Columbo Detektif Game Board Game Review jeung Aturan

Kenneth Moore 05-08-2023
Kenneth Moore
Kumaha Playsanggeus sakabéh kartu Columbo nu mangrupakeun resiko badag saprak éta strategi booming atanapi bust. Alesan anjeun kedah nyandak kaputusan ieu langsung nyaéta yén saha waé anu henteu badé kéngingkeun kartu Columbo bakal langsung ngaléngkah. Ieu ngandung harti yén anjeun bakal kudu rutin ngagali ngaliwatan pakarangan pilari kartu nu aranjeunna piceun. Sakali anjeun ngawitan nyokot kartu, pamaén baris nyaho yén anjeun bakal sanggeus aranjeunna ogé jadi maranéhanana baris dimimitian hoarding kartu jadi Anjeun teu bisa meunangkeun eta. Alatan kurangna kalenturan nalika bade kartu Columbo, kuring ngan teu nganggap yén éta téh strategi pohara alus.

Kusabab kuring teu kungsi lalajo hiji episode acara, abdi teu bisa bener mairan on kumaha satia ka acara TV. Lian ti kaulinan featuring Columbo, kaulinan ngan sigana kawas deduksi / kaulinan memori tradisional jeung téma Columbo keur pasted on. Mékanika kaulinan ogé henteu leres-leres ngartos kana téma ogé. Kuring henteu weruh naha detektif bakal discarding bukti acak onto padang rumput hejo, bade sanggeus tersangka béda pikeun kajahatan sarua, atawa naha maranéhna bakal maok bukti ti hiji sejen. Columbo Detective Game mangrupikeun jinis kaulinan dimana anjeun panginten henteu kedah mikir teuing kana téma.

Putusan Akhir

Gemblengna kuring bakal nyarios yén Columbo Detective Game mangrupikeun sahandapeun rata-rata. gilinding jeung mindahkeun / deduksi / kaulinan memori. Thekaulinan boga sababaraha gagasan metot sarta bisa geus mangrupa kaulinan luhur rata. Kuring kungsi sababaraha senang jeung kaulinan tapi loba mékanika boga masalah. Upami aya anu sacara khusus naroskeun kuring maén game éta sigana kuring bakal maén tapi upami henteu, kuring henteu nyangka kuring bakal maén deui.

Kacuali anjeun kipas ageung Columbo, kuring henteu nyangka Columbo. Game Detektif bakal pikeun anjeun. Upami anjeun kipas ageung Columbo, panginten kedah mayar sakedik deui kanggo pertandingan tapi kuring henteu nyarankeun mésér éta kaulinan iwal anjeun tiasa mendakanana leres-leres murah di toko rummage atanapi toko barang bekas.

Upami anjeun hoyong mésér Columbo Detective Game anjeun tiasa mésér di Amazon di dieu.

Tempo_ogé: Kapal perang Board Game Reviewmindahkeun jumlah pakait spasi. Pamuter kudu mindahkeun sakabéh spasi digulung iwal maranéhna asup ka kamar. Kamar ngan bisa diasupan sarta ditinggalkeun ngaliwatan spasi panto pakait. Kamar diitung salaku spasi bari pindah. Pamaén bisa mindahkeun sagala arah dina dewan kaulinan tapi maranéhna teu bisa mindahkeun leuwih spasi sarua dua kali dina péngkolan sarua. Lamun pamaén ngagugulung tujuh, sabelas atawa ganda, maranéhna bisa mindahkeun sapotong maén maranéhanana ka kamar mana wae di imah jeung maranéhna malah bisa asup deui ka kamar aranjeunna ayeuna keur ngagambar kartu sejen.

Ti saprak pamaén ngagulung ganda, maranéhna bisa pindah ka kamar mana wae di papan tulis.

