwe Rosenberg est un excellent concepteur de jeux de société, mais la plupart de ses jeux les plus populaires se situent dans la catégorie des jeux de société les plus difficiles. Même s'il s'agissait d'un jeu de pose de tuiles typique, j'étais curieux de savoir à quel point Patchwork serait difficile. Après avoir joué à Patchwork, je ne sais pas si j'ai déjà joué à un jeu qui correspondait à la catégorie des jeux de société, mais je ne sais pas si j'ai déjà joué à un jeu qui correspondait à la catégorie des jeux de société.tant de choses dans un jeu aussi simple.

Je dois dire que j'ai été vraiment surpris par la facilité de jeu de Patchwork. Le jeu est si simple que vous n'avez qu'à choisir entre deux options différentes à votre tour. Ces deux actions sont assez simples et vous ne devriez pas avoir de mal à comprendre ce que vous devez faire. Vous pourriez honnêtement enseigner Patchwork à de nouveaux joueurs en quelques minutes. L'âge recommandé pour ce jeu est le suivantLe jeu étant très simple, il peut s'adresser à des personnes qui ne jouent pas beaucoup à des jeux de société.

La simplicité de Patchwork fait que le jeu se joue assez rapidement. Je dirais que la plupart des jeux ne durent que 20 à 30 minutes. Cette durée est parfaite pour le jeu pour plusieurs raisons. Tout d'abord, elle fait de Patchwork un excellent jeu d'appoint. Si vous n'avez pas beaucoup de temps libre ou si vous avez besoin d'une pause entre des jeux plus longs, Patchwork est le jeu parfait pour vous. L'autre raison pour laquelle j'ai aimé le jeu de Patchwork, c'est qu'il n'y a pas d'autres jeux.Vous aurez très probablement envie de jouer une revanche, car Patchwork est le type de jeu que vous ne voulez pas laisser tomber.

Bien que Patchwork n'ait que deux actions différentes à effectuer lors de votre tour, le jeu comporte tout de même une bonne part de stratégie. Vos décisions dans le jeu feront une grande différence dans le résultat du jeu. Si vous prenez de mauvaises décisions, vous aurez du mal à gagner le jeu. En général, la bonne action à effectuer à un moment donné est assez évidente. Il y a cependant quelques fois où vous devezPour la simplicité du jeu, Patchwork contient une quantité surprenante de stratégie. La stratégie est vraiment accessible et est assez simple pour que vous n'ayez pas à vous inquiéter de la paralysie de l'analyse.

Je pense que la stratégie de Patchwork fonctionne très bien car les décisions qu'il vous propose sont très intelligentes. La première décision que vous prendrez à chaque tour est de savoir si vous allez avancer votre pion ou acheter une nouvelle tuile. Lorsque vous décidez d'avancer votre pion, vous renoncez en fait à un ou plusieurs tours pour recevoir des boutons (de l'argent). La façon dont l'ordre des tours est déterminé dans Patchwork est trèsintelligent. Au lieu que les joueurs se relaient, c'est le joueur le plus en retard sur la piste qui prend le tour suivant. Cela peut amener un joueur à prendre plusieurs tours d'affilée. Vous ne voulez pas prendre trop d'avance sur un autre joueur et vous devez donc en tenir compte lors de l'achat des tuiles. Si vous prenez de l'avance, vous donnerez à l'autre joueur beaucoup de boutons s'il choisit de déplacer son pion au-delà de la ligne de départ.ou vous donnerez à l'autre joueur plusieurs tours d'affilée.

Si vous décidez d'acheter une tuile, le jeu vous donne plusieurs éléments à prendre en compte. Je diviserais les tuiles en trois groupes. Le premier groupe est celui des tuiles avec des boutons. Ces tuiles sont assez chères car elles vous donneront des boutons tout au long du jeu. Ensuite, il y a les petites tuiles avec des formes plus basiques. Ces tuiles ne remplissent pas beaucoup d'espaces mais elles sont bonnes à utiliser pour remplir des espaces de travail.Enfin, il y a les grandes tuiles qui remplissent beaucoup d'espaces. Ces tuiles sont difficiles à placer dans votre quilt, mais elles aident à remplir beaucoup d'espaces. Ces trois types de tuiles ont des valeurs différentes tout au long du jeu, mais chaque type a ses propres avantages et inconvénients.

