Обзор и правила настольной игры "Лоскутное шитье

Kenneth Moore 14-08-2023
Kenneth Moore

Игра Patchwork, вошедшая в сотню лучших настольных игр всех времен по версии Board Game Geek, - это игра, в которую я давно хотел поиграть. Учитывая количество созданных настольных игр, ее рейтинг как одной из лучших настольных игр всех времен впечатляет. Это не так уж удивительно, ведь игру разработал Уве Розенберг, который имеет большой послужной список созданияХотя это может понравиться не всем, мне показалось, что идея создать настольную игру на основе создания одеяла была очень интересной. Если добавить, что мне очень нравятся игры с укладкой плитки, то неудивительно, что я был очень рад попробовать игру Patchwork. Возможно, ее немного переоценивают из-за зависимости от удачи, но Patchwork - это фантастическая игра для двух игроков, в которой собрано столькомногого в такой простой игре.

Как играть

Как играть в лоскутное шитье

Настройка

  • Каждый игрок берет доску для квилта, жетон времени и пять пуговиц. Каждый игрок кладет свою доску для квилта перед собой.
  • Кнопки, не отданные игрокам, образуют банк. Отложите в сторону и специальную плитку (на ней изображено 7 x 7).
  • Поместите доску времени в центр стола. Вы можете выбрать, какую сторону вы хотите положить лицом вверх, так как разница между двумя сторонами только косметическая.
  • Каждый игрок кладет свои жетоны времени на стартовую площадку.
  • Случайным образом расположите фишки по кругу вокруг доски времени. Найдите самую маленькую фишку (2 x 1) и положите нейтральную фишку слева/по часовой стрелке от нее.
  • Поместите специальные патчи (1 x 1) на соответствующие места на игровом поле.
  • Последний игрок, использовавший иглу, начинает игру.

Играя в игру

Текущий игрок определяется по тому, чья фишка времени находится дальше по ходу доски времени. Это означает, что игрок может сделать несколько ходов подряд. Если обе фишки находятся на одном и том же месте, фишка, находящаяся сверху другой фишки, получает право на следующий ход.

Зеленый игрок будет делать следующий ход, так как он находится дальше на дорожке, чем другой игрок.

В свой ход игрок может совершить одно из двух действий:

  • Продвижение по времени Жетон и кнопки получения
  • Возьмите и установите пластырь

Продвижение по времени Жетон и кнопки получения

Если игрок выбирает это действие, он перемещает свой жетон времени на место перед жетоном времени другого игрока. Он получает одну кнопку из банка за каждое место, на которое он переместил свой жетон.

Зеленый игрок решил передвинуть свою пешку мимо пешки желтого игрока. Поскольку он передвинул свою пешку на четыре места, он заберет четыре кнопки из банка.

Возьмите и установите пластырь

Другой вариант, которым может воспользоваться игрок, заключается в покупке нашивки и размещении ее на своей доске. Чтобы купить и разместить нашивку, необходимо выполнить следующие действия.

Сначала вы выбираете, какой патч вы хотите купить. Вы можете купить только один из трех патчей по часовой стрелке от позиции нейтрального жетона. После того, как вы выбрали патч для покупки, вы перемещаете нейтральную пешку на место, которое занимает выбранный патч.

В этот ход игрок может купить одну из этих трех плиток слева от пешки. Первая плитка будет стоить три кнопки, вторая - четыре кнопки, а третья - семь кнопок.

Затем игрок выплачивает банку сумму кнопок, указанную на нашивке.

После покупки заплатки она будет помещена на доску для квилта игрока. Перед тем как поместить заплатку на доску для квилта, вы можете повернуть ее любым способом. Вы можете поместить заплатку в любое место на доске, если все места заплатки помещаются на доске для квилта и не перекрывают другие заплатки, уже находящиеся на доске.

Затем игрок перемещает свой жетон времени вперед на количество мест, указанное часовым стеклом на патче, который он только что добавил на свою доску. Если ваш жетон времени оказывается на том же месте, что и жетон вашего противника, вы кладете свой жетон поверх его.

