ڪولمبو جاسوس گيم بورڊ گيم جو جائزو ۽ ضابطا

Kenneth Moore 05-08-2023
Kenneth Moore
ڪيئن کيڏجيڪولمبو ڪارڊ جي سڀني کان پوء جيڪو هڪ وڏو خطرو آهي ڇاڪاڻ ته اهو هڪ بوم يا بيسٽ حڪمت عملي آهي. اهو ئي سبب آهي ته توهان کي اهو فيصلو ڪرڻ جي ضرورت آهي اهو آهي ته هرڪو جيڪو ڪولمبو ڪارڊ لاء وڃڻ وارو ناهي انهن کي فوري طور تي ڊچ ڪرڻ شروع ڪيو وڃي. هن جو مطلب اهو آهي ته توهان کي باقاعدي طور تي يارڊ ذريعي ڳولهڻ جي ضرورت پوندي اهي ڪارڊ ڳولي رهيا آهن جيڪي اهي رد ڪن ٿا. هڪ دفعو توهان ڪارڊ کڻڻ شروع ڪندا ته رانديگرن کي خبر پوندي ته توهان انهن جي پٺيان وڃي رهيا آهيو ان ڪري اهي ڪارڊ گڏ ڪرڻ شروع ڪندا ته جيئن توهان انهن کي حاصل نه ڪري سگهو. ڪولمبو ڪارڊ لاءِ وڃڻ دوران لچڪ جي کوٽ جي ڪري، مان نه ٿو سمجهان ته اها ڪا تمام سٺي حڪمت عملي آهي.

جيڪڏهن مون ڪڏهن به شو جي قسط نه ڏٺي آهي، تنهن ڪري مان واقعي تي تبصرو نٿو ڪري سگهان ٽي وي شو سان ڪيترو وفادار آهي. ڪولمبو جي خصوصيت واري راند کان سواءِ، اها راند صرف هڪ روايتي ڊيڊڪشن/ميموري گيم وانگر لڳي ٿي جنهن سان ڪولمبو جي موضوع تي پيسٽ ڪيو پيو وڃي. راند جي ميڪيڪل حقيقت ۾ موضوع سان تمام گهڻو احساس نه ٿا ڪن. مون کي خبر ناهي ته جاسوس ڇو ثبوتن کي بي ترتيب طور تي لان تي رد ڪري رهيا آهن، هڪ ئي ڏوهه لاءِ مختلف شڪي ماڻهن جي پٺيان وڃي رهيا آهن، يا ڇو اهي هڪ ٻئي کان ثبوت چوري ڪندا. ڪولمبو جاسوس گيم راند جو هڪ قسم آهي جتي شايد توهان کي موضوع تي گهڻو ڌيان نه ڏيڻ گهرجي.

فائنل فيصلو

مجموعي طور تي مان چوندس ته ڪولمبو جاسوسي راند هڪ سراسري کان گهٽ آهي. رول ۽ منتقل / ڪٽيون / ياداشت واري راند. جيراند ۾ ڪجهه دلچسپ خيال آهن ۽ ٿي سگهي ٿي هڪ کان مٿي سراسري راند. مون کي راند سان ڪجهه مزو آيو پر ڪيترائي ميڪيڪل مسئلا آهن. جيڪڏهن ڪو مون کي خاص طور تي راند کيڏڻ لاءِ چيو ته مان شايد اها راند کيڏندس پر ٻي صورت ۾ مان نه ٿو سمجهان ته آئون ڪڏهن به راند کيڏندس.

جيستائين توهان ڪولمبو جا وڏا پرستار نه آهيو، مان ڪولمبو نه ٿو سمجهان. جاسوسي راند توهان لاءِ هوندي. جيڪڏهن توهان ڪولمبو جا وڏا پرستار آهيو ته اها راند لاءِ ٿورو وڌيڪ ادا ڪرڻ جي قابل ٿي سگهي ٿي پر مان ٻي صورت ۾ اها گيم خريد ڪرڻ جي سفارش نه ڪندس جيستائين توهان ان کي ڪنهن رمج سيل يا ڪفائتي دڪان تي واقعي سستي قيمت تي نه ڳولي سگهو.