Bien que je sois loin d'être une experte en patchwork, il semble qu'il y ait une stratégie de base que vous devriez essayer de suivre.

Au début du jeu, vous voudrez probablement vous concentrer sur l'acquisition de tuiles comportant au moins un bouton. Il est important d'acquérir des tuiles comportant des boutons dès le début, sinon vous serez limité dans les tuiles que vous pourrez acheter plus tard dans le jeu. Vous ne pouvez acquérir des boutons que de deux façons et vous avez besoin de boutons pour acheter des tuiles. Tout d'abord, vous pouvez déplacer votre pion devant le pion de l'autre joueur, ce qui est une bonne chose.vous donnera des boutons en fonction du nombre de cases où vous déplacez votre pion. En choisissant cette option, vous devez cependant renoncer à acheter des tuiles. Sinon, vous pouvez acheter des tuiles avec des boutons et les placer dans votre courtepointe. Vous recevrez alors des boutons chaque fois que vous passerez devant une case à boutons sur le plateau de jeu. C'est une stratégie plus durable car elle vous donnera des boutons tout au long du jeu.Plus vous placez les boutons tôt dans votre courtepointe, plus vous recevrez de boutons tout au long du jeu, car vous les collecterez plus souvent.

Une fois que vous avez ajouté une bonne quantité de boutons à votre quilt, vous devez vous concentrer sur l'achat de carreaux plus grands. Certains de ces carreaux peuvent avoir des formes bizarres ou être difficiles à insérer dans votre quilt, mais ils valent la peine d'être ajoutés si vous pouvez les insérer. La raison pour laquelle les grands carreaux sont essentiels est qu'ils représentent un bon retour sur investissement. En raison de leur taille et de leur difficulté à s'insérer dans votre quilt, ils sont assez rentables.bon marché pour le nombre de cases qu'elles remplissent dans votre quilt. Si vous voulez remplir un grand pourcentage de votre planche de quilt, vous devrez placer ces tuiles sur votre planche. Bien que les plus petites pièces soient plus faciles à placer dans votre quilt, elles ne remplissent pas autant de cases dans votre quilt.

À mesure que vous approchez de la fin du jeu, vous voulez acheter les tuiles qui s'adaptent le mieux aux espaces restants sur votre plateau de quilt. Pour obtenir de bons résultats dans le jeu, vous devez remplir la plupart des espaces de votre plateau. Comme chaque espace non rempli vous coûte deux points, les espaces vides s'accumulent rapidement. Si vous laissez beaucoup d'espaces vides dans votre quilt, vous ne marquerez presque pas de points ou vous n'obtiendrez pas d'argent.Vous pouvez même marquer des points négatifs dans le jeu. Lorsque vous approchez de vos derniers tours, vous devez également tenir compte du nombre de cases que chaque pièce vous fera avancer sur le plateau de jeu. Vous voulez maximiser le nombre de tuiles que vous pouvez acheter/placer afin de pouvoir remplir davantage de cases vides.

Voir également: Jeu de cartes flash UNO : commentaires et règles

En dehors de cette stratégie, Patchwork introduit quelques autres domaines de stratégie. Tout d'abord, il y a la tuile spéciale 7 x 7. Le premier joueur à remplir complètement une grille 7 x 7 sur son plateau prendra ce jeton. Les joueurs peuvent normalement essayer de remplir la courtepointe de la manière la plus efficace possible pour tirer parti des tuiles disponibles. La récompense du premier joueur à remplir une grille 7 x 7 est la suivanteLes sept points de bonus ne vous feront pas gagner la partie, mais ils peuvent être très utiles lorsque les deux joueurs sont très proches l'un de l'autre. Je ne recommanderais pas d'abandonner votre stratégie à long terme pour essayer de terminer une grille de 7 x 7, mais j'essaierais de placer des tuiles qui vous aideront à compléter la grille.