Nalika pamaén asup ka kamar (lian ti ruang tamu) maranéhna bisa nyandak salah sahiji kartu lokasina di kamar éta (lamun kamar boga. kartu sésana). Aranjeunna ngagambar kartu luhur ti tumpukan jeung nambahkeun kana leungeun maranéhna. Lamun pamaén boga tujuh atawa kurang kartu maranéhna meunang tetep kartu na teu kudu Piceun kartu a. Mun aranjeunna gaduh dalapan kartu sanajan maranéhna kudu Piceun salah sahiji kartu maranéhna pikeun padang rumput hejo (tempat dina tabel kaluar dewan kaulinan). Sateuacan nempatkeun kartu dina méja nyanghareupan handap, pamaén kudu némbongkeun ka sakabéh pamaén séjén. Kacuali pamaén ngagulung tujuh, sabelas, atanapi ganda, pamaén teu tiasa lebet deui ka kamar anu sami dina giliran salajengna.

Pamaén héjo parantos dugi ka kamar makan. Pamuter héjo téh bisa nyokot kartu luhur ti tumpukan tinakartu.

Nyokot Bukti Ti Detektif Lain

Lamun saurang pamaén darat dina rohangan nu sarua (ku jumlah pasti) atawa kamar nu ditempatan ku pamaén séjén, pamaén boga pilihan pikeun nanya ka pamaén éta. sapotong bukti.

Pamaén héjo geus badarat dina rohangan nu sarua jeung pamaén konéng. Pamaén héjo boga pilihan pikeun nanya ka pamaén konéng pikeun kartu husus.

Pamaén nangtang kudu némbongkeun pamaén maranéhna keur nangtang salah sahiji jenis kartu nu maranéhna pilari. Lamun pamaén néangan kartu motif atawa kartu "Éta A Mystery mun Me" maranéhna teu kudu némbongkeun hiji ka pamuter séjén. Lamun pamaén séjén boga salah sahiji jenis kartu maranéhna kudu masihan ka pamaén nangtang. Lamun pamaén ditantang boga kartu "euweuh clue" sanajan aranjeunna tiasa masihan kartu ieu ka pamaén nangtang tinimbang masihan aranjeunna kartu maranéhna ménta. Lamun "euweuh clue" kartu dimaénkeun ku cara kieu, eta dikaluarkeun tina kaulinan. Lamun pamaén nangtang boga dalapan kartu sanggeus meunang kartu ti pamaén séjén, maranéhanana kudu méré salah sahiji kartu maranéhanana (pilihan maranéhanana) ka pamaén maranéhanana ditantang.

Lamun pamaén ditantang teu boga kartu nu tadi. ditanya, aranjeunna boga kasempetan pikeun ménta pamaén nangtang pikeun kartu dina ragam sarua. Sadaya aturan ngeunaan tangtangan ogé lumaku pikeun tantangan ieu

Milarian Lawn

Nalika pamaén miceunkartu aranjeunna Piceun kartu ka padang rumput hejo nyanghareupan handap. Pamaén kudu nyobaan pikeun nginget dimana kartu ieu disimpen saprak maranéhna boga kasempetan pikeun nyandak kartu ieu dina gilirannana hareup. Lamun pamaén indit ka ruang tamu maranéhna boga kasempetan pikeun nyokot kartu tina padang rumput hejo.

Tempo_ogé: Pictionary Air Board Game: Aturan jeung Parentah pikeun Kumaha Play

Ieu gambar padang rumput hejo. Upami pamaén hoyong salah sahiji kartu tina padang rumput hejo, aranjeunna kedah leres nebak kartu anu aranjeunna tunjukkeun.

Pikeun milarian padang rumput hejo, pamaén kedah nunjukkeun kartu tina pananganana ngeunaan jinis kartu. nu keur néangan. Aranjeunna lajeng nunjuk ka kartu dina padang rumput hejo nu maranéhna rék. Upami kartu mangrupikeun jinis kartu anu dipilarian aranjeunna kedah tetep tapi aranjeunna kedah miceun kartu upami aranjeunna ayeuna gaduh dalapan kartu. Lamun pamaén ditebak katuhu maranéhna bisa neruskeun nyobian nyandak leuwih kartu ti padang rumput hejo teh. Lamun pamaén néangan motif atawa kartu “It's A Mystery to Me” teu kudu némbongkeun salah sahiji ti leungeun maranéhna.