جيڪڏھن توھان خريد ڪرڻ چاھيو ٿا ڪولمبو جاسوسي راند توھان ان کي خريد ڪري سگھوٿا Amazon تي هتي.

جڳهن جي لاڳاپيل تعداد کي منتقل ڪريو. پليئر کي گھربل سڀني جڳهن کي منتقل ڪرڻو پوندو جيستائين اهي ڪمري ۾ داخل نه ٿين. ڪمرا صرف لاڳاپيل دروازن جي جاءِ ذريعي داخل ۽ ڇڏي سگھجن ٿا. ڪمرا ھلڻ دوران ھڪڙي جڳھ جي طور تي شمار ڪن ٿا. رانديگر راندين جي بورڊ تي ڪنهن به طرف منتقل ٿي سگهن ٿا پر اهي ساڳئي جاء تي ٻه ڀيرا ساڳئي موڙ ۾ منتقل نٿا ڪري سگهن. جيڪڏهن ڪو رانديگر ست، يارهن يا ڊبل رول ڪري ٿو ته هو پنهنجي راند جي ٽڪري کي گهر جي ڪنهن به ڪمري ۾ منتقل ڪري سگهن ٿا ۽ هو ان ڪمري ۾ ٻيهر داخل به ٿي سگهن ٿا جنهن ۾ هو في الحال ٻيو ڪارڊ ڪڍڻ لاءِ آهن.

جڏهن کان پليئر ڊبل رول ڪيو، اهي بورڊ جي ڪنهن به ڪمري ۾ وڃي سگهن ٿا.

ڏسو_ پڻ: Anya فلم جي نظرثاني جو انتظار

جڏهن ڪو رانديگر ڪنهن ڪمري ۾ داخل ٿئي ٿو (جڏهن رهڻ واري ڪمري کان سواءِ) ته هو ان ڪمري ۾ موجود ڪارڊن مان هڪ وٺي سگهن ٿا (جيڪڏهن ڪمري ۾ آهي باقي ڪارڊ). اهي پائل مان مٿين ڪارڊ ڪڍندا آهن ۽ ان کي پنهنجي هٿ ۾ شامل ڪندا آهن. جيڪڏهن پليئر وٽ ست يا گهٽ ڪارڊ آهن ته اهي ڪارڊ رکندا آهن ۽ ڪارڊ کي رد ڪرڻ جي ضرورت ناهي. جيڪڏهن انهن وٽ اٺ ڪارڊ آهن جيتوڻيڪ انهن کي انهن مان هڪ ڪارڊ کي لان ۾ ڇڏڻو پوندو (جيڪڏهن راند بورڊ جي ٽيبل تي). ٽيبل تي ڪارڊ رکڻ کان اڳ، پليئر کي ان کي ٻين سڀني رانديگرن کي ڏيکارڻو پوندو. جيستائين رانديگر ست، يارهن يا ڊبل رول نه ٿو ڪري، پليئر پنهنجي ايندڙ موڙ تي ساڳئي ڪمري ۾ ٻيهر داخل نه ٿو ٿي سگهي.

گرين پليئر ڊائننگ روم ۾ پهچي ويو آهي. گرين پليئر جي اسٽيڪ مان مٿين ڪارڊ وٺڻ جي قابل آهيڪارڊ.

ٻين جاسوسن کان ثبوت وٺڻ

جيڪڏهن ڪو رانديگر ساڳي جاءِ تي لينڊ ڪري ٿو (صحيح ڳڻپ موجب) يا ڪنهن ٻئي رانديگر جي قبضي ۾ ڪمرو، پليئر وٽ اهو اختيار آهي ته ان رانديگر کان پڇا ڳاڇا ڪري سگهي ثبوت جو هڪ ٽڪرو.

گرين پليئر ساڳي جاءِ تي آيو آهي جيئن پيلو رانديگر. گرين پليئر وٽ ھي اختيار ھوندو آھي ته پيلي پليئر کان ھڪ مخصوص ڪارڊ لاءِ پڇي.

