Patchwork társasjáték felülvizsgálata és szabályai

Kenneth Moore 14-08-2023
Kenneth Moore

A Board Game Geek minden idők 100 legjobb társasjátékának egyike, a Patchwork egy olyan játék, amelyet már jó ideje vártam, hogy játszhassak. Azzal, hogy mennyi társasjátékot készítettek, elég lenyűgöző, hogy minden idők egyik legjobb társasjátékaként értékelték. Ez nem is olyan meglepő, mivel a játékot Uwe Rosenberg tervezte, aki már régóta foglalkozik a következők létrehozásávalBár lehet, hogy nem mindenkinek tetszene, de úgy gondoltam, hogy egy társasjátékot a paplan készítése köré tervezni nagyon érdekes ötlet. Ha hozzátesszük, hogy nagyon szeretem a csempefektető játékokat, nem meglepő, hogy nagyon izgatottan vártam a Patchwork kipróbálását. Lehet, hogy egy kicsit túlértékelik a szerencsére való támaszkodás miatt, de a Patchwork egy fantasztikus kétszemélyes játék, amely annyira izgalmas, hogyegy ilyen egyszerű játékba.

Hogyan kell játszani

Hogyan kell játszani Patchwork

Beállítás

  • Minden játékos kap egy paplantáblát, egy időjelzőt és öt gombot. Minden játékos maga elé helyezi a paplantáblát.
  • A játékosoknak nem adott gombok alkotják a bankot. Tegye félre a speciális lapkát is (7 x 7 van rajta).
  • Helyezze az időtáblát az asztal közepére. Megválaszthatja, hogy melyik oldalát akarja felfelé helyezni, mivel a két oldal között csak kozmetikai különbség van.
  • Minden játékos a kezdő mezőre helyezi az időjelzőket.
  • Véletlenszerűen helyezze el a foltokat egy körben az időtábla körül. Keresse meg a legkisebb foltot (2 x 1), és helyezze a semleges jelzőt balra/az óramutató járásával megegyező irányba.
  • Helyezze a speciális foltokat (1 x 1) a játéktábla megfelelő mezőire.
  • Az a játékos kezdi a játékot, aki utoljára használ tűt.

Játék a játékban

Az aktuális játékost az határozza meg, hogy kinek az időjelzője van hátrébb az időtáblán. Ez azt jelenti, hogy egy játékos egymás után többször is sorra kerülhet. Ha mindkét jelző ugyanazon a mezőn van, akkor a másik jelző felett lévő jelző kerül sorra.

A zöld játékos következik, mivel ő van hátrébb a pályán, mint a másik játékos.

A játékosok sorra kerülve kétféle akciót hajthatnak végre:

  • Az időjelző és a fogadó gombok előretolása
  • Vegyen és helyezzen el egy tapaszt

Az időjelző és a fogadó gombok előretolása

Ha egy játékos ezt az akciót választja, akkor időjelzőjét a másik játékos időjelzője előtti mezőre helyezi át. Minden egyes mezőért, ahova a játékos átmozgatta a jelzőjét, egy gombot kap a bankból.

A zöld játékos úgy döntött, hogy a gyalogját a sárga játékos gyalogja mellett mozgatja. Mivel a gyalogját négy mezőt mozgatta, négy gombot fog gyűjteni a bankból.

Vegyen és helyezzen el egy tapaszt

A másik lehetőség, amit a játékosok választhatnak, az egy folt megvásárlása és elhelyezése a paplan tábláján. A folt megvásárlásához és elhelyezéséhez a következő lépéseket kell követni.

Először kiválasztja, hogy melyik foltot szeretné megvásárolni. A három folt közül csak egyet vásárolhat meg a semleges jelvény helyétől az óramutató járásával megegyező irányban. Miután kiválasztotta a megvásárolni kívánt foltot, a semleges gyalogot arra a helyre kell mozgatnia, amelyet a kiválasztott folt elfoglal.

Ebben a körben a játékos megvásárolhatja a gyalogtól balra lévő három lapka egyikét. Az első lapka három gombba, a második lapka négy gombba, a harmadik lapka pedig hét gombba kerül.

A játékos ezután a tapaszon látható gombok összegét fizeti ki a banknak.