Этот игрок добавил выбранную им плитку на свою игровую доску. Поскольку на плитке рядом с песочным таймером изображена шестерка, игрок передвигает свою игровую фигуру на шесть мест вперед.

Специальные пространства

Перемещая жетоны времени по игровому полю, вы будете время от времени проходить мимо специальных мест на игровом поле. Когда вы проходите одно из этих мест, вы выполняете соответствующее действие.

Смотрите также: Игра в кости Bluffaneer: правила и инструкции по игре

Первый игрок, прошедший специальное место для патча, забирает патч с игрового поля. Затем он помещает патч куда-нибудь на свое поле.

Смотрите также: Yahtzee: Frenzy Dice & Card Game Review

Зеленый игрок прошел мимо места с заплаткой. Он возьмет заплатку и добавит ее к своему одеялу.

Когда игрок проходит место с кнопкой, он зарабатывает монеты из банка.

Желтый игрок прошел мимо места с пуговицами на игровом поле. Он получит пуговицы из банка в зависимости от количества пуговиц в его одеяле.

Игрок подсчитывает, сколько пуговиц находится на заплатках, которые в данный момент находятся на его квилте. Игрок получает одну пуговицу из банка за каждую пуговицу, находящуюся в данный момент на его квилте.

У этого игрока есть три пуговицы в его одеяле. Он получит три пуговицы из банка, когда пересечет место с пуговицами на игровой доске.

Специальная плитка

Первый игрок, который полностью заполнит (без пустых мест) сетку 7 x 7 на своей доске, получит специальную плитку. Эта специальная плитка стоит семь очков в конце игры.

Этот игрок успешно заполнил сетку 7 x 7 на своем игровом поле. Он получает специальный жетон 7 x 7.

Конец игры

Игра игрока закончится, когда его пешка достигнет последнего места на игровой доске. Игра закончится, когда оба игрока достигнут этого места. Если в качестве последнего действия вы продвигаете свой жетон времени вместо того, чтобы купить плитку, вы получите кнопки только за те места, которые ваш жетон времени фактически переместил.

Затем игроки подсчитывают свой счет. Игроки подсчитывают, сколько кнопок у них сейчас. Игрок, который приобрел специальную плитку, добавляет семь очков к своему общему счету. Затем игроки вычитают два очка из своего счета за каждое незаполненное место на доске. Игрок, набравший больше очков, побеждает в игре. В случае равенства очков побеждает игрок, достигший финиша.первый выиграет игру.

Этот игрок наберет следующее количество очков. Он наберет 18 очков за оставшиеся пуговицы. Он наберет семь очков за жетон 7 x 7. Он потеряет восемь очков за четыре незаполненных места в своем одеяле. В общей сложности он наберет 17 очков.

Мои мысли о лоскутном шитье

Перед игрой в Patchwork я не знал, чего ожидать от игры. Уве Розенберг - отличный дизайнер настольных игр, но многие из его самых популярных игр находятся на более сложной стороне спектра настольных игр. Хотя игра выглядела как типичная игра по укладке плитки, мне было интересно, насколько сложной окажется Patchwork. После игры в Patchwork я не знаю, играл ли я когда-либо в игру, которая соответствовала бы требованиямтак много в такой простой игре.

Должен сказать, что я был искренне удивлен тем, как легко играть в Patchwork. Игра настолько проста, потому что вам нужно выбирать из двух вариантов действий в свой ход. Оба эти действия довольно просты, и у вас не должно возникнуть никаких проблем с тем, чтобы понять, что вы должны делать. Честно говоря, вы можете научить Patchwork новых игроков за пару минут. Игра имеет рекомендуемый возраст8+, что кажется правильным. Благодаря тому, что игра настолько проста, она может понравиться людям, которые не часто играют в настольные игры.

Простота Patchwork также приводит к тому, что игра идет довольно быстро. Я бы сказал, что большинство игр должны занимать около 20-30 минут. Такая продолжительность кажется идеальной для игры по нескольким причинам. Во-первых, это делает Patchwork отличной игрой-заполнителем. Если у вас не так много свободного времени или вам нужно что-то в качестве перерыва между длинными играми, Patchwork - идеальная игра для вас. Другая причина, по которой мне понравилась играБолее короткая длина позволяет быстро сыграть матч-реванш. Вы, скорее всего, захотите сыграть матч-реванш, поскольку Patchwork - это игра, которую не хочется бросать.