En plus du jeton spécial 7 x 7, les patchs spéciaux peuvent également être très utiles. Ces tuiles ne remplissent qu'un seul espace, mais cet espace peut faire une grande différence lorsque vous n'êtes pas en mesure de remplir complètement tous les espaces d'une partie de votre quilt. En particulier, ces patchs spéciaux sont très utiles lorsque vous essayez de compléter une grille 7 x 7. Les patchs spéciaux sont différents de tous les autres jetons 7 x 7.Bien que ces patchs ne vous obligent pas à changer radicalement votre stratégie, si vous êtes sur le point de franchir l'une des cases, vous pouvez prendre la décision de vous assurer que vous pourrez saisir le patch spécial.

Lorsque vous regardez Patchwork pour la première fois, vous vous dites probablement que le jeu est tellement simple qu'il devient vite répétitif. Comme vous faites les mêmes choses à chaque tour, vous pensez que vous finirez par trouver une stratégie parfaite et que vous la répéterez à chaque partie. Bien qu'il y ait une stratégie préférée, chaque partie se déroule différemment. Patchwork est un jeu dans lequel vous vous améliorerez au fur et à mesure que vous le pratiquerez.Plus vous jouerez à Patchwork, plus vous saurez quelles tuiles vous devez acheter. De plus, vous deviendrez meilleur à les placer sur votre plateau, ce qui limitera le nombre d'espaces vides à la fin de la partie. Le signe d'un bon jeu est un jeu auquel on a envie de revenir, ce qui est une bonne description de Patchwork.

Même si j'ai beaucoup aimé Patchwork, il y a quelques problèmes qui l'empêchent d'être parfait.

Le plus gros problème de Patchwork est qu'il repose sur une bonne dose de chance. La stratégie reste importante, mais il y aura des moments où aucune stratégie ne pourra vous aider. La plupart de la chance dans le jeu vient de l'ordre du tour et de l'ordre des tuiles.

Pour réussir dans le jeu, vous devez avoir les bonnes pièces au bon moment. Comme je l'ai mentionné plus haut, au début du jeu, vous devez acheter des pièces qui vous donneront des boutons. Après avoir acquis suffisamment de boutons, vous voudrez des pièces plus grandes. En plus de ces deux critères, vous voulez des pièces qui s'intègrent bien à la disposition actuelle de votre courtepointe. Vous pouvez suivre ce qui suitmais si la disposition des pièces n'est pas en votre faveur, il est très peu probable que vous gagniez la partie.

La chance intervient également en sautant devant l'autre joueur. Parfois, c'est une bonne idée, car il n'y a pas de tuiles que vous voulez acheter et vous avez besoin de plus de boutons. En général, ce n'est pas une bonne idée de sauter régulièrement devant l'autre joueur. En particulier, il y aura des moments où vous n'aurez pas assez de boutons pour acheter l'une des tuiles disponibles, ce qui peut entraîner une perte d'argent.Il y a cependant des moments où toutes les tuiles disponibles sont très chères et où vous ne pouvez vous en procurer aucune, ce qui vous oblige à renoncer à des tours que vous auriez voulu utiliser pour acheter des tuiles et les placer.

La raison pour laquelle la chance est importante est que les problèmes peuvent facilement faire boule de neige. Si vous manquez des tuiles boutons en début de partie, vous n'obtiendrez pas beaucoup de revenus lorsque vous passerez les cases boutons sur le plateau de jeu. Cela vous empêchera d'acheter d'autres tuiles par la suite. Un départ lent vous empêchera de marquer beaucoup de points dans le jeu car vous aurez probablement beaucoup de cases vides dans votre courtepointe.Si la chance n'est pas de votre côté, il est très facile de marquer des points négatifs ou très peu de points dans le jeu. Pendant ce temps, l'autre joueur sera probablement en mesure de récupérer toutes les bonnes pièces et de vous écraser.

