Revisión e regras do xogo de mesa Patchwork

Kenneth Moore 14-08-2023
Kenneth Moore

Patchwork, clasificado como un dos 100 mellores xogos de mesa de todos os tempos en Board Game Geek, é un xogo ao que teño moitas ganas de xogar. Con cantos xogos de mesa se crearon, é bastante impresionante ser clasificado como un dos mellores xogos de mesa de todos os tempos. Non é tan sorprendente xa que o xogo foi deseñado por Uwe Rosenberg, quen ten unha longa traxectoria na creación de excelentes xogos de mesa. Aínda que quizais non atrae a todos, pensei que a idea de deseñar un xogo de mesa en torno a facer unha colcha tamén era unha idea moi interesante. Cando engades que me gustan moito os xogos de colocación de azulexos, non é de estrañar que me emocionase moito probar Patchwork. Pode estar un pouco sobrevalorado debido á súa dependencia da sorte, pero Patchwork é un fantástico xogo para dous xogadores que engloba tanto nun xogo tan sinxelo.

Como xogararriba rapidamente. Se deixas moitos espazos baleiros na túa colcha, apenas conseguirás puntos ou incluso podes conseguir puntos negativos no xogo. Cando te achegas ao teu último par de voltas, tamén debes considerar cantos espazos te moverá cada peza no taboleiro de xogo. Queres maximizar cantas fichas podes mercar/colocar para que poidas encher máis espazos baleiros.

Fóra desta estratexia Patchwork introduce algunhas outras áreas para a estratexia. Primeiro está a tella especial de 7 x 7. O primeiro xogador que enche completamente unha cuadrícula de 7 x 7 no seu taboleiro poderá levar esta ficha. Normalmente, os xogadores poden tentar encher a colcha da forma máis eficiente para aproveitar as fichas dispoñibles. Recompensar ao primeiro xogador que complete unha cuadrícula 7 X 7 incentiva aos xogadores a cubrir completamente parte do seu taboleiro de xogo. Aínda que os sete puntos de bonificación non che van gañar a partida, poden axudarche moito cando os dous xogadores están moi preto. Non recomendaría abandonar a súa estratexia a longo prazo para tentar rematar unha cuadrícula de 7 x 7, pero tentaría colocar fichas que che axuden a completar a cuadrícula.

Ademais do 7 x 7 especial. token, os parches especiais tamén poden ser moi valiosos. Estes mosaicos só enchen un espazo, pero un espazo pode marcar unha gran diferenza cando non podes cubrir todos os espazos nun só.parte da túa colcha. En particular, estes parches especiais son realmente valiosos para tentar completar unha cuadrícula de 7 x 7. Non obstante, os parches especiais son diferentes de todos os outros parches. En lugar de compralos, só podes recibilos sendo o primeiro en pasar un determinado lugar no taboleiro de xogo. Aínda que estes parches non che farán cambiar drasticamente a túa estratexia, se estás preto de pasar por un dos espazos, podes tomar unha decisión para asegurarte de que podes coller o parche especial.

Cando mires por primeira vez. en Patchwork probablemente pensarás que o xogo é tan sinxelo que debe repetirse con bastante rapidez. Como estás facendo as mesmas cousas en cada quenda, pensarías que eventualmente atoparías a estratexia perfecta e repetiríase cada partida. Aínda que hai unha estratexia preferida, cada xogo xogarase de forma diferente. Patchwork é un xogo que mellorarás canto máis o xogues. Canto máis xogues a Patchwork, máis saberás que fichas debes comprar. Ademais mellorarás a colocalos no teu taboleiro limitando cantos espazos baleiros terás ao final do xogo. O sinal dun bo xogo é un xogo ao que queres seguir volvendo, que é unha boa descrición de Patchwork.

Aínda que me gustou moito Patchwork, ten un par de problemas que impiden que sexa perfecto.

O maior problema con Patchwork é que realmente dependecon bastante sorte. A estratexia segue sendo importante, pero haberá momentos nos que ningunha estratexia vai axudarche. A maior parte da sorte no xogo vén da orde das quendas e da orde das fichas.