Miután a foltot megvásárolta, az a játékos quilt táblájára kerül. A foltot tetszőlegesen elforgathatja, mielőtt a quilt táblára helyezi. A foltot bárhová elhelyezheti a táblán, amíg a folt minden helye elfér a quilt táblán, és nem fed át más, már a táblán lévő foltokat.

A játékos ezután az időjelzőjét annyi mezőt mozgatja előre, amennyit a homokóra jelez a paplantábláján az imént hozzáadott folton. Ha az időjelzője ugyanarra a mezőre kerül, mint az ellenfele jelzője, akkor a jelzőjét az övére helyezi.

Ez a játékos hozzáadta a kiválasztott lapkát a játéktáblájához. Mivel a lapkán a homokidőmérő mellett egy hatos látható, a játékos hat mezőt lép előre a játékfigurájával.

Különleges terek

Ahogy az időjelzőket mozgatja a játéktáblán, időnként különleges mezőkön fog áthaladni. Amikor áthalad egy ilyen mezőn, a megfelelő akciót hajtja végre.

Az első játékos, aki elsőként halad át egy speciális tapaszmezőn, elveszi a játéktábláról a tapaszt, majd elhelyezi azt valahol a saját tábláján.

A zöld játékos elhaladt a folt helye mellett. Elveszi a foltot, és hozzáadja a paplanjához.

Amikor egy játékos áthalad egy gombhelyen, érméket kap a bankból.

A sárga játékos a játéktáblán egy gombmezőt lépett át. Ők a bankból kapnak gombokat, attól függően, hogy hány gomb van a paplanjukon.

Lásd még: Bluffaneer Kockajáték: Játékszabályok és útmutató a játékhoz

A játékos összeszámolja, hogy hány gomb van az aktuálisan a paplantábláján lévő foltokon. A játékos a bankból kap egy gombot minden egyes gombért, amely jelenleg a paplanján van.

Ennek a játékosnak három gomb van a paplanján. Három gombot kap a bankból, amikor áthalad a játéktábla egy gombmezőjén.

A különleges csempe

Az a játékos, aki elsőként tölt ki teljesen (üres mezők nélkül) egy 7 x 7-es rácsot a tábláján, megkapja a különleges lapkát. Ez a különleges lapka a játék végén hét pontot ér.

Ez a játékos sikeresen kitöltött egy 7 x 7-es rácsot a játéktábláján. Megkapja a különleges 7 x 7-es jelzőt.

A játék vége

A játékosok játéka akkor ér véget, amikor a gyalogjuk eléri a játéktábla utolsó mezőjét. A játék akkor ér véget, amikor mindkét játékos eléri ezt a mezőt. Ha az utolsó akciód során az időjelződdel lépsz előre, ahelyett, hogy lapkát vásárolnál, csak azokért a mezőkért kapsz gombokat, amelyeket az időjelződ ténylegesen elmozdított.

A játékosok ezután összeszámolják a pontszámukat. A játékosok összeszámolják, hány gombjuk van jelenleg. Az a játékos, aki megszerezte a speciális lapkát, hét pontot ad hozzá az összpontszámához. A játékosok ezután minden egyes olyan helyért, amelyet nem töltöttek ki a táblájukon, két pontot vonnak le a pontszámukból. Az a játékos nyeri a játékot, aki több pontot szerzett. Ha döntetlen a pontegyenlőség, az a játékos nyeri a játékot, aki a célba ért.az első megnyeri a játékot.

Ez a játékos a következő mennyiségű pontot kapja. 18 pontot kap a megmaradt gombjaiért. 7 pontot kap a 7 x 7-es jelvényért. 8 pontot veszít a paplanján lévő négy kitöltetlen helyért. Összesen 17 pontot kap.

Gondolataim a patchworkről

Mielőtt játszottam volna a Patchworkkel, nem tudtam, mit várhatok a játéktól. Uwe Rosenberg nagyszerű társasjáték tervező, de sok legnépszerűbb játéka a társasjátékoknál a spektrum nehezebb oldalán van. Bár úgy tűnt, hogy ez egy tipikus csempefektető játék, kíváncsi voltam, mennyire lesz nehéz a Patchwork. Miután játszottam a Patchworkkel, nem tudom, játszottam-e valaha olyan játékot, ami illeszkedik aegy ilyen egyszerű játékba ennyi mindent beletenni.

