Rishikimi dhe Rregullat e Lojërave të Bordit të Lojërave Columbo Detective

Kenneth Moore 05-08-2023
Kenneth Moore
Si për të luajturnë fund të fundit të letrave Columbo, që është një rrezik i madh pasi është një strategji bumi ose dështimi. Arsyeja që ju duhet ta merrni këtë vendim menjëherë është se të gjithë ata që nuk do të shkojnë për letrat Columbo do të fillojnë t'i heqin ato menjëherë. Kjo do të thotë që do t'ju duhet të gërmoni rregullisht nëpër oborr duke kërkuar letrat që ata hedhin. Sapo të filloni të merrni letrat, lojtarët do të kuptojnë se ju po shkoni pas tyre gjithashtu, kështu që ata do të fillojnë t'i grumbullojnë letrat në mënyrë që ju të mos mund t'i merrni ato. Për shkak të mungesës së fleksibilitetit kur shkoj për kartat Columbo, thjesht nuk mendoj se është një strategji shumë e mirë.

Meqenëse nuk kam parë kurrë një episod të shfaqjes, nuk mund të komentoj vërtet sa besnik është ndaj emisionit televiziv. Përveç lojës me Columbo, loja duket thjesht si një lojë tradicionale me zbritje/memorie me temën e Columbo që ngjitet. Mekanika e lojës nuk ka shumë kuptim as me temën. Nuk e di pse detektivët do të hidhnin prova rastësisht në lëndinë, duke ndjekur të dyshuar të ndryshëm për të njëjtin krim, ose pse ata do të vidhnin prova nga njëri-tjetri. Loja Columbo Detective është lloji i lojës ku ndoshta nuk duhet të mendoni shumë për temën.

Vendimi përfundimtar

Në përgjithësi do të thosha se loja Columbo Detective është nën mesataren rrokulliset dhe lëviz/deduksion/lojë kujtese. Tëloja ka disa ide interesante dhe mund të ketë qenë një lojë mbi mesataren. U argëtova pak me lojën, por shumë mekanikë kanë probleme. Nëse dikush në mënyrë specifike do të më kërkonte të luaja lojën, unë ndoshta do ta luaja atë, por përndryshe nuk mendoj se do ta luaja përsëri lojën.

Përveçse nëse jeni një fans i madh i Columbo, nuk mendoj se Columbo Loja Detective do të jetë për ju. Nëse jeni një adhurues i madh i Columbo, mund të ia vlen të paguani pak më shumë për lojën, por përndryshe nuk do ta rekomandoja blerjen e lojës, përveç nëse mund ta gjeni me të vërtetë të lirë në një dyqan rrëmujësh ose sendesh.

Nëse dëshironi të blini lojën Columbo Detective, mund ta blini atë në Amazon këtu.

zhvendosni numrin përkatës të hapësirave. Lojtari duhet të lëvizë të gjitha hapësirat e mbështjellë nëse nuk hyjnë në një dhomë. Në dhomat mund të hyni dhe të dilni vetëm nga hapësirat përkatëse të dyerve. Dhomat llogariten si hapësirë ​​gjatë lëvizjes. Lojtarët mund të lëvizin në çdo drejtim në tabelën e lojës, por ata nuk mund të lëvizin në të njëjtën hapësirë ​​dy herë në të njëjtën kthesë. Nëse një lojtar hedh një shtatë, njëmbëdhjetë ose dyshe, ai mund ta zhvendosë pjesën e tij të lojës në çdo dhomë të shtëpisë dhe madje mund të rihyjë në dhomën ku ndodhet aktualisht për të nxjerrë një kartë tjetër.

Meqë lojtari ka dyshe, ata mund të lëvizin në çdo dhomë në tabelë.

Kur një lojtar hyn në një dhomë (përveç dhomës së ndenjes) ai mund të marrë një nga letrat e vendosura në atë dhomë (nëse dhoma ka ndonjë kartë e mbetur). Ata nxjerrin kartën e sipërme nga grumbulli dhe e shtojnë atë në dorën e tyre. Nëse lojtari ka shtatë ose më pak letra, ai duhet të mbajë kartën dhe nuk duhet të heqë një kartë. Nëse ata kanë tetë letra, por duhet të hedhin një nga letrat e tyre në lëndinë (diku në tavolinë jashtë tabelës së lojës). Përpara se ta vendosë kartën në tryezë me fytyrë poshtë, lojtari duhet t'ua tregojë atë të gjithë lojtarëve të tjerë. Nëse lojtari nuk bën një shtatë, njëmbëdhjetë ose dyfish, lojtari nuk mund të rihyjë në të njëjtën dhomë në kthesën e radhës.