Хотя в игре Patchwork есть только два различных действия, которые вы можете предпринять в свой ход, в ней все же есть много стратегии. Ваши решения в игре будут иметь большое значение для исхода игры. Если вы примете неправильные решения, вам будет трудно выиграть игру. Обычно правильное действие, которое нужно предпринять в любой момент времени, довольно очевидно. Однако есть довольно много случаев, когда выДля такой простой игры, как Patchwork, в ней удивительно много стратегии. Стратегия действительно доступна и довольно проста, чтобы не беспокоиться о параличе анализа.

Я думаю, что стратегия Patchwork работает так хорошо, потому что решения, которые она предлагает вам, довольно умны. Первое решение, которое вы принимаете на каждом ходу, это то, будете ли вы двигать свою фигуру вперед или покупать новую плитку. Когда вы решаете двигать свою пешку вперед, вы, по сути, отказываетесь от одного или нескольких ходов, чтобы получить некоторые кнопки (деньги). То, как порядок ходов определяется в Patchwork, является весьмаУмно. Вместо того, чтобы игроки ходили по очереди, следующий ход получает игрок, который находится дальше всех на дорожке. Это может привести к тому, что один игрок будет делать несколько ходов подряд. Вы не захотите слишком сильно опережать другого игрока, поэтому вы должны учитывать это при покупке тайлов. Если вы будете сильно опережать другого игрока, вы либо дадите ему много кнопок, если он решит передвинуть свою пешку дальше.ваш, или вы дадите другому игроку несколько ходов подряд.

Если вы решили приобрести плитку, игра дает вам довольно много возможностей для выбора. В основном я бы разделил плитки на три группы. Первая группа - это плитки с кнопками. Эти плитки довольно дорогие, так как они будут давать вам кнопки на протяжении всей игры. Далее идут маленькие плитки более простых форм. Эти плитки не заполняют много пространства, но их хорошо использовать для заполненияНаконец, есть большие плитки, которые заполняют много мест. Эти плитки трудно разместить в одеяле, но они помогают заполнить много мест. Эти три типа плиток имеют разную ценность в игре, но каждый тип имеет свои положительные и отрицательные стороны.

Хотя я далеко не эксперт в лоскутном шитье, кажется, что существует базовая стратегия, которой вы должны стараться следовать.

В начале игры вы, вероятно, захотите сосредоточиться на приобретении плиток, на которых есть хотя бы одна кнопка. Важно приобрести плитки с кнопками в самом начале игры, иначе вы будете ограничены в выборе плиток, которые сможете приобрести позже. Вы можете приобрести кнопки только двумя способами, и кнопки нужны вам для того, чтобы приобрести плитки. Во-первых, вы можете передвинуть свою пешку мимо пешки другого игрока, что позволит вам сделать это.будет давать вам кнопки в зависимости от того, на сколько мест вы передвинете свою пешку. Однако при выборе этого варианта вам придется отказаться от возможности приобрести плитки. В противном случае вы можете приобрести плитки с кнопками и поместить их в свое одеяло. Тогда вы будете получать кнопки каждый раз, когда будете проходить место с кнопками на игровом поле. Это более устойчивая стратегия, поскольку она будет давать вам кнопки на протяжении всей игры.Чем раньше вы разместите пуговицы на своем одеяле, тем больше пуговиц вы получите на протяжении всей игры, поскольку вы будете собирать их чаще.

После того, как вы добавите приличное количество пуговиц в ваше одеяло, вы хотите переключить свое внимание на покупку больших плиток. Некоторые из этих больших плиток могут быть странной формы или их трудно вписать в ваше одеяло, но их стоит добавить, если вы можете их вписать. Причина, по которой большие плитки являются ключевыми, заключается в том, что они хорошо окупаются. Из-за того, что они большие и их трудно вписать в ваше одеяло, они довольнодешевые по количеству мест, которые они заполняют в вашем квилте. Если вы хотите заполнить большой процент вашей доски для квилта, вам нужно будет разместить эти плитки на вашей доске. Хотя маленькие кусочки легче разместить в вашем квилте, они не заполняют почти столько же мест в вашем квилте.