Azt kell mondanom, hogy őszintén meglepett, hogy milyen könnyű a Patchwork. A játék azért olyan egyszerű, mert csak két különböző lehetőség közül kell választanod, amikor sorra kerülsz. Mindkét művelet elég egyszerű, ahol nem okozhat gondot, hogy kitaláld, mit kell tenned. Őszintén szólva a Patchwork-et néhány perc alatt meg lehet tanítani az új játékosoknak. A játék ajánlott életkoraA játék egyszerűsége miatt olyan emberek számára is vonzó lehet, akik nem játszanak sok társasjátékot.

A Patchwork egyszerűsége azt is eredményezi, hogy a játék elég gyorsan játszható. Azt mondanám, hogy a legtöbb játék csak 20-30 percig tart. Ez a hosszúság több okból is tökéletes a játékhoz. Először is a Patchwork remek töltelékjáték. Ha nincs sok szabadidőd, vagy szükséged van valamire a hosszabb játékok közötti szünetben, a Patchwork a tökéletes játék számodra. A másik ok, amiért tetszett aA rövidebb hosszúság miatt könnyen és gyorsan játszható a visszavágó. Nagyon valószínű, hogy játszani akarsz majd egy visszavágót, mivel a Patchwork az a fajta játék, amit nem akarsz letenni.

Bár a Patchworkben csak két különböző akciót tudsz végrehajtani a fordulóban, a játékban mégis elég sok stratégia van. A játék során hozott döntéseid nagyban befolyásolják a játék kimenetelét. Ha rossz döntéseket hozol, akkor nehéz lesz megnyerned a játékot. Általában a helyes akció, amit bármikor meg kell tenned, elég nyilvánvaló. Van azonban néhány olyan alkalom, amikor tedöntő döntést kell hoznod. Ahhoz képest, hogy mennyire egyszerű a játék, a Patchwork meglepően sok stratégiát tartalmaz. A stratégia azonban valóban elérhető, és eléggé egyszerű, ahol nem kell túlságosan aggódnod az analízisparalízis miatt.

Szerintem a Patchwork stratégiája azért működik olyan jól, mert a döntések, amelyek elé állít, elég okosak. Az első döntés, amit minden körben meghozol, hogy előre mozgatod-e a bábudat, vagy veszel egy új lapkát. Amikor úgy döntesz, hogy előre mozgatod a gyalogodat, alapvetően lemondasz egy vagy több fordulóról, hogy kapj néhány gombot (pénzt). A fordulósorrend meghatározása a Patchworkben elég okos.okos. Ahelyett, hogy a játékosok egymást váltják, a pályán hátrébb lévő játékos kapja a következő kört. Ez azt eredményezheti, hogy az egyik játékos többször is egymás után kerül sorra. Soha nem akarsz túl messze kerülni egy másik játékos előtt, ezért ezt figyelembe kell venned a lapok vásárlásakor. Ha messze elé kerülsz, akkor vagy sok gombot adsz a másik játékosnak, ha úgy dönt, hogy a gyalogját áthelyezi a pályán.a tiédet, különben a másik játékosnak többször egymás után adsz egy kört.

Ha úgy döntesz, hogy csempét vásárolsz, a játék elég sok mindent ad neked. Alapvetően három csoportra osztanám a csempéket. Az első csoport a gombokkal ellátott csempék. Ezek a csempék elég drágák, mivel a játék során végig gombokat adnak. Ezután következnek a kisebb, egyszerűbb formájú csempék. Ezek a csempék nem töltenek ki sok helyet, de jól használhatóak arra, hogy kitöltsd a helyeket.Végül ott vannak a nagyméretű lapkák, amelyek sok helyet töltenek ki. Ezeket a lapkákat nehéz elhelyezni a paplanban, de segítenek, mivel sok helyet töltenek ki. E három lapkatípusnak különböző értékei vannak a játék során, de mindegyik típusnak megvannak a maga pozitív és negatív tulajdonságai.

Bár messze nem vagyok szakértője a Patchworknek, úgy tűnik, hogy van egy alapstratégia, amelyet valószínűleg meg kell próbálnod követni.