Lojtari i gjelbër ka arritur në dhomën e ngrënies. Lojtari i gjelbër është në gjendje të marrë kartën kryesore nga pirgu ikartat.

Marrja e provave nga detektivë të tjerë

Nëse një lojtar zbret në të njëjtën hapësirë ​​(sipas numërimit të saktë) ose në një dhomë të zënë nga një lojtar tjetër, lojtari ka mundësinë ta marrë në pyetje atë lojtar për një provë.

Lojtari i gjelbër ka zbritur në të njëjtën hapësirë ​​me lojtarin verdhekuq. Lojtari i gjelbër ka mundësinë që t'i kërkojë lojtarit të verdhë një kartë specifike.

Lojtari sfidues duhet t'i tregojë lojtarit që po sfidon një nga llojet e letrave që kërkon. Nëse lojtari kërkon një kartë motivimi ose një kartë "Është një mister për mua", ai nuk duhet t'ia tregojë një lojtarit tjetër. Nëse lojtari tjetër ka një kartë të atij lloji, ata duhet t'ia japin atë lojtarit sfidues. Nëse lojtari i sfiduar ka një kartë "pa të dhëna", megjithëse ai mund t'ia japë këtë kartë lojtarit sfidues në vend që t'i japë atij kartën që ka kërkuar. Nëse një kartë "pa të dhëna" luhet në këtë mënyrë, ajo hiqet nga loja. Nëse lojtari sfidues ka tetë letra pasi ka marrë një kartë nga lojtari tjetër, ai duhet t'i japë një nga letrat e tyre (e zgjedhur prej tyre) lojtarit që sfidoi.

Nëse lojtari i sfiduar nuk ka kartonin që ishte kërkohet, ata kanë mundësinë t'i kërkojnë lojtarit sfidues një kartë në të njëjtën mënyrë. Të gjitha rregullat në lidhje me sfidën zbatohen edhe për këtë sfidë

Kërkimi në lëndinë

Kur lojtarët e hedhinkartat i hedhin letrat në lëndinë me fytyrë poshtë. Lojtarët duhet të përpiqen të kujtojnë se ku janë vendosur këto letra pasi ata kanë mundësinë t'i marrin këto letra në kthesat e ardhshme. Kur një lojtar shkon në dhomën e ndenjes, ata kanë mundësinë të marrin letra nga lëndina.

Këtu është një foto e lëndinës. Nëse një lojtar dëshiron një nga letrat nga lëndina, ai do të duhet të hamendësojë saktë kartën drejt së cilës i drejton.

Për të kërkuar në lëndinë, lojtari fillimisht duhet të tregojë një kartë nga dora e tij për llojin e kartës që ata kërkojnë. Ata më pas tregojnë kartën në lëndinë që duan. Nëse karta është lloji i kartës që ata kërkonin, ata marrin për ta mbajtur atë, por ata duhet të heqin një kartë nëse tani kanë tetë letra. Nëse lojtari mendoi mirë, ai mund të vazhdojë të përpiqet të marrë më shumë letra nga lëndina. Nëse një lojtar është duke kërkuar për një motiv ose një kartë "Është një mister për mua", ai nuk duhet të tregojë njërën prej tyre nga dora e tij.

Nëse lojtari zgjedh një kartë që nuk përputhet me atë ata po kërkojnë, ata e ndërrojnë kartën nga dora e tyre që treguan me kartën që zgjodhën. Më pas, radha e lojtarit përfundon.

Shiko gjithashtu: Premiera televizive dhe transmetimi të majit 2022: Lista e plotë e serialeve dhe filmave të fundit dhe të ardhshëm

Nuk ka letra të mbetet në dhoma

Përfundimisht loja mund të arrijë në një pikë ku asnjë kartë nuk mbetet në asnjë nga dhomat përveç lëndinës. Nëse kjo ndodh, të gjithë lojtarët i zhvendosin pjesët e tyre të lojës në dhomën e ndenjes dhe rregullat për lojën janëndryshuar.

Lojtarët hedhin zarin si zakonisht. Nëse lojtari hedh një numër çift (midis të dy zarave) dhe ata nuk janë dyfish, lojtari humbet radhën e tij. Nëse një lojtar hedh një numër tek ose dyfishon, ai mund të përpiqet të marrë disa letra nga lëndina që ndjek të njëjtat rregulla siç përshkruhen më sipër. Nëse lojtari hedh një shtatë, njëmbëdhjetë ose dyfish, ai mund t'i kërkojë një lojtari tjetër një kartë provash specifike siç përshkruhet më sipër.

Fitimi i lojës

Loja përfundon kur njëri prej lojtarëve arrin një të kushteve të fitimit. Nëse një lojtar plotëson një të dyshuar dhe një armë, si dhe mban një kartë provash, ai fiton lojën. Lojtari gjithashtu fiton nëse mbledh të gjashtë letrat Columbo dhe kartën "Është një mister për mua".