По мере приближения к концу игры вы хотите приобрести плитки, которые лучше всего вписываются в оставшиеся места на вашей доске для квилта. Чтобы добиться хороших результатов в игре, вам нужно хорошо заполнить большинство мест на вашей доске. Поскольку каждое незаполненное место стоит вам два очка, пустые места быстро увеличиваются. Если вы оставите много мест на вашем квилте пустыми, вы почти не наберете очков илиКогда вы приближаетесь к последней паре ходов, вам также нужно учитывать, на сколько мест каждая фигура продвинет вас вперед по игровому полю. Вы хотите максимизировать количество плиток, которые вы можете купить/разместить, чтобы заполнить больше пустых мест.

За пределами этой стратегии Patchwork представляет несколько других областей для стратегии. Во-первых, есть специальная плитка 7 x 7. Первый игрок, который полностью заполнит сетку 7 x 7 на своей доске, получит этот жетон. Игроки обычно просто пытаются заполнить квилт наиболее эффективным способом, чтобы использовать преимущества доступных плиток. Награда первому игроку, который заполнит сетку 7 x 7, даетХотя семь бонусных очков не помогут вам выиграть партию, они могут очень помочь, когда оба игрока находятся в очень близком положении. Я бы не рекомендовал отказываться от долгосрочной стратегии, чтобы попытаться закончить сетку 7 x 7, но я бы постарался разместить плитки, которые помогут вам завершить сетку.

В дополнение к специальным жетонам 7 x 7, специальные патчи также могут быть весьма ценными. Эти плитки заполняют только одно пространство, но одно пространство может иметь большое значение, когда вы не можете полностью заполнить все пространства в одной части вашего квилта. В частности, эти специальные патчи действительно ценны при попытке завершить сетку 7 x 7. Специальные патчи отличаются от всех остальных.Хотя эти патчи не заставят вас кардинально изменить свою стратегию, если вы близки к прохождению одного из мест, вы можете принять решение, чтобы убедиться, что успеете взять специальный патч.

При первом знакомстве с игрой Patchwork вы, вероятно, подумаете, что она настолько проста, что быстро надоест. Поскольку вы делаете одни и те же действия каждый ход, вы можете подумать, что в конце концов вы найдете идеальную стратегию и будете повторять ее в каждой игре. Хотя существует предпочтительная стратегия, каждая игра будет проходить по-разному. Patchwork - это игра, в которой вы будете становиться лучше, чем больше вы играете.Чем больше вы будете играть в Patchwork, тем лучше вы будете знать, какие плитки вам следует приобрести. Кроме того, вы станете лучше размещать их на доске, ограничивая количество пустых мест в конце игры. Признак хорошей игры - это игра, к которой хочется возвращаться, что как нельзя лучше описывает Patchwork.

Хотя мне очень понравилась книга Patchwork, у нее есть несколько проблем, которые мешают ей быть идеальной.

Самая большая проблема в игре Patchwork заключается в том, что она в значительной степени зависит от удачи. Стратегия по-прежнему важна, но будут моменты, когда никакая стратегия вам не поможет. Большая часть удачи в игре связана с порядком хода и порядком расположения плиток.

Как я уже говорил, в начале игры вы хотите покупать предметы, которые дадут вам пуговицы. После приобретения достаточного количества пуговиц вы перейдете к покупке более крупных предметов. В дополнение к этим двум критериям вам нужны предметы, которые хорошо сочетаются с текущей планировкой вашего одеяла. Вы можете выбрать следующеестратегия, но если расположение фигур складывается не в вашу пользу, очень маловероятно, что вы выиграете партию.

Иногда это хорошая идея, поскольку нет плитки, которую вы хотите купить, и вам нужно больше кнопок. Как правило, не стоит регулярно прыгать перед другим игроком. В частности, бывают случаи, когда у вас не хватает кнопок, чтобы купить любую из доступных плиток.Но бывают случаи, когда все доступные плитки стоят так дорого, что вы не можете позволить себе ни одной из них. Это приводит к тому, что вам приходится отказываться от ходов, которые вы могли бы использовать для покупки плиток и их размещения.