A játék elején valószínűleg olyan lapok megszerzésére akarsz összpontosítani, amelyeken legalább egy gomb van. Fontos, hogy korán szerezz olyan lapokat, amelyeken van gomb, különben a játék későbbi szakaszában korlátozott leszel abban, hogy milyen lapokat tudsz vásárolni. Csak kétféleképpen tudsz gombokat szerezni, és a lapok megvásárlásához gombokra van szükséged. Először is, a gyalogodat a másik játékos gyalogja mellett mozgathatod, amelygombokat fogsz kapni attól függően, hogy hány mezőt mozgatod a gyalogodat. Ha ezt az opciót választod, akkor le kell mondanod a csempevásárlási lehetőségekről. Ellenkező esetben vásárolhatsz olyan csempéket, amelyeken gombok vannak, és elhelyezheted őket a paplanodban. Ezután minden alkalommal kapsz gombokat, amikor egy gombos mezőn haladsz át a játéktáblán. Ez egy fenntarthatóbb stratégia, mivel így a teljes játékidő alatt kapsz gombokat.játékban, és nem kell elveszítened a fordulókat. Minél korábban helyezed el a gombokat a paplanodban, annál több gombot kapsz az egész játék során, mivel gyakrabban fogod őket összegyűjteni.

Miután egy tisztességes mennyiségű gombot adsz a paplanodba, a figyelmedet a nagyobb csempék megvásárlására akarod fordítani. Néhány ilyen nagy csempe furcsa formájú vagy nehezen illeszkedik a paplanodba, de érdemes őket hozzáadni, ha elférnek. Az ok, amiért a nagy csempék kulcsfontosságúak, hogy jól megtérülnek a pénzed. Mivel nagyok és nehezen illeszkednek a paplanodba, eléggé nagyok.olcsó, hogy hány helyet töltenek ki a quiltedben. Ha a quiltdeszkád nagy százalékát szeretnéd kitölteni, akkor ezeket a lapkákat kell elhelyezned a tábládon. Bár a kisebb darabokat könnyebb elhelyezni a quiltedben, közel sem töltenek ki annyi helyet a quiltben.

A játék végéhez közeledve olyan lapkákat akarsz vásárolni, amelyek a legjobban illeszkednek a paplanodon megmaradt helyekre. Ahhoz, hogy jól teljesíts a játékban, jól kell kitöltened a legtöbb helyet a paplanodon. Mivel minden egyes ki nem töltött hely két pontodba kerül, az üres helyek gyorsan összeadódnak. Ha sok helyet hagysz üresen a paplanodon, alig kapsz pontot, illetveakár negatív pontokat is szerezhet a játékban. Amikor az utolsó pár fordulóhoz közelítesz, azt is figyelembe kell venned, hogy az egyes figurák hány mezőt mozdítanak előre a játéktáblán. Azt akarod maximalizálni, hogy hány lapkát tudsz megvenni/elhelyezni, hogy minél több üres mezőt tudj kitölteni.

Ezen a stratégián kívül a Patchwork bevezet néhány más stratégiai területet is. Először is ott van a 7 x 7 speciális lapka. Az első játékos, aki teljesen kitölt egy 7 x 7-es rácsot a tábláján, megkapja ezt a lapkát. A játékosok általában csak megpróbálják a leghatékonyabb módon kitölteni a paplant, hogy kihasználják a rendelkezésükre álló lapkákat. Az első 7 x 7-es rácsot kitöltő játékos jutalmaA hét bónuszpont ugyan nem fogja megnyerni a játékot, de sokat segíthet, ha a két játékos egyébként nagyon közel áll egymáshoz. Nem javasolnám, hogy feladja a hosszú távú stratégiáját, hogy megpróbáljon befejezni egy 7 x 7-es rácsot, de megpróbálnék olyan lapokat elhelyezni, amelyek segítenek a rács befejezésében.