چيلنج ڪندڙ پليئر کي اھو ڏيکاريو ويندو آھي ته ھو ان قسم جي ڪارڊن مان ھڪڙي کي چيلينج ڪري رھيا آھن جنھن کي ھو ڳولي رھيا آھن. جيڪڏهن پليئر هڪ موٽيو ڪارڊ ڳولي رهيو آهي يا هڪ "It's A Mystery to Me" ڪارڊ انهن کي هڪ ٻئي پليئر کي ڏيکارڻ جي ضرورت ناهي. جيڪڏهن ٻئي پليئر وٽ انهي قسم جي ڪارڊ مان هڪ آهي ته انهن کي اهو ڏيڻو پوندو مشڪل رانديگر کي. جيڪڏهن چيلنج ٿيل پليئر وٽ ”ڪو ڪليو“ ڪارڊ نه آهي، جيتوڻيڪ اهي چيلنج ڪندڙ رانديگر کي اهو ڪارڊ ڏئي سگهن ٿا بجاءِ انهن کي اهو ڪارڊ ڏيڻ جي بجاءِ جيڪو هن گهريو هو. جيڪڏهن "ڪو به اشارو" ڪارڊ هن طريقي سان کيڏيو ويندو آهي، اهو راند مان هٽايو ويندو آهي. جيڪڏهن چيلنج ڪندڙ پليئر وٽ ٻئي پليئر کان ڪارڊ حاصل ڪرڻ کان پوءِ اٺ ڪارڊ آهن، انهن کي لازمي طور تي انهن مان هڪ ڪارڊ (پنهنجي پسند) پليئر کي ڏيڻ گهرجي جنهن کي هن چيلينج ڪيو آهي.

جيڪڏهن چيلنج ڪندڙ رانديگر وٽ اهو ڪارڊ نه آهي جيڪو هو لاء پڇيو، انهن کي اهو موقعو آهي ته چيلينج پليئر کان ساڳئي طريقي سان ڪارڊ لاء پڇو. چيلنجنگ جي حوالي سان سمورا ضابطا هن چيلنج تي پڻ لاڳو ٿين ٿا

لان جي ڳولا

جڏهن رانديگر رد ڪن ٿااهي ڪارڊ رد ڪن ٿا ڪارڊ کي لان جي منهن ڏانهن. رانديگرن کي ياد رکڻ جي ڪوشش ڪرڻ گهرجي ته اهي ڪارڊ ڪٿي رکيا ويا آهن ڇو ته انهن کي مستقبل جي موڙ ۾ اهي ڪارڊ وٺڻ جو موقعو آهي. جڏهن رانديگر رهڻ واري ڪمري ۾ ويندا آهن ته انهن کي لان مان ڪارڊ وٺڻ جو موقعو هوندو آهي.

هتي لان جي تصوير آهي. جيڪڏهن ڪو رانديگر لان مان هڪ ڪارڊ چاهي ٿو ته ان کي ان ڪارڊ جو صحيح اندازو لڳائڻو پوندو جنهن طرف هو اشارو ڪري ٿو.

لان کي ڳولڻ لاءِ رانديگر کي پهريان پنهنجي هٿ مان هڪ ڪارڊ ڏيکارڻو پوندو ڪارڊ جي قسم جو جنهن کي اهي ڳولي رهيا آهن. اهي وري لان تي ڪارڊ ڏانهن اشارو ڪن ٿا جيڪي اهي چاهيندا آهن. جيڪڏهن ڪارڊ ڪارڊ جو قسم آهي ته اهي ڳولي رهيا هئا ته انهن کي اهو رکڻو پوندو پر انهن کي هڪ ڪارڊ رد ڪرڻو پوندو جيڪڏهن انهن وٽ هاڻي اٺ ڪارڊ آهن. جيڪڏهن پليئر صحيح اندازو لڳايو ته اهي لان مان وڌيڪ ڪارڊ وٺڻ جي ڪوشش جاري رکي سگهن ٿا. جيڪڏهن ڪو رانديگر مقصد ڳولي رهيو آهي يا ”It's A Mystery to Me“ ڪارڊ ڳولي رهيو آهي ته انهن کي انهن مان هڪ کي پنهنجي هٿ مان ڏيکارڻ جي ضرورت ناهي.

جيڪڏهن رانديگر اهڙو ڪارڊ چونڊي ٿو جيڪو نه ٿو ملي اھي ڳولي رھيا آھن، اھي پنھنجي ھٿ مان ڪارڊ تبديل ڪن ٿا جيڪو انھن ڪارڊ لاءِ ڏيکاريو آھي جيڪو انھن چونڊيو آھي. پليئر جو موڙ پوءِ ختم ٿئي ٿو.