Причина, по которой удача очень важна, заключается в том, что проблемы очень легко превращаются в снежный ком. Если вы упустите плитки с кнопками в начале игры, вы не получите большого дохода, когда пройдете места с кнопками на игровом поле. Это помешает вам приобрести другие плитки позже. Медленное начало игры затруднит получение большого количества очков в игре, поскольку у вас, скорее всего, будет много пустых мест в вашем одеяле.Если удача не на вашей стороне, то очень легко набрать отрицательное или очень малое количество очков в игре, в то время как другой игрок, скорее всего, сможет собрать все хорошие фигуры и уничтожить вас.

Жаль, что Patchwork в значительной степени зависит от удачи. Эта зависимость от удачи - главное, что мешает Patchwork получить идеальный пятизвездочный рейтинг. Хотя удача может стать довольно плохой, единственное, что удерживает ее от еще большей проблемы, - это то, что игра очень короткая. Поскольку большинство игр занимают всего 20-30 минут, не является большой проблемой, что удача не на вашей стороне в одной игре.Вам не нужно тратить много времени на игру, в которой вы знаете, что не выиграете, и вы можете сразу же сыграть в другую игру, чтобы посмотреть, изменится ли ваша удача.

Что касается компонентов, то они мне в основном понравились. Все компоненты игры сделаны из картона, но они все равно выглядят довольно симпатично. Идея сделать игру в виде выкладывания плиток для создания одеяла - блестящая идея. Поскольку каждая плитка представляет собой оставшуюся часть куска ткани, вполне логично, что некоторые плитки имеют странную форму. Хотя вы можете спорить о том, насколько хороши ваши одеяла.В конце игры вы увидите, что вся идея с одеялом очень умна. Изображение на плитках довольно хорошее, и игра отлично использует символы. Коробка игры также довольно маленькая, так что она не займет много места на ваших полках.

Стоит ли покупать лоскутное шитье?

Я играл в приличное количество настольных игр, рассчитанных только на двух игроков, но не думаю, что когда-либо играл в такую хорошую, как Patchwork. Patchwork - идеальный пример того, что настольные игры не обязательно должны быть сложными, чтобы быть приятными. Геймплей Patchwork настолько прост, потому что игра заставляет вас выбирать один из двух вариантов, которые оба довольно просты, каждый ход. Эти два решенияСтратегия никогда не бывает настолько глубокой, что вы впадаете в паралич анализа, но это тот тип игры, в котором вы будете становиться лучше, чем больше вы в нее играете. Patchwork настолько увлекательна, что трудно играть только в одну игру. К сожалению, Patchwork немного переоценена. Это в основном из-за того, что игра полагается наПриличная доля удачи из-за порядка хода и того, как плитки выкладываются в начале игры. Иногда игроку будет трудно выиграть игру, что бы он ни делал, из-за порядка расположения плиток. Пэчворк по-прежнему является отличной игрой, но это не позволяет игре достичь идеальной оценки.

Если вы ненавидите игры с укладкой плитки или не любите игры для двух игроков, возможно, эта игра не для вас. В противном случае я бы очень рекомендовал Patchwork, поскольку это отличная игра, которая должна понравиться большинству людей.

Если вы хотите приобрести Patchwork, вы можете найти его в Интернете: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Кеннет Мур — страстный блогер, обожающий все, что связано с играми и развлечениями. Имея степень бакалавра изящных искусств, Кеннет провел годы, изучая свою творческую сторону, пробуя себя во всем, от живописи до рукоделия. Однако его настоящей страстью всегда были игры. От новейших видеоигр до классических настольных игр, Кеннет любит узнавать все, что может, обо всех типах игр. Он создал свой блог, чтобы делиться своими знаниями и предоставлять полезные обзоры как другим энтузиастам, так и случайным игрокам. Когда он не играет и не пишет об этом, Кеннета можно найти в его художественной студии, где он любит смешивать медиа и экспериментировать с новыми техниками. Он также заядлый путешественник, исследующий новые направления при каждом удобном случае.