Para saír ben no xogo, cómpre que saian as pezas correctas no momento adecuado. Como mencionei anteriormente no inicio do xogo, queres mercar pezas que che dean botóns. Despois de adquirir suficientes botóns, cambiarás a querer pezas máis grandes. Ademais destes dous criterios quere pezas que funcionen ben co deseño actual da súa colcha. Poderías querer seguir esta estratexia, pero se a disposición das pezas non vai ao teu favor, é moi improbable que gañes a partida.

Outra área na que entra en xogo a sorte ven de saltar. diante do outro xogador. Ás veces, esta é unha boa idea xa que non hai tellas que queiras comprar e necesitas máis botóns. En xeral, non é unha boa idea saltar regularmente diante do outro xogador. En particular, haberá momentos nos que non tes botóns suficientes para comprar ningunha das fichas dispoñibles. Isto pódese evitar un pouco tendo sempre algúns botóns a man. Non obstante, haberá momentos nos que todas as fichas dispoñibles sexan caras e non poidas pagar ningunha delas. Isto leva a que te vexas obrigado a renunciar ás quendas que doutro xeito che gustaría usarcompra tellas e colócaas.

A razón pola que a sorte é moi importante é que é bastante fácil que os problemas sexan bola de neve. Se perdes as fichas dos botóns no inicio do xogo, non obterás moitos ingresos cando pases os espazos dos botóns no taboleiro de xogo. Isto evitará que compre outras tellas máis adiante. Un comezo lento dificultará gañar moitos puntos no xogo, xa que é probable que teñas moitos espazos baleiros na túa colcha. Se a sorte non está do teu lado, é bastante fácil marcar puntos negativos ou moi poucos no xogo. Mentres tanto, é probable que o outro xogador poida recoller todas as pezas boas e explotarte.

É unha mágoa que Patchwork confíe en bastante sorte. Esta confianza na sorte é o principal que impide que Patchwork reciba unha puntuación perfecta de cinco estrelas. Aínda que a sorte pode ser bastante mala, o único que impide que isto sexa un problema aínda maior é que o xogo é tan curto. Dado que a maioría dos xogos só duran 20-30 minutos, non é un gran problema que a sorte non estea do teu lado nun xogo. Non tes que perder moito tempo nunha partida que sabes que non vas gañar e podes xogar outra partida de inmediato para ver se cambia a túa sorte.

En canto aos compoñentes eu gustáronlles na súa maioría. Todos os compoñentes do xogo están feitos de cartón pero aínda así parecen bastante bonitos. Toda a idea de facer un xogo de colocación de tellasconstruír unha colcha é unha idea brillante. Como cada tella representa a sección restante dunha peza de tecido, ten sentido que algunhas das tellas teñan formas estrañas. Aínda que poderías debatir o bo aspecto das túas colchas ao final do xogo, toda a idea da colcha é realmente intelixente. A obra de arte das fichas é bastante boa e o xogo fai un gran traballo empregando símbolos. A caixa do xogo tamén é bastante pequena, polo que non desperdicia moito espazo nas túas estanterías.

Debes comprar Patchwork?

Xoguei a unha cantidade decente de xogos de mesa deseñados só para dous xogadores e, aínda así, creo que nunca xoguei un tan bo como o Patchwork. O patchwork é o exemplo perfecto de que os xogos de mesa non teñen que ser complicados para ser agradables. O xogo de Patchwork é tan sinxelo porque o xogo fai que elixas entre dúas opcións, que son bastante sinxelas, en cada quenda. Estas dúas decisións engaden moita estratexia ao xogo. As túas decisións marcarán a diferenza no xogo. A estratexia nunca chega a ser tan profunda como para caer na parálise da análise, pero é o tipo de xogo que mellorará canto máis o xogues. O patchwork é tan divertido que é difícil xogar só a un xogo. Desafortunadamente, Patchwork está lixeiramente sobrevalorado. Isto débese principalmente a que o xogo depende dunha cantidade decente de sorte debido á orde de quendas e como se colocan as fichas ao comezo do xogo. Ás veces un xogadorterá dificultades para gañar o xogo sen importar o que fagan debido á orde das fichas. Patchwork segue sendo un gran xogo, pero isto impide que o xogo alcance unha clasificación perfecta.

Sinceramente, cústame non recomendar Patchwork. Se odias os xogos de colocación de tellas ou non es fan dos xogos para dous xogadores, quizais non sexa para ti. En caso contrario, recomendo Patchwork porque é un gran xogo que a maioría da xente debería gozar.