ڪمري ۾ ڪو به ڪارڊ باقي نه ٿو رهي

بالآخر راند هڪ اهڙي نقطي تي پهچي سگهي ٿي جتي لان کان سواءِ ڪنهن به ڪمرن ۾ ڪو به ڪارڊ نه رهي. جيڪڏهن ائين ٿئي ٿو، سڀئي رانديگر پنهنجن راندين جا ٽڪرا رهڻ واري ڪمري ۾ منتقل ڪن ٿا ۽ راند لاء ضابطا آهنتبديل ٿيل.

رانديگرن کي عام وانگر روليو. جيڪڏهن پليئر هڪ برابر نمبر رول ڪري ٿو (ٻنهي پاسن جي وچ ۾) ۽ اهي ڊبل نه آهن، پليئر پنهنجو موڙ وڃائي ٿو. جيڪڏهن ڪو رانديگر هڪ بي جوڙ نمبر رول ڪري ٿو يا ٻيڻو ڪري ٿو ته هو لان مان ڪجهه ڪارڊ وٺڻ جي ڪوشش ڪري سگهن ٿا جيڪي مٿي بيان ڪيل ساڳين قاعدن تي عمل ڪن ٿا. جيڪڏهن رانديگر ست، يارهن يا ڊبل رول ڪري ٿو ته اهي ٻئي رانديگر کان مخصوص ثبوت ڪارڊ لاءِ پڇي سگهن ٿا جيئن مٿي بيان ڪيو ويو آهي.

گيم کٽڻ

جيڪڏهن ختم ٿيندي آهي جڏهن رانديگرن مان هڪ هڪ حاصل ڪري ٿو کٽڻ جي شرطن مان. جيڪڏهن هڪ پليئر هڪ شڪي ۽ هڪ هٿيار مڪمل ڪري ٿو ۽ انهي سان گڏ هڪ ثبوت ڪارڊ رکي ٿو اهي راند کٽيندا آهن. پليئر به کٽيندو آهي جيڪڏهن اهي سڀئي ڇهه ڪولمبو ڪارڊ گڏ ڪن ٿا ۽ ”It's A Mystery To Me“ ڪارڊ.

اضافي ضابطا

ٻن رانديگرن جي راندين ۾ توهان کي شڪي ڪارڊن جا ٽي سيٽ هٽائڻ گهرجن، هٿيارن جي ڪارڊن جا ٻه سيٽ، ٽي موٽيو ڪارڊ ۽ ٽي ”ڪو ڪليو“ ڪارڊ.

ٽن پليئر گيمز ۾ توهان کي شڪي ڪارڊن جا ٻه سيٽ ۽ هٿيارن جي ڪارڊن جو هڪ سيٽ هٽائڻو پوندو.

ڏسو_ پڻ: Shenanigans بورڊ راند جو جائزو

جيڪڏھن توھان چاھيو ٿا وڌيڪ مشڪل راند توھان استعمال ڪري سگھوٿا جديد ضابطا. جڏهن به راند ۾ هڪ ڪارڊ رد ڪيو ويندو آهي، پليئر ان کي ٻين رانديگرن کي نه ڏيکاريندو آهي. راند عام راند وانگر ساڳيءَ طرح ختم ٿئي ٿي پر رانديگر راند دوران پوائنٽون گڏ ڪندا آهن جيڪي راند جي حتمي فاتح جو تعين ڪندا آهن. پوائنٽون هن ريت ڏنيون وينديون آهن:

  • $500 هر مڪمل شڪي لاءِ
  • $500 هر مڪمل لاءِهٿيار
  • $1,000 هڪ مڪمل ڪولمبو سيٽ لاءِ
  • $1,000 رانديگر لاءِ جيڪو راند کي ختم ڪري ٿو
  • -$200 ڪنهن ڪولمبو لاءِ يا توهان جي هٿ ۾ ”It's A Mystery to Me“ ڪارڊ جيڪو هڪ سيٽ مڪمل نٿو ڪري