A speciális 7 x 7-es jelvények mellett a speciális foltok is nagyon értékesek lehetnek. Ezek a lapkák csak egy helyet töltenek ki, de egy hely nagy különbség lehet, ha nem tudod teljesen kitölteni az összes helyet a takaród egy részén. Különösen ezek a speciális foltok nagyon értékesek, ha egy 7 x 7-es rácsot próbálsz kitölteni. A speciális foltok különböznek az összes többi folttól.foltokat azonban. Ahelyett, hogy megvásárolnád őket, csak akkor kaphatod meg őket, ha elsőként haladsz át a játéktábla egy bizonyos pontján. Bár ezek a foltok nem kényszerítenek arra, hogy drasztikusan megváltoztasd a stratégiádat, ha közel vagy ahhoz, hogy áthaladj az egyik mezőn, akkor hozhatsz egy döntést, hogy biztosan meg tudd szerezni a különleges foltot.

Amikor először megnézed a Patchwork játékot, valószínűleg azt gondolod, hogy a játék olyan egyszerű, hogy elég gyorsan ismétlődnie kell. Mivel minden körben ugyanazt csinálod, azt gondolnád, hogy végül megtalálod a tökéletes stratégiát, és minden játékban megismétled. Bár van egy előnyös stratégia, minden játék másképp fog játszani. A Patchwork egy olyan játék, amiben egyre jobb leszel, minél többet játszol.Minél többet játszol a Patchworkkel, annál jobban fogod tudni, hogy mely lapokat kell megvenned. Ráadásul egyre jobban fogod tudni elhelyezni őket a táblán, ami korlátozza, hogy a játék végén hány üres helyed marad. A jó játék jele, hogy az ember mindig vissza akar térni hozzá, ami jól jellemzi a Patchworket.

Bár nagyon tetszett a Patchwork, van egy pár probléma, ami megakadályozza, hogy tökéletes legyen.

Lásd még: Május 8, 2023 TV és streaming menetrend: Az új epizódok teljes listája és még sok minden más

A legnagyobb probléma a Patchworkkel az, hogy valójában eléggé a szerencsére támaszkodik. A stratégia még mindig fontos, de lesznek olyan helyzetek, amikor semmilyen stratégia nem segít. A játékban a szerencse nagy része a fordulók sorrendjéből és a lapkák sorrendjéből adódik.

Ahhoz, hogy jól menjen a játékban, a megfelelő darabokat kell a megfelelő időben elővenned. Ahogy korábban említettem, a játék elején olyan darabokat akarsz vásárolni, amelyek gombokat adnak neked. Miután elég gombot szereztél, a nagyobb darabok iránti vágy felé mozdulsz el. E két kritériumon kívül olyan darabokat akarsz, amelyek jól működnek a paplanod aktuális elrendezésével. Ezt akarhatod követni.stratégiát, de ha a bábuk elrendezése nem az Ön javára válik, akkor nagyon valószínűtlen, hogy megnyerje a játékot.

Egy másik terület, ahol a szerencse is szerepet játszik, az a másik játékos elé ugrás. Néha ez jó ötlet, mivel nincsenek olyan lapok, amelyeket meg akarsz vásárolni, és több gombra van szükséged. Általában azonban nem jó ötlet rendszeresen a másik játékos elé ugrani. Különösen lesznek olyan helyzetek, amikor nincs elég gombod ahhoz, hogy bármelyik elérhető lapot megvehesd. Ez lehet, hogynémileg megelőzhető azzal, hogy mindig van néhány gomb kéznél. Lesznek azonban olyan helyzetek, amikor az összes rendelkezésre álló lapka drága, ahol egyiket sem engedheted meg magadnak. Ez ahhoz vezet, hogy kénytelen vagy lemondani olyan fordulókról, amelyeket egyébként arra szerettél volna felhasználni, hogy lapkákat vásárolj és helyezz el.

A szerencse azért elég fontos, mert a problémák elég könnyen hógolyózhatnak. Ha a játék elején kihagyod a gomblapokat, akkor nem sok bevételed lesz, amikor a játéktáblán lévő gombterületek mellett haladsz el. Ez megakadályozza, hogy később más lapokat vásárolj. A lassú kezdés megnehezíti, hogy sok pontot szerezz a játékban, mivel valószínűleg sok üres helyed lesz a takaródban.Ha a szerencse nem az Ön oldalán áll, könnyen előfordulhat, hogy negatív vagy nagyon kevés pontot szerez a játékban. Eközben a másik játékos valószínűleg képes lesz összeszedni az összes jó darabot, és kiütni Önt.

