Преглед и правила за игра на табла со детективска игра во Колумбо

Kenneth Moore 05-08-2023
Kenneth Moore
Како да играшпо сите карти на Колумбо, што е голем ризик бидејќи е стратегија за бум или пад. Причината поради која треба веднаш да ја донесете оваа одлука е тоа што сите што нема да одат по картите на Колумбо ќе почнат веднаш да ги отфрлаат. Ова значи дека ќе треба редовно да копате низ дворот барајќи ги картичките што тие ги фрлаат. Откако ќе почнете да ги подигате картите, играчите ќе знаат дека и вие одите по нив, така што ќе почнат да ги собираат картите за да не можете да ги добиете. Поради недостатокот на флексибилност додека одам по картите на Колумбо, едноставно мислам дека тоа не е многу добра стратегија.

Бидејќи никогаш не сум гледала епизода од серијата, не можам навистина да коментирам колку е лојален на ТВ шоуто. Освен играта со Columbo, играта изгледа само како традиционална игра со дедукција/меморија со залепена тема на Columbo. Механиката на играта навистина нема многу смисла ниту со темата. Не знам зошто детективите случајно би ги фрлале доказите на тревникот, оделе по различни осомничени за истото кривично дело или зошто би украле докази еден од друг. Детективската игра на Колумбо е тип на игра каде што веројатно не треба премногу да размислувате за темата.

Конечна пресуда

Генерално би рекол дека играта „Колумбо детектив“ е подпросечно игра со тркалање и движење/одбивање/меморија. Наиграта има некои интересни идеи и можеше да биде натпросечна игра. Се забавував со играта, но многу механичари имаат проблеми. Ако некој конкретно ме замоли да ја играм играта, веројатно би ја играл, но инаку мислам дека никогаш повеќе не би ја играл играта.

Освен ако не сте голем обожавател на Columbo, мислам дека Columbo не Детективската игра ќе биде за вас. Ако сте голем обожавател на Колумбо, можеби вреди да платите малку повеќе за играта, но инаку не би препорачал да ја купите играта, освен ако не можете да ја најдете за навистина евтино во продавница за прелистување или за штедење.

Ако сакате да ја купите играта Columbo Detective, можете да ја купите на Амазон овде.

поместете го соодветниот број празни места. Играчот треба да ги премести сите валани простори освен ако не влезат во просторија. Во собите може да се влегува и излегува само преку соодветните простори на вратите. Собите се бројат како простор додека се движат. Играчите можат да се движат во која било насока на таблата за игра, но не можат да се движат по истиот простор двапати во ист свиок. Ако играчот исфрли седум, единаесет или двојки, тој може да ја премести својата игра во која било просторија во куќата, па дури и може повторно да влезе во просторијата во која се наоѓа моментално за да извлече друга карта.

Бидејќи играчот ролна двојки, тие можат да се преселат во која било просторија на таблата.

Кога играчот влегува во соба (освен дневната соба) може да земе една од картичките сместени во таа соба (ако собата има сите преостанати карти). Тие ја извлекуваат горната картичка од купот и ја додаваат на раката. Ако играчот има седум или помалку карти, тој може да ја задржи картичката и не мора да отфрли карта. Ако имаат осум карти, мора да фрлат една од нивните карти на тревникот (некаде на масата надвор од таблата за игра). Пред да ја стави картичката на масата со лицето надолу, играчот треба да им ја покаже на сите други играчи. Освен ако играчот не направи седум, единаесет или двојки, играчот не може повторно да влезе во истата просторија на следниот свиок.

Зелениот играч стигна до трпезаријата. Зелениот играч може да ја земе горната картичка од магацинот накарти.

Земање докази од други детективи

Ако играчот слета на истиот простор (по точно броење) или просторија окупирана од друг играч, играчот има можност да го испрашува тој играч за доказ.

Зелениот играч слета на истиот простор со жолтиот играч. Зелениот играч има опција да побара од жолтиот играч конкретна карта.

Прикажувачкиот играч треба да му покаже на играчот дека предизвикува една од типот на карти што ги бара. Ако играчот бара мотивациска картичка или картичка „Тоа е мистерија за мене“, тој не мора да му покаже една на другиот играч. Ако другиот играч има карти од тој тип, мора да му ја даде на предизвикувачкиот играч. Ако предизвикувачот има картичка „нема поим“, иако може да му ја даде оваа картичка на предизвикувачкиот играч наместо да му ја даде картичката што ја побарал. Ако картата „нема поим“ се игра на овој начин, таа се отстранува од играта. Ако предизвикувачкиот играч има осум карти откако ќе добие картичка од другиот играч, тој мора да даде една од нивните карти (нив избор) на играчот што го предизвикал.