جائزو

ڪڏهن به ڪولمبو ٽي وي شو نه ڏٺو آهي، مون کي حقيقت ۾ خبر نه هئي ته ڪولمبو جاسوس گيم مان ڪهڙي اميد رکان. ڪولمبو جاسوسي راند ۾ ڪجهه دلچسپ خيال آهن. بنيادي طور تي راند Go Fish جو هڪ مجموعو آهي، هڪ ڪٽائي واري راند جهڙوڪ Clue، ميموري گيم سان ملايو ويو آهي. مون کي راند سان ڪجهه مزو آيو ۽ مون تمام خراب رانديون کيڏيو آهي پر اهو اڃا تائين سٺي راند ناهي. راند ۾ ڪجهه دلچسپ ميڪيڪل آهن جيڪي صلاحيت ڏيکارين ٿا. مسئلو اهو آهي ته انهن مان ڪو به ڪم نٿو ڪري جيئن توهان چاهيو ٿا ته ڪولمبو جاسوس راند کي هڪ دلچسپ خيال بڻائي ٿو جنهن تي عملدرآمد نه آهي.

4> راند ۾ رول ۽ حرڪت واري ميڪيڪل تمام بي معني آهن. سڀ ڊائس رولنگ ڪندو آهي راند ۾ قسمت شامل ڪندو آهي ۽ راند کي ان جي ضرورت کان گهڻي وقت تائين پهچائيندو آهي. گھر جي چوڌاري گھمڻ بي معني آھي ڇو ته توھان کي خبر ناهي ته ڪھڙا ڪارڊ ڪھڙن ڪمرن ۾. توهان کي صرف بي ترتيب انداز ۾ داخل ٿيڻ لاءِ هڪ ڪمرو چونڊڻو آهي اميد ته مٿين ڪارڊ هڪ ڪارڊ آهي جنهن جي توهان کي ضرورت آهي. توهان کي خبر ناهي ته ڪنهن به ڏنل ڪمري ۾ ڇا آهي تنهن ڪري ان سان ڪو فرق نٿو پوي ته توهان آخر ڪهڙي ڪمري ۾ داخل ٿي رهيا آهيو.

رول ۽ موو ميڪنڪس به تمام بي معنيٰ آهن ڇو ته توهان رولنگ ست، اليون ۽ ڊبل ختم ڪريو ٿا. ايتري قدر جو توهان منتقل ڪرڻ جو انتخاب ڪري سگهو ٿاجيڪو به ڪمرو توهان راند ۾ باقاعده چاهيو ٿا. راند تي رولنگ جو واحد اثر اهو طئي ڪري رهيو آهي جڏهن توهان ٻين رانديگرن کان ڪارڊ وٺڻ جي ڪوشش ڪري سگهو ٿا. راند جي رول ۽ حرڪت واري ميڪانيڪس ايتري قدر غير اهم آهن ته راند اڪثر ڪري انهن کي ختم ڪري ڇڏيندي آهي جڏهن سڀني ڪارڊ رومن مان ورتو ويو آهي. ڊائس رول صرف اهو طئي ڪرڻ لاءِ استعمال ڪيو ويندو آهي ته هڪ رانديگر پنهنجي موڙ تي ڇا ڪري سگهي ٿو. مان اصل ۾ سمجهان ٿو ته راند بهتر ٿي سگهي ٿي جيڪڏهن اهو سڄي راند لاءِ قاعدو هجي ڇاڪاڻ ته اهو گهر مان گذرڻ ۾ گهڻو وقت ضايع ڪري ڇڏيندو جيڪو حقيقت ۾ راند ۾ ڪجهه به شامل نه ڪندو آهي.

The راند ۾ ايندڙ اهم ميڪيڪڪ ڪٽائي عنصر آهي. اهو گهڻو ڪري راند ۾ اچي ٿو اهو معلوم ڪرڻ جي ڪوشش ڪري رهيو آهي ته ٻين رانديگرن جي هٿن ۾ ڪهڙا ڪارڊ آهن. راند ۾ ٻين رانديگرن کان ڪارڊ وٺڻ تمام ضروري آهي، ڇاڪاڻ ته جيڪڏهن رانديگر اهڙو ڪارڊ رد نه ٿو ڪري جنهن جي توهان کي ضرورت آهي، ته توهان راند کٽڻ جو واحد طريقو اهو آهي ته انهن کان اهو ڪارڊ وٺي.