Il est dommage que Patchwork repose sur une grande part de chance, ce qui l'empêche de recevoir une note parfaite de cinq étoiles. Bien que la chance puisse devenir assez mauvaise, la seule chose qui l'empêche d'être un problème encore plus important est la brièveté du jeu. La plupart des jeux ne prenant que 20 à 30 minutes, il n'est pas très grave que la chance ne soit pas de votre côté dans un seul jeu.Vous n'avez pas besoin de perdre trop de temps sur un jeu que vous savez que vous ne gagnerez pas et vous pouvez jouer à un autre jeu immédiatement pour voir si votre chance tourne.

En ce qui concerne les composants, je les ai aimés pour la plupart. Tous les composants du jeu sont en carton, mais ils sont tout de même assez beaux. L'idée de faire un jeu de pose de tuiles sur la construction d'un quilt est une idée brillante. Comme chaque tuile représente une section restante d'un morceau de tissu, il est logique que certaines des tuiles aient des formes bizarres. Bien que vous puissiez débattre de la qualité de vos quilts, il n'y a pas de problème.L'idée de l'édredon est très intelligente. Les dessins sur les tuiles sont très bons et le jeu utilise très bien les symboles. La boîte du jeu est également très petite et ne prend donc pas beaucoup de place sur vos étagères.

Faut-il acheter du patchwork ?

J'ai joué à un bon nombre de jeux de société conçus pour deux joueurs seulement et pourtant je ne pense pas avoir jamais joué à un jeu aussi bon que Patchwork. Patchwork est l'exemple parfait des jeux de société qui n'ont pas besoin d'être compliqués pour être agréables. Le gameplay de Patchwork est si simple parce que le jeu vous fait choisir entre deux options, qui sont toutes deux assez simples, à chaque tour. Ces deux décisionsVos décisions feront la différence dans le jeu. La stratégie n'est jamais si profonde que vous tombiez dans la paralysie de l'analyse, mais c'est le genre de jeu auquel vous vous améliorerez au fur et à mesure que vous y jouerez. Patchwork est si amusant qu'il est difficile de ne jouer qu'à une seule partie. Malheureusement, Patchwork est légèrement surestimé. Cela est principalement dû au fait que le jeu repose sur un système d'apprentissage en ligne et sur un système de gestion de l'information.Il y a une bonne part de chance due à l'ordre des tours et à la façon dont les tuiles sont disposées au début du jeu. Parfois, un joueur aura du mal à gagner la partie quoi qu'il fasse à cause de l'ordre des tuiles. Patchwork est toujours un excellent jeu, mais cela l'empêche d'atteindre une note parfaite.

J'ai honnêtement du mal à ne pas recommander Patchwork. Si vous détestez les jeux de pose de tuiles ou si vous n'êtes pas fan des jeux à deux joueurs, ce n'est peut-être pas pour vous. Sinon, je recommande vivement Patchwork, car c'est un jeu formidable qui devrait plaire à la plupart des gens.

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Kenneth Moore

Kenneth Moore est un blogueur passionné avec un amour profond pour tout ce qui concerne les jeux et le divertissement. Titulaire d'un baccalauréat en beaux-arts, Kenneth a passé des années à explorer son côté créatif, s'adonnant à tout, de la peinture à l'artisanat. Cependant, sa véritable passion a toujours été le jeu. Des derniers jeux vidéo aux jeux de société classiques, Kenneth aime apprendre tout ce qu'il peut sur tous les types de jeux. Il a créé son blog pour partager ses connaissances et fournir des critiques perspicaces à d'autres passionnés et joueurs occasionnels. Lorsqu'il ne joue pas ou n'écrit pas à ce sujet, Kenneth se trouve dans son studio d'art, où il aime mélanger les médias et expérimenter de nouvelles techniques. C'est aussi un grand voyageur, explorant de nouvelles destinations à chaque fois qu'il en a l'occasion.