Ако предизвикувачот ја нема картичката што беше побарано, тие имаат можност да побараат карта од предизвикувачкиот играч на ист начин. Сите правила во врска со предизвикувањето важат и за овој предизвик

Пребарување на тревникот

Кога играчите отфрлааткартички тие ги фрлаат картичките на тревникот со лицето надолу. Играчите треба да се обидат да запомнат каде се поставени овие картички бидејќи имаат можност да ги земат овие картички во идните свиоци. Кога играчите одат во дневната соба, тие имаат можност да земат карти од тревникот.

Еве слика од тревникот. Ако играчот сака една од картите од тревникот, ќе треба правилно да ја погоди картата кон која покажува.

За да го пребара тревникот, играчот прво треба да покаже карта од својата рака од типот на картата што тие го бараат. Тие потоа покажуваат на картичката на тревникот што ја сакаат. Ако картичката е од типот на картичката што ја бараа, тие добиваат да ја задржат, но мора да отфрлат картичка ако сега имаат осум карти. Ако играчот погодил правилно, може да продолжи да се обидува да земе повеќе карти од тревникот. Ако играчот бара мотив или картичка „Тоа е мистерија за мене“, тој не мора да покаже една од нив од раката.

Ако играчот избере карта што не се совпаѓа со бараат, ја менуваат картичката од раката што ја покажале за картичката што ја избрале. Потоа завршува редот на играчот.

Не остануваат карти во собите

На крајот играта може да достигне точка каде што нема да останат карти во ниту една од собите освен тревникот. Ако тоа се случи, сите играчи ги преместуваат своите фигури во дневната соба и правилата за играта сеизменето.

Играчите ги фрлаат коцките како и обично. Ако играчот фрли парен број (помеѓу двете коцки) и тие не се двојки, играчот го губи својот ред. Ако некој играч исфрли непарен број или удвои, може да се обиде да земе неколку карти од тревникот што ги следи истите правила како што е опишано погоре. Ако играчот исфрли седум, единаесет или двојки, може да побара од друг играч конкретна карта за доказ како што е опишано погоре.

Победа во играта

Играта завршува кога еден од играчите ќе постигне една од условите за победа. Ако играчот комплетира осомничен и оружје, како и има карта за докази, тој ја добива играта. Играчот исто така победува ако ги собере сите шест картички Колумбо и картичката „Тоа е мистерија за мене“.

Дополнителни правила

Во две игри со играчи треба да отстраните три групи сомнителни картички, две групи картички со оружје, три картички за мотивирање и три картички „нема поим“.

Во три игри со играчи треба да отстраните две групи сомнителни карти и еден сет картички со оружје.

Исто така види: Изданија на ЛЕГО сет од 2022 година: Комплетната листа

Ако сакате потешка игра, можете да ги користите напредните правила. Секогаш кога картичката е отфрлена во играта, играчот не ја покажува на другите играчи. Играта завршува на ист начин како и нормалната игра, но играчите акумулираат поени во текот на играта што го одредува крајниот победник на играта. Поените се доделуваат на следниов начин:

  • 500$ за секој целосно осомничен
  • 500$ за секој комплетеноружје
  • 1.000 долари за комплетен сет на Columbo
  • 1.000 долари за играчот кој ја завршува играта
  • -200 долари за која било Columbo или „It's A Mystery to Me“ картичка во рака што не завршува сет

Преглед

Јас никогаш не го гледав ТВ шоуто Колумбо, навистина не знаев што да очекувам од Детективската игра на Колумбо. Детективската игра Колумбо има неколку интересни идеи. Во основа, играта е комбинација од Go Fish, игра со дедукција како Clue, измешана со игра со меморија. Се забавував со играта и имам играно многу полоши игри, но сепак не е добра игра. Играта има неколку интересни механики кои покажуваат потенцијал. Проблемот е што ниту еден од нив не работи толку добро како што би сакале, што ја прави „Колумбо Детективската игра“ интересна идеја на која и недостига извршување.

Механиката на тркалање и движење во играта е прилично бесмислена. Сè што прави фрлањето коцки е да додаде среќа на играта и да ја направи играта да трае подолго отколку што треба. Движењето низ куќата е бесмислено бидејќи немате поим какви карти во кои простории. Треба само по случаен избор да изберете соба за да влезете, надевајќи се дека горната картичка е картичка што ви треба. Не знаете што има во која било просторија, така што навистина не е важно во која соба ќе влезете.

Механиката на тркалање и движење е исто така прилично бесмислена затоа што на крајот се тркалаат седумки, единаесет и двојки толку често што можете да изберете да се преселите вокоја соба сакате редовно во играта. Единственото влијание што тркалањето навистина го има врз играта е одредувањето кога може да се обидете да земете карти од другите играчи. Механиката на тркалање и движење на играта е толку неважна што играта најчесто ги отфрла откако сите карти се извадени од собите. Префрлањето на коцки се користи само за да се одреди што може играчот да направи на своја страна. Всушност, мислам дека играта би можела да биде подобра ако ова беше правило за целата игра, бидејќи ќе го намали многу потрошеното време движејќи се низ куќата што навистина не додава ништо на самата игра.