اهو لڳي ٿو. تمام آسان آهي پر راند کي ڪجهه مسئلا آهن جڏهن اهو ٻئي پليئر کان ڪارڊ چوري ڪرڻ لاء اچي ٿو. آخرڪار راند هڪ نقطي تائين پهچڻ جو امڪان آهي جتي ٻه رانديگر ساڳيا شڪ يا هٿيارن لاءِ وڃي رهيا آهن. هڪ دفعو اهي ٻئي رانديگر هن شڪي يا هٿيارن لاءِ سڀني ڪارڊن تي ڪنٽرول ڪن ٿا ته اها ٽگ آف وار جي راند بڻجي وڃي ٿي جئين ٻئي رانديگر ٻئي رانديگر کان ڪارڊ چوري ڪرڻ جي ڪوشش ڪن ٿا. اهي ٻئي رانديگر رکيا ويندااڳتي پوئتي وڃي هڪ ٻئي کان ساڳيا ڪارڊ وٺي رهيا آهن ڇاڪاڻ ته انهن کي خبر آهي ته ٻئي رانديگر وٽ اهي ڪارڊ آهن جن کي انهن جي ضرورت آهي. اهو ان وقت تائين جاري رهندو جيستائين هڪ رانديگر ايترو خوش نصيب نه ٿئي جو ٻئي پليئر کان ڪارڊ وٺڻ جا وڌيڪ موقعا حاصل ڪري ان رانديگر کي انهن کان ڪارڊ وٺڻ گهرجن.

هن اسٽيل ميٽ جي خلاف وڙهڻ جو هڪ طريقو اهو آهي ”ڪو به اشارو“ ڪارڊ استعمال ڪرڻ. جيڪڏهن توهان انهن حالتن مان هڪ ۾ آهيو ته اهي تمام سٺو ڪم ڪن ٿا ڇو ته اهي ٻئي پليئر کي اسٽال ڪري سگهن ٿا. مسئلو اهو آهي ته اهي صرف هڪ اسٽاپ خلا آهن ڇو ته پليئر صرف ايندڙ موڙ واپس اچي سگهي ٿو ۽ ساڳئي ڪارڊ ٻيهر وٺي سگهي ٿو. جڏهن توهان راند ڪندا آهيو "ڪو به اشارو" ڪارڊ توهان تمام گهڻو ڪري رهيا آهيو ٻين سڀني رانديگرن کي ٻڌايو ته توهان وٽ هڪ ڪارڊ آهي جنهن لاءِ پڇيو ويو هو. هن جو مطلب اهو آهي ته ڪنهن به رانديگر کي جنهن ڪارڊ جي ضرورت آهي اهو توهان کي ٻئي دور ۾ نشانو بڻائي سگهي ٿو ۽ توهان کان ڪارڊ وٺي سگھي ٿو.

راند ۾ آخري مکيه ميڪيڪڪ ياداشت آهي. هي منهنجي راء ۾ راند ۾ اهم حصو آهي. جيستائين توهان ڪافي خوش قسمت نه آهيو ته ڏنل هٿيارن جا سڀئي ڪارڊ حاصل ڪرڻ ۾ يا شڪ ڪرڻ کان پهريان اهي رد ڪيا وڃن توهان کي رد ٿيل ثبوتن لاءِ لان ذريعي کوٽڻ شروع ڪرڻو پوندو جيڪو توهان کي گهربل آهي. هاڻي توهان اهو نه سوچيو هوندو ته اهو ياد رکڻ ڏکيو هوندو ته ضروري ثبوت لان تي ڪٿي رکيل هئا. راند جي شروعات ۾ اهو ڏکيو ناهي. مسئلو اهو آهي ته جيستائين توهان راند ۾ پنهنجي شڪي ۽ هٿيار کي فوري طور تي انجام نه ڏيو، اهو ياد رکڻ ڏاڍو ڏکيو آهي ته ڪٿيثبوت جو خاص ٽڪرو لان تي رکيل هو. راند جي پڄاڻيءَ تي لان ۾ ويهه ڪارڊ ٻاهر نڪري سگهن ٿا ۽ ڇاڪاڻ ته توهان باقي راند کيڏڻ کان پريشان ٿي رهيا آهيو، اهو ياد رکڻ واقعي مشڪل آهي ته ڪو ڏنو ويو ڪارڊ ڪٿي آهي.