Kár, hogy a Patchwork eléggé a szerencsére támaszkodik. Ez a szerencsére való támaszkodás a fő dolog, ami megakadályozza, hogy a Patchwork tökéletes ötcsillagos értékelést kapjon. Bár a szerencse elég rosszul tud alakulni, az egyetlen dolog, ami megakadályozza, hogy ez még nagyobb probléma legyen, az az, hogy a játék olyan rövid. Mivel a legtöbb játék csak 20-30 percig tart, nem nagy probléma, hogy a szerencse nem az Ön oldalán van egy játékban.Nem kell túl sok időt pazarolnod egy olyan játékra, amelyről tudod, hogy nem fogsz nyerni, és rögtön játszhatsz egy másik játékot, hogy megnézd, változik-e a szerencséd.

Ami az alkatrészeket illeti, nekem többnyire tetszettek. A játék összes alkatrésze kartonból készült, de még így is elég szépen néznek ki. Az egész ötlet, hogy egy csempefektető játék egy paplan építéséről szóljon, zseniális ötlet. Mivel minden egyes csempe egy szövetdarab megmaradt részét képviseli, logikus, hogy néhány csempe furcsa formájú. Bár lehet vitatkozni azon, hogy mennyire jó a paplanod.nézd meg a játék végét, az egész paplanötlet nagyon okos. A lapkák grafikája elég jó, és a játék nagyszerűen használja ki a szimbólumokat. A játék doboza is elég kicsi, így nem pazarol sok helyet a polcodon.

Vásároljon Patchworket?

Elég sok olyan társasjátékot játszottam már, amelyet csak két játékosra terveztek, de mégsem hiszem, hogy valaha is játszottam volna olyan jót, mint a Patchwork. A Patchwork tökéletes példája annak, hogy a társasjátékoknak nem kell bonyolultnak lenniük ahhoz, hogy élvezhetőek legyenek. A Patchwork játékmenete azért olyan egyszerű, mert a játék minden körben két lehetőség közül kell választanod, amelyek mindegyike elég egyszerű. Ez a két döntés.a játékhoz azonban sok stratégiát adnak hozzá. A döntéseid befolyásolják a játékot. A stratégia sosem lesz annyira mély, hogy elemzési paralízisbe ess, de ez az a fajta játék, amiben egyre jobb leszel, minél többet játszol vele. A Patchwork annyira szórakoztató, hogy nehéz csak egy játékot játszani. Sajnos a Patchwork kissé túlértékelt. Ez leginkább annak köszönhető, hogy a játék aA játék elején a lapok sorrendje és a lapok elrendezése miatt a játékosnak néha nehéz lesz megnyernie a játékot, bármit is tesz a lapok sorrendje miatt. A Patchwork még mindig egy nagyszerű játék, de ez megakadályozza, hogy a játék elérje a tökéletes értékelést.

Őszintén szólva nehezen tudom nem ajánlani a Patchwork-t. Ha utálod a csempefektető játékokat, vagy nem vagy a két játékos játékok rajongója, akkor lehet, hogy nem neked való. Egyébként nagyon ajánlom a Patchwork-t, mivel ez egy nagyszerű játék, amit a legtöbb embernek nagyon élveznie kell.

Ha szeretné megvásárolni a Patchwork-et, megtalálja online: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore szenvedélyes blogger, aki mélyen szereti a játékot és a szórakozást. A képzőművészetből szerzett főiskolai diplomával Kenneth éveket töltött kreatív oldalának felfedezésével, és a festészettől a kézművességig mindennel foglalkozott. Igazi szenvedélye azonban mindig is a játék volt. A legújabb videojátékoktól a klasszikus társasjátékokig Kenneth szeret mindent megtanulni minden játéktípusról. Blogját azért hozta létre, hogy megossza tudását, és éles áttekintést nyújtson más rajongóknak és alkalmi játékosoknak egyaránt. Amikor éppen nem játszik vagy nem ír róla, Kenneth a művészeti stúdiójában található, ahol szívesen keveri a médiát és kísérletezik új technikákkal. Emellett lelkes utazó, aki minden adandó alkalommal új úti célokat fedez fel.