Rregulla shtesë

Në dy lojëra lojtarësh ju duhet të hiqni tre grupe letrash të dyshimta, dy grupe letrash me armë, tre letra motivimi dhe tre letra "pa të dhëna".

Në tre lojëra lojtarësh duhet të hiqni dy grupe letrash të dyshimta dhe një grup letrash me armë.

Nëse dëshironi një lojë më të vështirë, mund të përdorni rregullat e avancuara. Sa herë që një kartë hidhet në lojë, lojtari nuk ua tregon atë lojtarëve të tjerë. Loja përfundon në të njëjtën mënyrë si loja normale, por lojtarët grumbullojnë pikë gjatë lojës që përcakton fituesin përfundimtar të lojës. Pikët jepen si më poshtë:

  • 500$ për çdo të dyshuar të plotë
  • 500$ për çdo të plotëarme
  • 1000$ për një set të plotë Columbo
  • 1000$ për lojtarin që përfundon lojën
  • -200$ për çdo kartë Columbo ose "It's A Mystery to Me" në dorën tuaj që nuk e plotëson një grup

Rishikim

Pasi nuk e kam parë kurrë shfaqjen televizive Columbo, nuk e dija vërtet se çfarë të prisja nga The Columbo Detective Game. Loja Columbo Detective ka disa ide interesante. Në thelb, loja është një kombinim i Go Fish, një lojë deduksioni si Clue, e përzier me një lojë kujtese. U argëtova pak me lojën dhe kam luajtur shumë lojëra më të këqija, por ende nuk është një lojë e mirë. Loja ka disa mekanikë interesante që tregojnë potencial. Problemi është se asnjëri prej tyre nuk funksionon aq mirë sa do të dëshironit, gjë që e bën lojën e detektivëve Columbo një ide interesante që i mungon ekzekutimi.

Mekanika e rrotullimit dhe lëvizjes në lojë janë shumë të kota. Gjithçka që hedh zaret është të shtojë fat në lojë dhe e bën lojën të zgjasë më shumë sesa duhet. Lëvizja nëpër shtëpi është e pakuptimtë pasi nuk e keni idenë se çfarë kartash në cilat dhoma. Thjesht duhet të zgjidhni rastësisht një dhomë për të hyrë, duke shpresuar se karta e sipërme është një kartë që ju nevojitet. Ju nuk e dini se çfarë ka në një dhomë të caktuar, kështu që nuk ka shumë rëndësi se në cilën dhomë do të hyni.

Mekanika e rrotullimit dhe lëvizjes janë gjithashtu shumë të kota sepse përfundoni duke rrotulluar shtatë, njëmbëdhjetë dhe dyshe aq shpesh sa mund të zgjidhni të lëvizni nëçdo dhomë që dëshironi rregullisht në lojë. I vetmi ndikim që rrotullimi ka vërtet në lojë është përcaktimi se kur mund të përpiqeni të merrni letra nga lojtarët e tjerë. Mekanika e rrotullimit dhe lëvizjes së lojës është aq e parëndësishme sa loja kryesisht i heq ato pasi të gjitha letrat janë marrë nga dhomat. Rrotullimi i zareve përdoret vetëm për të përcaktuar se çfarë mund të bëjë një lojtar në radhën e tij. Unë në fakt mendoj se loja mund të ishte më e mirë nëse ky do të ishte rregulli për të gjithë lojën pasi do të shkurtonte shumë kohë të humbur duke lëvizur nëpër shtëpi, gjë që nuk i shton asgjë vetë lojës.

Shiko gjithashtu: 5 Lojë me letra të gjalla: Rregulla dhe udhëzime se si të luani

The Mekaniku tjetër kryesor në lojë është elementi i zbritjes. Kjo kryesisht hyn në lojë duke u përpjekur të kuptojë se çfarë letrash kanë lojtarët e tjerë në dorë. Marrja e letrave nga lojtarët e tjerë është mjaft e rëndësishme në lojë pasi nëse lojtari nuk e hedh një kartë që ju nevojitet, mënyra e vetme që mund ta fitoni lojën është duke marrë atë kartë prej tyre.

Kjo duket shumë e lehtë, por loja ka disa probleme kur bëhet fjalë për vjedhjen e letrave nga lojtari tjetër. Përfundimisht, loja ka të ngjarë të arrijë një pikë ku dy lojtarë po shkojnë për të njëjtin të dyshuar ose armë. Sapo të dy këta lojtarë të kontrollojnë të gjitha letrat për këtë të dyshuar ose armë, ajo bëhet një lojë tërheqjeje lufte pasi të dy lojtarët garojnë për të provuar të vjedhin letrat nga lojtari tjetër. Këta dy lojtarë do të qëndrojnëduke shkuar përpara dhe me radhë duke marrë të njëjtat letra nga njëri-tjetri pasi e dinë që lojtari tjetër ka letrat që i duhen. Kjo vazhdon derisa një lojtar të jetë mjaftueshëm me fat për të marrë më shumë mundësi për të marrë letra nga lojtari tjetër sesa ai lojtar duhet të marrë prej tyre.