Se queres mercar Patchwork, podes atopalo en liña: Amazon, eBay

espazo.
  • Coloca os parches de forma aleatoria nun círculo ao redor do taboleiro do tempo. Busca o parche máis pequeno (2 x 1) e coloca a ficha neutra á esquerda ou no sentido das agullas do reloxo.
  • Coloca os parches especiais (1 x 1) nos espazos correspondentes do taboleiro de xogo.
  • O último xogador que use unha agulla comezará o xogo.
  • Xogando o xogo

    O xogador actual está determinado pola ficha de quen tempo é máis atrás no taboleiro do tempo. Isto significa que un xogador pode acabar dando varias voltas seguidas. Se as dúas fichas están no mesmo espazo, a ficha sobre a outra ficha terá a seguinte quenda.

    O xogador verde tomará a seguinte quenda xa que estea máis atrás na pista que o outro xogador.

    Na quenda dun xogador pode realizar unha destas dúas accións:

    • Avanzar a ficha de tempo e os botóns de recepción
    • Tomar e colocar un parche

    Avanza a túa ficha de tempo e botóns de recepción

    Se un xogador escolle esta acción, moverá a súa ficha de tempo ao espazo que está diante da ficha de tempo do outro xogador. Recibirán un botón do banco por cada espazo no que moveron a súa ficha.

    O xogador verde decidiu mover o seu peón máis alá do peón do xogador amarelo. Xa que moveron o seu peón catro espazos, recollerán catro botóns do banco.

    Tomar e colocar un parche

    A outra opción que pode tomar un xogador consiste en comprar un parche.e colocándoo na súa táboa de edredón. Para mercar e colocar un parche debes seguir estes pasos.

    Primeiro escollerás que parche queres mercar. Só podes mercar un dos tres parches no sentido das agullas do reloxo desde a posición da ficha neutral. Despois de escoller un parche para comprar, moverás o peón neutral ao espazo que ocupa o parche escollido.

    Nesta quenda o xogador pode comprar unha destas tres fichas á esquerda do peón. . A primeira tella custará tres botóns, a segunda tella catro botóns e a terceira tella sete botóns.

    O xogador paga a cantidade de botóns que aparecen no parche ao banco.

    Unha vez. o parche foi comprado, colocarase no taboleiro de colcha do xogador. Podes torcer e xirar o teu parche do xeito que desexes antes de colocalo na táboa de edredón. Podes colocar o parche en calquera lugar do taboleiro sempre que todos os espazos do parche queden no taboleiro de edredón e non se superpoñan con outros parches que xa están no taboleiro.

    O xogador moverá a súa ficha de tempo. reenvíe o número de espazos que indica o reloxo de area no parche que acaban de engadir ao seu taboleiro. Se a túa ficha de tempo cae no mesmo espazo que a ficha do teu opoñente, colocarás a túa ficha enriba da súa.

    Este xogador engadiu a ficha escollida ao seu taboleiro de xogo. Como a tella mostra un seis xunto ao temporizador de area, oo xogador moverá a súa peza de xogo seis espazos cara adiante.

    Espazos especiais

    A medida que moves as túas fichas de tempo polo taboleiro de xogo, ocasionalmente pasarás por espazos especiais do taboleiro. Sempre que pases un destes espazos realizarás a acción correspondente.

    O primeiro xogador que pase un espazo de parche especial tomará o parche do taboleiro de xogo. Despois colocarán o parche nalgún lugar do seu taboleiro.

    O xogador verde pasou do espazo do parche. Collerán o parche e engadirán á súa colcha.

    Ver tamén: The Game of Things Revisión e regras do xogo de mesa

    Cando un xogador pasa por un espazo de botón, gañará moedas do banco.

    O xogador amarelo pasou un botón. espazo no taboleiro de xogo. Recibirán botóns do banco dependendo do número de botóns da súa colcha.

    O xogador contará cantos botóns hai nos parches actualmente no seu taboleiro de colcha. O xogador recibirá un botón do banco por cada botón que teña actualmente na súa colcha.

    Este xogador ten tres botóns na súa colcha. Recibirán tres botóns do banco cando atravesen un espazo de botóns no taboleiro de xogo.