Lamun pamaén milih kartu nu teu cocog jeung naon. aranjeunna keur néangan, aranjeunna swap kartu tina leungeun maranéhna yén maranéhna némbongkeun pikeun kartu nu aranjeunna milih. Giliran pamaén teras réngsé.

Taya Kartu Tetep di Kamar

Antukna kaulinan bisa ngahontal titik dimana euweuh kartu tetep dina salah sahiji kamar lian ti padang rumput hejo. Upami ieu kajadian, kabéh pamaén mindahkeun potongan maén maranéhna pikeun ruang tamu jeung aturan pikeun kaulinan anudirobah.

Pamaén ngagulingkeun dadu kawas biasa. Lamun pamaén gulungan hiji angka genap (antara duanana dadu) sarta aranjeunna henteu ganda, pamuter nu leungiteun giliran maranéhna. Lamun pamaén gulungan hiji angka ganjil atawa ganda aranjeunna tiasa nyobian nyandak sababaraha kartu ti padang rumput hejo nu nuturkeun aturan anu sarua sakumaha ditétélakeun di luhur. Lamun pamaén ngagulung tujuh, sabelas, atawa ganda, maranéhna bisa ménta pamaén séjén pikeun kartu bukti husus sakumaha ditétélakeun di luhur.

Meunangkeun Kaulinan

Kaulinan réngsé nalika salah sahiji pamaén ngahontal hiji. tina kaayaan unggul. Lamun pamaén nyampurnakeun kasangka sarta pakarang ogé nyepeng hiji kartu bukti maranéhna meunang game. Pamaén ogé meunang lamun ngumpulkeun sakabéh genep kartu Columbo jeung kartu "It's A Mystery To Me".

Aturan Tambahan

Dina dua kaulinan pamaén anjeun kudu nyabut tilu sét kartu tersangka, dua sét kartu pakarang, tilu kartu motif jeung tilu kartu "no clue".

Dina tilu kaulinan pamaén anjeun kudu nyabut dua sét kartu tersangka, jeung hiji sét kartu pakarang.

Upami anjeun hoyong kaulinan leuwih hese anjeun tiasa nganggo aturan canggih. Iraha kartu a dipiceun dina kaulinan, pamaén henteu nembongkeun ka pamaén séjén. Kaulinan ends dina cara nu sarua salaku kaulinan normal tapi pamaén ngumpulkeun titik salila game nu nangtukeun juara pamungkas game. Poin dibéré kieu:

  • $500 pikeun tiap tersangka lengkep
  • $500 pikeun tiap lengkeppakarang
  • $1,000 pikeun set Columbo lengkep
  • $1,000 pikeun pamaén anu mungkas kaulinan
  • -$200 pikeun sagala Columbo atawa kartu "Éta Misteri pikeun Kuring" dina leungeun anjeun nu teu ngalengkepan hiji set

Review

Geus pernah nempo acara TV Columbo, abdi teu bener nyaho naon nyangka ti The Columbo Detective Game. Columbo Detective Game gaduh sababaraha ide anu pikaresepeun. Dasarna kaulinan mangrupa kombinasi Go Fish, kaulinan deduksi kawas Clue, dicampurkeun jeung kaulinan memori. Kuring ngagaduhan kasenangan sareng kaulinan sareng kuring parantos maénkeun kaulinan anu langkung parah tapi éta sanés kaulinan anu saé. Kaulinan ngagaduhan sababaraha mékanika anu pikaresepeun anu nunjukkeun poténsial. Masalahna nyaéta teu aya anu tiasa dianggo sakumaha anu anjeun pikahoyong anu ngajantenkeun Columbo Detective Game mangrupikeun ide anu pikaresepeun anu henteu dieksekusi.