مسئلو لان سان گڏ اهو آهي ته ڪوشش ڪرڻ ۽ ان مان هڪ ٽڪرو حاصل ڪرڻ لاء، توهان پنهنجي پنهنجي ڪارڊ مان هڪ خطري ۾ وجهي رهيا آهيو. مثال طور، جيڪڏهن توهان هڪ سيٽ مڪمل ڪرڻ کان صرف هڪ ڪارڊ پري آهيو ته توهان بهتر طور تي پڪ ڪريو ته توهان کي خبر آهي ته ڪهڙو ڪارڊ آخري ڪارڊ آهي جنهن جي توهان کي ضرورت آهي ڇو ته جيڪڏهن توهان غلط آهيو ته توهان سيٽ مڪمل ڪرڻ کان ٻه ڪارڊ پري هوندا. گهڻيون رانديون هيٺ اچڻ واريون آهن جن کي لان ۾ ڪارڊن کي بهترين ياد آهي ڇو ته توهان ممڪن طور تي اهي سڀئي ڪارڊ نه ڳوليندا جيڪي توهان کي ٻين رانديگرن يا ڪمرن مان گهربل آهن. تنهن ڪري هڪ سٺي يادگيري راند ۾ سٺو ڪم ڪرڻ ۾ اهم آهي. غالباً بهترين ميموري وارو رانديگر شايد راند کٽڻ وارو هوندو.

فائنل ميڪنڪ جنهن جي باري ۾ مان ڳالهائڻ چاهيان ٿو اهو آهي ڪولمبو ڪارڊ گڏ ڪرڻ جو خيال آهي ته راند کٽڻ لاءِ. جڏهن ته توهان سڀ ڪولمبو ڪارڊ گڏ ڪري راند کٽي سگهو ٿا، مان ان تي شرط نه لڳائيندس. ڪولمبو ڪارڊن سان کٽڻ لاءِ توھان کي پنھنجو سڄو ھٿ وقف ڪرڻو پوندو ڪارڊ گڏ ڪرڻ لاءِ جتان سڀ ڪارڊ گڏ ڪرڻ لاءِ توھان کي پنھنجو سڄو ھٿ استعمال ڪرڻو پوندو سڀ ڪارڊ حاصل ڪرڻ لاءِ. مسئلو اهو آهي ته توهان کي راند جي شروعات کان ئي فيصلو ڪرڻو پوندو ته ڇا توهان وڃڻ وارا آهيو

Kenneth Moore

ڪينيٿ مور هڪ پرجوش بلاگر آهي جنهن کي سڀني شين جي گيمنگ ۽ تفريح سان تمام گهڻي محبت آهي. فائن آرٽس ۾ بيچلر جي ڊگري سان، ڪينيٿ پنهنجي تخليقي پاسي کي ڳولڻ ۾ سال گذاريا آهن، پينٽنگ کان وٺي ڪرافٽنگ تائين هر شيءِ ۾ ڊبلنگ. بهرحال، هن جو حقيقي جذبو هميشه راند ڪيو ويو آهي. جديد وڊيو گيمز کان وٺي کلاسڪ بورڊ گيمز تائين، ڪينيٿ هر شي کي سکڻ پسند ڪندو آهي جيڪو هو سڀني قسمن جي راندين بابت ڪري سگهي ٿو. هن پنهنجو بلاگ ٺاهيو پنهنجي علم کي شيئر ڪرڻ ۽ ٻين شوقينن ۽ آرامده رانديگرن کي هڪجهڙا بصيرت وارو جائزو مهيا ڪرڻ لاءِ. جڏهن هو گيمنگ نه ڪندو آهي يا ان بابت لکي رهيو آهي، ڪينيٿ پنهنجي آرٽ اسٽوڊيو ۾ ڳولي سگهي ٿو، جتي هو ميڊيا کي گڏ ڪرڻ ۽ نئين ٽيڪنالاجي سان تجربا ڪري ٿو. هو هڪ شوقين مسافر پڻ آهي، هر موقعي تي نيون منزلون ڳوليندو آهي.