    A ficha especial

    O primeiro xogador en encher completamente (sen espazos baleiros) unha cuadrícula de 7 x 7 no seu taboleiro recibirán a ficha especial. Esta ficha especial vale sete puntos ao final do xogo.

    Este xogador encheu correctamente unha cuadrícula de 7 x 7 no seu taboleiro de xogo.Recibirán a ficha especial 7 x 7.

    Fin do xogo

    A partida dun xogador rematará cando o seu peón chegue ao último espazo no taboleiro de xogo. O xogo rematará cando os dous xogadores cheguen a este espazo. Se para a túa última acción avanzas a túa ficha de tempo en lugar de comprar unha ficha, só recibirás botóns para os espazos que realmente moveu a túa ficha de tempo.

    Os xogadores contarán entón a súa puntuación. Os xogadores contarán cantos botóns teñen actualmente. O xogador que adquiriu a ficha especial sumará sete puntos ao seu total. A continuación, os xogadores restarán dous puntos da súa puntuación por cada espazo do seu taboleiro que non se cubriu. O xogador que consiga máis puntos gañará a partida. Se hai empate, o xogador que chegou primeiro á meta gañará a partida.

    Este xogador anotará a seguinte cantidade de puntos. Anotarán 18 puntos polos seus botóns restantes. Anotarán sete puntos para a ficha 7 x 7. Perderán oito puntos polos catro espazos da súa colcha que non foron cubertos. Anotarán un total de 17 puntos.

    Os meus pensamentos sobre Patchwork

    Antes de xogar Patchwork I did' Non sei que esperar do xogo. Uwe Rosenberg é un gran deseñador de xogos de mesa, pero moitos dos seus xogos máis populares están no lado máis difícil do espectro dos xogos de mesa. Aínda que parecía un xogo típico de colocación de tellas, tiña curiosidadesobre o difícil que sería Patchwork. Despois de xogar a Patchwork, non sei se xoguei algunha vez a un xogo que encaixase tanto nun xogo tan sinxelo.

    Teño que dicir que me sorprendeu de verdade o fácil que era xogar a Patchwork. O xogo é tan sinxelo porque só tes que escoller entre dúas opcións diferentes na túa quenda. Estas dúas accións son bastante sinxelas e non deberías ter problemas para descubrir o que debes facer. Sinceramente, poderías ensinar Patchwork a novos xogadores nun par de minutos. O xogo ten unha idade recomendada de máis de 8 anos, o que parece correcto. Como o xogo é tan sinxelo que pode atraer a xente que non xoga a moitos xogos de mesa.

    A sinxeleza de Patchwork tamén fai que o xogo se xogue bastante rápido. Eu diría que a maioría dos xogos só deberían levar uns 20-30 minutos. Esta lonxitude parece perfecta para o xogo por un par de razóns. Primeiro fai de Patchwork un gran xogo de recheo. Se non tes moito tempo libre ou necesitas algo como descanso entre xogos máis longos, Patchwork é o xogo perfecto para ti. A outra razón pola que me gustou a duración máis curta é que facilita xogar rapidamente unha revancha. É moi probable que queiras xogar unha revancha xa que Patchwork é o tipo de xogo que non queres abandonar..

    Ver tamén: Unstable Unicorns: Revisión e regras do xogo de cartas

    Aínda que Patchwork só ten dúas accións diferentes que podes realizar no teu turno, hai aínda hai bastante estratexia no xogo.As túas decisións no xogo marcarán unha gran diferenza no resultado do xogo. Se tomas malas decisións terás dificultades para gañar a partida. Normalmente a acción correcta a tomar en cada momento é bastante obvia. Non obstante, hai moitas veces nas que tes que tomar unha decisión crucial. Polo sinxelo que é o xogo, Patchwork ten unha sorprendente cantidade de estratexia. Aínda que a estratexia é moi accesible e é bastante sinxela onde non tes que preocuparte demasiado pola parálise da análise.