Një mënyrë për të luftuar kundër këtij ngërçi është përdorimi i letrave "pa të dhëna". Nëse jeni në një nga këto situata, ato funksionojnë mjaft mirë pasi mund të pengojnë lojtarin tjetër. Problemi është se ato janë vetëm një hendek, pasi lojtari mund të kthehet në radhën tjetër dhe të marrë përsëri të njëjtën kartë. Kur luani një kartë "pa të dhëna", thuajse po u tregoni të gjithë lojtarëve të tjerë se keni një nga letrat që ju janë kërkuar. Kjo do të thotë që çdo lojtar që ka nevojë për atë kartë mund t'ju synojë në një raund tjetër dhe t'jua marrë kartën.

Mekaniku i fundit kryesor në lojë është kujtesa. Ky është komponenti kryesor në lojë për mendimin tim. Nëse nuk jeni mjaftueshëm me fat për të marrë të gjitha kartat për një armë të caktuar ose nëse dyshoni përpara se ato të hidhen, do të duhet të filloni të gërmoni nëpër lëndinë për provat e hedhura që ju nevojiten. Tani nuk do ta mendonit se do të ishte aq e vështirë të mbani mend se ku ishin vendosur provat e nevojshme në lëndinë. Në fillim të lojës nuk është aq e vështirë. Problemi është se nëse nuk angazhoheni për të dyshuarin dhe armën tuaj menjëherë në lojë, bëhet vërtet e vështirë të mbani mend se ku ka ndonjënjë provë e veçantë u hodh në lëndinë. Nga fundi i lojës mund të ketë afër njëzet letra në lëndinë dhe për shkak se jeni të hutuar duke luajtur pjesën tjetër të lojës, është vërtet e vështirë të mbani mend se ku është ndonjë kartë e caktuar.

Problemi me lëndinë është që të provosh të marrësh një copë prej tij, po rrezikon një nga letrat e tua. Për shembull, nëse jeni vetëm një kartë larg përfundimit të një grupi, më mirë sigurohuni që të dini se cila është letra e fundit që ju nevojitet, sepse nëse e keni gabim do të jeni dy letra larg përfundimit të setit. Shumica e lojërave do të vijnë tek ai që i kujton më mirë letrat në lëndinë, pasi ka të ngjarë të mos i gjeni të gjitha letrat që ju nevojiten nga lojtarët e tjerë ose nga dhomat. Prandaj, një kujtesë e mirë është çelësi për të bërë mirë në lojë. Me shumë mundësi, lojtari me kujtesën më të mirë ndoshta do ta fitojë lojën.

Mekaniku i fundit për të cilin dua të flas është ideja e mbledhjes së letrave Columbo në mënyrë që të fitojë lojën. Ndërsa ju mund ta fitoni lojën duke mbledhur të gjitha letrat Columbo, unë nuk do të vë bast për të. Për të fituar me letrat Columbo, duhet t'i kushtoni të gjithë dorën mbledhjes së letrave, pasi për të mbledhur të gjitha letrat duhet të përdorni të gjithë dorën për të marrë të gjitha letrat. Problemi është se ju duhet të vendosni që në fillim të lojës nëse do të shkoni

Kenneth Moore

Kenneth Moore është një bloger i pasionuar me një dashuri të thellë për të gjitha gjërat e lojërave dhe argëtimit. Me një diplomë bachelor në Artet e Bukura, Kenneth ka shpenzuar vite duke eksploruar anën e tij krijuese, duke u marrë me çdo gjë, nga piktura në mjeshtëri. Megjithatë, pasioni i tij i vërtetë ka qenë gjithmonë lojërat. Nga video lojërat më të fundit deri te lojërat klasike të tavolinës, Kenneth pëlqen të mësojë gjithçka që mundet për të gjitha llojet e lojërave. Ai krijoi blogun e tij për të ndarë njohuritë e tij dhe për të ofruar komente të hollësishme për entuziastët e tjerë dhe lojtarët e rastësishëm. Kur ai nuk është duke luajtur apo duke shkruar për të, Kenneth mund të gjendet në studion e tij të artit, ku ai pëlqen të përziejë media dhe të eksperimentojë me teknika të reja. Ai është gjithashtu një udhëtar i zjarrtë, duke eksploruar destinacione të reja sa herë që i jepet.