следниот главен механичар во играта е елементот за одбивање. Ова главно влегува во игра обидувајќи се да дознаам какви карти имаат другите играчи во рака. Земањето карти од другите играчи е доста важно во играта бидејќи ако играчот не ја отфрли картичката што ви треба, единствениот начин да ја освоите играта е ако ја земете таа картичка од нив.

Се чини прилично лесно, но играта има некои проблеми кога станува збор за крадење карти од другиот играч. На крајот, играта најверојатно ќе достигне точка каде што двајца играчи ќе бараат ист осомничен или оружје. Откако и двајцата играчи ќе ги контролираат сите карти за овој осомничен или оружје, станува игра на влечење војна бидејќи двајцата играчи се натпреваруваат да се обидат да ги украдат картите од другиот играч. Овие двајца играчи ќе останатодејќи напред-назад земајќи ги истите карти еден од друг бидејќи знаат дека другиот играч ги има картите што им се потребни. Ова продолжува додека еден играч нема доволно среќа да добие повеќе можности да земе карти од другиот играч отколку што тој играч треба да земе од нив.

Еден начин да се борите против овој ќор-сокак е да користите картички „нема поим“. Ако сте во една од овие ситуации, тие работат прилично добро бидејќи можат да го заглават другиот играч. Проблемот е што тие се само стоп јаз бидејќи играчот може да се врати на следниот ред и повторно да ја земе истата карта. Кога играте на карта „нема поим“, во голема мера им кажувате на сите други играчи дека имате една од картите што ви биле побарани. Ова значи дека секој играч на кој му е потребна таа картичка може да ве цели во друга рунда и да ви ја земе картичката.

Последниот главен механичар во играта е меморијата. Ова е клучната компонента во играта според мене. Освен ако не сте доволно среќни да ги добиете сите картички за дадено оружје или ако се сомневате пред да бидат фрлени, ќе мора да започнете да копате низ тревникот за фрлени докази што ви се потребни. Сега не би помислиле дека ќе биде толку тешко да се запамети каде се поставени потребните докази на тревникот. На почетокот на играта не е толку тешко. Проблемот е што освен ако не се посветите на вашиот осомничен и оружје веднаш во играта, станува навистина тешко да се запамети кадеодреден доказ беше изнесен на тревникот. Кон крајот на играта може да има близу дваесет карти во тревникот и бидејќи ви се одвлекува вниманието играјќи го остатокот од играта, навистина е тешко да се запамети каде е дадената карта.

Проблемот со тревникот е дека за да се обидете да добиете парче од него, ставате една од вашите сопствени карти на ризик. На пример, ако сте на само една карта до комплетирање на сетот, подобро бидете сигурни дека знаете која карта е последната карта што ви треба бидејќи ако грешите ќе бидете на две карти до комплетирање на сетот. Повеќето игри ќе се сведуваат на тоа кој најдобро ги памети картичките во тревникот, бидејќи најверојатно нема да ги најдете сите картички што ви се потребни од другите играчи или од собите. Затоа, добрата меморија е клучна за доброто работење во играта. Најверојатно играчот со најдобра меморија веројатно ќе ја добие играта.

Последниот механичар за кој сакам да зборувам е идејата да се соберат картичките Колумбо за да се победи играта. Иако можевте да ја освоите играта со собирање на сите картички на Колумбо, јас не би се обложил на тоа. За да победите со картичките на Колумбо, треба да ја посветите целата своја рака на собирање картички бидејќи за да ги соберете сите карти треба да ја користите целата рака за да ги добиете сите карти. Проблемот е што многу треба да одлучите од почетокот на играта дали ќе одите

Исто така види: Игра со карти Сламвич: Правила и инструкции како да се игра

Kenneth Moore

Кенет Мур е страстен блогер со длабока љубов кон сите нешта игри и забава. Со диплома за ликовни уметности, Кенет поминал години истражувајќи ја својата креативна страна, занимавајќи се со сè, од сликарство до изработка. Сепак, неговата вистинска страст отсекогаш биле игрите. Од најновите видео игри до класичните друштвени игри, Кенет сака да учи се што може за сите видови игри. Тој го создаде својот блог за да го сподели своето знаење и да обезбеди остроумни прегледи на други ентузијасти и обични играчи. Кога не игра или не пишува за тоа, Кенет може да се најде во неговото уметничко студио, каде што ужива да меша медиуми и да експериментира со нови техники. Тој е исто така страствен патник, истражувајќи нови дестинации секоја шанса.