    Creo que a estratexia de Patchwork funciona tan ben que as decisións que che presenta son bastante intelixentes. A primeira decisión que tomarás en cada quenda é se moverás a túa peza cara adiante ou mercarás unha ficha nova. Cando decides avanzar o teu peón, basicamente estás renunciando a unha ou máis voltas para recibir algúns botóns (diñeiro). Como se determina a orde de quendas en Patchwork é bastante intelixente. En lugar de que os xogadores se turnen, o xogador que está máis atrás na pista terá que tomar a seguinte quenda. Isto pode levar a que un xogador faga varias quendas seguidas. Non queres nunca adiantarse demasiado a outro xogador, polo que tes que telo en conta ao comprar fichas. Se te adiantas moito, daráslle ao outro xogador moitos botóns se decide mover o seu peón máis alá do teu ou daráslle ao outro xogador varias quendas seguidas.

    Se escollas.para mercar unha tella, o xogo dáche bastantes cousas a ter en conta. Basicamente, dividiría as fichas en tres grupos. O primeiro grupo son os mosaicos que presentan botóns. Estas fichas son bastante caras xa que che darán botóns durante todo o xogo. A continuación están as pequenas tellas con formas máis básicas. Estas tellas non enchen moitos espazos, pero son boas para usar para cubrir ocos na colcha. Finalmente están as grandes tellas que enchen moitos espazos. Estas tellas son difíciles de colocar na túa colcha, pero axudarán a cubrir moitos espazos. Estes tres tipos de fichas teñen valores diferentes ao longo do xogo, pero cada tipo ten os seus propios aspectos positivos e negativos.

    Aínda que estou lonxe de ser un experto en Patchwork, parece que hai unha estratexia básica que deberías. probablemente tente seguir.

    Ao comezo do xogo probablemente queiras centrarte en adquirir fichas que teñan polo menos un botón. É importante adquirir as fichas con botóns antes ou estarás limitado sobre as fichas que podes mercar máis adiante no xogo. Só podes adquirir botóns de dous xeitos e necesitas botóns para comprar tellas. Primeiro podes mover o teu peón máis alá do peón do outro xogador, o que che dará botóns en función de cantos espazos movas o teu peón. Elixir esta opción require que renuncie ás oportunidades de comprar tellas. En caso contrario podescompra tellas con botóns e colócaas na colcha. Despois recibirás botóns cada vez que pases un espazo de botóns no taboleiro de xogo. Esta é unha estratexia máis sostible xa que che dará botóns durante todo o xogo e non tes que perder as quendas. Canto antes coloques os botóns na colcha, máis botóns recibirás durante todo o xogo, xa que os recollerás con máis frecuencia.

    Despois de engadir unha cantidade decente de botóns á túa colcha, queres centrar a túa atención. compra de tellas máis grandes. Algunhas destas tellas grandes poden ser de formas estrañas ou difíciles de encaixar na túa colcha, pero paga a pena engadirlas se podes encaixar nelas. A razón pola que as grandes tellas son clave é que son un bo retorno do teu diñeiro. Debido a que son grandes e difíciles de encaixar na túa colcha, son bastante baratos para cantos espazos enchen na túa colcha. Se queres encher unha gran porcentaxe do teu taboleiro de edredón, terás que colocar estas tellas no teu taboleiro. Aínda que as pezas máis pequenas son máis fáciles de colocar na túa colcha, non ocupan case tantos espazos na túa colcha.

    A medida que te achegas ao final do xogo, queres mercar fichas que se adapten mellor. os espazos restantes na túa táboa de edredón. Para saír ben no xogo, debes facer un bo traballo enchendo a maioría dos espazos do teu taboleiro. Como cada espazo que non cubras custa dous puntos, os espazos baleiros engádense

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore é un blogueiro apaixonado cun profundo amor por todas as cousas dos xogos e do entretemento. Cunha licenciatura en Belas Artes, Kenneth leva anos explorando o seu lado creativo, dedicándose a todo, desde a pintura ata a manualidade. Non obstante, a súa verdadeira paixón sempre foron os xogos. Desde os videoxogos máis recentes ata os clásicos xogos de mesa, a Kenneth encántalle aprender todo o que pode sobre todo tipo de xogos. Creou o seu blog para compartir os seus coñecementos e proporcionar comentarios perspicaces a outros entusiastas e xogadores ocasionais. Cando non xoga nin escribe sobre iso, Kenneth pódese atopar no seu estudo de arte, onde lle gusta mesturar medios e experimentar con novas técnicas. Tamén é un ávido viaxeiro, que explora novos destinos cada vez que ten oportunidade.