Mékanika roll sareng gerak dina kaulinan henteu aya gunana. Kabéh dadu rolling teu nambahan tuah kana kaulinan jeung ngajadikeun kaulinan panungtungan leuwih panjang batan eta perlu. Pindah sabudeureun imah euweuh hartina saprak anjeun boga pamanggih naon kartu di kamar mana. Anjeun ngan kudu acak milih kamar pikeun ngasupkeun miharep yén kartu luhur mangrupa kartu nu peryogi. Anjeun henteu terang naon anu aya di kamar anu mana waé, janten henteu masalah kamar anu anjeun lebetkeun.

Mékanika roll sareng gerak ogé henteu aya gunana sabab anjeun tungtungna ngagulung tujuh, sabelas sareng ganda. jadi mindeng nu bisa milih pikeun pindah kakamar naon rék rutin di buruan. Hijina dampak rolling nu bener boga on kaulinan téh nangtukeun mun anjeun bisa coba nyandak kartu ti pamaén séjén. Mékanika gilinding sareng gerak tina kaulinan henteu penting pisan yén kaulinan biasana ditches aranjeunna saatos sadaya kartu dicandak tina kamar. Dadu roll ngan dipaké pikeun nangtukeun naon pamaén tiasa ngalakukeun dina péngkolan maranéhna. Sabenerna mah kaulinan bisa jadi leuwih alus lamun ieu aturan pikeun sakabéh kaulinan sabab bakal motong kaluar loba waktu wasted pindah ngaliwatan imah nu teu bener nambahkeun nanaon kana kaulinan sorangan.

4>The montir utama salajengna dina kaulinan mangrupa unsur deduksi. Ieu lolobana datang kana antrian nyoba angka kaluar kartu naon pamaén séjén boga di leungeun maranéhna. Nyokot kartu ti pamaén séjén penting pisan dina kaulinan sabab lamun pamaén henteu miceun kartu anu anjeun butuhkeun, hiji-hijina cara anjeun bisa meunang kaulinan téh ku cara nyokot éta kartu ti aranjeunna.

Ieu sigana. geulis gampang tapi kaulinan boga sababaraha masalah lamun datang ka maok kartu ti pamaén séjén. Antukna game kamungkinan pikeun ngahontal hiji titik dimana dua pamaén bade pikeun kasangka sarua pasti atanapi pakarang. Sakali duanana pamaén ieu ngadalikeun sakabéh kartu pikeun kasangka atawa pakarang ieu janten kaulinan tug perang salaku dua pamaén bersaing pikeun nyobaan jeung maok kartu ti pamaén séjén. Dua pamaén ieu bakal tetepmudik nyokot kartu sarua ti silih saprak maranéhna terang pamaén séjén boga kartu maranéhna butuh. Ieu diteruskeun nepi ka hiji pamaén cukup untung meunang leuwih kasempetan pikeun nyokot kartu ti pamaén séjén ti pamaén kudu nyokot ti aranjeunna.

Salah sahiji cara pikeun ngalawan stalemate ieu ngagunakeun kartu "no clue". Upami anjeun dina salah sahiji kaayaan ieu aranjeunna tiasa dianggo lumayan saé sabab tiasa ngagentos pamuter anu sanés. Masalahna nyaeta aranjeunna ngan hiji gap eureun saprak pamaén ngan bisa datang deui péngkolan salajengna jeung nyokot kartu sarua deui. Lamun anjeun maénkeun "euweuh clue" kartu anjeun lumayan loba ngabejaan sakabéh pamaén séjén yén anjeun boga salah sahiji kartu nu dipénta. Ieu ngandung harti yén pamaén mana waé anu peryogi kartu éta tiasa nargétkeun anjeun dina babak anu sanés sareng nyandak kartu ti anjeun.

Mekanik utama anu terakhir dina pertandingan nyaéta mémori. Ieu komponén konci dina kaulinan dina pendapat abdi. Kacuali anjeun cukup untung pikeun kéngingkeun sadaya kartu pikeun pakarang atanapi kasangka anu dipasihkeun sateuacan dipiceun, anjeun kedah ngamimitian ngali padang rumput hejo pikeun bukti anu dibuang anu anjeun peryogikeun. Ayeuna anjeun moal nyangka yén éta bakal sesah émut dimana bukti anu diperyogikeun disimpen dina padang rumput hejo. Mimiti di buruan éta henteu sesah. Masalahna nyaéta upami anjeun henteu komitmen ka kasangka sareng senjata anjeun langsung di buruan, janten sesah émut dimana waé.bukti husus ieu nempatkeun kaluar dina padang rumput hejo. Nepi ka ahir patandingan, aya kira-kira dua puluh kartu kaluar di padang rumput hejo jeung ku sabab anjeun kacau ku maén sesa kaulinan, éta hésé pisan pikeun nginget dimana wae kartu dibikeun.

Masalahna. kalawan padang rumput hejo teh nya éta pikeun nyobaan sarta meunang sapotong ti dinya, anjeun nempatkeun salah sahiji kartu sorangan dina resiko. Contona, upami anjeun ngan hiji kartu jauh ti completing susunan anjeun hadé pastikeun anjeun terang kartu nu mangrupa kartu panungtungan nu peryogi sabab lamun salah anjeun bakal jadi dua kartu jauh ti ngalengkepan set teh. Kaseueuran kaulinan bakal turun pikeun anu émut kartu di padang rumput hejo anu pangsaéna sabab anjeun sigana moal mendakan sadaya kartu anu anjeun peryogikeun ti pamaén sanés atanapi ti kamar. Kituna memori alus mangrupakeun konci dina ngalakukeun ogé dina kaulinan. Paling dipikaresep pamaén kalawan memori pangalusna bakal meunang kaulinan.

Mékanika pamungkas abdi hoyong ngobrol ngeunaan gagasan pikeun ngumpulkeun kartu Columbo guna meunang game. Bari anjeun bisa meunang game ku ngumpulkeun sakabéh kartu Columbo Abdi teu bet dina eta. Pikeun meunang kartu Columbo anjeun kedah ngahaturanan sadayana panangan anjeun pikeun ngumpulkeun kartu, sabab pikeun ngumpulkeun sadaya kartu anjeun kedah nganggo sadayana panangan anjeun pikeun nyandak sadaya kartu. Masalahna nyaeta anjeun lumayan loba kudu mutuskeun ti mimiti game naha anjeun bade balik

Kenneth Moore

Kenneth Moore mangrupikeun blogger anu gairah sareng cinta anu jero pikeun sagala hal kaulinan sareng hiburan. Kalayan gelar sarjana dina Seni Rupa, Kenneth parantos mangtaun-taun ngajalajah sisi kréatifna, dabbling dina sagala hal ti ngalukis dugi ka karajinan. Sanajan kitu, markisa sabenerna na geus salawasna geus kaulinan. Ti video kaulinan panganyarna pikeun kaulinan dewan Palasik, Kenneth mikanyaah diajar sagalana anjeunna tiasa ngeunaan sagala jenis kaulinan. Anjeunna nyiptakeun blog na pikeun ngabagi pangaweruhna sareng masihan ulasan anu wawasan pikeun peminat anu sanés sareng pamaén kasual. Nalika anjeunna henteu maén atanapi nyerat perkawis éta, Kenneth tiasa dipendakan di studio seni na, dimana anjeunna resep nyampur média sareng ékspérimén sareng téknik énggal. Anjeunna ogé saurang wisatawan anu gemar, ngajalajah tujuan anyar unggal kasempetan anu anjeunna kéngingkeun.